Au tréfonds d'Orr

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Mission d'histoire personnelle.png

Au tréfonds d'Orr

Au tréfonds d'Orr.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Jardin d'Ilya
Cathédrale de la lueur éternelle
(Saut de Malchor)
Précédée de
L'ossuaire du défunt tourmenté
Une sinistre cargaison
Suivie de
Ordre de marche
Chasseurs et proie
Vol de lumière
Au tréfonds d'Orr est la sixième mission du chapitre 8 de l'Histoire personnelle.

Objectifs[modifier]

Établir un poste de commandement avancé pour le Pacte.

Établir un poste de commandement avancé pour le Pacte.

  • Défendre la Grotte d'Augur.
  • Défendre le canal souterrain.
  • Vaincre le prince Alhazred et sa garde royale.
  • Parler au maréchal Trahearne.

Déroulement[modifier]

Rejoindre le campement[modifier]

Suivez Trahearne afin de rejoindre le nouveau campement. En chemin, quelques adversaires vous bloqueront la route.
Une fois le camp atteint, les commandants entament une discussion stratégique au sujet de la prochaine action à mener contre Zhaïtan. C'est durant ces discussions qu'Alhazred envoie ses troupes contre le campement.

L'assaut d'Alhazred[modifier]

Il s'agit ici de défendre le campement contre plusieurs vagues d'adversaires. Une fois l'invasion vaincue, les discussions stratégiques peuvent reprendre. Trois choix s'offrent à vous:

  • Mener l'attaque navale (la prochaine mission sera Vol de lumière)
  • Faire venir les blindés jusqu'à Orr (la prochaine mission sera Ordre d'avancer)
  • Partir à la recherche d'une unité manquante (la prochaine mission sera Chasseurs et proie)

Ce choix termine la mission et détermine la prochaine série de 3 missions que vous allez réaliser

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Retrouver Trahearne[modifier]

Trahearne
Vous arrivez à point nommé, commandante. Nous avons établi un périmètre, et nous renforçons les défenses de la caverne.
Votre dernière victoire a encore affaibli les forces de Zhaïtan. Le dragon nous sent approcher, comme une épine qui s'enfonce dans sa chair.
<votre perso>
Nous savons à présent que Zhaïtan ressent la peur tout comme la colère. Son séjour en Tyrie touche à sa fin.
Trahearne
De courageuses paroles ! A nous de les concrétiser. Venez avec moi. Les autres commandants sont à l'intérieur.

Suivre Trahearne[modifier]

Trahearne
La grotte est par ici. Il paraît que c'était un lieu de rencontre pour les amants secrets.
Cette grotte fera un poste de commandement défendable. Il n'y a que deux entrées, ce passage et la mer.
La destruction de l'armada orrienne va limiter grandement les renforts de Zhaïtan.
Doern, Wynnet et Efut sont déjà là, ils préparent la prochaine attaque. Il nous faut une stratégie.
La tente de commandement
Trahearne
Que recommandez-vous pour notre prochaine action ?
Maître de guerre Efut
La grande offensive. Nous acons coupé les soutiens de Zhaïtan. C'est l'occasion d'attaquer sa force principale, avant qu'il ne s'en remette.
Doern Velazquez
D'accord, mais une offensive terrestre frapperait les points forts du dragon. Si nous attaquons par la mer, nous ferons plus de dégâts.
Wynnet Blondin
Maréchal, nous avons perdu tout contact avec l'unité qui cherche les artefacts perdus. Je veux envoyer une équipe d'extraction.
Trahearne
Je vois. Commandant, puis-je avoir votre avis ?


Agent des Soupirs
Maréchal Trahearne ! Une légion de trépassés approche.
J'ai vu les armoiries de la royauté orrienne ; je pense qu'ils viennent du tombeau du Prince Alhazred.
Trahearne
Alhazred était réputé cruel et brutal. La mort ne doit pas l'avoir arrangé.
Préparez-vous à défendre le campement. Aux armes !

Parler d'Apatia avec Trahearne[modifier]

Vous avez une minute, Commandant ? Je voulais vous informer que la bravoure d'Apatia fait l'objet de maintes chansons populaires dans toutes les tavernes d'Hoelbrak.

Icône dialogue réponse.png Elle en serait ravie. Si seulement elle pouvait les entendre.
Peut-être. Les Esprits de la nature manifestent parfois leur pouvoir de façon inattendue. Et dans le cas contraire, nous lui aurons au moins fait des adieux dignes d'une Norn.
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces informations, Maréchal.

Défendre la Grotte d'Augur[modifier]

Trahearne
Par l'Arbre clair. Qu'est-ce que c'est ?
Ils ne sont pas encore passés. Tenez bon !

Défendre le canal souterrain[modifier]

Trahearne
Des Quaggans morts-vivants ! Zhaïtan utilise tout ce qui succombe à ses serviteurs.

Vaincre le Prince Alhazred[modifier]

Trahearne
C'est ce que je craignais : un des princes d'Orr !
Prince trépassé Alhazred vétéran 
Votre heure a sonné !

Parler au maréchal Trahearne[modifier]

Porteuse de lumière Mallory
Je pense que ces phares le long de la côte ne servent pas qu'à avertir.
Erudite du Prieuré
Les morts-vivants sont assez stupides. S'ils dirigent leurs vaisseaux fantômes grâce à ces phares, nous pouvons en tirer parti.
Porteuse de lumière Mallory
Intéressant. Prendre leurs phares pour prendre leur flotte. Ça mérite réflexion.


Croisé Falx
On raconte que les Hautes Légions envoient des machines de guerre au Pacte.
Erudit du Prieuré
Des machines de guerre ? Des catapultes ?
Croisé Falx
Ha ! A côté des tanks des Légions, les catapultes, ce sont des jouets !

Conversation avec Mallory[modifier]

Orr est une île, d'accord ? Notre guerre est donc navale. Nous devons prendre le contrôle des mers, et cela implique de s'emparer de la flotte de Zhaïtan.

Icône dialogue réponse.png Je suis d'accord. Que proposez-vous ?
Le phare du Fanal occupe un emplacement clé. Si nous en prenons le contrôle, nous pourrons guider les navires orriens en position défavorable et nous en emparer au nom du Pacte.
Icône dialogue fermer.png Ça me paraît clair et efficace. J'y réfléchirai.
Icône dialogue fermer.png C'est vrai, mais je dois évaluer toutes les options.

Conversation avec Falx[modifier]

Nous avons une chance de démontrer à Zhaïtan et à ses marionnettes de viande pourrie l'efficacité des machines de guerre charrs. Ça vous intéresse ?

Icône dialogue réponse.png Ça me plaît. Quel est le plan ?
Trahearne veut envoyer une colonne blindée droit jusqu'au cœur d'Orr, et la troupe des Equipeurs est prête à intervenir. Pour ce qui est de la force brute, ils n'ont pas leur pareil.
Icône dialogue fermer.png J'y songerai.
Icône dialogue fermer.png Peut-être bien. Je reviendrai.

Conversation avec Wynnet Blondin[modifier]

Ce qui me préoccupe le plus est l'unité disparue. Nous l'avons envoyée enquêter sur une rumeur troublante. Nous devons savoir si elle se confirme.

Icône dialogue réponse.png Que cherchait-elle ?
Je ne peux pas encore divulguer la mission de l'escouade d'éclaireurs. Sachez simplement qu'ils enquêtent sur un ajout potentiellement dévastateur à l'arsenal de Zhaïtan. Nous devons le trouver, et pour ce faire, nous devons trouver l'escouade.
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci pour ces renseignements.
Icône dialogue fermer.png Je tâcherai de m'en souvenir. Merci.

Conversation avec Efut[modifier]

L'heure n'est pas à la subtilité. Nous devons envoyer notre meilleure artillerie à Orr et braquer droit sur Zhaïtan.

Icône dialogue réponse.png Notre artillerie est-elle suffisamment puissante ?
C'est vrai. Nous possédons toute une colonne de tanks charrs dévastateurs au combat. Et nous avons les tankistes d'élite de la Légion de Fer, la troupe des Equipeurs, prête à intervenir.
Icône dialogue fermer.png Que demander de plus ? Je vais y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png C'est intéressant, mais je dois prendre en compte toutes les options.

Conversation avec Doern Velazquez[modifier]

Des trois missions proposées, je choisis la mer. La flotte des trépassés est l'arme la plus redoutable du dragon. Si l'on parvient à s'en emparer et à l'utiliser contre Zhaïtan, nous ferons d'une pierre deux coups.

Icône dialogue réponse.png Comment faire ?
En prenant le contrôle du phare du Fanal, nous pourrons utiliser son signal pour attirer les navires fantômes, les faire échouer et nous en emparer.
Icône dialogue fermer.png J'aime ça. Merci du renseignement.
Icône dialogue fermer.png Ça peut marcher. Je vais y réfléchir.

Conversation avec Trahearne[modifier]

Notre triple offensive pourrait changer le cours de cette guerre. L'heure est venue de choisir, Commandant. Où pensez-vous être le plus efficace ?

Icône dialogue choix.png Je vais m'occuper de la flotte de Zhaïtan.
Icône dialogue choix.png Je pars à la recherche de l'unité disparue.
Icône dialogue choix.png Je vais conduire ces tanks au cœur d'Orr.
Icône dialogue fermer.png Je dois encore y réfléchir.

Mon histoire[modifier]

Au tréfonds d'Orr.jpg

Nous avons établi un poste de commandement avancé du Pacte dans la Crique de la réflexion. Nous l'avons défendu face à la furie d'un prince revenant ; ces avant-poste sera essentiel à la tenue de nos opérations à Orr.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal