La source d'Orr

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Mission d'histoire personnelle.png

La source d'Orr

La source d'Orr.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Les eaux artésiennes
(Rivage maudit)
Fort Trinité
(Détroit de la dévastation)
Précédée de
Cathédrale du silence
L'ultime voyage de Romke
Suivie de
La victoire ou la mort

La source d'Orr est l'avant-dernière mission de l'histoire du Pacte qui prend place au Rivage mauditTrahearne réalise sa Grand-chasse en purifiant Orr de la corruption de Zhaïtan, directement à travers les sources d'Orr : les eaux artésiennes.

Objectifs[modifier]

La source d'Orr (niveau 80)
Trouvez la source de l'eau d'Orr pour purifier les terres.

  • Parler avec Trahearne.
  • Accompagner Trahearne jusqu'au puits artésien
  • Vaincre l'Oeil souverain
  • Parler au mystérieux personnage.
  • Protéger Trahearne pendant le Rituel de purification.

Se regrouper à Fort Trinité.

  • Trouver Trahearne à Fort Trinité.
  • Parler avec Sayeh al'Rajihd.
  • Trouver Trahearne sur l'aéronef.
  • Parler à Trahearne.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

La nature reprend ses droits une fois le rituel accompli

La mission commence dans la grotte menant aux eaux artésiennes. Des soldats du Pacte garde l'entrée de la caverne pendant que le maréchal Trahearne et vous devez purifier Orr. Sur le chemin se trouve quelques gardes orriens qui doivent être éliminés sauf en arrivant aux cinq derniers gardant l'entrée des sources. A ce moment, l'Oeil souverain de Zhaïtan demande à ses gardes de ne pas vous attaquer et de vous laisser entrer. Une fois à l'intérieur, il est nécessaire de l'éliminer afin que Trahearne puisse exécuter son rituel. L'Œil fera toujours les mêmes étapes:

  • Il est d'abord au centre du puits, balayant avec son Œil et infligeant des dégâts importants tout ce qu'il y a autour de lui. Des sorts comme inverseur de douleur peuvent être utiles.
  • Il se téléporte ensuite à l'entrée du puits, mais il invoque des éclairs et orages infligeant Stupeur.png Stupeur sur toute la distance entre le centre et l'entrée du puits. Dès que vous vous rapprochez de trop prêt de lui, il se téléporte. Des armes attaquant à distance sont donc nécessaires et bénéfiques étant donné qu'il ne se défendra pas. Il faut juste trouver un endroit où des éclairs ne tombent pas.
  • Il se trouve ensuite à gauche du puits. Il invoque deux images de lui et tous les trois lancent en éventail et en continue des boules d'énergies qui glissent sur le sol et infligent de gros dégâts. Pour éviter les énergies, il faut essayer de sauter mais en s'approchant de l'Œil, les attaquent sont plus concentrées. Il est cependant possible de renvoyer les missiles à l'envoyeur en utilisant des sorts comme invocation de golem série D.
  • L'Œil retourne au centre ou à droite du puits.

Le cycle recommence ensuite tant qu'il n'est pas tué. Une fois vaincu, l'Œil libère un esprit, celui du roi Reza, dernier roi d'Orr. Les Yeux de Zhaïtan sont en réalité tous d'anciens rois. Trahearne fait ensuite son rituel de purification, mais les soldats du Pacte à l'entrée sont submergés et les ennemis envahissent le puits. Il faut protéger le maréchal des attaques. La purification est un succès et la mission se termine finalement au Fort Trinité.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Au départ[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Soldats du Pacte, vous n'êtes pas seulement notre plus grand espoir. Vous êtes notre unique espoir.
Votre devoir est de défendre cette entrée contre les serviteurs du dragon Zhaïtan.
La flamme du renouveau est entre vos mains. Ensemble, nous allons allumer le feu qui brûlera la corruption et libérera Orr !

Êtes-vous prêt, Commandant·e ? Prenez le temps de parler aux troupes si vous voulez. Ensuite nous partirons.

Icône dialogue étoile.png Nous n'avons jamais été aussi prêts, Trahearne. En avant.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi le temps de parler à mes amis avant de partir.

En parlant avec vos alliés[modifier]

En parlant avec Efut

Si votre personnage a rejoint les Veilleurs :

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Si votre personnage n'a pas rejoint les Veilleurs :
Le combat qui nous attend sera difficile, Commandant·e. Êtes-vous prêt·e ?

Icône dialogue réponse.png Je le suis, mais je fonde beaucoup d'espoirs sur vous et vos troupes, maître de guerre Efut.
Ne vous en faites pas. Les Veilleurs sont faits pour ce genre de situation !
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte de combattre une nouvelle fois à vos côtés.
En parlant avec Wynnet Blondin

Si votre personnage a rejoint le Prieuré de Durmand :

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Si votre personnage n'a pas rejoint le Prieuré de Durmand :
Comme les grands murs froids du Prieuré me manquent... Ses bibliothèques sont comme un paradis dans mes souvenirs.

Icône dialogue réponse.png Nous ne serions pas ici sans le savoir du Prieuré. Merci, Wynnet.
Ce fut un honneur pour moi, <Nom de votre personnage>.
Icône dialogue fermer.png Bon courage.
En parlant avec Doern Velazquez

Si votre personnage a rejoint l'Ordre des Soupirs :
J'ai vérifié les coordonnées et nos agents ont inspecté le périmètre. Nous sommes prêts.

Icône dialogue réponse.png L'Ordre des Soupirs attend ce jour depuis des générations. Nous n'échouerons pas si près du but.
Assister à la renaissance d'Orr et prouver que la terre peut être purifiée... J'espère que vous avez raison, Porteur·euse de lumière.
Icône dialogue fermer.png Nous vaincrons ce dragon, Doern. Vous verrez.

Si votre personnage n'a pas rejoint l'Ordre des Soupirs :

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En parlant avec l'Agent Zrii

Comme on se retrouve, Commandant·e ! Bonne chance à vous. Nous serons juste derrière vous.

Icône dialogue réponse.png Merci, Zrii. Nous avons fait beaucoup de choses ensemble depuis notre première mission pour le Pacte.
C'est le cas. Je ne peux pas dire que ça m'ait plu, mais... je suis content d'avoir été présent.
Icône dialogue fermer.png D'abord la source d'Orr. Puis nous nous attaquerons au dragon.
En parlant avec Sayeh al'Rajihd

Si votre personnage a terminé la mission Triste devoir :
Nage silencieuse et lames obscures. Je ne suis pas habituée à ce genre de rassemblement. Êtes-vous sûr·e que nous avons besoin d'autant de monde ?

Icône dialogue réponse.png Vous m'avez aidé par deux fois. Une fois avec Apatia et l'autre au temple d'Abaddon. Je vous suis redevable.
Vous m'êtes redevable ? J'accepte. Par le Concordat, nous sommes lié·es jusqu'à ce que nous n'ayons plus de comptes à nous rendre.
Icône dialogue fermer.png Oui. Soyez implacable, Sayeh.

Si votre personnage n'a pas terminé la mission Triste devoir :

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En parlant avec Ftokchak

Si votre personnage a terminé la mission Explosion imminente :
Skritt combattre ! Grottes, pas de problème. Vous rester près de nous. On vous protège, <Nom de votre personnage>

Icône dialogue réponse.png Je tâcherai de m'en souvenir. Merci.
Icône dialogue fermer.png Merci de votre amitié.
En parlant avec Snarl Retourflamme

Si votre personnage a terminé la mission Contrat de défense :
Vous m'avez aidé avec Galina et rendu ma vie meilleure. J'ai une dette envers vous et je compte m'en acquitter sur le champ de bataille.

Icône dialogue réponse.png Nous avons triomphé de la Bouche et nous vaincrons tout ce qui se mettra en travers de notre chemin ici.
Je vais partir en éclaireur et Galina tiendra la position. Vous pouvez nous faire confiance, Commandant·e.
Icône dialogue fermer.png Je le sais, Snarl.
En parlant avec Galina Crasefil

Si votre personnage a terminé la mission Contrat de défense :
Snarl et moi sommes fiers d'arpenter une dernière fois le champ de bataille à vos côtés.

Icône dialogue réponse.png Oui. C'est grâce à vous et Snarl que nous avons pu vaincre la Bouche de Zhaïtan.
Je n'ai fait qu'accomplir mon devoir. Mais il faut que quelqu'un garde un œil sur Snarl.
Icône dialogue fermer.png Vous faites ça très bien, Galina. Bonne chance pour ce combat.
En parlant avec Mangonel Otattirail

Si votre personnage a choisi le plan des Veilleurs :
J'ai vraiment, mais alors vraiment, besoin d'une bière. Vous n'en auriez pas une sous la main ?

Icône dialogue réponse.png Personnellement, je préfèrerai avoir ces tanks plutôt qu'une bière !
Ils ont fait du beau travail à Orr, pas vrai ? Oui, tout ira bien sans eux. Très bien. Vous verrez.
Icône dialogue fermer.png On se revoir une fois que ce sera fini, Mangonel.
En parlant avec Ballista Broyattirail

Si votre personnage a choisi le plan des Veilleurs :
Pourquoi est-ce si long ? Qu'est-ce qu'on attend ? Allez, mon arme refroidit !

Icône dialogue réponse.png Dommage qu'on ne puisse pas faire venir les tanks ici, hein, Ballista ?
Bien dit, <Nom de votre personnage>. Ça leur apprendra. Bien, j'imagine qu'il n'y a rien d'autre à faire que charger.
Icône dialogue fermer.png Restez groupés et défendez Trahearne.
En parlant avec Afanen

Les Agents du Rêve tiennent le fort, Commandant·e. Carys et moi sommes ici pour les représenter lors de cette mission.

Icône dialogue réponse.png Nous ne serions pas ici sans les Agents du Rêve. Désolé pour ce qui est arrivé à Tegwen.
Merci, Commandant. Carys a su remplacer Tegwen, mais cette dernière va nous manquer.
Icône dialogue fermer.png Je suis ravi de l'entendre.
En parlant avec Carys

Si votre personnage a choisi le plan des Veilleurs :
J'aimerais que Tegwen soit encore en vie. Si seulement elle avait pu voir cet endroit.

Icône dialogue réponse.png Elle a fait du beau travail avec les Agents du Rêve. Vous êtes tous extrêmement bien entraînés. Même en son absence, votre place au sein de l'équipe est essentielle.
Merci, Commandant. Je fais de mon mieux pour la remplacer en tant que chef. Nous ne vous décevrons pas.
Icône dialogue fermer.png Vous ferez sa fierté, Carys. Je le sais.
En parlant avec Gorr

Ça y est, Commandant·e, nous y sommes. J'ai mon polarisateur vidomagique, Trahearne a son étrange lame d'arbre et nous vous avons avec nous ! Vous êtes prêt·e ?

Icône dialogue réponse.png Oui. Sans vous, nous n'aurions jamais pu localiser la Bouche de Zhaïtan.
De même, Commandant·e. Ce fut un plaisir de me rendre utile.
Icône dialogue fermer.png Bon courage.
En parlant avec Mira

Quand ils ont attaqué l'Île de la Griffe, je voulais absolument être ailleurs que sur le front. Mais maintenant, je ne m'imagine plus faire autre chose.

Icône dialogue réponse.png C'est un plaisir de voir des survivants de l'Ile de la Griffe nous rejoindre pour le combat final.
Quand j'ai été informée de l'attaque sur Arah, j'ai su que je devais venir ici. Vous êtes à court de renforts, mais nous sommes ici pour vous.
Icône dialogue fermer.png Ça fait plaisir de vous revoir, Mira. Bonne chance.

Lors de la première cinématique[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
La voilà, commandant·e : la source d'Orr et de sa magie, l'eau d'où provient la vie de cette terre !
Nos éclaireurs ont trouvé un immense puits artésien au centre de cette caverne. Les eaux coulent sous la cité d'Arah, et de là, vers la nation toute entière.
Si nous pouvons purifier ce puits central, la magie se répandra au fil de l'eau, emportant notre rituel de purification partout dans Orr.
<Nom du personnage>
Reste-t-il assez de vie à Orr pour alimenter le rituel ?
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Le pouls de la terre est très faible, mais je l'entends. Ce n'est qu'une fois à la source que nous pourrons en être sûrs.

Accompagnez Trahearne jusqu'au puits artésien[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Tenez-vous prêts, soldats du Pacte. Et combattez ensemble.
Passez devant, Commandant·e.

En rencontrant le premier groupe de gardes[modifier]

Œil souverain de Zhaïtan
Vous n'avez rien à faire ici. Gardes, éliminez ces intrus !

A l'entrée du puit[modifier]

Œil souverain de Zhaïtan
Je vois que vous avez des aptitudes. Gardes, laissez-les passer. Nous aimerions les observer de plus près.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Il semblerait qu'on soit invités à entrer. Restez sur vos gardes, ce n'est pas une visite amicale.
Œil souverain de Zhaïtan
Vous êtes encore tellement loin. Avez-vous si peur ? Approchez-vous, nous aimerions vous voir plus clairement.

En combattant l'Œil[modifier]

Œil souverain de Zhaïtan
Profanateurs ! Empoisonneurs ! Nous vous voyons, nous connaissons vos intentions. Ces eaux doivent rester intactes, et vous devez mourir !
Je vois au fond même de votre âme...
Je vois dans votre coeur que Zhaïtan vous a pris quelqu'un. Un·e certain·e... <Nom du Mentor du personnage>. Il·elle vous attend désormais, entre les ailes du dragon... (lorsque sa vie est à 50%)
Toute la mort autour de vous. Tous ceux qui sont partis avant vous. Venez à Zhaïtan, et retrouvez tout ce que vous avez perdu. Vous pouvez les revoir.(lorsque sa vie est à 25%)
Que m'arrive-t-il... Votre épée ! Pourquoi brille-t-elle si fort ? Ahhhhh !

Lorsque l'Œil est éliminé[modifier]

Roi Reza
Ah... Ma main... ma véritable forme. Mon esprit n'est plus sous l'emprise de la malédiction du dragon. Loués soient les dieux, je suis libre !
Roi Reza
Merci, courageux héros. Je ne sais quel vent vous a guidés jusqu'ici, mais qu'il soit béni. Je suis Reza, dernier roi d'Orr.
Lors de son éveil, le dragon a pillé les tombes royales d'Azabe Qabar et s'est servi des dépouilles de ma famille pour créer ses serviteurs les plus atroces: les Yeux de Zhaïtan.
<Nom du personnage>
Les autres Yeux... il s'agissait des rois et des reines d'Orr ?
Roi Reza
Oui. Nous étions enchaînés au dragon, changés en montres chargés de la vue et de la volonté de Zhaïtan. Un par un, vous nous avez libérés.
Moi, le plus puissant de tous, je fus chargés de garder la source de la magie d'Orr. Et pourtant, vous avez réussi à passer. Je vous suis profondément reconnaissant.
En récompense, je vous accorde un honneur d'antan : à compter de ce jour, vous porterez le titre de "Champion·ne d'Orr". Souvenez-vous de nous tels que nous étions autrefois."
<Nom du personnage>
Merci, roi Reza. C'est un grand honneur, et je ne vous oublierai pas, votre peuple et vous.
Roi Reza
L'heure de votre dernière tâche est venue : purifiez cette terre. Restaurez ce qui a été volé. Affrontez la puissance de Zhaïtan, et offrez un nouveau départ à Orr.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Ce sera fait, roi Reza. Il est temps de chasser la corruption qui déshonore ces terres. Reposez en paix ; nous ne vous décevrons pas.

Lors de la purification d'Orr[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Ici, alors que la fin arrive, je me réjouis que nous soyons tous les deux. Nous purifierons Orr ensemble, c'est notre destin.
Croisée des Veilleurs
La ligne est brisée ! Ils nous submergent. Repliez-vous!
Regroupez-vous et protégez le maréchal Trahearne à tout prix !

Après la purification[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
C'est fait. Je sens que les eaux commencent à rayonner de l'énergie de Caladbolg, qui se transmet à tout ce qu'elles touchent.
<Nom du personnage>
Trahearne, vous allez bien ? On dirait que vous avez du mal à tenir sur vos jambes.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Le rituel a été particulièrement épuisant, mais je survivrai.
<Nom du personnage>
Je préfère vérifier. Un médecin ! Il nous faut un médecin par ici !
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Inutile. Nous en avons terminé ici, mais le combat ne fait que commencer.
Nous devons nous regrouper à Fort Trinité, pour pouvoir réfléchir à votre prochaine action.
<Nom du personnage>
Je m'en réjouis d'avance. Et, maréchal ? Félicitations, vous avez accompli votre Grand-chasse.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Elle fait partie de moi depuis mes tout premiers pas, mais à présent, ma Grand-Chasse est terminée.
Il est l'heure de me redéfinir.
C'est un défi rare, unique... mais le Pacte saura m'occuper. Merci, pour tout ce que vous avez fait.

En reparlant aux troupes[modifier]

En reparlant avec Trahearne

Cette chambre a été débarrassée de sa corruption. Il faudra du temps pour qu'il en soit de même dans tout Orr... pour peu que nous parvenions à détruire le dragon.

Icône dialogue réponse.pngVotre Grand-chasse est terminée, Trahearne. Félicitations.
Merci. Je n'aurais jamais imaginé que ça soit possible. Ce jour vivra pour toujours dans le Rêve !
Icône dialogue fermer.png C'est un jour merveilleux, en effet. Je vous retrouve à Fort Trinité.
Icône dialogue fermer.png Ce jour viendra, Trahearne. Bientôt. Très bientôt.
En reparlant avec Doern Velazquez

J'arrive à peine à le croire. Votre nom va entrer dans les annales, Commandant·e.

Icône dialogue fermer.png Le vôtre aussi, Doern. Nous avons réussi ensemble.
En reparlant avec Wynnet Blondin

Loués soient les Esprits de la nature ! L'histoire de cette victoire va se répandre dans le monde.

Icône dialogue fermer.png Nous avons vécu un jour mémorable, Wynnet.
En reparlant avec la Maître de guerre Efut

Un autre combat. Une autre bataille. Mais cette fois, remporter la victoire est plus important que jamais.

Icône dialogue fermer.png C'est l'avènement d'une nouvelle ère, Efut.
En reparlant avec l'Agent Zrii

Est-ce vrai ? Est-ce que ça sauvera vraiment Orr de la corruption du dragon ?

Icône dialogue fermer.png Trahearne dit que ça se répandra dans tout Orr. Puisse la terre être enfin purifiée.
En reparlant avec Sayeh al'Rajihd

Au nom du Concordat des Chambres de Tethyos, je vous salue... camarade.

Icône dialogue fermer.png Vous vous êtes bien battue, Sayeh. Félicitations pour cette victoire. Merci.
En reparlant avec Ftokchak

Aka-ka-kakka ! On a gagné ! On a gagné ! Prends-ça, dragon !

Icône dialogue fermer.png Nous avons gagné, oui.
En reparlant avec Snarl Retourflamme

Cette bataille est certes terminée, mais pas la guerre. Comme vous le dirait n'importe quel éclaireur des cendres, Zhaïtan est toujours vivant et il n'en restera pas là.

Icône dialogue fermer.png Alors je vais arrêter le dragon avant qu'il ne puisse riposter. Vous verrez.
En reparlant avec Galina Crasefil

Ne vous en faites pas, Commandant·e. Il y aura d'autres combats et d'autres victoires. Peut-être que je donnerai votre nom à mon premier petit.

Icône dialogue fermer.png Ce serait un honneur pour moi, Galina. Merci.
En reparlant avec Mangonel Otattirail

Si vous me dites que je n'ai pas droit à une bière maintenant, je vous fais mettre aux arrêts, Commandant·e !

Icône dialogue fermer.png Vous pourrez vous en payer une à mes frais quand nous serons de retour au Fort Trinité. Beau travail, mon ami !
En reparlant avec Ballista Broyattirail

Un peu de force et de courage ! A la santé du Commandant·e <Nom de votre personnage> et du maréchal Trahearne !

Icône dialogue fermer.png Santé à tout le monde, Ballista ! Nous avons réussi !
En reparlant avec Carys

Béni soit l'Arbre clair ! Je pense que l'esprit de Tegwen veillait sur nous. J'espère que ce souvenir arpentera le Rêve pour l'éternité !

Icône dialogue fermer.png De nouvelles générations naîtront et découvriront son courage et le vôtre.
En reparlant avec Afanen

Bien joué, Commandant·e ! Je n'aurais jamais cru voir ce jour de mon vivant. N'est-ce pas magnifique ?

Icône dialogue fermer.png Je suis très fier de vous, Afanen. Vous devriez l'être aussi.
En reparlant avec le professeur Gorr

C'est fini ! J'ai hâte de rentrer à la maison pour rédiger une thèse sur ce qu'il s'est passé. Je l'intitulerai "Les algorithmes d'Orr" !

Icône dialogue fermer.png Fais donc.
En reparlant avec Mira

C'est fini. C'est enfin fini ! Orr est libre ! Tout ce qu'il reste maintenant...

Icône dialogue fermer.png c'est le dragon en personne. Oui. Mais ne vous en faites pas, Mira. J'ai déjà un plan.

En entrant dans Fort Trinité[modifier]

Acclamations des différents membres des Ordres sur le chemin

Tireur d'élite des Veilleurs acclame <Nom du personnage>
Croisée des Veilleurs acclame <Nom du personnage>
Porteur de lumière des Soupirs salue <Nom du personnage>
Créateur des Soupirs acclame <Nom du personnage>
Érudite du Prieuré acclame <Nom du personnage>
Maître de guerre des Veilleurs acclame <Nom du personnage>
Scribe du Prieuré acclame <Nom du personnage>

Tacticien des Veilleurs acclame <Nom du personnage>
Recrue des Veilleurs acclame <Nom du personnage>
Magistrat du Prieuré acclame <Nom du personnage>

Historienne du Prieuré acclame <Nom du personnage>
Tireur d'élite des Veilleurs acclame <Nom du personnage>

Agent des Soupirs acclame <Nom du personnage>
Gardienne des Soupirs acclame <Nom du personnage>
Scribe du Prieuré acclame <Nom du personnage>

Agent des Soupirs salue <Nom du personnage>
Porteur de lumière des Soupirs salue <Nom du personnage>

Icône tango norn.svg Mécanicienne du Pacte
Non, non et non. Je vous l'ai dit, il n'est pas prêt !
Icône tango asura.svg Mécanicien du Pacte
Mais... le "Glorieuse Tyrie" est notre vaisseau amiral ! Il faut qu'il aille combattre Zhaïtan ! Il...
Icône tango norn.svg Mécanicienne du Pacte
Il n'est pas encore PRÊT ! Par l'Ourse, vous voulez qu'il coule comme une pierre au premier combat ?
Icône tango asura.svg Mécanicien du Pacte
C'est votre problème. Priez pour qu'on gagne sans lui, car ce sera peut-être notre seule occasion.


Icône tango humain.svg Croisé du Pacte
Dis-moi franchement : il y a des Charrs qui ont peur d'affronter le dragon dans ces aéronefs tout neufs ?
Icône tango charr.svg Croisée du Pacte
Quoi ? tu mériterais que... oh, c'est bon. Oui. Certains d'entre nous sont totalement terrifiés. Paralysés.
Icône tango humain.svg Croisé du Pacte
Pareil pour nous. Comment passer outre ? Je ne veux décevoir personne.
Icône tango charr.svg Croisée du Pacte
Trouve la plus grosse arme possible. Quand tu ne tires pas, tu peux te cacher derrière.

En approchant du Générateur d'Alseta[modifier]

Icône tango sylvari.svg Membre d'équipage Rhisiart
Le capitaine va péter une durite en voyant ce matériel bas de gamme.
Icône tango charr.svg Membre d'équipage Brûlevoiles
Bah ! C'est pas ça qui le fait voler, c'est le pilote. Le cap'taine Gegnir est le meilleur.
Icône tango sylvari.svg Membre d'équipage Rhisiart
Si c'est ce que tu crois, à toi de lui dire que ce matériel ne vaut rien.
Icône tango charr.svg Membre d'équipage Brûlevoiles
Ha ! Tu m'a bien eue ! Bon, je ferais mieux de remplacer le tout.
En parlant avec le Membre d'équipage Rhisiart

Il paraît que vous étiez avec le maréchal Trahearne quand la purification d'Orr a commencé. J'aurais aimé être là pour voir ça.

Icône dialogue fermer.png C'était vraiment spéctaculaire, mais un plus grand combat reste à venir.
En parlant avec la Membre d'équipage Brûlevoiles

Vous avez l'air en forme, Commandant·e. J'ai hâte de monter le crâne pourrissant de Zhaïtan jusqu'aux portes du Fort Trinité.

Icône dialogue fermer.png Nous serons deux, soldat.
En parlant avec Occam

Je n'ai jamais rien vécu de pareil avant. J'ai vu tellement de choses et tant appris ces dernières semaines. Peut-être que Beigarth a raison quand il dit qu'il faut sortir plus souvent.

Icône dialogue fermer.png Si vous êtes prêt, cela signifie que nous le sommes tous aussi.
En parlant avec Izu Grièchefer

Je vous salue, Commandant·e. Les histoires de victoire seront contées au sein des murs que mon peuple a érigés pour se séquestrer.

Icône dialogue fermer.png Merci, Izu.

En allant à la tente de l'Ordre des Soupirs[modifier]

En parlant avec Doern Velazquez

Vous êtes en veine, Commandant·e. Rendez-nous service et ne vous arrêtez pas tant que Zhaïtan n'aura pas été écrasé. L'Ordre des Soupirs vous accompagnera jusqu'au bout.

Icône dialogue fermer.png Tant mieux pour vous.
En parlant avec Halvora Fêldague

Tout se déroule comme prévu. Comptez sur nous quand vous serez prêt à attaquer Zhaïtan. Vous n'avez qu'un mot à dire.

Icône dialogue fermer.png Pas de souci, précepteur. Je le ferai.

En allant à la tente des Veilleurs[modifier]

En parlant avec la Chef de guerre Efut

Maintenant que la purification d'Orr a commencé, il ne reste plus que le dragon entre la victoire et nous. Et c'est à son tour maintenant, pas vrai ?

Icône dialogue fermer.png Exact.
En parlant avec Laranthir du Monde sauvage

Si votre personnage a choisi le plan du Prieuré :

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Si votre personnage n'a pas choisi le plan du Prieuré :
Je savais que vous étiez la personne adéquate. Que vos victoires se succèdent encore jusqu'à ce que Zhaïtan soit chassé de ce monde.

Icône dialogue fermer.png Ce sera le cas. Le Pacte est prêt pour l'assaut final.
En parlant avec Fuji Chasselombre

Laranthir nous a dit que vous étiez prêt·e, mais certains de nous en doutaient. Plus maintenant. Quand vous attaquez Zhaïtan, nous serons là pour vous aider d'un bout à l'autre.

Icône dialogue fermer.png J'apprécie.

En allant vers le groupe d'érudits du Prieuré[modifier]

En parlant avec l'Érudite Yissa

Si j'arrive à faire entrer une équipe de recherche dans Arah, il se peut que je trouve la réponse à de nombreuses questions sur les Mursaat.

Icône dialogue réponse.png Est-ce votre domaine de recherche ?
En effet. Les Mursaat, ou les Invisibles, réapparaissent à chaque fois qu'on les croit disparus. Certains pensent qu'il s'agit de dieux, mais je veux faire la lumière sur ce qu'ils étaient... ou sont vraiment.
Icône dialogue fermer.png Ça a l'air intéressant. Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png si tout se passe comme prévu, Arah sera ouvert aux visiteurs très bientôt.
En parlant avec Randall Grise-Roche

Nombre d'entre nous, érudits, avons envie d'explorer Orr. Dans un but de recherche, bien sûr. Rien que l'histoire perdue récupérée à Arah sera d'une valeur inestimable.

Icône dialogue réponse.png Quel est l'objet de vos recherches ?
Les Aruspices sont ma spécialité. Nous en savons très peu sur eux, mais ils ont combattu les Mursaat et constituaient une civilisation à part entière avant même l'apparition des Humains en Tyrie. Il faut que j'en sache plus.
Icône dialogue fermer.png J'espère que vous trouverez les réponses que vous cherchez.
Icône dialogue fermer.png Le Pacte va s'assurer que vous y parveniez. Je le promets.
En parlant avec Varra Skylark

Vaincre les dragons pourrait me fournir les données qu'il me faut pour conclure ma thèse.

Icône dialogue réponse.png Qu'étudiez-vous ?
Les Jotuns. Ils sont une menace pour mon peuple depuis des générations, mais ils se sont avérés utiles pour chasser les dragons ancestraux la dernière fois qu'ils sont apparus. Du moins, c'est ce qu'en dit ma thèse.
Icône dialogue fermer.png J'espère que vous trouverez la preuve que vous cherchez.
Icône dialogue fermer.png Bon courage.
En parlant avec Calogero l'ancien

Au nom de l'équipe de recherche de l'Arche du Lion, merci d'avoir purifié Orr. Arah est une mine d'or pour les chercheurs d'antiquités. Il nous suffit de tuer ce dragon et nous pourrons commencer à creuser.

Icône dialogue réponse.png Que chercherez-vous en creusant ?
Tout ce qui a trait aux Nains... leurs coutumes, leur langue, leur magie, leur architecture, tout. Ce serait plus facile s'il n'y en avait pas qu'un seul à qui parler. M'est avis qu'Ogden en a plus qu'assez de moi.
Icône dialogue fermer.png J'espère vous ouvrir de nouvelles perspectives à Orr bientôt.
Icône dialogue fermer.png Je vous ferai signe quand la voie sera libre.
En parlant avec la Protectrice Illyra

C'est une occasion monumentale, Commandant·e. Les dragons affectent tout ce qui est et était dans la Tyrie, y compris mon domaine d'étude. L'accès à Orr fournira des réponses à bon nombre de questions.

Icône dialogue réponse.png Quel est votre domaine d'étude ?
Les Oubliés. C'était une race ancienne et très puissante ayant précédé les civilisations antiques de la Tyrie. J'ai hâte de voir ce que les archives orriennes vont nous apprendre à leur sujet.
Icône dialogue fermer.png Fascinant. J'ai hâte de voir ce que vous allez trouver.
Icône dialogue fermer.png Une fois que Zhaïtan sera mort, vous aurez accès à tout ce dont vous aurez besoin.

Aux portes Caer Aval[modifier]

En parlant avec au Professeur Gorr

Je suis ravi d'avoir participé aux efforts du Pacte... et d'avoir survécu jusqu'ici. Une fois que vous aurez tué Zhaïtan, rendez-moi service et gardez-en un morceau pour que je puisse l'étudier.

Icône dialogue fermer.png Je vais tâcher.
En parlant avec Vivian

Maintenant que vous avez commencé à chasser la corruption d'Orr, la seule chose qui s'interpose entre une expédition de recherche vers la source d'Orr et moi est Zhaïtan. Beau travail, Commandant·e, et bonne chance.

Icône dialogue fermer.png Merci, érudite.

En allant à la tente du Prieuré de Durmand[modifier]

En parlant avec Wynnet Blondin

La route vers la victoire a été difficile et nous ne sommes pas encore arrivés à destination. Mais ce sera pour bientôt. Avec Trahearne et vous pour nous guider, le Pacte triomphera à coup sûr.

Icône dialogue fermer.png Je vais suivre votre conseil. Merci.
En parlant avec Décimus

Quelle belle avancée, Commandant·e. Je sais que vous ferez tout aussi bien face au dragon. Faites-nous signe si le Prieuré peut vous aider.

Icône dialogue fermer.pngComptez sur moi.

Au pied de l'aéronef[modifier]

Icône tango norn.svg Capitaine Gegnir Arpentazur
Kyori ! Farz ! Où en sont les réserves de "L'Humble" ? La bataille approche !
Icône tango asura.svg Aide en second Farz
Un instant, capitaine ! Casta et Rhisiart sont en train de réparer la quille en ce moment même !
Icône tango humain.svg Seconde Kyori Eza
Du calme, capitaine Arpentazur. Nous entrerons en action très bientôt.
Icône tango norn.svg Capitaine Gegnir Arpentazur
Il vaudrait mieux. Pas question de laisser ces aéronefs s'amuser sans moi.
En parlant avec le Capitaine Gegnir Arpentazur

Capitaine Gegnir Arpentazur à votre service. J'ai bien l'intention de mettre la tête de Zhaïtan au bout d'une pique. Et son cœur aussi, en plusieurs morceaux. La seule limite est le nombre de piques.

Icône dialogue fermer.png Vous avez bien raison. Je vous ferai signe si j'ai besoin de vous.
En parlant avec la Seconde Kyori Eza

Bonjour, Commandant·e. Ne vous laissez pas emporter par la soif de sang du capitaine Arpentazur. Il a perdu un grand nombre de bons soldats face aux trépassés et comme beaucoup de Charrs, il transforme sa tristesse en colère.

Icône dialogue fermer.png Je sais ce qu'il ressent.
En parlant avec l'Aide en second Farz

Aide en second Farz à votre service, Commandant·e.

Icône dialogue fermer.png Quelle joie de vous avoir avec nous, marin.

En parlant au représentant de la race secourue[modifier]

En parlant avec Ftokchak

Grande victoire ! Grand honneur ! Eau puante d'Orr propre, maintenant. Dragon puant d'Orr a des problèmes, oui, oui ?

Icône dialogue fermer.png Gros problèmes, oui, oui.

En s'approchant de Sayeh al'Rajihd[modifier]

Sayeh al'Rajihd
Venez à moi. Nous devons parler.

Comme on se retrouve, Commandant·e. En d'autres circonstances, je pourrais penser que vous êtes le·la chasseur·euse et moi, la proie.

Icône dialogue étoile.pngEn fait, je cherche Trahearne.
Le maréchal est lui aussi une créature solitaire. Il peut éviter l'attention des autres, mais pas la mienne. Il se trouve près des aéroquais.
Icône dialogue étoile.pngMerci, Sayeh. Soyez implacable.
Icône dialogue fermer.pngNe vous en faites pas. Je fais juste des rondes pour voir comment vont mes alliés.

En parlant à Trahearne[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Vous entendez ces hourras, commandant·e ? Savourez-les. Aujourd'hui, le Pacte a triomphé... et ma Grand-chasse a pris fin. Loué soit l'Arbre clair !
J'ai bien peur qu'il ne vous reste bien des exploits à accomplir. Comme tuer Zhaïtan... il y a peu, j'aurais cru cette tâche impossible.
<Nom du personnage>
Il nous semblait impossible de purifier Orr, et pourtant, nous avons réussi. Avec l'aide de nos alliés, débarrasser le monde de Zhaïtan sera difficile, mais pas impossible.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Bien parlé. Et vous pouvez compter sur ces alliés pour rester à vos côtés jusqu'au bout. Ma Grand-chasse à beau être terminée, la coalition que nous avons fondée continuera à se battre.
Je consacre présentement tout le Pacte et toutes ses ressources à l'accomplissement de votre tâche. Par l'Arbre mère et tous ceux qui ont accompli le sacrifice ultime, Zhaïtan périra.
<Nom du personnage>
Merci, maréchal. Quand Zhaïtan tombera, nous serons tous là pour le voir. Ensuite, les réjouissances pourront vraiment commencer.

C'est un grand jour, un jour de gloire... mais je reste préoccupé. Obtenir une telle victoire, avec tout ce qu'il reste à faire...

Icône dialogue réponse.png Posez votre fardeau quelque temps et laissez le Pacte faire honneur à son maréchal.
Vous avez raison. La victoire ne met pas fin aux responsabilités d'un général envers ses soldats. Je vais me joindre à la fête.
Icône dialogue fermer.png Excellent. Je crois que je vais me joindre à vous.
Icône dialogue réponse.png Vous devriez être fou de joie. Votre Grand-chasse est terminée.
Oui, mais je me trouve face à une tâche encore plus ardue : guider le Pacte vers cinq victoires impossibles face aux dragons ancestraux en personne.
Icône dialogue fermer.png Rien n'est impossible, Maréchal. Et nous allons le prouver.
Icône dialogue fermer.png Vous n'êtes pas seul, Maréchal. Je serai derrière chacun de vos pas.

Mon histoire[modifier]

La source d'Orr.jpg

Afin de purger Orr de la souillure infligée par Zhaïtan, nous avons dû communiquer avec son esprit agonisant. Après avoir découvert à quelle source Orr puisait sa magie, Trahearne s'est livré à un puissant rituel tandis que je le protégeais. A présent, cette terre pourra connaître une nouvelle jouvence, pourvu que le Dragon soit détruit.
Après une bataille acharnée, j'ai regagné Fort Trinité où l'heure était déjà aux festivités. Seul Trahearne ne partageait pas la liesse. Il n'ignore pas que la purification d'Orr ne sera qu'éphémère si le dragon n'est pas détruit. Bientôt, je livrerai bataille à Zhaïtan lui-même... et j'en sortirai victorieux(se).

— Onglet "Chroniques"

Notes[modifier]




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior