Acier fragile

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Mission d'histoire personnelle.png

Acier fragile

Acier fragile.jpg

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Pas de quartier
Niveau
80
Emplacement
Côte de Bruinebois
(Côte de Bruinebois)
Précédée de
Côte à côte
Suivie de
Distraction, destruction, défiance

Acier fragile est le troisième chapitre de Pas de quartier.

Objectifs[modifier]

Chercher l'entrée de la cachette de la troupe d'Acier.

  • Atteindre la lisière du bassin.
  • Trouver des preuves de l'existence d'une cachette.
    Preuves découvertes
    Jauge d'événement.jpg
  • Atteindre l'entrée de la cachette.

Pénétrer dans la cachette de la troupe d'Acier et en prendre le contrôle.

  • Retrouver votre groupe à l'entrée de la cachette.
  • Collaborer avec Malice pour éviter de vous faire repérer et avancer plus loin dans la cachette.
  • Fouiller le hall principal pour trouver la clé de la salle d'opérations.
  • Ouvrir la porte de la salle d'opérations.
  • Éliminer les ennemis qui se trouvent dans la cachette.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Vaincre Cinder Trempedacier.
    Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Achever ou épargner Cinder Trempedacier.
  • Parler à Crecia et aux autres.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

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Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En atteignant la lisière du bassin[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Cre, nous sommes à la lisière du bassin. Il n'y a rien ici.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Tu t'attendais à voir des panneaux lumineux ? Ryland est plus malin que ça.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il doit tenir ça de toi.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Si je me souviens bien, je ne l'ai pas fait toute seule.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée (Via communicateur)
Ouvrez l’œil, commandant·e. Même une base secrète a des signes qui trahissent sa présence.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Faites votre rapport lorsque vous aurez obtenu les coordonnées.


En inspectant un poisson flapi[modifier]

Un poisson noyé. Un vrai poisson, pas une diversion.

Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas ce que je recherche.


En inspectant une algue visqueuse[modifier]

Trop humide pour être d'aucune utilité.

Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas ce que je recherche.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Sérieusement ?


En inspectant un champignon mystérieux[modifier]

Un champignon. Il ne semble pas comestible...

Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas ce que je recherche.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il faut croire que parfois, un caillou n'est rien d'autre qu'un caillou.


En inspectant une note à peine lisible[modifier]

Sur une note, il est écrit : "Base dans le bassin".

Icône dialogue fermer.png Il doit y avoir une base non loin d'ici...


<Nom du personnage>
Ryland s'avère être un fin stratège.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Quand je vois le chef qu'il est devenu... je ne sais pas si je devrais en être fier ou terrifié.


En inspectant un gribouillage dans la terre[modifier]

Sur une note, il est écrit : "Dans les profondeurs du sud".

Icône dialogue fermer.png Il faut peut-être aller au sud du bassin.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Habile et rusé... C'est affreux de voir qu'il laisse Bangar se servir de lui ainsi.
<Nom du personnage>
Laissez-le assumer ses propres choix, Rytlock.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Un jour, peut-être. Mais pas aujourd'hui.


En inspectant une gravure rupestre[modifier]

Une note explique : "L'acier soutient la pierre."

Icône dialogue fermer.png Peut-être quelque part le long de ces pierres ?


<Nom du personnage>
Je pense savoir comment accéder à l'entrée secrète.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Enfin. Si Ryland est ici, je l'attacherai et ferai entendre raison à cette tête de mule.
<Nom du personnage>
Vous avez encore de l'espoir, alors.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je n'ai pas le choix.


En atteignant l'entrée de la cachette[modifier]

<Nom du personnage>
Crecia, nous avons trouvé l'entrée.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
J'ai votre position, commandant·e. Malice et moi vous rejoindrons bientôt.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Moi aussi. Cela semble être une mission pour un Imperator, non ?


En retrouvant les alliés[modifier]

Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Je ne suis pas d'accord avec votre stratégie. Un assaut frontal viendrait à bout de cette base deux fois plus vite.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Et leur permettrait de détruire tous les renseignements qu'ils détiennent.
<Nom du personnage>
Quel est le plan ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il faut partir du principe que l'ennemi sera plus nombreux...
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Si vous m'aviez demandé à l'avance, j'aurais pu apporter une ou deux machines de guerre.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Quoi qu'il en soit, Malice a raison. Il faut prendre le contrôle de cette base rapidement et sans donner l'alerte.
<Nom du personnage>
Avec un groupe aussi grand ?
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Je peux camoufler certains d'entre nous pour échapper à leur vue, mais si vous marchez d'un pas trop lourd, ils vous repèreront.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Rytlock et moi pourrions rester ici et couvrir vos arrières. Smodur, on aurait besoin d'un coup de main.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Le Fer, on est de garde.
Icône tango charr.svg Sentinelle de la Légion de Fer
Oui, chef !
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Je vous couvre, commandant·e.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Ouvrez l'œil. Communications de Bangar, renseignements sur leurs prochains mouvements ; tout peut servir.


En se présentant devant l'entrée de la salle d'opérations[modifier]

Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Je pourrais la faire exploser.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous ne savons pas ce qui se trouve de l'autre côté de cette porte.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Des combattants ennemis.
<Nom du personnage>
Je préférerais savoir ce qui se trouve devant nous. Trouvons un moyen plus discret d'ouvrir cette porte.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Il y a peut-être une clé quelque part.


En trouvant la clé[modifier]

Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Ça devrait faire l'affaire. Allons ouvrir la porte du hall.


Après avoir ouvert la porte de la salle d'opérations[modifier]

Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Bon, je suggère de...
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
C'est ridicule.
(cri de charge)
Icône tango charr.svg Duelliste de l'Empire
Des intrus !
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Bon sang, Smodur !
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Tremblez, bande de lâches ! Goûtez aux lames de vos maîtres !


Après avoir éliminé tous les soldats de l'Empire[modifier]

Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier
Vous allez déguster !
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Attention !
Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier
Vous auriez dû accepter l'offre du tribun !


(Le combat fait rage.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Baisse ton arme, Trempedacier.
Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier
Ne compte pas là-dessus, Stoneglow.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous sommes plus nombreux et mieux armés, Cinder.
Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier
Continue donc de t'en persuader, Crecia.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Cinder, écoute-moi. Je connais ta troupe depuis l'enfance. Ça ne te ressemble pas !
Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier
Moi aussi, je pensais bien te connaître. Apparemment, on se trompait !


Après avoir vaincu Cinder Trempedacier[modifier]

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Stop !
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
(Si le personnage était résolu à épargner Cinder) Comment ça, « stop » ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
(Si le personnage était résolu à tuer Cinder) Commandant·e, attendez ! Nous ne pouvons pas la tuer !
<Nom du personnage>
(Si le personnage était résolu à tuer Cinder) Comment ? Mais pourquoi ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
C'est son second. Elle a plus de valeur vivante que morte. Pour Ryland... et pour nous.
<Nom du personnage>
Vous voulez vous servir d'elle pour marchander.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
En la faisant prisonnière, nous ramènerons Ryland à la table des négociations.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Nous ne voulons pas de votre avorton autour de la table. Il n'a rien à y faire.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il y a des divergences entre Ryland et Bangar. Utilisons cela à notre avantage pour raisonner Ryland et le faire changer de camp.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
En l'épargnant, nous passons pour des faibles. C'est en éradiquant ces traîtres qu'on remporte la guerre. C'est notre but.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Je pensais que le but était d'assurer la survie des Charrs.
<Nom du personnage>
Crecia, je comprends votre motivation, mais ce n'est pas dans la mission. Nous devons avancer vers le nord et arrêter Bangar avant qu'il n'éveille Jormag.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Si nous parvenons à rallier Ryland et l'Acier à notre cause, nous pourrons les utiliser à notre avantage contre Bangar.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Si vous voulez le faire céder, envoyez-lui donc la tête de celle-ci au bout d'une pique.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Quel grand diplomate.
<Nom du personnage>
Crecia, les derniers pourparlers avec Ryland se sont soldés par un échec. Qu'est-ce qui vous fait croire que ça marchera cette fois ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il le fera pour la troupe.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Cre a raison. Il viendra, et il nous écoutera peut-être.
Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier (À terre)
L'Acier ne répond plus de toi, à présent, et tu ne sais rien de Ryland.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Ferme-la, centurion. J'ai besoin de toi vivante, mais pas nécessairement consciente.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
C'est de la folie.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Mais si ça marche, cela pourrait mettre un terme à la guerre sans autre effusion de sang.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Vous êtes bien trop naïfs, tous autant que vous êtes.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Je peux faire parvenir un message à Ryland.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Discrètement, alors. Il faut qu'il vienne seul.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
(bruit de dégoût) Je retourne gagner la guerre.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Bien, tout le bruit que vous faites servira de diversion pour Malice.
<Nom du personnage>
Rytlock et moi pouvons aider.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Soit. Retrouvez-moi au pavillon du Fer.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je préférerais me planter une dague dans l'œil, mais soit.

Chronique[modifier]

Acier fragile.jpg

J'ai croisé Rytlock alors que je cherchais des indices sur l'emplacement de la cachette de la troupe d'Acier. Rytlock et Crecia ont parlé de l'avenir de Ryland. J'espère qu'il finira par revenir dans le droit chemin, mais j'ai des doutes.

Quand nous avons trouvé la base, Smodur voulait défoncer ses portes, mais Crecia a refusé. Malice Ombrépée a pris les commandes, et tous ensemble, nous nous sommes infiltrés discrètement jusqu'à ce que Smodur en ait assez de marcher sur la pointe des pieds et déclenche l'alarme.


Ryland n'était même pas là. Heureusement, Cinder Trempedacier était présente, elle. Smodur voulait tuer le bras droit de Ryland pour lui faire passer un message, mais Crecia préférait l'utiliser comme monnaie d'échange. Une fois encore, c'est le compromis de Crecia qui l'a emporté, et Cinder a été épargnée, au grand dam de Smodur.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior