Au tréfonds d'Orr
Au tréfonds d'Orr est la sixième mission du chapitre 8 de l'Histoire personnelle.
Établir un poste de commandement avancé pour le Pacte.
Établir un poste de commandement avancé pour le Pacte.
- Défendre la Grotte d'Augur.
- Défendre le canal souterrain.
- Vaincre le prince Alhazred et sa garde royale.
- Parler au maréchal Trahearne.
Rejoindre le campement[modifier]
Suivez Trahearne afin de rejoindre le nouveau campement. En chemin, quelques adversaires vous bloqueront la route.
Une fois le camp atteint, les commandants entament une discussion stratégique au sujet de la prochaine action à mener contre Zhaïtan. C'est durant ces discussions qu'Alhazred envoie ses troupes contre le campement.
L'assaut d'Alhazred[modifier]
Il s'agit ici de défendre le campement contre plusieurs vagues d'adversaires. Une fois l'invasion vaincue, les discussions stratégiques peuvent reprendre. Trois choix s'offrent à vous:
Ce choix termine la mission et détermine la prochaine série de 3 missions que vous allez réaliser.
- 68580
- Sac de butin (6)
- Une pièce d'armure de torse au choix parmi :
- Alliés
- Ennemis
En retrouvant Trahearne[modifier]
- Trahearne
- Vous arrivez à point nommé, Commandant·e. Nous avons établi un périmètre, et nous renforçons les défenses de la caverne.
- Votre dernière victoire a encore affaibli les forces de Zhaïtan. Le dragon nous sent approcher, comme une épine qui s'enfonce dans sa chair.
- <Nom du personnage>
- Nous savons à présent que Zhaïtan ressent la peur tout comme la colère. Son séjour en Tyrie touche à sa fin.
- Trahearne
- De courageuses paroles ! A nous de les concrétiser. Venez avec moi. Les autres commandants sont à l'intérieur.
En suivant Trahearne[modifier]
- Trahearne
- La grotte est par ici. Il paraît que c'était un lieu de rencontre pour les amants secrets.
- Cette grotte fera un poste de commandement défendable. Il n'y a que deux entrées, ce passage et la mer.
- La destruction de l'armada orrienne va limiter grandement les renforts de Zhaïtan.
- Doern, Wynnet et Efut sont déjà là, ils préparent la prochaine attaque. Il nous faut une stratégie.
- Trahearne
- Que recommandez-vous pour notre prochaine action ?
- Maître de guerre Efut
- La grande offensive. Nous avons coupé les soutiens de Zhaïtan. C'est l'occasion d'attaquer sa force principale, avant qu'il ne s'en remette.
- Doern Velazquez
- D'accord, mais une offensive terrestre frapperait les points forts du dragon. Si nous attaquons par la mer, nous ferons plus de dégâts.
- Wynnet Blondin
- Maréchal, nous avons perdu tout contact avec l'unité qui cherche les artefacts perdus. Je veux envoyer une équipe d'extraction.
- Trahearne
- Je vois. Commandant·e, puis-je avoir votre avis ?
- Agent des Soupirs
- Maréchal Trahearne ! Une légion de trépassés approche.
- J'ai vu les armoiries de la royauté orrienne ; je pense qu'ils viennent du tombeau du Prince Alhazred.
- Trahearne
- Alhazred était réputé cruel et brutal. La mort ne doit pas l'avoir arrangé.
- Préparez-vous à défendre le campement. Aux armes !
En parlant avec Trahearne[modifier]
Au sujet d'Apatia (Seulement après avoir accompli la mission Libérer Apatia )
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Vous avez une minute, Commandant·e ? Je voulais vous informer que la bravoure d'Apatia fait l'objet de maintes chansons populaires dans toutes les tavernes d'Hoelbrak.
- Elle en serait ravie. Si seulement elle pouvait les entendre.
- Peut-être. Les Esprits de la nature manifestent parfois leur pouvoir de façon inattendue. Et dans le cas contraire, nous lui aurons au moins fait des adieux dignes d'une Norn.
- Merci pour ces informations, Maréchal.
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Au sujet de Tonn (Seulement après avoir accompli la mission Triste devoir )
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Je voulais faire le point au sujet de Tonn. Comment ça s'est passé avec Ceera ?
- Mal. Elle était dévastée. Inconsolable.
- C'est bien ce que je craignais. Le chagrin peut démolir quelqu'un jusqu'à ce qu'il devienne méconnaissable. A ce stade, il n'y a plus qu'à espérer que le temps apaise sa douleur.
- Je crains que nous ne puissions espérer mieux.'
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En défendant la Grotte d'Augur[modifier]
- Trahearne
- Par l'Arbre clair. Qu'est-ce que c'est ?
- Ils ne sont pas encore passés. Tenez bon !
En défendant canal souterrain[modifier]
- Trahearne
- Des Quaggans morts-vivants ! Zhaïtan utilise tout ce qui succombe à ses serviteurs.
En affrontant le Prince Alhazred[modifier]
- Trahearne
- C'est ce que je craignais : un des princes d'Orr !
- Prince trépassé Alhazred vétéran
- Votre heure a sonné !
En reprenant les discussions après avoir vaincu les trépassés[modifier]
- Porteuse de lumière Mallory
- Je pense que ces phares le long de la côte ne servent pas qu'à avertir.
- Érudite du Prieuré
- Les morts-vivants sont assez stupides. S'ils dirigent leurs vaisseaux fantômes grâce à ces phares, nous pouvons en tirer parti.
- Porteuse de lumière Mallory
- Intéressant. Prendre leurs phares pour prendre leur flotte. Ça mérite réflexion.
- Croisé Falx
- On raconte que les Hautes Légions envoient des machines de guerre au Pacte.
- Érudit du Prieuré
- Des machines de guerre ? Des catapultes ?
- Croisé Falx
- Ha ! À côté des tanks des Légions, les catapultes, ce sont des jouets !
En conversant avec les différents membres du campement[modifier]
En parlant avec Trahearne pour prendre votre décision[modifier]
Notre triple offensive pourrait changer le cours de cette guerre. L'heure est venue de choisir, Commandant·e. Où pensez-vous être le plus efficace ?
- Je vais m'occuper de la flotte de Zhaïtan. (Mission suivante : Vol de lumière)
- Je pars à la recherche de l'unité disparue. (Mission suivante : Chasseurs et proie)
- Je vais conduire ces tanks au cœur d'Orr. (Mission suivante : Ordre d'avancer)
- Je dois encore y réfléchir.
En reparlant aux différents membres du campement[modifier]
Conversation avec Trahearne
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Tellement de plans de bataille... tant de vies en jeu. La fin est proche, que ce soit pour Zhaïtan ou pour le Pacte. Heureusement, j'ai une confiance totale en vous, Commandant.
- Je ne vous décevrai pas.
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Conversation avec Wizznit
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Avez-vous choisi ? Comprenez-vous l'ampleur du problème concernant l'unité manquante ?
- Je regrette, mais j'ai une autre mission.
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Conversation avec Falx
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Alors, roulons-nous sur Orr avec l'appui du tonnerre de la Légion de Fer ?
- Vous, oui. J'ai une autre mission.
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Anomalie.L'accord à propos du sexe du personnage du joueur (Commandant·e), dans le discours final de Trahearne, n'est pas fait contrairement aux autres fois et autres personnages.
Bogue.Quel que soit le plan d'action choisi, les représentants des ordres parlent tous au personnage du joueur comme s'ils avaient choisi leur plan pour la prochaine mission, tandis que les autres PNJs auront un dialogue aléatoirement à l'opposé de la décision prise.
- Si vous acceptez la mission de conduire les tanks au cœur d'Orr ;
- le Croisé Falx aura un dialogue qui sous-entend que le joueur n'a pas accepté sa mission.
- la Porteuse de lumière Mallory aura aléatoirement un dialogue qui, si le joueur clôt la discussion, sous-entend que le joueur n'a pas accepté sa mission, ou qui , si le joueur poursuit la discussion, sous-entend que le joueur a accepté sa mission.
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“
Nous avons établi un poste de commandement avancé du Pacte dans la Crique de la réflexion. Nous l'avons défendu face à la furie d'un prince revenant ; cet avant-poste sera essentiel à la tenue de nos opérations à Orr.
— Onglet "Chroniques"
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