Récolte amère

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Mission d'histoire personnelle.png

Récolte amère

Récolte amère.jpg

Date
1328 Ap.E.
Chronique
Heart of Thorns
Chapitre
Acte IV
Niveau
80
Emplacement
Campement de base du Pacte
(Repli du dragon)
Précédée de
Découpe de signe
Suivie de
Corps et âmes
Extension
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis
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Objectifs[modifier]

Explorer la forteresse du dragon de la jungle.

  • Retrouver le reste de votre équipe.
  • Continuer à chercher vos amis captifs.
  • Choisir qui votre équipe va sauver.
  • Trouver Zojja
  • Trouver Logan
  • Gardes mordrems archers
    Barre d'événement vide.jpg Icone événement épées.png
  • Détruire les fissureurs mordrems.
  • Chercher Trahearne.
  • Poursuivre Faolain.
  • Faolain
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png

Récompenses[modifier]

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Déroulement[modifier]

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Dialogues[modifier]

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En entrant dans l'instance[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je me demande si Zojja et Logan ont une idée du point faible du dragon, après tout ce temps passé aux côtés des mordrems.
Icône tango sylvari.svg Canach
J'avoue que je suis surpris. Vous, recueillir des informations, plutôt que de tout régler à gros coups de masse ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ça reste une possibilité.
<Nom du personnage>
Nos deux amis savent peut-être quelque chose, mais nous devons d'abord leur porter secours.
Et ça exige que l'on rattrape le reste de l'équipe.


En trouvant le reste de ses équipiers[modifier]

<Nom du personnage>
Tribun !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Commandant(e) ! Ça fait vraiment plaisir de vous voir.
<Nom du personnage>
De me voir ? Avec ce bandeau sur vos yeux ? Les recherches progressent ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On est toujours sur leur piste, mais cette zone fourmille de patrouilles de mordrems.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Pour être honnête, on ne serait pas allés bien loin sans un coup de main. Heureusement que vous êtes là.
Qu'avez-vous trouvé à Rata Novus ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Leurs recherches indiquent que Mordremoth a un point faible. Il nous suffit de découvrir lequel.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Arrêtons de gaspiller notre salive. Nous avons des compagnons à sauver et une faiblesse à trouver !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ah, c'est bon d’être de retour à vos côtés, Rytlock. J'aime la façon de penser des tribuns.
<Nom du personnage>
Rox, on te suit.


En s'enfonçant dans le territoire mordrem[modifier]

<Nom du personnage>
Amener Zojja et Logan jusqu'ici, si près du cœur de son pouvoir... Vous croyez que Mordremoth savait qu'on viendrait ?
Ouvrez bien les yeux. Hors de question de se faire enfermer ici.


Un peu plus loin sur la route[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
La route se sépare en deux chemins, plus loin.
Icône tango charr.svg Rox
Pas le temps d'essayer les deux. Si l'un finit en cul-de-sac...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ouais, je refuse de perdre quelqu'un d'autre.
<Nom du personnage>
Kas, part en éclaireur. On s'occupe de la prochaine patrouille ; rendez-vous à l'embranchement de la route.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Tout de suite !


À l'embranchement[modifier]

<Nom du personnage>
Des nouvelles de Kasmeer ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
...Où on parle d'elle. Timing parfait.
<Nom du personnage>
Qu'est-ce que tu as vu ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je les ai trouvés tous les deux, mais ils sont entourés de gardes.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ils sont en vie ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je l'ignore. Ce chemin mène à Logan, et celui-là, en hauteur, à Zojja. Vos ordres, Commandant(e) ?


Vos ordres, Commandant(e) ?

Icône dialogue choix.png Je pars à la recherche de Zojja.
Icône dialogue choix.png Je vais chercher Logan.


Icône dialogue choix.png Si vous choisissez de sauver Zojja[modifier]

<Nom du personnage>
Marjory et Canach, vous venez avec moi.
Vous quatre, allez chercher Logan et essayez de repérer Trahearne.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et si on arrive trop tard ?
<Nom du personnage>
Brûlez les cadavres.


En continuant sur la piste[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
La manière dont ces lianes bougent est assez dérangeante... C'est presque comme si on sentait le souffle du dragon, si proche de lui.
Icône tango sylvari.svg Canach
Ouais... "presque"...
<Nom du personnage>
Le chemin se rétrécit devant. Attention à ne pas vous trouver dans la ligne de mire.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Des archers !
<Nom du personnage>
Embuscade ! Tout le monde ! Marche arrière !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Attention où vous mettez les pieds. Il y a peu de marge de manœuvre sur cette falaise.
Garde mordrem punisseur
Vous servirez le dragon, même dans la mort.


Icône tango sylvari.svg Canach
On est encerclés !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Regardez derrière vous !
Un fissureur !


En trouvant Zojja[modifier]

<Nom du personnage>
Là ! Droit devant !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Qu'ont-ils fait... ?
Zojja, vous m'entendez ?
Icône tango asura.svg Zojja
Eir ? Je... je ne vois rien.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Non, c'est Marjory.
Icône tango asura.svg Zojja
Où est Taimi ?
<Nom du personnage>
Elle... n'est pas ici.
Icône tango asura.svg Zojja
Les ténèbres. Je n'étais... plus moi-même. Comme hors de mon corps.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Vous êtes avec nous, désormais. Vous ne risquez rien.
Icône tango asura.svg Zojja
Où est Taimi ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
On vient de vous dire que... Elle va bien. Vous pouvez marcher ?
Icône tango asura.svg Zojja
Je crois, oui.
<Nom du personnage>
Marjory, remets-la sur pied et rejoins-nous. Canach et moi on part en éclaireur pour trouver les autres.
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous voulez limiter les dégâts en m'isolant, Commandant(e) ?
<Nom du personnage>
C'est juste sympa de vous avoir dans les parages, Canach.
Icône tango sylvari.svg Canach
Je ne vous jette pas la pierre. Après vous.


En trouvant Logan et le reste de vos amis[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
Ils ont surgi de nulle part !
<Nom du personnage>
Logan ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ils nous ont arrêtés. On n'y est pas encore.
<Nom du personnage>
Caithe. Qu'est-ce qu'elle fait ici ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Elle était sur la piste de Faolain. On s'est fait attaquer par le groupe de mordrems qui protégeait cette branche tordue.
<Nom du personnage>
Faolain est ici, elle aussi ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je ne sais pas ce que c'est que cette chose, mais ce n'est pas Faolain. Je suis venue abréger ses souffrances.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Fais la queue.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On est déjà plusieurs sur le coup.
<Nom du personnage>
Pas le temps de se disputer. Il faut sauver Logan.
Braham, un pas de travers et tu me l'envoies six pieds sous terre.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Avec plaisir.
Donnez-nous ces dagues, traîtresse.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(grogne) Logan !
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Ils sont partout !
<Nom du personnage>
Ces arbres sont des versions plus sophistiquées des cloques. Voilà pourquoi Zojja et Logan ont été emmenés ici.
Icône tango sylvari.svg Canach
Le dragon de la jungle s'est vraiment surpassé cette fois.
<Nom du personnage>
Sortez-le de là !


Après avoir éliminé tous les clones de Logan[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Reculez, ça va exploser !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il est inconscient.
<Nom du personnage>
Nous avons trop tarder. Son état est bien pire que celui de Zojja.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Vous l'avez trouvée ?
Icône tango asura.svg Zojja
Oui.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Zojja ! Pas encore transformée en engrais, alors ?
Icône tango asura.svg Zojja
Rytlock ! Je ne m'attendais pas... où étais-tu passé ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Oh, j'apprenais un truc ou deux dans les Brumes. Tu sais, sauter dans une faille, tout ça. Les bases.
Icône tango asura.svg Zojja
Quelque chose d'utile pour m'aider à arrêter ce dragon ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et si tu nous laissais nous en charger ? Cette équipe... elle ne vaut pas moins que nous, à l'époque.
Faolain
Comme c'est touchant ! Les Héritiers du Destin enfin réunis. Tu m'as l'air en forme, Logan.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Faolain !
Icône tango sylvari.svg Caithe
Ce n'est pas Faolain. Mordremoth nous toise à travers ses yeux.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Qui que ce soit, il ne lui reste plus longtemps à vivre.
Faolain
Il faudra d'abord m'attraper pour ça.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Allons-y.
<Nom du personnage>
Kas, ouvre un portail et emmène Zojja et Logan hors d'ici. Rox, accompagne-les et protège-les.


En poursuivant Faolain[modifier]

Faolain
Je suis choquée que vous puissiez massacrer les enfants de Logan sans broncher. Ils étaient si beaux. Infiniment meilleurs que leur père.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ce sont des monstres !
Faolain
Vous ne voyez donc pas ? L'harmonie est proche, et vous rejoindrez tous Mordremoth.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Cette harmonie n'est qu'un esclavage, et nous refusons de nous soumettre !


Faolain
Vous avez peut-être déraciné Zojja et Logan, mais vous n'atteindrez jamais Trahearne.
Il aura le plaisir de servir son véritable maître.
<Nom du personnage>
Il préférerait mourir plutôt que de le servir !
Faolain
Il ne fera bientôt plus la différence. Sous peu, il sera des nôtres.


Icône tango sylvari.svg Caithe
Commandant(e), je vous en supplie ! Laissez-moi combattre ! Je peux vous aider à atteindre Trahearne !
Tout ce que je veux, c'est tuer le dragon ! Sa mort entraînera peut-être la mienne, et celle de tous les Sylvaris, mais ça vaut mieux que d’être sa marionnette !
Ça a toujours été mon seul et unique objectif.
<Nom du personnage>
Bon, d'accord. Mais trahissez-moi encore une fois, et vous rejoindrez Faolain pour un petit voyage dans les Brumes.


<Nom du personnage>
Nous sommes en territoire dangereux. Restez sur vos gardes.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Grands dieux... Cet endroit est immense. Par où commencer ?
<Nom du personnage>
On monte.


<Nom du personnage>
Cette chose... Cet arbre... Ce doit être l'épicentre du dragon.
Icône tango sylvari.svg Canach
Oui, je sens le regard de Mordremoth posé sur moi.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Où est la bête ? Je veux regarder le chef suprême de la jungle droit dans les yeux.
Icône tango sylvari.svg Canach
Je crois que vous ne comprenez pas, Braham. L'ennemi est partout !
Tout ce temps passé à traverser la jungle, nous étions en fait sur son dos. Comme des puces sur un chien.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Si c'est vraiment le cas, alors... Aaaarrrggghhh !
<Nom du personnage>
Braham...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je sais que ça ne lui a rien fait, mais j'en avais besoin.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Comment le blesser, dans ce cas ? Il m'a l'air plutôt résistant.
<Nom du personnage>
Nous finirons par le savoir. Pour le moment, nous devons libérer Trahearne et le sauver de la destinée funeste que lui réserve Mordremoth.


Faolain
Vous ne faites que retarder l'inéluctable. Vous ne pouvez étouffer les battements de cœur de ce monde.
Trahearne est à nous !
<Nom du personnage>
Nous vivants, jamais !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Tu ne pourras pas fuir éternellement, Faolain !
Faolain
Braham, comment va ta mère ? Passe-lui donc le bonjour de ma part.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Par le souffle du Loup, elle aura sa vengeance aujourd'hui !
Faolain
Je sais qu'Eir et moi avions nos différends, mais je pense que notre relation n'était pas si... épineuse que ça.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Arrrrgggghh !


Pendant l'affrontement contre Faolain[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Faolain, je t'en conjure ! S'il te reste un semblant de lucidité... laisse-nous libérer Trahearne !
Faolain
Tu ne comprends toujours rien. Faolain n'a jamais existé, ni Caithe ni Trahearne...
Seul existe Mordremoth !
Voix de Mordremoth
MORDREMOTH !


Faolain
Caithe, ignores-tu qu'il est dangereux de se rebeller contre son créateur ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Peu importe le prix à payer ! Le dragon mourra, et nous serons libres, dans la vie comme dans la mort !


Après le combat[modifier]

<Nom du personnage>
Non ! Trahearne !
Icône tango sylvari.svg Canach
Même un Premier-né ne mérite pas ça...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Caithe, est-ce que ça... ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Ça ira. J'ai accepté la mort de Faolain quand j'ai vu ce qu'elle est devenue.
Partez devant, je vous rejoindrai. Accordez-moi juste un moment pour détruire son corps.
<Nom du personnage>
Les autres, avec moi. Il est temps d'en finir.


En discutant avec Canach[modifier]

Toute ma vie, j'ai haï les Premiers-nés, j'ai détesté être comparé à eux. Aux yeux de ma mère, Trahearne incarnait la perfection et jamais nous n'étions à la hauteur. Mais maintenant...

Icône dialogue réponse.png Vous avez changé d'avis ?
Je résiste péniblement aux assauts de Mordremoth contre ma volonté. Mais Trahearne... Il a foncé droit sur lui avec ses aéronefs. Je ne peux que m'incliner devant un tel courage. Il faut le retrouver.
Icône dialogue réponse.png Ne vous en faites pas. Nous n'allons pas l'abandonner à son sort.
J'ai bien peur qu'il ne soit déjà trop tard. Mordremoth va planter ses griffes dans le corps et la pensée de Trahearne bien plus profondément qu'en Zojja et Logan. C'est pour cela qu'ont été conçus les Sylvaris.
Icône dialogue fermer.png Nous trouverons bien un moyen... Il le faut.


En discutant avec Rytlock[modifier]

Même moi, je peux ressentir ces vibrations, alors que je n'ai rien d'une fougère. On est tout près du cœur de Mordremoth.

Icône dialogue réponse.png Sa magie et son influence sont très puissantes.
J'étais suffisamment près de Zhaïtan et Kralkatorrik pour pouvoir leur tirer la moustache, et pourtant je ressens déjà ici une présence bien plus forte. Il me tarde d'en finir avec ce cauchemar.
Icône dialogue réponse.png Il semble en effet plus puissant que Zhaïtan.
Logan et Zojja n'ont vraiment pas de chance. Et puis il y a Eir. (souffle). C'était ma responsabilité, la vôtre et celle de Caithe, mon ami(e).
Icône dialogue fermer.png On s'en occupe.


En discutant avec Caithe[modifier]

Mon cher ami, j'espère que vous réalisez que nous partageons un même but. Mettons de côté ce différent qui menace notre amitié.

Icône dialogue réponse.png J'ai une question à vous poser. Pourquoi ne pas vous être confiée à moi ?
J'étais comme suffoquée par le poids de ma Grand-chasse et la perspective de l'échec. Je n'avais confiance qu'en moi-même. Mais ce n'est pas moi que l’œuf a choisie, mais bien vous.
Icône dialogue réponse.png Je comprends. J'ignore pourquoi il m'a choisi(e) mais je ferai de mon mieux.
Vous êtes le plus courageux de nous tous. J'ignore quand aura lieu ma prochaine Grand-chasse... Mais je suis heureuse de savoir que l'on combattra côte à côte.
Icône dialogue fermer.png Moi de même.


En discutant avec Marjory[modifier]

Je ne sais pas encore que penser. Nous y voilà. Notre lutte des deux dernières années touche à sa fin. Je suis nerveuse, anxieuse, et je me sens prête à enterrer l'épée de Bélinda au plus profond du cœur de Mordremoth.

Icône dialogue réponse.png Bélinda ne sera jamais loin de toi dans la bataille.
J'ai perdu des compagnons auparavant, mais Bélinda... J'ignorais qu'on pouvait souffrir ainsi. Elle était ma famille, ma sœur. Une partie intégrante de moi.
Icône dialogue réponse.png C'est pour cela que l'on se bat. Pour que personne ne connaisse une telle souffrance.
C'est bien vrai. Vous n'avez qu'à en donner l'ordre et ce dragon va découvrir ce que c'est que la souffrance.
Icône dialogue fermer.png Bientôt, Marjory. Très bientôt. Pour Bélinda.


En discutant avec Braham[modifier]

Quand est-ce qu'on va s'occuper de Mordremoth ? Ma masse me démange.

Icône dialogue réponse.png Vous croyez qu'on arrivera à le vaincre ? On ne connaît même pas son point faible.
J'en suis certain. Je sens sa détermination vaciller à la simple pensée de notre offensive. Certes, nous ignorons son point faible, mais il a peur. Sinon, pourquoi rappeler Trahearne à lui ? Nous approchons du but.
Icône dialogue réponse.png Hmm. Votre raisonnement tient debout.
Ouais. Je crois que l'intellect de Taimi commence à déteindre sur moi. Ne vous avisez pas de lui répéter ça.
Icône dialogue fermer.png Bouche cousue. Polissez bien votre masse, on part bientôt.

Mon histoire[modifier]

Récolte amère.jpg

Braham, Canach et moi avons rejoint le reste de l'équipe et avons suivi la piste de Zojja et Logan dans les profondeurs de la forteresse du dragon de la jungle. Nous y avons trouvé et sauvé nos amis, mais ils n'étaient pas en mesure de continuer. Je les ai donc laissés sous la protection de Kasmeer et Rox. Caithe est arrivée et, contrairement à ce que je craignais, s'est battue à nos côtés alors que nous poursuivions Faolain jusqu'au lieu où était détenu Trahearne. Nous avons enfin fait payer à cette abomination le meurtre d'Eir. Malgré la mort de Faolain, nous n'avons pas pu sauver Trahearne. Mordremoth l'a arraché à nous au dernier moment. L'heure est venue de libérer le maréchal et de tuer le dragon.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior