Acier fragile

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Mission d'histoire personnelle.png

Acier fragile

Acier fragile.jpg

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Pas de quartier
Niveau
80
Emplacement
Côte de Bruinebois
(Côte de Bruinebois)
Précédée de
Côte à côte
Suivie de
Distraction, destruction, défiance

Acier fragile est le troisième chapitre de Pas de quartier.

Objectifs[modifier]

Chercher l'entrée de la cachette de la troupe d'Acier.

  • Atteindre la lisière du bassin.
  • Trouver des preuves de l'existence d'une cachette.
    Preuves découvertes
    Jauge d'événement.jpg
  • Atteindre l'entrée de la cachette.

Pénétrer dans la cachette de la troupe d'Acier et en prendre le contrôle.

  • Retrouver votre groupe à l'entrée de la cachette.
  • Collaborer avec Malice pour éviter de vous faire repérer et avancer plus loin dans la cachette.
  • Fouiller le hall principal pour trouver la clé de la salle d'opérations.
  • Ouvrir la porte de la salle d'opérations.
  • Éliminer les ennemis qui se trouvent dans la cachette.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Vaincre Cinder Trempedacier.
    Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Achever ou épargner Cinder Trempedacier.
  • Parler à Crecia et aux autres.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En atteignant la lisière du bassin[modifier]

charr Rytlock Brimstone
Cre, nous sommes à la lisière du bassin. Il n'y a rien ici.
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Tu t'attendais à voir des panneaux lumineux ? Ryland est plus malin que ça.
charr Rytlock Brimstone
Il doit tenir ça de toi.
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Si je me souviens bien, je ne l'ai pas fait toute seule.
charr Malice Ombrépée (Via communicateur)
Ouvrez l’œil, commandant·e. Même une base secrète a des signes qui trahissent sa présence.
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Faites votre rapport lorsque vous aurez obtenu les coordonnées.


En inspectant un poisson flapi[modifier]

Un poisson noyé. Un vrai poisson, pas une diversion.

Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas ce que je recherche.


En inspectant une algue visqueuse[modifier]

Trop humide pour être d'aucune utilité.

Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas ce que je recherche.


charr Rytlock Brimstone
Sérieusement ?


En inspectant un champignon mystérieux[modifier]

Un champignon. Il ne semble pas comestible...

Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas ce que je recherche.


charr Rytlock Brimstone
Il faut croire que parfois, un caillou n'est rien d'autre qu'un caillou.


En inspectant une note à peine lisible[modifier]

Sur une note, il est écrit : "Base dans le bassin".

Icône dialogue fermer.png Il doit y avoir une base non loin d'ici...


<Nom du personnage>
Ryland s'avère être un fin stratège.
charr Rytlock Brimstone
Quand je vois le chef qu'il est devenu... je ne sais pas si je devrais en être fier ou terrifié.


En inspectant un gribouillage dans la terre[modifier]

Sur une note, il est écrit : "Dans les profondeurs du sud".

Icône dialogue fermer.png Il faut peut-être aller au sud du bassin.


charr Rytlock Brimstone
Habile et rusé... C'est affreux de voir qu'il laisse Bangar se servir de lui ainsi.
<Nom du personnage>
Laissez-le assumer ses propres choix, Rytlock.
charr Rytlock Brimstone
Un jour, peut-être. Mais pas aujourd'hui.


En inspectant une gravure rupestre[modifier]

Une note explique : "L'acier soutient la pierre."

Icône dialogue fermer.png Peut-être quelque part le long de ces pierres ?


<Nom du personnage>
Je pense savoir comment accéder à l'entrée secrète.
charr Rytlock Brimstone
Enfin. Si Ryland est ici, je l'attacherai et ferai entendre raison à cette tête de mule.
<Nom du personnage>
Vous avez encore de l'espoir, alors.
charr Rytlock Brimstone
Je n'ai pas le choix.


En atteignant l'entrée de la cachette[modifier]

<Nom du personnage>
Crecia, nous avons trouvé l'entrée.
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur)
J'ai votre position, commandant·e. Malice et moi vous rejoindrons bientôt.
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Moi aussi. Cela semble être une mission pour un Imperator, non ?


En retrouvant les alliés[modifier]

charr Smodur l'Impassible
Je ne suis pas d'accord avec votre stratégie. Un assaut frontal viendrait à bout de cette base deux fois plus vite.
charr Malice Ombrépée
Et leur permettrait de détruire tous les renseignements qu'ils détiennent.
<Nom du personnage>
Quel est le plan ?
charr Crecia Stoneglow
Il faut partir du principe que l'ennemi sera plus nombreux...
charr Smodur l'Impassible
Si vous m'aviez demandé à l'avance, j'aurais pu apporter une ou deux machines de guerre.
charr Crecia Stoneglow
Quoi qu'il en soit, Malice a raison. Il faut prendre le contrôle de cette base rapidement et sans donner l'alerte.
<Nom du personnage>
Avec un groupe aussi grand ?
charr Malice Ombrépée
Je peux camoufler certains d'entre nous pour échapper à leur vue, mais si vous marchez d'un pas trop lourd, ils vous repèreront.
charr Efram Portegloire
Rytlock et moi pourrions rester ici et couvrir vos arrières. Smodur, on aurait besoin d'un coup de main.
charr Smodur l'Impassible
Le Fer, on est de garde.
charr Sentinelle de la Légion de Fer
Oui, chef !
charr Malice Ombrépée
Je vous couvre, commandant·e.
charr Crecia Stoneglow
Ouvrez l'œil. Communications de Bangar, renseignements sur leurs prochains mouvements ; tout peut servir.


En se présentant devant l'entrée de la salle d'opérations[modifier]

charr Smodur l'Impassible
Je pourrais la faire exploser.
charr Crecia Stoneglow
Nous ne savons pas ce qui se trouve de l'autre côté de cette porte.
charr Smodur l'Impassible
Des combattants ennemis.
<Nom du personnage>
Je préférerais savoir ce qui se trouve devant nous. Trouvons un moyen plus discret d'ouvrir cette porte.
charr Malice Ombrépée
Il y a peut-être une clé quelque part.


En trouvant la clé[modifier]

charr Malice Ombrépée
Ça devrait faire l'affaire. Allons ouvrir la porte du hall.


Après avoir ouvert la porte de la salle d'opérations[modifier]

charr Malice Ombrépée
Bon, je suggère de...
charr Smodur l'Impassible
C'est ridicule.
(cri de charge)
charr Duelliste de l'Empire
Des intrus !
charr Malice Ombrépée
Bon sang, Smodur !
charr Smodur l'Impassible
Tremblez, bande de lâches ! Goûtez aux lames de vos maîtres !


Après avoir éliminé tous les soldats de l'Empire[modifier]

charr Cinder Trempedacier
Vous allez déguster !
charr Smodur l'Impassible
Attention !
charr Cinder Trempedacier
Vous auriez dû accepter l'offre du tribun !


(Le combat fait rage.)

charr Crecia Stoneglow
Baisse ton arme, Trempedacier.
charr Cinder Trempedacier
Ne compte pas là-dessus, Stoneglow.
charr Crecia Stoneglow
Nous sommes plus nombreux et mieux armés, Cinder.
charr Cinder Trempedacier
Continue donc de t'en persuader, Crecia.
charr Crecia Stoneglow
Cinder, écoute-moi. Je connais ta troupe depuis l'enfance. Ça ne te ressemble pas !
charr Cinder Trempedacier
Moi aussi, je pensais bien te connaître. Apparemment, on se trompait !


Après avoir vaincu Cinder Trempedacier[modifier]

charr Crecia Stoneglow
Stop !
charr Smodur l'Impassible
(Si le personnage était résolu à épargner Cinder) Comment ça, « stop » ?
charr Crecia Stoneglow
(Si le personnage était résolu à tuer Cinder) Commandant·e, attendez ! Nous ne pouvons pas la tuer !
<Nom du personnage>
(Si le personnage était résolu à tuer Cinder) Comment ? Mais pourquoi ?
charr Crecia Stoneglow
C'est son second. Elle a plus de valeur vivante que morte. Pour Ryland... et pour nous.
<Nom du personnage>
Vous voulez vous servir d'elle pour marchander.
charr Crecia Stoneglow
En la faisant prisonnière, nous ramènerons Ryland à la table des négociations.
charr Smodur l'Impassible
Nous ne voulons pas de votre avorton autour de la table. Il n'a rien à y faire.
charr Crecia Stoneglow
Il y a des divergences entre Ryland et Bangar. Utilisons cela à notre avantage pour raisonner Ryland et le faire changer de camp.
charr Smodur l'Impassible
En l'épargnant, nous passons pour des faibles. C'est en éradiquant ces traîtres qu'on remporte la guerre. C'est notre but.
charr Efram Portegloire
Je pensais que le but était d'assurer la survie des Charrs.
<Nom du personnage>
Crecia, je comprends votre motivation, mais ce n'est pas dans la mission. Nous devons avancer vers le nord et arrêter Bangar avant qu'il n'éveille Jormag.
charr Crecia Stoneglow
Si nous parvenons à rallier Ryland et l'Acier à notre cause, nous pourrons les utiliser à notre avantage contre Bangar.
charr Smodur l'Impassible
Si vous voulez le faire céder, envoyez-lui donc la tête de celle-ci au bout d'une pique.
charr Malice Ombrépée
Quel grand diplomate.
<Nom du personnage>
Crecia, les derniers pourparlers avec Ryland se sont soldés par un échec. Qu'est-ce qui vous fait croire que ça marchera cette fois ?
charr Crecia Stoneglow
Il le fera pour la troupe.
charr Rytlock Brimstone
Cre a raison. Il viendra, et il nous écoutera peut-être.
charr Cinder Trempedacier (À terre)
L'Acier ne répond plus de toi, à présent, et tu ne sais rien de Ryland.
charr Crecia Stoneglow
Ferme-la, centurion. J'ai besoin de toi vivante, mais pas nécessairement consciente.
charr Smodur l'Impassible
C'est de la folie.
charr Efram Portegloire
Mais si ça marche, cela pourrait mettre un terme à la guerre sans autre effusion de sang.
charr Smodur l'Impassible
Vous êtes bien trop naïfs, tous autant que vous êtes.
charr Malice Ombrépée
Je peux faire parvenir un message à Ryland.
charr Crecia Stoneglow
Discrètement, alors. Il faut qu'il vienne seul.
charr Smodur l'Impassible
(bruit de dégoût) Je retourne gagner la guerre.
charr Crecia Stoneglow
Bien, tout le bruit que vous faites servira de diversion pour Malice.
<Nom du personnage>
Rytlock et moi pouvons aider.
charr Smodur l'Impassible
Soit. Retrouvez-moi au pavillon du Fer.
charr Rytlock Brimstone
Je préférerais me planter une dague dans l'œil, mais soit.

Chronique[modifier]

Acier fragile.jpg

J'ai croisé Rytlock alors que je cherchais des indices sur l'emplacement de la cachette de la troupe d'Acier. Rytlock et Crecia ont parlé de l'avenir de Ryland. J'espère qu'il finira par revenir dans le droit chemin, mais j'ai des doutes.

Quand nous avons trouvé la base, Smodur voulait défonser ses portes, mais Crecia a refusé. Malice Ombrépée a pris les commandes, et tous ensemble, nous nous sommes infiltrés discrètement jusqu'à ce que Smodur en ait assez de marcher sur la pointe des pieds et déclenche l'alarme.


Ryland n'était même pas là. Heureusement, Cinder Trempedacier était présente, elle. Smodur voulait tuer le bras droit de Ryland pour lui faire passer un message, mais Crecia préférait l'utiliser comme monnaie d'échange. Une fois encore, c'est le compromis de Crecia qui l'a emporté, et Cinder a été épargnée, au grand dam de Smodur.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
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 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
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Chapitre 3 La reine trahie
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Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
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Chapitre 3 La mort vient de la terre
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sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
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Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
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Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion