Descente

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Descente

Descente.jpg

Date
1332 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Guerre éternelle
Niveau
80
Emplacement
Bois moussu
(Chute draconique)
Précédée de
Saignement
Suivie de
Retour au bercail

Descente est le cinquième et dernier chapitre du sixième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Guerre éternelle.

Objectifs[modifier]

Forcer le passage

  • Retrouver les alliés au point de rendez-vous.
  • Ouvrir une brèche dans le mur.
  • Aller vers la perturbation.
  • Disperser la nuée.
Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png

Lignes de force

  • Continuer d'approcher de la perturbation.
  • Générateurs des lignes de force scellés : X/3
  • Sécuriser la zone des lignes de force pour Aurene.
Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png

Plongée vers l'inconnu

  • Obtenir des nouvelles auprès de Taimi.
  • Grimper sur Aurene.
  • Espérer que tout se passera bien.

Cœur à cœur

  • Fouiller la zone.
  • Examiner le cœur de Kralkatorrik.
  • Vaincre le Tourment de Kralkatorrik.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Enquêter sur la tempête.
  • Facette du feu et de la guerre
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Couper les fils de magie.
Jauge d'événement.jpg
  • Vaincre le Tourment de Kralkatorrik.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Enquêter sur la tempête.
  • Facette des fondements et de la folie
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Vaincre le Tourment de Kralkatorrik.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Enquêter sur la tempête.
  • Facette de l'ombre et de la mort
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Vaincre le Tourment de Kralkatorrik.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Détruire le cœur de Kralkatorrik.

Savourer votre victoire.

  • Discuter avec vos alliés.
  • Partir dans le soleil couchant.

Déroulement[modifier]

Ce chapitre est composé de deux instances : "Descente" et "Épilogue".

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objet interactif[modifier]

Dialogues[modifier]

En pénétrant dans la grotte[modifier]

Icône tango humain.svg Zafirah
Les quatre armées lancent l'assaut contre Kralkatorrik sur ordre d'Almorra.
<Nom du personnage>
Nous déplorons de nombreuses pertes. C'est à nous de faire en sorte qu'elles ne soient pas vaines.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e, la ligne de force qui alimente Kralk devrait se trouver au sud.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Autrement dit... derrière cet épais mur de pierre.

(Aurene attaque le mur et le détruit)

Aurene
Par là !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ça marche.


En progressant dans la grotte[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Qu'est-ce que c'est que...
Aurene
C'est son cœur.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Il bat plus vite que je l'aurais cru.
Icône tango humain.svg Zafirah
Les forces l'attaquent depuis les airs... il est agité.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il n'a pas dit son dernier mot, on dirait !
Icône tango humain.svg Zafirah
Une créature blessée est toujours des plus dangereuses.


En approchant de la perturbation[modifier]

Aurene
Nous ne devons plus être très loin !


En rejoignant la perturbation[modifier]

Icône tango humain.svg Zafirah
La ligne de force.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
En voici une autre. Et... encore une.
Icône tango sylvari.svg Caithe
On nous facilite vraiment la tâche.
Icône tango humain.svg Zafirah
Il est si près...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il a perdu connaissance.
Icône tango sylvari.svg Caithe
S'il se réveille alors que nous sommes là...
<Nom du personnage>
Je ferai en sorte que ça n'arrive pas. Aurene, occupe-toi des lignes de force. Fais vite.


En scellant un des générateurs des lignes de force[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Et voilà ! La première est scellée !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ça, c'est de l'efficacité !
<Nom du personnage>
On passe à la suivante !


En scellant un autre générateur des lignes de force[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Plus qu'une ligne de force !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e, les créatures stigmatisées se dirigent vers vous !
<Nom du personnage>
Que toutes les forces concentrent leurs attaques sur le dragon !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Bien reçu !


En scellant le dernier générateur des lignes de force[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ça a marché !
<Nom du personnage>
Taimi, il est vulnérable ! Dis à Almorra de mobiliser toutes les forces pour le coup de grâce !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Allez, allez, allez !


Après quelques instants[modifier]

Icône tango humain.svg Zafirah
C'est fini ? Bel et bien fini ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Enfin...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Quoi, pas de boum ? Quand on tue un dragon, il y a forcém...
Icône tango sylvari.svg Caithe
(sursaut)
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Non, non, non, non, non non NON !
<Nom du personnage>
Taimi, qu'est-ce qu'il se passe ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e ! Il... je veux dire, son corps... est mort. Mais... je détecte une source de puissance en lui.
Les dégâts causés en surface ne semblent pas l'affecter.
Aurene
Nous n'arriverons pas à le tuer. Pas de l'extérieur.
<Nom du personnage>
Tu veux dire que... qu'il faut agir de l'intérieur.
Aurene
C'est la seule solution.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Quoi ? Passer par sa gueule ?
<Nom du personnage>
J'irai seul·e avec Aurene. Si elle meurt à l'intérieur, la magie de Joko la ramènera à la vie. Ce qui n'est pas votre cas.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Ni le vôtre !
<Nom du personnage>
Nous savions depuis le début que la descendante et son·sa champion·ne devraient affronter Kralkatorrik ensemble.
Aurene
Protégez ces lignes de force. S'il recommence à se soigner, tout est fini.
Icône tango humain.svg Zafirah
Les créatures stigmatisées ne passeront pas.
<Nom du personnage>
Rytlock... Gardiens de l'Éternité...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Taisez-vous. Vous vous en sortirez.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Aurene... je t'aime.
Aurene
Moi aussi, je t'aime.
Champion·ne, l'heure est venue !


En progressant à l'intérieur de Kralkatorrik[modifier]

Aurene
C'est... si beau. Si paisible.
<Nom du personnage>
Si nous nous en sortons, qu'adviendra-t-il de toi ?
Aurene
Je... je n'en sais trop rien.
Je ressens tous les pouvoirs qui l'habitent. Ils ne sont pas en harmonie.
Kralkatorrik
Enfant de mon enfant...
Aurene
Oh...
Kralkatorrik
Rejoignez-moi.
<Nom du personnage>
Aurene, qu'est-ce qui se passe ?
Aurene
Je ressens... sa souffrance.
Il est à l'agonie, en proie à un véritable supplice.
Kralkatorrik
Mon cœur t'appartient.
<Nom du personnage>
Tu penses qu'il nous tend un piège ?
Aurene
Non, je crois que c'est ce qu'il veut.
Tourment de Kralkatorrik
(RUGIT)
<Nom du personnage>
Tu... en es sûre ?
Tourment de Kralkatorrik
TOUT CECI EST VOTRE FAUTE !
Aurene
Son esprit est... divisé. Il est en conflit avec les autres pouvoirs.


En étant attaqué par le Tourment de Kralkatorrik[modifier]

Aurene
C'est bon ! Je suis là !
Tourment de Kralkatorrik
JE T'AI DÉJÀ TUÉE. JE PEUX RECOMMENCER !
PARALYSÉ !
AVEUGLÉ ! PERDU !
JE DOIS ME NOURRIR !
Aurene
Une tempête approche ! Suis-moi, Champion·ne. Je te protégerai.

(Aurene protège le personnage de la tempête)

Kralkatorrik
Tu représentes bien plus que moi.
La mort n'a pas raison de toi.
Les différentes magies ne te tourmentent pas.
Elles t'appartiennent.

(Aurene canalise son énergie pour détruire le cristal de magie)

Aurene
Et maintenant, donne-lui le coup de grâce !

(Aurene et le personnage débarrassent Kralkatorrik de la magie de Balthazar)

Tourment de Kralkatorrik
VOLEURS ! VOUS ÊTES MA PLUS GRANDE CRAINTE ! VOUS ! C'EST LA FIN DE VOTRE MONDE !
VOUS LE PAYEREZ TOUS !
POURRISSEZ EN ENFER !
Aurene
Suis-moi, Champion·ne. Je te protégerai.

(Aurene protège le personnage de la tempête)

Kralkatorrik
Le tourment aveugle. Il n'est que mensonges.
Son impureté me prive de mes sens.
Détruis tout pour mettre fin à ta souffrance, me promet-il.
Aurene
Je comprends, grand-père. Nous l’abrégerons pour toi.
Kralkatorrik
Débarrassez-moi de ces magies impures.

(Aurene canalise son énergie pour détruire le cristal de magie)

Aurene
C'est prêt, Champion·ne !

(Aurene et le personnage débarrassent Kralkatorrik de la magie de Mordremoth)

Tourment de Kralkatorrik
OUTRAGE ! DÉSESPOIR ! MEURTRE !
INFESTATION !
VOUS M’INSUPPORTEZ !
Aurene
Continue, mon·ma champion·ne. Nous y sommes presque.
Suis-moi, Champion·ne. Je te protégerai.

(Aurene protège le personnage de la tempête)

Kralkatorrik
Tes premiers mots... je les ai entendus.
Aurene
Je ne suis pas comme toi.
Kralkatorrik
Mais tu fais partie de moi. Et bientôt, je ferai partie de toi.
Ta mère a cru que ma vision...
Aurene
Elle a cru que celle-ci te terrifiait.
Kralkatorrik
Un dragon ancestral n'a peur de rien.
Même de la mort.
Mais ça, tu le sais déjà.
Aurene
Je n'ai plus peur de la mort.

(Aurene canalise son énergie pour détruire le cristal de magie)

Aurene
Un dernier coup !

(Aurene et le personnage débarrassent Kralkatorrik de la magie de Zhaïtan)

Tourment de Kralkatorrik
CES CRÉATURES VOUS AFFAIBLISSENT !
Kralkatorrik
Elles sont sa force.
Tourment de Kralkatorrik
ELLE TRAHIT LES SIENS !
Kralkatorrik
Elle est la première de son espèce.


Après avoir décimé le Tourment de Kralkatorrik[modifier]

Kralkatorrik
Tu m'as révélé à moi-même. La douleur... elle s'estompe.
Aurene
Je suis navrée que les choses se passent ainsi, grand-père.
Kralkatorrik
Enfant de mon enfant...
Je te souhaite seulement de ne jamais devoir tuer ce que tu aimes.
À présent, mortel·le, gorgez mon cœur de mon sang.
<Nom du personnage>
Aurene ?
Aurene
Vas-y.
Kralkatorrik
Mère...


Cinématique[modifier]


Sur l'aéronef[modifier]

Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Commandant·e, nous serons à l'Arche du Lion au coucher du soleil.
<Nom du personnage>
Merci.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
C'était une sacrée aventure.
Icône tango humain.svg Zafirah
Allez-y. Ils vous attendent.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et donc, on a sauvé le monde. Encore une fois.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
À quoi va-t-il ressembler, maintenant que Kralkatorrik s'est éteint ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il y aura sans doute moins de violet. Moins de cristaux. Ce sera beau, quoi.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Mais l'équilibre de la magie...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On verra ça plus tard.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous.
<Nom du personnage>
Qu'est-ce que j'ai...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous avez VOLÉ DROIT dans le gosier d'un dragon et vous l'avez FRAPPÉ en PLEIN CŒUR jusqu'à ce qu'il MEURT.
Icône tango asura.svg Taimi
Braham...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
La prochaine fois, JE VIENS AVEC VOUS.
(rire)
<Nom du personnage>
La prochaine fois, c'est promis.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Puisque nous trinquons... pourquoi ne pas porter un toast, Commandant·e ?
<Nom du personnage>
Après tout ce qui est arrivé, je ne sais pas quoi dire.
Icône tango asura.svg Taimi
Moi je sais. À Aurene !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
À Aurene !
Icône tango sylvari.svg Caithe
À Aurene !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
À Aurene !
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
À Aurene !
<Nom du personnage>
À Aurene !
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
À l’héroïne d'Elona.
<Nom du personnage>
Elle a bien grandi...
Icône tango asura.svg Taimi
C'est le moins qu'on puisse dire.
Icône tango sylvari.svg Caithe
C'est dur, n'est-ce pas ? De voir son enfant voler de ses propres ailes.
<Nom du personnage>
Nous la reverrons, Caithe. J'en suis... certain·e.


Icône tango sylvari.svg Caithe
Vous aussi vous doutez, n'est-ce pas ? Qu'Aurene revienne.
<Nom du personnage>
C'est un dragon ancestral, désormais. Tout est possible.
Icône tango sylvari.svg Caithe
J'ai ressenti sa compassion, là-bas. Comme si... comme si elle avait vu un être cher, en proie à une terrible souffrance. Est-ce que Kralkatorrik...?
<Nom du personnage>
Aucun dragon n'est à même de contenir une telle puissance. Balthazar, Zhaïtan, Mordremoth... leurs pouvoirs le déchiraient de l'intérieur.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je m'en souviens. Un peu comme d'un cauchemar. Lorsque Mordremoth... peu importe. Je ressens toujours son amour, même ici. Même maintenant.
Il est temps pour moi de rentrer, Commandant·e. Je retourne au Bosquet, où tout a commencé. Il y a beaucoup de choses auxquelles je dois réfléchir.


Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Je suis content d'avoir eu l'occasion de me racheter.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Tu auras mis le temps. Et il t'aura fallu beaucoup d'aide.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
C'est grâce à vous, merci Commandant·e.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ouais, merci de m'avoir refilé ce clown... je plaisante. On est des frères de sang, maintenant.
Enfin, ça voudrait dire que Gwen est ma... hmph.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Qu'est-ce que tu comptes faire maintenant... mon frère ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je n'y ai pas encore pensé. Je n'avais pas envisagé d'autre issue que la fin du monde.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Eh, moi non plus. On va devoir y réfléchir.


Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Elona est en proie au tourment depuis trop longtemps. D'abord Joko, puis le dragon de cristal... notre système politique ne rime plus à rien.
Nous avons besoin de vrais dirigeants. De gardiens de la paix. De ceux qui vivent dans le respect des huit vertus des Lanciers du soleil.
J'en trouverai, et je les élèverai. L'heure est venue pour Elona de prendre la place qui lui revient dans ce monde.
<Nom du personnage>
Pour sûr, Zaeim. Vous... en trouverez.


<Nom du personnage>
Qu'est-ce que vous comptez faire ? Maintenant que...
Icône tango humain.svg Zafirah
C'est bien simple. Mon devoir. J'irai là où Aurene me demandera d'aller. J'attendrai son appel auprès des Zaishens.
La Fleur de Cristal répandra la bonne nouvelle sans moi.
Merci de m'avoir ouvert les yeux, Commandant·e. Grâce à vous j'ai retrouvé la foi. J'y vois clair, enfin.


Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
De toute ma vie de corsaire... et de pillarde, je n'avais encore jamais vu une chose pareille.
La vie est loin d'être ennuyeuse avec vous, Commandant·e. Et elle est rentable.
<Nom du personnage>
Content·e de voir que vous en tirez quelque chose. Vous nous avez beaucoup aidés.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Ouais, soyez gentil·le, n'allez pas le crier sur les toits. Ça pourrait ternir ma réputation.


Icône tango asura.svg Taimi
C'est incroyable. Je dois reprendre toute ma thèse. Non, ce sera une monographie. Non, tiens, un traité en six volumes ! Ouais !
"Les dragons ancestraux, revu et corrigé." Mon œuvre maîtresse. Ce n'est pas tous les jours qu'un chercheur a une occasion pareille, hein ?
<Nom du personnage>
Nous devrons revenir sur bon nombre de nos hypothèses. Sur les dragons, sur tout. J'imagine que Gorrik se chargera des recherches sur le terrain.
Icône tango asura.svg Taimi
Il va bien s'amuser ! On pourrait publier des dizaines d'articles rien que sur les dracailles. Ils sont tellement plus cool que les insectes, en plus.
Vous pensez qu'Aurene a encore du temps à me consacrer ? Il faut absolument que je l'interroge. Ça fera l'objet du premier chapitre.
<Nom du personnage>
Tu n'auras qu'à lui demander quand tu la verras...


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'était une sacrée journée, Commandant·e. (pause) Une sacrée vie, même.
<Nom du personnage>
Tu dois être fier de la façon dont Rox a combattu aujourd'hui.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ouais, c'est vrai.
Taimi va s'en sortir, hein, Commandant·e ? Elle ne va pas nous... Enfin, elle ne peut pas...
<Nom du personnage>
Personne ne peut le prédire, Braham. Aujourd'hui, et seulement aujourd'hui, ne songeons pas à demain.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Moi aussi, je vous aime.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je crois que je vais me laisser pousser les cheveux.

Chronique[modifier]

Descente.jpg

J'ai retrouvé Rytlock, Caithe et Zafirah, et nous avons pénétré dans les tunnels se trouvant en dessous de Kralkatorrik afin de bloquer les lignes de force qui le soignaient.

Après avoir découvert que Kralkatorrik était alimenté par trois générateurs de lignes de force, j'ai rejoint mes alliés pour affronter des hordes de créatures stigmatisées et permettre à Aurene de les bloquer.

Kralkatorrik ne pouvant plus se soigner, j'ai ordonné aux armées de mes alliés d'attaquer, mais nous n'avons pas pu tuer le dragon ancestral, à qui il restait une source de puissance... Aurene et moi avons compris que nous devions aller à l'intérieur de Kralkatorrik pour détruire son cœur une fois pour toutes.

Aurene a compris que toutes les magies absorbées par Kralkatorrik l'avaient rendu fou de douleur. Afin de mettre fin à ses souffrances, j'ai vaincu les manifestations des magies étrangères et les aspects enragés de Kralkatorrik. Aurene est restée un instant auprès de son infortuné aïeul, mais elle savait ce qui devait arriver... J'ai mis fin aux jours de Kralkatorrik en perçant son cœur avec la lance de sang de dragon forgée.

Après notre victoire contre Kralkatorrik, j'ai levé mon verre à Aurene en compagnie de mes alliés à bord de l'aéronef de Sayida.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior