La maladie d'un chiot

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Mission d'histoire personnelle.png

La maladie d'un chiot

La maladie d'un chiot.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La naissance d'une légende
Niveau
10
Race
Icône tango norn.svg Norn
Choix
Biographie Instinct.png Instinct
Emplacement
Fjord des Grawls
(Contreforts du voyageur)
Grand-Loge
(Hoelbrak)
Précédée de
La Grande traque
Suivie de
Biographie Instinct.png Par-delà le voile

Les habitants des Cimefroides luttent contre un terrain hostile, des bêtes féroces et un froid glacial. Bon nombre apprécieraient l'aide d'un aventurier fort et qualifié.

— Description dans le jeu

La maladie d'un chiot est la 1ère mission des Norns, pour les joueurs ayant choisi l'instinct de protéger les Brumes comme vertu dans leur Biographie.

Objectifs[modifier]

La maladie d'un chiot (niveau 3)
Gagner en réputation en accomplissant des missions pour le compte des populations des Contreforts du voyageurs.

  • Parler à l'éclaireur Agnarr.
  • x/1 Aider les habitants des Collines du Voyageur.
  • Consultez votre courrier

Gamli, le chaman du Loup, a besoin de mon aide.

Récolter de la sauge hivernale dans les cavernes grawls.

  • Récupérer la sauge hivernale.

Apporter la sauge hivernale à Valda, à Hoelbrak.

  • Apporter la sauge hivernale à Valda, à Hoelbrak.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

Cette mission se déroule en deux parties :

  • une première partie introduit le joueur au monde ouvert de Guild Wars 2 et aux systèmes de tâches et d'événements dynamiques.
  • une deuxième partie consiste en la recherche de sauge hivernale pour guérir Varla, une apprentie chamane du Loup.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Chamane Gamli de[sic] Sanctuaire du Loup

Répondrez-vous à l'appel de Loup ?


Salutations, Pourfendeur·euse d'Issormir. Lorsque j'ai demandé de l'aide d'Eir Stegalkin, elle m'a chaudement recommandé de vous contacter. Hélas, il s'agit d'une affaire de la plus haute importance dont je préfère discuter de vive voix. Je vous prie donc de me rendre visite au Sanctuaire du Loup le plus vite possible. Que le Loup vous bénisse et guide vos pas.

— Chamane Gamli

Au Sanctuaire du Loup, vers le chamane Gamli[modifier]

Chamane Gamli
Hé Pourfendeur! Merci de venir m'aider. J'ai un sérieux problème. Le Loup nous enseigne de collaborer comme le ferait une meute. C'est donc en son nom que je vous demande votre aide.
<Nom du personnage>
Je suis toujours là pour rendre service, Gamli. Et j'honorerai bien entendu les enseignements du Loup. Expliquez-moi votre problème.
Chamane Gamli
Ça concerne les chamanes guerriers connus sous le nom de havrouns. Valda, havroun du Loup, a été retrouvée dans les bois, plongée dans un état catatonique.
Chamane Gamli
Tous mes efforts sont restés vains. Il y a un bien un traitement que je n'ai pas encore essayé, mais il nécessite une plante bien particulière.. la sauge d'hiver.
<Nom du personnage>
Et cette plante pourrait réveiller Valda?
Chamane Gamli
Je l'espère. Malheureusement, on ne la trouve que dans les profondeurs des cavernes des Grawls, à l'est. Par ailleurs, c'est une plante extrêmement délicate.
Chamane Gamli
Il sera difficile de franchir les Grawls et de revenir avec la fleur intacte. Si vous y parvenez, apportez-la moi à la Grand-loge d'Hoelbrak. Je vous y attendrai aux côtés de Valda.
<Nom du personnage>
J'aurai cette fleur précieuse, Grawl ou pas. Je le jure au nom du Loup !

En interagissant avec l'Epée factice, dans la grotte[modifier]

C'est une petite épée en bois ressemble à celles qu'utilisent les enfants pour jouer. Elle est fendue et abîmée.

Icône dialogue réponse.png Examiner l'épée en bois.
Une touffe de poils de Grawls est coincée dans la lame. Quelqu'un a utilisé cette épée pour se défendre.
Icône dialogue réponse.png Fouiller la zone environnante.
Des traces de sang séché maculent le sol. Le drame qui s'est joué ici ne date pas d'hier.
Icône dialogue férocité.png Le Grawl aurait attaqué un enfant ? J'en tuerai dix pour chacune des larmes que le pauvre innocent a versées.
Icône dialogue dignité.png Le courageux garçonnet s'est défendu contre le Grawl. Je vengerai cette innocente victime.
Icône dialogue fermer.png Partir.

En cueillant la sauge hivernale[modifier]

Sauge hivernale

La sauge hivernale pourrait être une plante insignifiante, à ceci près qu'on lui prête des propriétés curatives et qu'elle ne pousse dans[sic] des zones sombres et humides.

Icône dialogue étoile.png Cueillir un bourgeon.

En arrivant dans la Grand-loge[modifier]

Scribe fait un signe de la main à <Nom du personnage>

<Nom du personnage>
Voilà la sauge d'hiver, Gamli. Bonjour, Eir.. le chamane a également besoin de votre aide?
Chamane Gamli
Elle dit être venue vous observer, mais le Loup souhaite sa présence. Valda n'a de cesse de perdre et de reprendre conscience en délirant sur le monde des Esprits.
Chamane Gamli
La sauge devrait l'apaiser. Elle parle sans cesse d'intrus dans les Brumes.
Eir
Son délire pourrait-il avoir un sens caché? Seuls les chamanes et les Havrouns peuvent se rendre dans les Brumes.
<Nom du personnage>
Nous allons donc avoir besoin de l'aide d'un autre havroun. Nous devons nous faire une idée précise de ce qui se passe dans les Brumes.
Eir
Svena, havroun de la Panthère des neiges, compte au nombre de mes amis, tout comme Valda et Maître Solvi. Retrouvez-moi à son sanctuaire. Nous allons lui demander de l'aide.

Auprès de l'apprentie Valda[modifier]

La glace est vivante ! Elle rampe, elle dévore ! Nul ne peut lui échapper ! Un par un, ils viennent nous chercher. La mort arrive, froide et noire. La lumière meurt. Loup ! Aide-moi ! Libère-moi ! Libère-moi !

Icône dialogue fermer.png Doucement, Valda. Du calme. Nous allons tâcher de vous aider.


Auprès du chamane Gamli[modifier]

Je ne comprends pas. C'est à croire que l'esprit de Valda est piégé en dehors de son corps. De grâce, aidez-la.

Icône dialogue fermer.pngJe vais faire ce que je peux.


Auprès d'Eir Stegalkin[modifier]

Par les Esprits, ses hurlements... Je ne supporte pas de voir quiconque dans cet état. Nous devons découvrir ce qui est arrivé à Valda avant que d'autres en fassent les frais.

Icône dialogue fermer.png Et nous le découvrirons, Eir. Nous fouillerons l'outremonde et les Brumes si nécessaire.


Auprès d'une Scribe[modifier]

Puisse Loup protéger notre pauvre Valda. Merci pour votre aide. Je suis un skaald, les bardes de mon peuple. Je veillerai à faire connaître votre nom.

Icône dialogue réponse.png Où est tout le monde ? C'est vide ici.
L'état de Valda est inquiétant. Les autres l'évitent... certains à cause de sa maladie, d'autres parce qu'ils craignent ses pouvoirs de havroun.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi craindre la havroun ?
Icône dialogue réponse.png Vous, vous n'avez pas peur. Etes-vous proches, Valda et vous ?
Icône dialogue fermer.png Ne bougez pas. Je suis là et je compte bien veiller à son bon rétablissement.
Icône dialogue réponse.png Connaissez-vous bien Valda ?
Nous sommes amis[sic] depuis que j'ai levé ma première hache ! Elle et moi avons choisi un chemin de solitude : c'est une havroun et j'étudie l'histoire. Elle m'est très chère.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire d'autre sur Valda ?
Un Jotun a tué ses parents quand elle était tout[sic] enfant. C'est un étranger au grand cœur qui l'a sauvée ; depuis, elle consacre sa vie à aider les autres. C'est notre plus jeune apprentie havroun depuis un siècle.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous des havrouns ?
Icône dialogue fermer.png Je veillerai à ce que ce soit aussi l'une des plus âgées à sa mort. Je dois partir. A bientôt.
Icône dialogue réponse.png Où est tout le monde ? C'est vide ici.
Icône dialogue fermer.png N'ayez crainte, je viens vous aider. Continuez vos études, je reviendrai plus tard.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous des havrouns ?
C'est une sorte de chamane. De même que les chamanes sont la voix des Esprits ici-bas, les havrouns sont leur voix dans les Brumes. Leur formation et leur discipline leur valent des pouvoirs spéciaux qui rendent le petit peuple nerveux.
Icône dialogue réponse.png Qu'y a-t-il de si effrayant à travailler dur pour recevoir la bénédiction des Esprits ?
Ils peuvent se rendre dans le Monde des Esprits. Arpenter physiquement les Brumes. Aller dans le monde des morts et en revenir, c'est... sinistre.
Icône dialogue réponse.png Certains trouvent cela repoussant. Qu'en est-il pour vous ?
Je serais bien sot[sic] d'avoir peur. Les havrouns tirent leur pouvoir des Esprits de la nature. Si j'ai foi en eux, alors j'ai aussi foi en elle.
Icône dialogue réponse.png C'est un point de vue avisé. Parlez-moi de Valda.
Icône dialogue fermer.png Voilà qui est parler ! Bonne chance. Croyez bien que je ferai tout mon possible pour aider Valda. Au revoir.
Icône dialogue réponse.png Connaissez-vous bien Valda ?
Icône dialogue fermer.png D'accord. Merci pour ces informations. Nous discuterons plus tard.
Icône dialogue réponse.png Connaissez-vous bien Valda ?
Icône dialogue fermer.png Je vois. Nous discuterons plus tard.
Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas. Je viens vous prêter main forte.

Mon histoire[modifier]

La maladie d'un chiot.jpg

J'ai confié aux bardes une nouvelle source d'inspiration alors que je venais en aide aux habitants des Contreforts du voyageur. J'ai également reçu un message de Gamli, chamane du Loup; il requiert mon aide. Je m'y rends séance tenante. Bientôt, tous connaîtront mon nom!

Gamli, le chamane du Loup, a besoin que je l'aide à lever l'affliction dont souffre Varla, l'apprentie havroun du Loup. Celle-ci est en effet plongée dans un sommeil morbide dont elle ne peut s'éveiller. Gamli m'a demandé d'acquérir une plante médicinale, la sauge hivernale, qui lui permettra de réveilla Varla afin de découvrir ce que son maître et elle ont subi.

J'ai retrouvé la sauge hivernale dans les cavernes grawls; j'en ai profité pour leur faire payer leur défaut de coopération. Gamli, le chamane du Loup, attend à Hoelbrak : il utilisera la sauge pour lever l'affliction dont souffre Varla, l'apprentie du havroun du Loup.

Grâce à la sauge hivernale, Varla est revenue à elle, mais depuis, elle débite un discours sans queue ni tête sur de prétendus "envahisseurs" qui auraient investi les Brumes. Eir Stegalkin et moi allons en aviser Svena, havroun de la Panthère des neiges, afin d'en apprendre davantage.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior