Rejoindre la reine

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Mission d'histoire personnelle.png

Rejoindre la reine

Rejoindre la reine.jpg

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
La tête du serpent
Niveau
80
Emplacement
Palais royal
(Le Promontoire divin)
Précédée de
Briser le siège
Suivie de
La fin du confesseur

Rejoindre la reine est le cinquième épisode du quatrième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, La Tête du serpent.

Objectifs[modifier]

Aller à la salle du trône pour connaître les nouveaux ordres de la reine.

  • Aller à la salle du trône du Promontoire divin.
  • Retrouver la reine Jennah.
  • Parler à Logan Thackeray.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En étant interpellé par une enfant dans la salle du trône[modifier]

Halte ! Qui êtes-vous ? Êtes-vous un envahisseur du Blanc-Manteau ? Je suis garde de la Lame brillante. Halte ! Et ne bougez plus.

Icône dialogue réponse.png Je me rends ! Je me rends !
Non, non, vous n’êtes pas censé·e vous rendre. Je vous l'ai dit, je suis de la Lame brillante ! Vous devez faire quelque chose !
Icône dialogue réponse.png Je ne suis pas sûr·e de vous suivre.
Bah, vous n’êtes pas drôle.
Icône dialogue fermer.png Non, pas pour le moment.
Icône dialogue fermer.png Il faut vraiment que j'y aille.
Icône dialogue fermer.png Désolé·e, petite. Je n'ai pas le temps de jouer.


En discutant avec l'enfant après l'avoir saluée[modifier]

Ouais ! Vous êtes le·a meilleur·e ! Quel soulagement de voir que vous n'êtes pas avec le Blanc-Manteau...

Icône dialogue fermer.png Repos, soldat.


En discutant avec la membre de la Lame brillante à proximité[modifier]

Salutations.

Icône dialogue réponse.png Une idée de ce que veut la petite ? (si vous n'avez pas salué l'enfant)
Elle a passé la journée à saluer tout le monde. Même le chat. Pourquoi ne pas lui rendre la pareille ? Vous pourriez jouer un peu avec elle.
Icône dialogue fermer.png Euh. Je vais essayer.
Icône dialogue réponse.png Qui est cette enfant ? (si vous avez salué l'enfant)
Une invitée temporaire de la Couronne. Elle jouait sur la place quand l'attaque a débuté. Ses parents... disons que les Séraphins les cherchent encore.
Icône dialogue réponse.png Maudit Manteau. Encore une tragédie dont ses membres devront répondre.
On ne s'en douterait pas en la regardant, mais rien ne l'abat. Les autres gardes désapprouvent, mais je crois que ça ne ferait pas de mal d'apporter un peu de gaieté, ou même de malice, dans la salle du trône.
Icône dialogue réponse.png De la malice ?
C'était un aigle... avant qu'elle ne glisse et qu'elle tombe à l'eau. Elle a alors décidé d’être un requin. Je trouve ça mignon. Pas étonnant que la reine se soit prise d'affection pour elle.
Icône dialogue fermer.png Un peu de légèreté, c'est peut-être de ça dont cet endroit a besoin.
Icône dialogue fermer.png Vous avez peut-être raison.
Icône dialogue fermer.png Vous pouvez vous occuper d'elle ?
Icône dialogue réponse.png Y a-t-il quelque chose que je devrais savoir ?
La situation est tendue, évidemment, à cause du siège et de tout le reste. Mais je n'aime pas trop les ragots. Je laisse ça aux bien-nés.
Icône dialogue fermer.png C'est noté. Merci.
Icône dialogue fermer.png Je vous laisse.


En discutant avec une dame d'honneur[modifier]

C'est gentil à vous de passer dire bonjour.

Icône dialogue réponse.png Comment va le capitaine Thackeray ?
Toujours aussi obstiné et toujours la tête dure, même s'il semble avoir perdu son affection excessive pour la reine. Cet air ne lui allait pas, de toute façon.
Icône dialogue réponse.png Je ne vois vraiment pas de quoi vous parlez.
Allons, tout le monde le savait. Et puis, Logan n'est plus du tout dans le coup. Même les chatons les plus mignons peuvent devenir de vieux matous, si vous voyez ce que je veux dire.
Icône dialogue réponse.png J'ai bien peur de vous suivre.
Le seigneur Faren, en revanche. Ça, c'est un gentilhomme. Courtois. Magnanime. Hardi. Irréprochable. Grand...
Icône dialogue fermer.png Oh, désolé·e. Le devoir m'appelle. Ça ne peut pas attendre.
Icône dialogue fermer.png Si vous le dites.
Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas l'endroit pour cancaner sur le capitaine.
Icône dialogue fermer.png Je dois y aller.


En discutant avec une autre dame d'honneur[modifier]

Oh ! Avez-vous, euh, des nouvelles ? Quelque chose d'intéressant, de préférence.

Icône dialogue réponse.png Comment va la comtesse Anise ?
Elle est occupée, si l'on se fie à ses... murmures vaguement conspirationnistes avec la reine. Je ne vais pas leur faire de reproches, bien sûr, avec toutes les rumeurs qui circulent au sujet de la Lame brillante.
Icône dialogue réponse.png Et sur le Prieuré, si je ne m'abuse.
Oh, c'est exact ! Tout le monde sait que les Ordres sont en conflit dernièrement.
Icône dialogue réponse.png Tous ceux qui colportent les ragots de la cour, vous voulez dire.
Je ne vous l'ai pas dit, mais saviez-vous qu'Anise soupçonne même la présence d'un espion dans leurs rangs ?
Icône dialogue fermer.png Entendu. Merci du conseil.
Icône dialogue fermer.png Comme si nous n'avions pas assez de problèmes.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir.
Icône dialogue fermer.png Je dois y aller.


En discutant avec une dernière dame d'honneur[modifier]

Bonsoir. Sacrée réunion, hein ?

Icône dialogue réponse.png Comment va la reine ?
Elle est tendue, naturellement. Ce n'est pas surprenant, vu toute cette histoire avec le Blanc-Manteau et leur terrible siège.
Icône dialogue réponse.png Et Caudecus. Un noble. Comme vous.
J'ai encore du mal à croire qu'il soit derrière ça. Il semblait si... raffiné !
Icône dialogue réponse.png Ne vous en faites pas. La justice de la Reine sera appliquée sans tarder.
De vous à moi... Ce que j'ai entendu, au sujet d'Estelle ? Sur les marches mêmes devant cette pièce ? C'est un peu... effrayant, vous ne trouvez pas ?
Icône dialogue fermer.png La Reine Jennah est bien moins insipide qu'elle ne le laisse paraître. Bonne soirée.
Icône dialogue fermer.png Les apparences ne font pas tout. Bonne journée.
Icône dialogue fermer.png Soit.
Icône dialogue fermer.png Je dois y aller.


En se présentant à la reine Jennah dans la salle du trône[modifier]

Icône tango humain.svg Reine Jennah
Capitaine Thackeray, comment nous en sortons-nous ?
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Nous avons inversé la vapeur, Votre Majesté. Il ne reste que du fignolage.
Et c'est dû en grande partie au commandant.
Si seulement j'avais pu être plus présent...
Icône tango humain.svg Reine Jennah
Vous avez bien servi le royaume, Logan. Les choses sont ce qu'elles sont.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Votre Majesté.
Icône tango humain.svg Reine Jennah
Et qu'en est-il de la tête du serpent ?
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Il a filé dans sa tanière pour y mourir, le fourbe.
Je voudrais bien incendier cet endroit pour nous débarrasser de lui, mais il reste des innocents à l'intérieur.
Sans oublier Canach et un détachement de guerriers de la Lame brillante. Ils attendent d...
Enfin... Canach veut se libérer de toute obligation envers moi, et moi, j'exclus que Caudecus vive un jour de plus.
<Nom du personnage>
Je devrais y aller, dans ce cas. Pour m'assurer que justice soit faite. Et... par acquit de conscience.
Icône tango humain.svg Reine Jennah
C'est d'accord. Et je connais quelqu'un qui vous sera d'une grande aide, Commandant·e.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Je peux vous guider. Je connais un chemin. Des tunnels courent derrière le manoir.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
La fille du méchant ? Je vois quelques contre-indications à cela...
Icône tango humain.svg Reine Jennah
Anise.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Mais toute aide est la bienvenue.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Il n'est pas exclu qu'il cherche à rentrer au bercail pour déclencher son plan de secours. Il est aux abois.
Et croyez-moi, quand Caudecus est aux abois, il est dangereux.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Hmm, vous êtes bien placée pour le savoir...
Logan, prenez les Séraphins et assurez-vous que personne ne s'éclipse par devant.
Nous allons retirer la tumeur de manière ciblée, en nous conformant à la connaissance intime que dame Beetlestone a des passages secrets de son cher papa.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Nous ?
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Oui, mon enfant. Je resterai à vos côtés et veillerai sur vous. Comme l'a dit le commandant, pour que justice soit faite et...
...Par acquit de conscience.
Icône tango humain.svg Reine Jennah
Anise, vous devriez rester au Promontoire divin. Demmi est une amie. Une amie compétente qui n'a aucun besoin d’être chaperonnée.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Oh. Bien sûr. Je m'en remets à la couronne. Au travail, vous tous ! Vous avez un serpent à déloger.


En sollicitant la reine Jennah[modifier]

Autre chose, Commandant·e ?

Icône dialogue réponse.png C'est moi ou la comtesse se comportait... bizarrement ?
Vous ne vous trompez pas. Elle compte me désobéir et vous accompagner dans cette mission. Avec toute son expérience, sa lame pourrait vous être utile, alors je vais la laisser manigancer.
Icône dialogue réponse.png Vraiment ? Comment ?
Les nobles pensent que diriger consiste à faire preuve de force et de certitudes. Ce ne sont que des illusions. Le vrai pouvoir s'acquiert par l'écoute, l'observation. Il faut voir ce qui se passe vraiment.
Icône dialogue réponse.png Peu de choses vous échappent, n'est-ce pas ?
Bonne chance pour votre mission, Commandant·e ?
Icône dialogue fermer.png Votre Majesté.
Icône dialogue fermer.png Si vous le dites.
Icône dialogue fermer.png Son aide sera plus que bienvenue.
Icône dialogue réponse.png Après l'incident avec Estelle, je voulais vous interroger sur Logan...
Le capitaine Thackeray s'est montré précieux et inébranlable au service de la Couronne. J'espère qu'il continuera de l’être, surtout vu la situation actuelle avec Caudecus.
Icône dialogue réponse.png Veuillez m'excuser si je vous ai offensée, Votre Majesté.
Inutile de vous excuser. J'entends les murmures, et j'ai des yeux pour voir. Logan est... un serviteur loyal, et un ami. Je pense qu'il se fait à l'idée. Enfin.
Icône dialogue fermer.png Il semblerait.
Icône dialogue fermer.png Certes. Veuillez m'excuser, je dois me préparer pour l'attaque.
Icône dialogue fermer.png Non, rien. Je vais prendre congé.


En interpellant Logan Thackeray avant de quitter la salle du trône[modifier]

<Nom du personnage>
Logan, vous avez un moment avant qu'on s'en aille ?
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Bien sûr.
<Nom du personnage>
Rytlock et moi avons fondé une nouvelle guilde.
Maintenant que vous êtes remis, je me demandais si vous voudriez rejoindre le groupe, mais... celui des Gardiens de l'Éternité.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
La proposition est intéressante, Commandant·e, mais... j'ai d'autres projets, je crois.
La générale Garde-âme est venue me voir, l'autre jour, pour me proposer le poste de Maréchal du Pacte.
Au début... je me suis dit que ce n'était pas pour moi. Mais avec mes blessures et ce qui s'est passé aujourd'hui...
Disons que j'ai ouvert les yeux... sur le rôle que je joue ici.
Sa Majesté a toujours été le genre de personne à faire les choses à sa façon. Il est temps que je fasse de même.
<Nom du personnage>
C'est un grand honneur, et vous le méritez. Vous le lui avez déjà annoncé ? J'imagine qu'elle sera déçue.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Je crois qu'elle... s'en accommodera sans peine. Que votre mission se déroule sans encombre. On se retrouve de l'autre côté.

Chronique[modifier]

Rejoindre la reine.jpg

La comtesse Anise a dévoilé son plan consistant à infiltrer le manoir de Beetletun avec une unité d'élite pour neutraliser le traître définitivement. La reine Jennah a chargé Demmi Beetlestone, agent des Soupirs et propre fille de Caudecus, de guider l'unité. Anise était sceptique, mais s'est inclinée devant la décision de la reine. Lorsque nous avons quitté la salle du trône, Logan a refusé de rejoindre les Gardiens de l’Éternité. Non pas pour rester aux côtés de Jennah, mais pour accepter l'offre de la générale Garde-âme et devenir le nouveau maréchal du Pacte.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior