Curieuses observations

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Heart of Thorns.
Mission d'histoire personnelle.png

Curieuses observations

Curieuses observations.jpg

Date
1328 Ap.E.
Chronique
Heart of Thorns
Chapitre
Acte II
Niveau
80
Emplacement
Vallon du chak
(Bassin aurique)
Précédée de
Le chemin du prédateur
Suivie de
Racines de la terreur
Extension
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objectifs[modifier]

Découvrir les secrets que recèle ce secteur de la jungle.

  • Chercher vos amis.
  • Retrouver Taimi avant qu'il ne lui arrive malheur.
  • Utiliser des champignons pour attirer les sauriens hors de leurs grottes. : X/4
  • Partager vos découvertes au sujet de Rata Novus avec le reste de votre groupe.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Après avoir mis en sécurité l'Œuf de Brill à Tarir, le commandant du Pacte retrouve la trace de son équipe grâce à des holodisques mis au point par Taimi. Ces derniers, trop occupés à traquer Faolain ont perdu la trace de Taimi, intriguée par d'étranges ruines dissimulées dans une grotte au sud de la Chaussée des moussecoeurs.

Après avoir donnée ses directives à Marjory, le commandant entame ses recherches, bravant pièges et mordrems pour finalement accéder à un passage secret d'origine Exalté. Il y découvre Taimi entourée de mini-pylones couplés à de la technomagie asura, une découverte qui la laisse perplexe mais qui doit être correctement réparé avant de fonctionner.

Grâce à leurs efforts conjugués, la petite asura et le commandant purent réactiver la station de récolte de données ainsi qu'une énorme carte illuminée par endroit. Un gardien exalté du nom de Kiru ayant entendu l'éveil de cet endroit se présenta alors afin de les féliciter pour avoir remis en état la structure.

Kiru leur apprit que les points lumineux présent sur la carte représentaient les endroits ou l'énergie des lignes de force était particulièrement concentrée. Ainsi ils purent identifier l'emplacement de la Geule de Mordremoth ainsi qu'une mythiques citée asura perdue, Rata Novus.

Grâce à ces précieuses informations et une fois à nouveau réunis, le commandant décida de leur prochaine destination: Rata Novus.

Dialogues[modifier]

En parlant à Marjory[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je ne pensais pas vous voir ici. Comment ça s'est passé ?
<Nom du personnage>
Ça a demandé quelques efforts, mais l’œuf est en sécurité. Et Faolain ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Toujours en cavale, malheureusement. Elle a disparu avant qu'on ait pu la neutraliser. Enfin... SI on avait pu la neutraliser.
J'ignore la tournure qu'aurait pris le combat sans vous.
Mordremoth l'a transformée en Viveliane... Elle fait son petit effet, croyez-moi.
<Nom du personnage>
(Soupir)... dire que je pensais que Faolain ne pouvait pas tomber plus bas... Et Caithe ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Caithe a filé en douce pendant le combat, comme elle sait si bien le faire.
<Nom du personnage>
On la retrouvera bientôt, sans aucun doute. Elle ne reste jamais cachée bien longtemps. Où sont passés les autres ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Dans le coin. Taimi est partie de son côté ; on est à sa recherche.
<Nom du personnage>
Ici ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ouais, mais vous connaissez Taimi. Elle fait les choses comme elle veut , et quand elle veut.
<Nom du personnage>
Et le pire, c'est que la plupart du temps, ça marche. Les hologrammes ? Vraiment bien trouvé !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Si vous voulez nous aider, on n'a pas encore vérifié le sommet de la colline.
<Nom du personnage>
J'y vais. Si tu vois les autres, dis-leur qu'on se retrouve en chemin.


En entrant dans la caverne[modifier]

<Nom du personnage>
Taimi ? Toute seule ? Je devrais la retrouver au plus vite.


En retrouvant Taimi[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Vous voilà enfin ! J'ai quelque chose à vous montrer !
<Nom du personnage>
Merci pour les indices, sans eux je ne serais pas là. Mais qu'est-ce que tu fais ici toute seule ?
Icône tango asura.svg Taimi
Je sais très bien me débrouiller toute seule. Et cet endroit est fascinant !
<Nom du personnage>
Quoi ?
Icône tango asura.svg Taimi
Je ne sais pas... pour l'instant. Mais... c'est un curieux mélange de technologie des Asuras et des Exaltés.
Je crois que c'est une station de récolte de données, mais elle est désactivée. J'ai remarqué que les connecteurs de flux ont été... endommagés.
C'est à cause des intempéries. Si j'avais les bons composants, je pourrais réparer ça et rétablir le courant magique.
Il me faut quelque chose de conducteur... comme du fil de maluranium, des filaments de corrogène ou des os de sauriens.
S'il vous plaît... aidez-moi à trouver un de ces composants. Ça vaudra vraiment le coup !
<Nom du personnage>
Des os de sauriens. Ça, je peux t'en trouver.


Après avoir illuminé tous les piliers[modifier]

Kiru
Salutations, je suis Kiru.
Icône tango asura.svg Taimi
Waouh ! D'où-
Kiru
J'ai détecté la mise en marche de cet appareil et je me suis rendu sur place.
Il était inactif depuis bien longtemps. Je n'ai jamais réussi à mettre la main sur ces filaments de corrogène.
Est-ce vous qui l'avez remis en état ?
Icône tango asura.svg Taimi
Ouais, c'est mo... enfin, nous, qui l'avons remis en route.
<Nom du personnage>
C'est quoi, ces points lumineux ?
Kiru
Il s'agit des endroits où se concentre l'énergie des lignes de force, porteur de l’œuf.
Icône tango asura.svg Taimi
Des concentrations d'énergie des lignes de force... Hum. C'est une carte, alors ? Ah, je vois. Ici, c'est l'endroit où nous sommes et là, c'est Tarir. Et celle-là, c'est quoi ? Elle est où ?
Kiru
Celle-là ?... ah, c'est le dragon de la jungle.
Icône tango asura.svg Taimi
Elle est bien plus grosse que les autres.
Kiru
La bête est affamée. Et si j'en crois les attaques subies par Tarir, je crains que sa gueule ne soit pas loin.
<Nom du personnage>
La Tyrie est sur le point d’être engloutie. Mordremoth utilise trop d'énergie des lignes de force... il est plus puissant que je ne le pensais.
Regardez ce qui est arrivé à la flotte...
C'est inquiétant de savoir que le dragon de la jungle est plus puissant que Zhaïtan.
Icône tango asura.svg Taimi
Inquiétant ? Vous me rassurez pas, là !
<Nom du personnage>
Désolé(e), Taimi. Mais au moins, on sait où aller pour affronter le dragon, maintenant.
Icône tango asura.svg Taimi
Oh, oui, c'est déjà ça. Et bientôt vous allez me dire que cette concentration là-bas, c'est un autre dragon ancestral ! Elle est où d'ailleurs ?
Kiru
Celle-ci ? Mais... c'est votre ville.
Icône tango asura.svg Taimi
Ahem. Je sais très bien où se trouve Rata Sum...
Kiru
Sum ? Non... Cette cité s'appelle Rata Novus.
Les Asuras qui y vivent sont nos alliés ; ils nous ont aidé à construire cet appareil.
Icône tango asura.svg Taimi
Novus ? Novus ! Eurêka ! Vous savez ce que ça veut dire ? Vous comprenez ? Par Gadd, nous l'avons trouvée ! Ils sont ici ?
Kiru
Vous êtes le premier membre de votre espèce que je croise depuis notre éveil.
Icône tango asura.svg Taimi
Qu'est-ce qu'ils faisaient là ?
Kiru
Ils essayaient de trouver un moyen de tuer les dragons ancestraux, nous cherchions à nous en protéger. Il était naturel de former une alliance.
<Nom du personnage>
Rata quoi ? Expliquez-vous !
Icône tango asura.svg Taimi
Une légendaire cité perdue. Qu'est-ce qu'on attend ? On devrait déjà y être !
On pourrait y trouver des informations, de la technologie ou des alliés pour nous aider à affronter Mordremoth !
<Nom du personnage>
C'est trop beau pour être vrai. Il faut rassembler tout le monde.
Kiru
Merci d'avoir réactivé la carte. Dites aux Novans de venir nous rendre visite, si vous en avez l'occasion. Bonne chance à vous.
<Nom du personnage>
Merci.


En retrouvant vos compagnons[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Écoutez, tout le monde ! Il y a une Rata perdue pas loin. Il faut y aller.
Ils font des recherches sur les dragons ancestraux ! Peut-être qu'ils disposent de technomagie pour combattre Mordremoth !
Braham ! Par mes oreilles ! Tu es revenu ! Tu m'as tellement manqué ! (halètement) Pourquoi t'es chauve ?!
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Du calme, la surdouée. Tu m'as manqué, aussi.
<Nom du personnage>
Comment tu te sens ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ça ira. J'ai hâte de retourner me battre.
Faolain, ou la chose qu'elle est devenue, est toujours en vie. Je dois rectifier le tir.
<Nom du personnage>
Rox, pour Zojja et Logan, on en est où ?
Icône tango charr.svg Rox
Je ne peux pas vous garantir qu'on est sur la bonne voie.
À Tarir, on a eu vent d'une caravane de prisonniers de mordrems et on est allés vérifier, mais je ne crois pas que ce soit eux.
Il n'y avait pas le même nombre de prisonniers et de mordrems que dans celle que l'on avait suivie.
<Nom du personnage>
Bien, dans ce cas, direction Rata Novus.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hmmmm...
<Nom du personnage>
Braham ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je vous suis, Commandant(e). Quelle que soit votre décision.
<Nom du personnage>
Parfait. Allons chercher cette ville perdue.

Mon histoire[modifier]

Curieuses observations.jpg

J'ai rattrapée Taimi qui s'était éloignée du groupe et nous avons découvert un observatoire construit conjointement par les Exaltés et les Asuras. Nous y avons déniché une carte du secteur indiquant les concentrations d'énergie des lignes de force. L'un des endroits ainsi annotés semble correspondre à Rata Novus, un légendaire avant-poste asura perdu où nous pourrions trouver des alliés dans notre lutte contre Mordremoth. Taimi était aux anges.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior