Saison 4 du Monde vivant

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La saison 4 du Monde vivant est la quatrième saison de mise à jour d'histoire de Guild Wars 2. Elle se déroule chronologiquement après les événements de Guild Wars 2: Path of Fire. Elle débute le 28 novembre 2017 avec la mise à jour Aube.

Contexte[modifier]

Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue Guild Wars 2: Path of Fire.

Les Gardiens de l’Éternité se sont rendus au Désert de cristal pour tenter d'arrêter Balthazar dans son plan pour tuer les Dragons ancestraux.

Balthazar s'est concentré sur Vlast, le premier descendant de Brill, pour mener son projet à bien. Malheureusement, Vlast sera tué durant le premier affrontement avec le dieu. Il déplaça donc son dévolu sur Aurene, la deuxième descendante.

Pendant ce temps, les Dieux Humains quittent la Tyrie, et c'est auprès de Kormir que nos héros tentent de trouver un secours. Malheureusement, elle ne peut rien faire : Le destin du monde se scellera dans le sang.

Lors du combat final face à Balthazar, qui tente de tuer Kralkatorrik, Aurene s’interposera et absorbera avec ce dernier la puissance du Dieu déchu.

La saison 4 débute à la suite de la célébration en l'honneur des Gardiens de l’Éternité, sortis victorieux.

Différence avec la Saison 3 du Monde vivant[modifier]

  • Posséder Guild Wars 2: Path of Fire est nécessaire afin de jouer aux différents épisodes de la saison 4 du Monde vivant. Il est cependant possible de les débloquer sans l’extension.

Épisodes[modifier]

La saison 4 du Monde vivant comporte un nombre indéterminé de chapitre :

Résumé[modifier]

Prélude : l'Ombre du Roi Dément[modifier]

Pendant le retour de Thorn, le Roi Dément, après la mort de Balthazar, deux mystérieuses factions font leur apparition en plus des nouveaux courtisans lunatiques : des petits groupes d'éveillés de Palawa Joko sont découverts le long de la côte à la Mer des lamentations et à la Mer de fange. D'après Kernel le brigadier général, ces forces ont été envoyées en représailles pour « éliminer un fauteur de troubles » à Elona. Cependant, il a également remarqué que Joko refusait d'envoyer le gros de son armée pour cette attaque. Alors que le Jour du Roi Dément touche à sa fin, d'étranges squelettes commencent à apparaître près de l'Outre-monde, et différents prêtres de Grenth entendent l'appel d'une dame rouge leur demandant de se rendre à cet endroit. Ces prêtres sont tous retrouvés morts, terrassés par une puissance nécromantique et des coups de hache...

Épisode 1 : Aube[modifier]

Kralkatorrik est en fuite et Aurene a disparu. Mais avant de régler vos problèmes de dragon, vous devez venir en aide à Amnoon. Peu après la défaite de Balthazar et la célébration de la victoire, le Commandant rencontre Taimi et Rytlock dans une petite ferme de dolyaks tout près d'Amnoon. Après avoir « emprunté » quelques troupes de l'armée des éveillés de Joko pour combattre Balthazar, le Commandant tente de s'éloigner autant que possible des villes éloniennes. Marjory et Kasmeer sont parties surveiller les moindres faits et gestes de Kralkatorrik, mais celui-ci reste perché au sommet d'une montagne depuis son combat contre le dieu déchu. La conversation tourne cependant court à cause de l'apparition d'une Stigmatempête au-dessus d'Amnoon, et ce malgré l'absence de Kralkatorrik. Rytlock et le Commandant se ruent vers la ville afin d'aider autant de citoyens que possible et de terrasser toutes les créatures stigmatisées rencontrées en chemin. Malheureusement, ils arrivent trop tard pour sauver certains habitants, dont l'adjoint Qais. Une fois la Stigmatempête terminée, Aurene, désormais adolescente, se pose et déclenche la vision d'une cité lointaine et d'une immense armée d'éveillés chez les alliés assemblés. L'agent Kito fait remarquer que la cité ressemble à Fahranur, la première ville, située à Istan. Le Commandant se rend alors aux quais et embarque sur un navire en direction de l'île sud. Une fois à Istan, le Commandant se dirige vers l'Astralarium à la recherche d'alliés, les Lanciers du soleil. L'Astralarium est un temple de la connaissance renfermant des livres datant d'avant Joko et ses histoires révisionnistes, mais il est régulièrement pris d'assaut par des troupes éveillées qui perturbent les recherches et jettent ses ouvrages hors du complexe. Après avoir prouvé qu'il n'est nullement l'allié de Joko, le Commandant est autorisé à se rendre dans la base secrète sous l'Astralarium, accessible uniquement par le biais d'un livre particulier activant un portail. Malheureusement, les Lanciers du soleil se révèlent incapables de l'aider, leur chef, le maréchal de la lance Zaeim, étant parti libérer l'Aube du Champion de l'emprise des éveillés. Là-bas, deux prêtres informent le Commandant que Zaeim a été fait prisonnier par des corsaires. Cependant, l'une des anciennes capitaines de cet équipage, Margrid la Sournoise, a perdu une pièce ancienne. La rapporter à la capitaine Sayida la Sournoise permettrait probablement au Commandant d'obtenir une faveur... La pièce est détenue par un soldat éveillé rebelle dans une grotte au sud de la ville, un homme qui s'est toujours montré bienveillant envers les enfants du village. Le Commandant terrasse le champion Lancier du soleil éveillé et se rend au campement corsaire en possession de la pièce. Là-bas, il rencontre l'homme qui a arrangé son voyage d'Amnoon à Istan, et celui-ci le prévient de la prime qui pèse sur sa tête. Le Commandant négocie des pourparlers avec l'équipage afin de rencontrer la capitaine. Sayida se montre encline à obtenir la prime pour le Commandant, mais elle change d'avis après avoir vu la pièce. Malheureusement, elle a remis Zaeim une heure plus tôt en échange d'une autre prime. Elle propose alors au Commandant de le livrer lui aussi afin qu'il retrouve Zaeim, mais pas avant d'avoir préparé une bière spéciale à partir d'ingrédients provenant de la zone. L'agent Kito arrive, promettant d'aider autant que possible à la réalisation du plan, ce que Sayida fait également. Le Commandant accepte, déclarant que la prime servira d'acompte et qu'il remettra la pièce une fois son évasion réussie. Dans la Grand-salle du croissant mordant, l'agent Kito et ses troupes sont introuvables, et les hommes de Sayida ont bien du mal à gérer les fûts de bière, alors ils mettent le plan à exécution sans l'Ordre des ombres. Alors que le Commandant est remis à la protectrice Amala, Taimi l'appelle par le biais du communicateur. Amala décide donc d'assommer le Commandant et de le placer dans la cellule à côté de celle du maréchal de la lance Zaeim. Une fois réveillé, le Commandant attend que le geôlier aviné s'évanouisse pour s'échapper et libérer Zaeim. Les deux se faufilent au nez et à la barbe des gardes éveillés et atteignent une bibliothèque dissimulée. Amala s'est emparée du communicateur, et Taimi ne cesse d'appeler, visiblement effrayée. Grâce à l'aide de Sayida et de ses hommes, la protectrice est vaincue. Cependant, le Commandant apprend que Taimi a été capturée par Joko, qui a réussi à s'échapper de l'Outre-monde et entend se servir d'elle pour se venger. Les Lanciers du soleil aident le Commandant et Zaeim à s'enfuir du complexe, et ces derniers se rendent à la première ville. Rytlock et Canach les rejoignent peu de temps après. L'ancienne cité regorge de dangers : des bêtes sauvages, des soldats éveillés, et même d'anciens pièges servant d'épreuves... Le groupe vient à bout de certaines chausse-trapes à l'aide des montures, et les serviteurs stigmatisés qui affrontent les éveillés leur facilitent le passage. Arrivés à destination, ils découvrent plusieurs cadavres d'Asuras vêtus de l'uniforme de l'Enqueste. Alors que tout le monde les croyait partis depuis de nombreuses années, les Asuras avaient apparemment encore un laboratoire à Fahranur. Tandis que Canach tente de mettre en place des explosifs pour faire sauter un mur d'os bloquant le passage, les corps des membres de l'Enqueste se relèvent, transformés en serviteurs éveillés, et bientôt rejoints par un énorme canidé éveillé... Après un long combat, les explosifs de Canach détonnent enfin, mais déclenchent une avalanche. Heureusement, le Commandant et ses amis sont protégés par Braham. Rox et lui enquêtaient sur des vagues de morts-vivants envahissant la Tyrie et passant par des portails asuras sans qu'aucun ne soit visible de l'autre côté. Rejoints par leurs anciens alliés, les Gardiens de l'Éternité détruisent les portails asuras et avancent dans l'ancienne cité jusqu'à un nouveau portail protégé par un mur asura. Un enregistrement de sécurité confirme que Taimi et Joko sont passés par là, et que Taimi a dû se résoudre à ouvrir le portail sous peine d'être elle-même changée en éveillée. Dès que le portail s'ouvre, une importante vague d'éveillés attaque l'équipe, et seuls le Commandant et Braham peuvent continuer vers la plate-forme centrale, où Taimi est enfermée dans son golem. Des membres de l'Enqueste éveillés informent alors le Commandant qu'il vient de leur déclarer la guerre. Piteux 2.0 se met à attaquer ses propres alliés et commence à évacuer l'air du poste de pilotage. Braham et le Commandant réussissent à sauver Taimi et à détruire tous les portails asuras de la pièce en même temps, mais les recherches secrètes de l'Enqueste et les futurs plans mystérieux de Joko sont d'importantes inconnues lourdes de menaces...

Fractale de l'Oasis du crépuscule[modifier]

Dessa a déverrouillé une fractale centrée sur la conquête de la région d'Elona par Palawa Joko. Sous les traits d'un nouveau membre du croissant mordant, un humain élonien et ancien Lancier du soleil, vous participez à l'assaut d'un village défendu par ses anciens frères d'armes, dirigés par la protectrice Amala. Après une première confrontation, Amala « annihile » le groupe. Les joueurs sont alors ranimés sous la forme d'éveillés renforcés et traquent les derniers ensableurs qui protègent le temple du village. Les joueurs et les serviteurs de Joko mènent une attaque coordonnée sur les Lanciers du soleil se trouvant au temple et parviennent à vaincre Amala. Joko lui demande alors de le rejoindre, mais comme elle refuse, il la tue pour en faire une éveillée. Il lui ordonne ensuite de massacrer ses anciens alliés, ainsi que les survivants restants. Le joueur retrouve Amala dans la chronologie normale du jeu au cours de l'histoire de la saison 4 du Monde vivant, lors de l'attaque de la Grand-salle du croissant mordant.

Salle des chaînes[modifier]

L'enquête sur la mort des prêtres de Grenth a mené l'érudite Glenna à découvrir un portail de l'Outre-monde récemment ouvert à la Porte du faucheur. Franchissant le portail, elle découvre avec l'escouade de raid que les Déserts de glace sont assiégés par Dhuum en personne. La dame rouge qui avait appelé les prêtres mortels n'était autre que Desmina, celle qui avait autrefois mené les efforts de défense contre l'ancien dieu de la mort. D'autres cadavres de prêtres jonchent l'Outre-monde : bien qu'ils aient été en mesure de passer le portail, ils n'ont pas été de taille face aux serviteurs de Dhuum. Quand Desmina est découverte, elle est séparée de son corps, et celui-ci est désormais contrôlé par les forces de Dhuum qui l'obligent à attaquer ceux qu'elle avait juré de protéger. Grâce aux joueurs, Desmina récupère son corps et mène le groupe au Hall du jugement. Là, elle les aide à terrasser les quatre plus importants serviteurs de Dhuum afin de recharger les trois statues de Grenth qui se trouvent dans la zone. Parmi ces serviteurs se trouve le roi Frozenwind, un ancien serviteur loyal de Grenth qui a été perverti afin de servir Dhuum. Une fois les trois statues activées, Desmina est en mesure de briser la barrière autour du Hall du jugement et d'appeler à l'aide les sept Faucheuses. Les joueurs, les Faucheuses et Desmina tentent alors de procéder à un ancien rituel pour emprisonner à nouveau Dhuum. Cependant, Desmina a altéré le rituel sans en avertir les Faucheuses, les sacrifiant et confiant leurs rôles aux joueurs. Une fois le nouveau rituel terminé, Desmina certifie que Dhuum a été scellé à jamais, et fait comprendre qu'elle va désormais régner sur l'Outre-monde, tout en restant fidèle à Grenth.

Histoire secondaire : Menace en éveil[modifier]

Grâce à l'activation des portails asuras de Fahranur, Palawa Joko est en mesure d'envoyer ses armées envahir la Tyrie centrale. La destruction rapide du laboratoire de la première ville aurait dû mettre un terme à cette menace, mais des portails continuent à s'ouvrir aux abords des six plus grandes villes de la région, et des éveillés en sortent en grands nombres. Grâce aux forces locales, au Commandant et aux aventuriers, les forces invasives sont repoussées. Nombre d'individus célèbres sont présents pour défendre leurs foyers, notamment Sigfast et Skarti Knutsson, le mentor Kerida, le capitaine Magnus Poings sanglants, la troupe des Équipeurs, Ridhais et le pacificateur Ninn. Une fois les premières invasions repoussées, le pacificateur Ninn requiert l'aide du Commandant du Pacte afin de créer un appareil capable de suivre les invasions. Alliant un accordeur de résonance, un réservoir éthéré et un alchimètre de portail, Ninn et le Commandant créent un lecteur de distorsion de phase capable de prédire le lieu des ouvertures de portails. Le Commandant garde le prototype, tandis que Ninn envoie les plans aux Pacificateurs afin qu'ils lancent une production de masse.


Voir aussi[modifier]


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