La source d'Orr

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Mission d'histoire personnelle.png

La source d'Orr

La source d'Orr.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Les eaux artésiennes
(Rivage maudit)
Fort Trinité
(Détroit de la dévastation)
Précédée de
Cathédrale du silence
L'ultime voyage de Romke
Suivie de
La victoire ou la mort
La source d'Orr est une mission d'histoire personnelle qui prend place au rivage mauditTrahearne réalise sa Grand-chasse en purifiant Orr de la corruption de Zhaïtan en purifiant directement les sources d'Orr: les eaux artésiennes.

Sommaire

Objectifs[modifier]

Trouvez la source de l'eau d'Orr pour purifier les terres.

  • Parler avec Trahearne.
  • Accompagner Trahearne jusqu'au puits artésien
  • Vaincre l'Oeil souverain
  • Parler au mystérieux personnage.
  • Protéger Trahearne pendant le Rituel de purification.

Se regrouper à Fort Trinité.

  • Trouver Trahearne à Fort Trinité.
  • Parler avec Sayeh al'Rajihd.
  • Trouver Trahearne sur l'aéronef.
  • Parler à Trahearne.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

La nature reprend ses droits une fois le rituel accompli

La mission commence dans la grotte menant aux eaux artésiennes. Des soldats du Pacte garde l'entrée de la caverne pendant que le maréchal Trahearne et vous devez purifier Orr. Sur le chemin se trouve quelques gardes orriens qui doivent être éliminés sauf en arrivant aux cinq derniers gardant l'entrée des sources. A ce moment, l'Oeil souverain de Zhaïtan demande à ses gardes de ne pas vous attaquer et de vous laisser entrer. Une fois à l'intérieur, il est nécessaire de l'éliminer afin que Trahearne puisse exécuter son rituel. L'Œil fera toujours les mêmes étapes:

  • Il est d'abord au centre du puits, balayant avec son Œil et infligeant des dégâts importants tout ce qu'il y a autour de lui. Des sorts comme inverseur de douleur peuvent être utiles.
  • Il se téléporte ensuite à l'entrée du puits, mais il invoque des éclairs et orages infligeant Stupeur.png Stupeur sur toute la distance entre le centre et l'entrée du puits. Dès que vous vous rapprochez de trop prêt de lui, il se téléporte. Des armes attaquant à distance sont donc nécessaires et bénéfiques étant donné qu'il ne se défendra pas. Il faut juste trouver un endroit où des éclairs ne tombent pas.
  • Il se trouve ensuite à gauche du puits. Il invoque deux images de lui et tous les trois lancent en éventail et en continue des boules d'énergies qui glissent sur le sol et infligent de gros dégâts. Pour éviter les énergies, il faut essayer de sauter mais en s'approchant de l'Œil, les attaquent sont plus concentrées. Il est cependant possible de renvoyer les missiles à l'envoyeur en utilisant des sorts comme invocation de golem série D.
  • L'Œil retourne au centre ou à droite du puits.

Le cycle recommence ensuite tant qu'il n'est pas tué. Une fois vaincu, l'Œil libère un esprit, celui du roi Reza, dernier roi d'Orr. Les Yeux de Zhaïtan sont en réalité tous d'anciens rois. Trahearne fait ensuite son rituel de purification, mais les soldats du Pacte à l'entrée sont submergés et les ennemis envahissent le puits. Il faut protéger le maréchal des attaques. La purification est un succès et la mission se termine finalement au Fort Trinité.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Au départ[modifier]

Trahearne
Soldats du Pacte, vous n'êtes pas seulement notre plus grand espoir. Vous êtes notre unique espoir.
Votre devoir est de défendre cette entrée contre les serviteurs du dragon Zhaïtan.
La flamme du renouveau est entre vos mains. Ensemble, nous allons allumer le feu qui brûlera la corruption et libérera Orr !

Parler avec Trahearne[modifier]

Etes-vous prêt, Commandant ? Prenez le temps de parler aux troupes si vous voulez. Ensuite nous partirons.

Icône dialogue étoile.png Nous n'avons jamais été aussi prêts, Trahearne. En avant.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi le temps de parler à mes amis avant de partir.

Parler aux troupes[modifier]

Discussion avec Efut[modifier]

Le combat qui nous attend sera difficile, Commandant. Etes-vous prêt ?

Icône dialogue réponse.png Je le suis, mais je fonde beaucoup d'espoirs sur vous et vos troupes, maître de guerre Efut.
Ne vous en faites pas. Les Veilleurs sont faits pour ce genre de situation !
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte de combattre une nouvelle fois à vos côtés.
Discussion avec Wynnet Blondin[modifier]

Comme les grands murs froids du Prieuré me manquent... Ses bibliothèques sont comme un paradis dans mes souvenirs.

Icône dialogue réponse.png Nous ne serions pas ici sans le savoir du Prieuré. Merci, Wynnet.
Ce fut un honneur pour moi, <Nom de votre personnage>.
Icône dialogue fermer.png Bon courage.
Discussion avec Doern Velazquez[modifier]

J'ai vérifié les coordonnées et nos agents ont inspecté le périmètre. Nous sommes prêts.

Icône dialogue réponse.png L'Ordre des Soupirs attend ce jour depuis des générations. Nous n'écouerons pas si près du but.
Assister à la renaissance d'Orr et prouver que la terre peut être purifiée... J'espère que vous avez raison, Porteur de lumière.
Icône dialogue fermer.png Nous vaincrons ce dragon, Doern. Vous verrez.
Discussion avec l'Agent Zrii[modifier]
L'agent Zrii

Comme on se retrouve, Commandant ! Bonne chance à vous. Nous serons juste derrière vous.

Icône dialogue réponse.png Merci, Zrii. Nous avons fait beaucoup de choses ensemble depuis notre première mission pour le Pacte.
C'est le cas. Je ne peux pas dire que ça m'ait plu, mais... je suis content[sic] d'avoir été présent[sic].
Icône dialogue fermer.png D'abord la source d'Orr. Puis nous nous attaquerons au dragon.
Discussion avec Sayeh al'Rajihd[modifier]

Nage silencieuse et lames obscures. Je ne suis pas habituée à ce genre de rassemblement. Etes-vous sûr que nous avons besoin d'autant de monde ?

Icône dialogue réponse.png Vous m'avez aidé par deux fois. Une fois avec Apatia et l'autre au temple d'Abaddon. Je vous suis redevable.
Vous m'êtes redevable ? J'accepte. Par le Concordat, nous sommes liés jusqu'à ce que nous n'ayons plus de comptes à nous rendre.
Icône dialogue fermer.png Oui. Soyez implacable, Sayeh.
Discussion avec Ftokchak[modifier]

Skritt combattre ! Grottes, pas de problème. Vous rester près de nous. On vous protège, <Nom de votre personnage>

Icône dialogue réponse.png Je tâcherai de m'en souvenir. Merci.
Icône dialogue fermer.png Merci de votre amitié.
Discussions avec Snarl Retourflamme[modifier]

Vous m'avez aidé avec Galina et rendu ma vie meilleure. J'ai une dette envers vous et je compte m'en acquitter sur le champ de bataille.

Icône dialogue réponse.png Nous avons triomphé de la Bouche et nous vaincrons tout ce qui se mettra en travers de notre chemin ici.
Je vais partir en éclaireur et Galina tiendra la position. Vous pouvez nous faire confiance, Commandant.
Icône dialogue fermer.png Je le sais, Snarl.
Discussion avec Galina Crasefil[modifier]

Snarl et moi sommes fiers d'arpenter une dernière fois le champ de bataille à vos côtés.

Icône dialogue réponse.png Oui. C'est grâce à vous et Snarl que nous avons pu vaincre la Bouche de Zhaïtan.
Je n'ai fait qu'accomplir mon devoir. Mais il faut que quelqu'un garde un œil sur Snarl.
Icône dialogue fermer.png Vous faites ça très bien, Galina. Bonne chance pour ce combat.
Discussion avec Mangonel Otattirail[modifier]

J'ai vraiment, mais alors vraiment, besoin d'une bière. Vous n'en auriez pas une sous la main ?

Icône dialogue réponse.png Personnellement, je préfèrerai avoir ces tanks plutôt qu'une bière !
Ils ont fait du beau travail à Orr, pas vrai ? Oui, tout ira bien sans eux. Très bien. Vous verrez.
Icône dialogue fermer.png On se revoir une fois que ce sera fini, Mangonel.
Discussion avec Ballista Broyattirail[modifier]
Ballista Broyattirail de la Troupe des Equipeurs

Pourquoi est-ce si long ? Qu'est-ce qu'on attend ? Allez, mon arme refroidit !

Icône dialogue réponse.png Dommage qu'on ne puisse pas faire venir les tanks ici, hein, Ballista ?
Bien dit, <Nom de votre personnage>. Ça leur apprendra. Bien, j'imagine qu'il n'y a rien d'autre à faire que charger.
Icône dialogue fermer.png Restez groupés et défendez Trahearne.
Discussion avec Afanen[modifier]

Les Agents du Rêve tiennent le fort, Commandant. Carys et moi sommes ici pour les représenter lors de cette mission.

Icône dialogue réponse.png Nous ne serions pas ici sans les Agents du Rêve. Désolé pour ce qui est arrivé à Tegwen.
Merci, Commandant. Carys a su remplacer Tegwen, mais cette dernière va nous manquer.
Icône dialogue fermer.png Je suis ravi de l'entendre.
Discussion avec Carys[modifier]

J'aimerais que Tegwen soit encore en vie. Si seulement elle avait pu voir cet endroit.

Icône dialogue réponse.png Elle a fait du beau travail avec les Agents du Rêve. Vous êtes tous extrêmement bien entraînés. Même en son absence, votre place au sein de l'équipe est essentielle.
Merci, Commandant. Je fais de mon mieux pour la remplacer en tant que chef. Nous ne vous décevrons pas.
Icône dialogue fermer.png Vous ferez sa fierté, Carys. Je le sais.
Discussion avec Gorr[modifier]

Ça y est, Commandant, nous y sommes. J'ai mon polarisateur vidomagique, Trahearne a son étrange lame d'arbre et nous vous avons avec nous ! Vous êtes prête[sic] ?

Icône dialogue réponse.png Oui. Sans vous, nous n'aurions jamais pu localiser la Bouche de Zhaïtan.
De même, Commandant. Ce fut un plaisir de me rendre utile.
Icône dialogue fermer.png Bon courage.
Discussion avec Mira[modifier]
La Garde du Lion Mira, toujours scarifiée depuis la Bataille de l'Île de la Griffe

Quand ils ont attaqué l'Île de la Griffe, je voulais absolument être ailleurs que sur le front. Mais maintenant, je ne m'imagine plus faire autre chose.

Icône dialogue réponse.png C'est un plaisir de voir des survivants de l'Ile de la Griffe nous rejoindre pour le combat final.
Quand j'ai été informée de l'attaque sur Arah, j'ai su que je devais venir ici. Vous êtes à court de renforts, mais nous somems ici pour vous.
Icône dialogue fermer.png Ça fait plaisir de vous revoir, Mira. Bonne chance.

Première cinématique[modifier]

Trahearne
La voilà, commandant : la source d'Orr et de sa magie, l'eau d'où provient la vie de cette terre !
Nos éclaireurs ont trouvé un immense puits artésien au centre de cette caverne. Les eaux coulent sous la cité d'Arah, et de là, vers la nation toute entière.
Si nous pouvons purifier ce puits central, la magie se répandra au fil de l'eau, emportant notre rituel de purification partout dans Orr.
<Nom du personnage>
Reste-t-il assez de vie à Orr pour alimenter le rituel ?
Trahearne
Le pouls de la terre est très faible, mais je l'entends. Ce n'est qu'une fois à la source que nous pourrons en être sûrs.

Accompagnez Trahearne jusqu'au puits artésien[modifier]

Trahearne
Tenez-vous prêts, soldats du Pacte. Et combattez ensemble.
Passez devant, Commandant.

En rencontrant le premier groupe de gardes[modifier]

Œil souverain de Zhaïtan
Vous n'avez rien à faire ici. Gardes, éliminez ces intrus !

A l'entrée du puit[modifier]

Œil souverain de Zhaïtan
Je vois que vous avez des aptitudes. Gardes, laissez-les passer. Nous aimerions les observer de plus près.
Trahearne
Il semblerait qu'on soit invités à entrer. Restez sur vos gardes, ce n'est pas une visite amicale.
Œil souverain de Zhaïtan
Vous êtes encore tellement loin. Avez-vous si peur ? approchez-vous, nous aimerions vous voir plus clairement.

En combattant l'Œil[modifier]

Œil souverain de Zhaïtan
Profanateurs ! Empoisonneurs ! Nous vous voyons, nous connaissons vos intentions. Ces eaux doivent rester intactes, et vous devez mourir !
Je vois au fond même de votre âme...
Je vois dans votre coeur que Zhaïtan vous a pris quelqu'un. Un certain... Forgal. Il vous attend désormais, entre les ailes du dragon...
Toute la mort autour de vous. Tous ceux qui sont partis avant vous. Venez à Zhaïtan, et retrouvez tout ce que vous avez perdu. Vous pouvez les revoir.
Que m'arrive-t-il... Votre épée ! Pourquoi brile-t-elle si fort ? Ahhhhh !

Quand l'Œil est éliminé[modifier]

Roi Reza
Ah... Ma main... ma véritable forme. Mon esprit n'est plus sous l'emprise de la malédiction du dragon. Loués soient les dieux, je suis libre !
Roi Reza
Merci, courageux héros. Je ne sais quel vent vous a guidés jusqu'ici, mais qu'il soit béni. Je suis Reza, dernier roi d'Orr.
Lors de son éveil, le dragon a pillé les tombes royales d'Azabe Qabar et s'est servi des dépouilles de ma famille pour créer ses serviteurs les plus atroces: les Yeux de Zhaïtan.
<Nom du personnage>
Les autres Yeux... il s'agissait des rois et des reines d'Orr ?
Roi Reza
Oui. Nous étions enchaînés au dragon, changés en montres chargés de la vue et de la volonté de Zhaïtan. Un par un, vous nous avez libérés.
Moi, le plus puissant de tous, je fus chargés de garder la source de la magie d'Orr. Et pourtant, vous avez réussi à passer. Je vous suis profondément reconnaissant.
En récompense, je vous accorde un honneur d'antan: à compter de ce jour, vous porterez le titre de "Champion d'Orr". Souvenez-vous de nous tels que nous étions autrefois."
<Nom du personnage>
Merci, roi Reza. C'est un grand honneur, et je ne vous oublierai pas, votre peuple et vous.
Roi Reza
L'heure de votre dernière tâche est venue: purifiez cette terre. Restaurez ce qui a été volé. Affrontez la puissance de Zhaïtan, et offrez un nouveau départ à Orr.
Trahearne
Ce sera fait, roi Reza. Il est temps de chasser la corruption qui déshonore ces terres. Reposez en paix; nous ne vous décevrons pas.

Lors de la purification d'Orr[modifier]

Trahearne
Ici, alors que la fin arrive, je me réjouis que nous soyons tous les deux. Nous purifierons Orr ensemble, c'est notre destin.
Croisée des Veilleurs
La ligne est brisée! Ils nous submergent. Repliez-vous!
Regroupez-vous et protégez le maréchal Trahearne à tout prix !

Après la purification[modifier]

Trahearne épuissé par le rituel de purification
Trahearne
C'est fait. Je sens que les eaux commencent à rayonner de l'énergie de Caladbolg, qui se transmet à tout ce qu'elles touchent.
<Nom du personnage>
Trahearne, vous allez bien ? On dirait que vous avez du mal à tenir sur vos jambes.
Trahearne
Le rituel a été particulièrement épuisant, mais je survivrai.
<Nom du personnage>
Je préfère vérifier. Un médecin ! Il nous faut un médecin par ici !
Trahearne
Inutile. Nous en avons terminé ici, mais le combat ne fait que commencer.
Nous devons nous regrouper à Fort Trinité, pour pouvoir réfléchir à votre prochaine action.
<Nom du personnage>
Je m'en réjouis d'avance. Et, maréchal ? Félicitations, vous avez accompli votre Grand-chasse.
Trahearne
Elle fait partie de moi depuis mes tout premiers pas, mais à présent, ma Grand-Chasse est terminée.
Il est l'heure de me redéfinir.
C'est un défi rare, unique... mais le Pacte saura m'occuper. Merci, pour tout ce que vous avez fait.

Reparler aux troupes[modifier]

Reparler à Mangonel Otattirail[modifier]

Si vous me dites que je n'ai pas droit à une bière maintenant, je vous fais mettre aux arrêts, Commandant !

Icône dialogue fermer.png Vous pourrez vous en payer une à mes frais quand nous serons de retour au Fort Trinité. Beau travail, mon ami !
Reparler à Carys[modifier]

Béni soit l'Arbre clair ! Je pense que l'esprit de Tegwen veillait sur nous. J'espère que ce souvenir arpentera le Rêve pour l'éternité !

Icône dialogue fermer.png De nouvelles générations naîtront et découvriront son courage et le vôtre.
Reparler à Ballista Broyattirail[modifier]

Un peu de force et de courage ! A la santé du Commandant <Nom de votre personnage> et du maréchal Trahearne !

Icône dialogue fermer.png Santé à tout le monde, Ballista ! Nous avons réussi !
Reparler au professeur Gorr[modifier]

C'est fini ! J'ai hâte de rentrer à la maison pour rédiger une thèse sur ce qu'il s'est passé. Je l'intitulerai "Les algorithmes d'Orr" !

Icône dialogue fermer.png Fais donc.
Reparler à Mira[modifier]

C'est fini. C'est enfin fini ! Orr est libre ! Tout ce qu'il reste maintenant...

Icône dialogue fermer.png c'est le dragon en personne. Oui. Mais ne vous en faites pas, Mira. J'ai déjà un plan.
Reparler à Afanen[modifier]

Bien joué, Commandant ! Je n'aurais jamais cru voir ce jour de mon vivant. N'est-ce pas magnifique ?

Icône dialogue fermer.png Je suis très fier de vous, Afanen. Vous devriez l'être aussi.
Reparler à Snarl Retourflamme[modifier]

Cette bataille est certes terminée, mais pas la guerre. Comme vous le dirait n'importe quel éclaireur des cendres, Zhaïtan est toujours vivant et il n'en restera pas là.

Icône dialogue fermer.png Alors je vais arrêter le dragon avant qu'il ne puisse riposter. Vous verrez.
Reparler à Galina Crasefil[modifier]

Ne vous en faites pas, Commandant. Il y aura d'autres combats et d'autres victoires. Peut-être que je donnerai votre nom à mon premier petit.

Icône dialogue fermer.png Ce serait un honneur pour moi, Galina. Merci.
Reparler à l'agent Zrii[modifier]

Est-ce vrai ? Est-ce que ça sauvera vraiment Orr de la corruption du dragon ?

Icône dialogue fermer.png Trahearne dit que ça se répandra dans tout Orr. Puisse la terre être enfin purifiée.
Reparler à Sayeh al'Rajihd[modifier]

Au nom du Concordat des Chambres de Tethyos, je vous salue... camarade.

Icône dialogue fermer.png Vous vous êtes bien battue, Sayeh. Félicitations pour cette victoire. Merci.
Reparler à Ftokchak[modifier]

Aka-ka-kakka ! On a gagné ! On a gagné ! Prends-ça, dragon !

Icône dialogue fermer.png Nous avons gagné, oui.
Reparler à Doern Velazquez[modifier]

J'arrive à peine à le croire. Votre nom va entrer dans les annales, Commandant.

Icône dialogue fermer.png Le vôtre aussi, Doern. Nous avons réussi ensemble.
Reparler à Wynnet Blondin[modifier]

Loués soient les Esprits de la nature ! L'histoire de cette victoire va se répandre dans le monde.

Icône dialogue fermer.png Nous avons vécu un jour mémorable, Wynnet.
Reparler au Maître de guerre Efut[modifier]

Un autre combat. Une autre bataille. Mais cette fois, remporter la victoire est plus important que jamais.

Icône dialogue fermer.png C'est l'avènement d'une nouvelle ère, Efut.
Reparler à Trahearne[modifier]

Cette chambre a été débarrassée de sa corruption. Il faudra du temps pour qu'il en soit de même dans tout Orr... pour peu que nous parvenions à détruire le dragon.

Icône dialogue réponse.pngVotre Grand-chasse est terminée, Trahearne. Félicitations.
Merci. Je n'aurais jamais imaginé que ça soit possible. Ce jour vivra pour toujuors dans le Rêve !
Icône dialogue fermer.png C'est un jour merveilleux, en effet. Je vous retrouve à Fort Trinité.
Icône dialogue fermer.png Ce jour viendra, Trahearne. Bientôt. Très bientôt.

A Fort Trinité[modifier]

Conversations ambiantes[modifier]

norn Mécanicienne du Pacte
Non, non et non. Je vous l'ai dit, il n'est pas prêt !
asura Mécanicien du Pacte
Mais... le "Glorieuse Tyrie" est notre vaisseau amiral ! Il faut qu'il aille combattre Zhaïtan ! Il...
norn Mécanicienne du Pacte
Il n'est pas encore PRET ! Par l'Ourse, vous voulez qu'il coule comme une pierre au premier combat ?
asura Mécanicien du Pacte
C'est votre problème. Priez pour qu'on gagne sans lui, car ce sera peut-être notre seule occasion.


humain Croisé du Pacte
Dis-moi franchement : il y a des Charrs qui ont peur d'affronter le dragon dans ces aéronefs tout neufs ?
charr Croisée du Pacte
Quoi ? tu mériterais que... oh, c'est bon. Oui. Certains d'entre nous sont totalement terrifiés. Paralysés.
humain Croisé du Pacte
Pareil pour nous. Comment passer outre ? Je ne veux décevoir personne.
charr Croisée du Pacte
Trouve la plus grosse arme possible. Quand tu ne tires pas, tu peux te cacher derrière.


sylvari Membre d'équipage Rhisiart
Le capitaine va péter une durite en voyant ce matériel bas de gamme.
charr Membre d'équipage Brûlevoiles
Bah ! C'est pas ça qui le fait voler, c'est le pilote. Le cap'taine Gegnir est le meilleur.
sylvari Membre d'équipage Rhisiart
Si c'est ce que tu crois, à toi de lui dire que ce matériel ne vaut rien.
charr Membre d'équipage Brûlevoiles
Ha ! Tu m'a bien eue ! Bon, je ferais mieux de remplacer le tout.


norn Capitaine Gegnir Arpentazur
Kyori ! Farz ! Où en sont les réserves de "L'Humble" ? La bataille approche !
asura Aide en second Farz
Un instant, capitaine ! Casta et Rhisiart sont en train de réparer la quille en ce moment même !
humain Seconde Kyori Eza
Du calme, capitaine Arpentazur. Nous entrerons en action très bientôt.
norn Capitaine Gegnir Arpentazur
Il vaudrait mieux. Pas question de laisser ces aéronefs s'amuser sans moi.

En parlant à Ftokchak[modifier]

Grande victoire ! Grand honneur ! Eau puante d'Orr propre, maintenant. Dragon puant d'Orr a des problèmes, oui, oui ?

Icône dialogue fermer.png Gros problèmes, oui, oui.

En parlant au Chef de guerre Efut[modifier]

Maintenant que la purification d'Orr a commencé, il ne reste plus que le dragon entre la victoire et nous. Et c'est à son tour maintenant, pas vrai ?

Icône dialogue fermer.png Exact.

En parlant à Laranthir du Monde sauvage[modifier]

Je savais que vous étiez la personne adéquate. Que vos victoires se succèdent encore jusqu'à ce que Zhaïtan soit chassé de ce monde.

Icône dialogue fermer.png Ce sera le cas. Le Pacte est prêt pour l'assaut final.

En parlant à Fuji Chasselombre[modifier]

Laranthir nous a dit que vous étiez prêt, mais certains de nous en doutaient. Plus maintenant. Quand vous attaquez Zhaïtan, nous serons là pour vous aider d'un bout à l'autre.

Icône dialogue fermer.png J'apprécie.

En parlant à l'Erudite Yissa[modifier]

Si j'arrive à faire entrer une équipe de recherche dans Arah, il se peut que je trouve la réponse à de nombreuses questions sur les Mursaat.

Icône dialogue réponse.png Est-ce votre domaine de recherche ?
En effet. Les Mursaat, ou les Invisibles, réapparaissent à chaque fois qu'on les croit disparus. Certains pensent qu'il s'agit de dieux, mais je veux faire la lumière sur ce qu'ils étaient... ou sont vraiment.
Icône dialogue fermer.png Ça a l'air intéressant. Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png si tout se passe comme prévu, Arah sera ouvert aux visiteurs très bientôt.

En parlant à Randall Grise-Roche[modifier]

Nombre d'entre nous, érudits, avons endie d'explorer Orr. Dans un but de recherche, bien sûr. Rien que l'histoire perdue récupérée à Arah sera d'une valeur inestimable.

Icône dialogue réponse.png Quel est l'objet de vos recherches ?
Les Aruspices sont ma spécialité. Nous en savons très peu sur eux, mais ils ont combattu les Mursaat et constituaient une civilisation à part entière avant même l'apparition des Humains en Tyrie. Il faut que j'en sache plus.
Icône dialogue fermer.png J'espère que vous trouverez les réponses que vous cherchez.
Icône dialogue fermer.png Le Pacte va s'assurer que vous y parveniez. Je le promets.

En parlant à Varra Skylark[modifier]

Vaincre les dragons pourrait me fournir les données qu'il me faut pour conclure ma thèse.

Icône dialogue réponse.png Qu'étudiez-vous ?
Les Jotuns. Ils sont une menace pour mon peuple depuis des générations, mais ils se sont avérés utiles pour chasser les dragons ancestraux la dernière fois qu'ils sont apparus. Du moins, c'est ce qu'en dit ma thèse.
Icône dialogue fermer.png J'espère que vous trouverez la preuve que vous cherchez.
Icône dialogue fermer.png Bon courage.

En parlant à Calogero l'ancien[modifier]

Au nom de l'équipe de recherche de l'Arche du Lion, merci d'avoir purifié Orr. Arah est une mine d'or pour les chercheurs d'antiquités. Il nous suffit de tuer ce dragon et nous pourrons commencer à creuser.

Icône dialogue réponse.png Que chercherez-vous en creusant ?
Tout ce qui a trait aux Nains... leurs coutumes, leur langue, leur magie, leur architecture, tout. Ce serait plus facile s'il n'y en avait pas qu'un seul à qui parler. M'est avis qu'Ogden en a plus qu'assez de moi.
Icône dialogue fermer.png J'espère vous ouvrir de nouvelles perspectives à Orr bientôt.
Icône dialogue fermer.png Je vous ferai signe quand la voie sera libre.

En parlant à la Protectrice Illyra[modifier]

C'est une occasion monumentale, Commandant. Les dragons affectent tout ce qui est et était dans la Tyrie, y compris mon domaine d'étude. L'accès à Orr fournira des réponses à bon nombre de questions.

Icône dialogue réponse.png Quel est votre domaine d'étude ?
Les Oubliés. C'était une race ancienne et très puissante ayant précédé les civilisations antiques de la Tyrie. J'ai hâte de voir ce que les archives orriennes vont nous apprendre à leur sujet.
Icône dialogue fermer.png Fascinant. J'ai hâte de voir ce que vous allez trouver.
Icône dialogue fermer.png Une fois que Zhaïtan sera mort, vous aurez accès à tout ce dont vous aurez besoin.


En parlant à Halvora Fêldague[modifier]

Tout se déroule comme prévu. Comptez sur nous quand vous serez prêt à attaquer Zhaïtan. Vous n'avez qu'un mot à dire.

Icône dialogue fermer.png Pas de souci, précepteur. Je le ferai.

En parlant à Doern Velazquez[modifier]

Vous êtes en veine, Commandant. Rendez-nous service et ne vous arrêtez pas tant que Zhaïtan n'aura pas été écrasé. L'Ordre des Soupirs vous accompagnera jusqu'au bout.

Icône dialogue fermer.png Tant mieux pour vous.

En parlant à Wynnet Blondin[modifier]

La route vers la victoire a été difficile et nous ne sommes pas encore arrivés à destination. Mais ce sera pour bientôt. Avec Trahearne et vous pour nous guider, le Pacte triomphera à coup sûr.

Icône dialogue fermer.png Je vais suivre votre conseil. Merci.

En parlant à Décimus l'Historien[modifier]

Quelle belle avancée, Commandant(e). Je sais que vous ferez tout aussi bien face au dragon. Faites-nous signe si le Prieuré peut vous aider.

Icône dialogue fermer.pngComptez sur moi.

En parlant au Professeur Gorr[modifier]

Je suis ravi d'avoir participé aux efforts du Pacte... et d'avoir survécu jusqu'ici. Une fois que vous aurez tué Zhaïtan, rendez-moi service et gardez-en un morceau pour que je puisse l'étudier.

Icône dialogue fermer.png Je vais tâcher.[sic]

En parlant à Vivian l'érudite[modifier]

Maintenant que vous avez commencé à chasser la corruption d'Orr, la seule chose qui s'interpose entre une expédition de recherche vers la source d'Orr et moi est Zhaïtan. Beau travail, Commandant, et bonne chance.

Icône dialogue fermer.png Merci, érudite.

En approchant de Sayeh al'Rajihd[modifier]

Sayeh al'Rajihd
Venez à moi. Nous devons parler.

En parlant à Sayeh al'Rajihd[modifier]

Comme on se retrouve, Commandant(e). En d'autres circonstances, je pourrais penser que vous êtes le/la chasseur/se et moi, la proie.

Icône dialogue étoile.pngEn fait, je cherche Trahearne.
Le maréchal est lui aussi une créature solitaire. Il peut éviter l'attention des autres, mais pas la mienne. Il se trouve près des aéroquais.
Icône dialogue étoile.pngMerci, Sayeh. Soyez implacable.
Icône dialogue fermer.pngNe vous en faites pas. Je fais juste des rondes pour voir comment vont mes alliés.

En parlant à Occam[modifier]

Je n'ai jamais rien vécu de pareil avant. J'ai vu tellement de choses et tant appris ces dernières semaines. Peut-être que Beigarth a raison quand il dit qu'il faut sortir plus souvent.

Icône dialogue fermer.png Si vous êtes prêt, cela signifie que nous le sommes tous aussi.

En parlant à Izu Grièchefer[modifier]

Je vous salue, Commandant. Les histoires de victoire seront contées au sein des murs que mon peuple a érigés pour se séquestrer.

Icône dialogue fermer.png Merci, Izu.

En parlant au Membre d'équipage Rhisiart[modifier]

Il paraît que vous étiez avec le maréchal Trahearne quand la purification d'Orr a commencé. J'aurais aimé être là pour voir ça.

Icône dialogue fermer.png C'était vraiment spéctaculaire, mais un plus grand combat reste à venir.

En parlant à la Membre d'équipage Brûlevoiles[modifier]

Vous avez l'air en forme, Commandant. J'ai hâte de monter le crâne pourrissant de Zhaïtan jusqu'aux portes du Fort Trinité.

Icône dialogue fermer.png Nous serons deux, soldat.

En parlant au Capitaine Gegnir Arpentazur[modifier]

Capitaine Gegnir Arpentazur à votre service. J'ai bien l'intention de mettre la tête de Zhaïtan au bout d'une pique. Et son cœur aussi, en plusieurs morceaux. La seule limite est le nombre de piques.

Icône dialogue fermer.png Vous avez bien raison. Je vous ferai signe si j'ai besoin de vous.

En parlant à la Seconde Kyori Eza[modifier]

Bonjour, Commandant. Ne vous laissez pas emporter par la soif de sang du capitaine Arpentazur. Il a perdu un grand nombre de bons soldats face aux trépassés et comme beaucoup de Charrs, il transforme sa tristesse en colère.

Icône dialogue fermer.png Je sais ce qu'il ressent.

En parlant à l'Aide en second Farz[modifier]

Aide en second Farz à votre service, Commandant.

Icône dialogue fermer.png Quelle joie de vous avoir avec nous, marin.

En parlant à Trahearne[modifier]

Trahearne
Vous entendez ces hourras, commandant ? Savourez-les. Aujourd'hui, le Pacte a triomphé... et ma Grand-chasse a pris fin. Loué soit l'Arbre clair !
J'ai bien peur qu'il ne vous reste bien des exploits à accomplir. Comme tuer Zhaïtan... il y a peu, j'aurais cru cette tâche impossible.
<Nom du personnage>
Il nous semblait impossible de purifier Orr, et pourtant, nous avons réussi. Avec l'aide de nos alliés, débarrasser le monde de Zhaïtan sera difficile, mais pas impossible.
Trahearne
Bien parlé. Et vous pouvez compter sur ces alliés pour rester à vos côtés jusqu'au bout. Ma Grand-chasse à beau être terminée, la coalition que nous avons fondée continuera à se battre.
Je consacre présentement tout le Pacte et toutes ses ressources à l'accomplissement de votre tâche. Par l'Arbre mère et tous ceux qui ont accompli le sacrifice ultime, Zhaïtan périra.
<Nom du personnage>
Merci, maréchal. Quand Zhaïtan tombera, nous serons tous là pour le voir. Ensuite, les réjouissances pourront vraiment commencer.

Conversation avec Treahearne[modifier]

C'est un grand jour, un jour de gloire... mais je reste préoccupé. Obtenir une telle victoire, avec tout ce qu'il reste à faire...

Icône dialogue réponse.png Posez votre fardeau quelque temps et laissez le Pacte faire honneur à son maréchal.
Vous avez raison. La victoire ne met pas fin aux responsabilités d'un général envers ses soldats. Je vais me joindre à la fête.
Icône dialogue fermer.png Excellent. Je crois que je vais me joindre à vous.
Icône dialogue réponse.png Vous devriez être fou de joie. Votre Grand-chasse est terminée.
Oui, mais je me trouve face à une tâche encore plus ardue : guider le Pacte vers cinq victoires impossibles face aux dragons ancestraux en personne.
Icône dialogue fermer.png Rien n'est impossible, Maréchal. Et nous allons le prouver.
Icône dialogue fermer.png Vous n'êtes pas seul, Maréchal. Je serai derrière chacun de vos pas.

Mon histoire[modifier]

La source d'Orr.jpg

Afin de purger Orr de la souillure infligée par Zhaïtan, nous avons dû communiquer avec son esprit agonisant. Après avoir découvert à quelle source Orr puisait sa magie, Trahearne s'est livré à un puissant rituel tandis que je le protégeais. A présent, cette terre pourra connaître une nouvelle jouvence, pourvu que le Dragon soit détruit.
Après une bataille acharnée, j'ai regagné Fort Trinité où l'heure était déjà aux festivités. Seul Trahearne ne partageait pas la liesse. Il n'ignore pas que la purification d'Orr ne sera qu'éphémère si le dragon n'est pas détruit. Bientôt, je livrerai bataille à Zhaïtan lui-même... et j'en sortirai victorieuse.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche