La maladie d'un chiot

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Mission d'histoire personnelle.png

La maladie d'un chiot

La maladie d'un chiot.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La naissance d'une légende
Niveau
10
Race
norn Norn
Choix
Biographie Instinct.png Instinct
Emplacement
Fjord des Grawls
(Contreforts du voyageur)
Grand-Loge
(Hoelbrak)
Précédée de
La Grande traque
Suivie de
Biographie Instinct.png Par-delà le voile

Les habitants des Cimefroides luttent contre un terrain hostile, des bêtes féroces et un froid glacial. Bon nombre apprécieraient l'aide d'un aventurier fort et qualifié.

— Description dans le jeu

La maladie d'un chiot est la deuxième mission de l'histoire personnelle d'un personnage Norn ayant choisi la vertu importante d'instinct. Elle se déroule en deux parties : une première introduit le joueur au monde ouvert de Guild Wars 2 et aux systèmes de cœurs et d'événements dynamiques, la deuxième consiste en la recherche de sauge hivernale pour guérir Varla, une apprentie chaman du Loup.

Objectifs[modifier]

La maladie d'un chiot (niveau 3)

Gagner en réputation en accomplissant des missions pour le compte des populations des Contreforts du voyageurs.

  • Parler à l'éclaireur Agnarr.
  • x/1 Aider les habitants des Collines du Voyageur.
  • Consultez votre courrier

Gamli, le chaman du Loup, a besoin de mon aide.

Récolter de la suage hivernale dans les cavernes grawls.

  • Trouver de la sauge hivernale.

Apporter la sauge hivernale à Valda, à Hoelbrak.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Lettre reçue.[modifier]

Messagerie.png

Chaman Gamli de l'Autel du Loup

Répondrez-vous à l'appel de Loup ?


Salutations, Assassin d'Issormir. Lorsque j'ai demandé de l'aide d'Eir Stegalkin, elle m'a chaudement recommandé de vous contacter. Hélas, il s'agit d'une affaire de la plus haute importance dont je préfère discuter de vive voix. Je vous prie donc de me rendre visite à l'Autel du Loup le plus vite possible. Que le Loup vous bénisse et guide vos pas.

—Chaman Gamli


Au Sanctuaire du Loup, vers le chamane Gamli[modifier]

Chamane Gamli
Hé Pourfendeur! Merci de venir m'aider. J'ai un sérieux problème. Le Loup nous enseigne de collaborer comme le ferait une meute. C'est donc en son nom que je vous demande votre aide.
<Nom du personnage>
Je suis toujours là pour rendre service, Gamli. Et j'honorerai bien entendu les enseignements du Loup. Expliquez-moi votre problème.
Chamane Gamli
Ça concerne les chamanes guerriers connus sous le nom de havrouns. Valda, havroun du Loup, a été retrouvée dans les bois, plongée dans un état catatonique.
Chamane Gamli
Tous mes efforts sont restés vains. Il y a un bien un traitement que je n'ai pas encore essayé, mais il nécessite une plante bien particulière.. la sauge d'hiver.
<Nom du personnage>
Et cette plante pourrait réveiller Valda?
Chamane Gamli
Je l'espère. Malheureusement, on ne la trouve que dans les profondeurs des cavernes des Grawls, à l'est. Par ailleurs, c'est une plante extrêmement délicate.
Chamane Gamli
Il sera difficile de franchir les Grawls et de revenir avec la fleur intacte. Si vous y parvenez, apportez-la moi à la Grand-loge d'Hoelbrak. Je vous y attendrai aux côtés de Valda.
<Nom du personnage>
J'aurai cette fleur précieuse, Grawl ou pas. Je le jure au nom du Loup!

Dans la grotte, en activant l'Epée factice[modifier]

C'est une petite épée en bois qu'utilisent les enfants pour jouer. Elle est fendue et abîmée pour avoir tant servi.
Icône dialogue réponse.pngExaminer l'épée en bois plus attentivement.
Une touffe de poils de Grawls est coincée dans la lame. Quelqu'un a utilisé cette épée pour se défendre, sans doute un enfant.
Icône dialogue réponse.pngFouiller la zone environnante.
On observe des traces de sang séché au sol. Le drame qui s'est joué ici ne date pas d'hier.
Icône dialogue férocité.pngLe Grawl aurait étripé un enfant? J'en tuerai dix pour chacune des larmes que le pauvre innocent a versées.
Icône dialogue dignité.pngLe courageux garçonnet s'est défendu contre le Grawl. Je vengerai cette innocente victime.

Auprès de la sauge hivernale[modifier]

Sauge hivernale
La sauge hivernale pourrait être une plante insignifiante, à ceci près qu'on lui prête des propriétés curatives et qu'elle ne pousse dans des zones sombres et humides.
Icône dialogue étoile.pngCueillir un bourgeon.

Dans la Grand-loge[modifier]

<Nom du personnage>
Voilà la sauge d'hiver, Gamli. Bonjour, Eir.. le chamane a également besoin de votre aide?
Chamane Gamli
Elle dit être venue vous observer, mais le Loup souhaite sa présence. Valda n'a de cesse de perdre et de reprendre conscience en délirant sur le monde des Esprits.
Chamane Gamli
La sauge devrait l'apaiser. Elle parle sans cesse d'intrus dans les Brumes.
Eir
Son délire pourrait-il avoir un sens caché? Seuls les chamanes et les Havrouns peuvent se rendre dans les Brumes.
<Nom du personnage>
Nous allons donc avoir besoin de l'aide d'un autre havroun. Nous devons nous faire une idée précise de ce qui se passe dans les Brumes.
Eir
Svena, havroun de la Panthère des neiges, compte au nombre de mes amis, tout comme Valda et Maître Solvi. Retrouvez-moi à son sanctuaire. Nous allons lui demander de l'aide.

Auprès de l'apprentie Valda[modifier]

La glace est vivante ! Elle rampe, elle dévore ! Nul ne peut lui échapper ! Un par un, ils viennent nous chercher. La mort arrive, froide et noire. La lumière meurt. Loup ! Aide-moi ! Libère-moi ! Libère-moi !

Icône dialogue fermer.png Doucement, Valda. Du calme. Nous allons tâcher de vous aider.


Auprès du chamane Gamli[modifier]

Je ne comprends pas. C'est à croire que l'esprit de Valda est piégé en dehors de son corps. De grâce, aidez-la.

Icône dialogue fermer.pngJe vais faire ce que je peux.


Auprès d'Eir Stegalkin[modifier]

Par les Esprits, ses hurlements... Je ne supporte pas de voir quiconque dans cet état. Nous devons découvrir ce qui est arrivé à Valda avant que d'autres en fassent les frais.

Icône dialogue fermer.png Et nous le découvrirons, Eir. Nous fouillerons l'outremonde et les Brumes si nécessaire.


Auprès d'une Scribe[modifier]

Puisse Loup protéger notre pauvre Valda. Merci pour votre aide. Je suis un skaald, les bardes de mon peuple. Je veillerai à faire connaître votre nom.

Icône dialogue réponse.png Où est tout le monde ? C'est vide ici.
L'état de Valda est inquiétant. Les autres l'évitent... certains à cause de sa maladie, d'autres parce qu'ils craignent ses pouvoirs de havroun.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi craindre la havroun ?
Icône dialogue réponse.png Vous, vous n'avez pas peur. Etes-vous proches, Valda et vous ?
Icône dialogue fermer.png Ne bougez pas. Je suis là et je compte bien veiller à son bon rétablissement.
Icône dialogue réponse.png Connaissez-vous bien Valda ?
Nous sommes amis[sic] depuis que j'ai levé ma première hache ! Elle et moi avons choisi un chemin de solitude : c'est une havroun et j'étudie l'histoire. Elle m'est très chère.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire d'autre sur Valda ?
Un Jotun a tué ses parents quand elle était tout[sic] enfant. C'est un étranger au grand cœur qui l'a sauvée ; depuis, elle consacre sa vie à aider les autres. C'est notre plus jeune apprentie havroun depuis un siècle.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous des havrouns ?
Icône dialogue fermer.png Je veillerai à ce que ce soit aussi l'une des plus âgées à sa mort. Je dois partir. A bientôt.
Icône dialogue réponse.png Où est tout le monde ? C'est vide ici.
Icône dialogue fermer.png N'ayez crainte, je viens vous aider. Continuez vos études, je reviendrai plus tard.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous des havrouns ?
C'est une sorte de chamane. De même que les chamanes sont la voix des Esprits ici-bas, les havrouns sont leur voix dans les Brumes. Leur formation et leur discipline leur valent des pouvoirs spéciaux qui rendent le petit peuple nerveux.
Icône dialogue réponse.png Qu'y a-t-il de si effrayant à travailler dur pour recevoir la bénédiction des Esprits ?
Ils peuvent se rendre dans le Monde des Esprits. Arpenter physiquement les Brumes. Aller dans le monde des morts et en revenir, c'est... sinistre.
Icône dialogue réponse.png Certains trouvent cela repoussant. Qu'en est-il pour vous ?
Je serais bien sot[sic] d'avoir peur. Les havrouns tirent leur pouvoir des Esprits de la nature. Si j'ai foi en eux, alors j'ai aussi foi en elle.
Icône dialogue réponse.png C'est un point de vue avisé. Parlez-moi de Valda.
Icône dialogue fermer.png Voilà qui est parler ! Bonne chance. Croyez bien que je ferai tout mon possible pour aider Valda. Au revoir.
Icône dialogue réponse.png Connaissez-vous bien Valda ?
Icône dialogue fermer.png D'accord. Merci pour ces informations. Nous discuterons plus tard.
Icône dialogue réponse.png Connaissez-vous bien Valda ?
Icône dialogue fermer.png Je vois. Nous discuterons plus tard.
Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas. Je viens vous prêter main forte.

Mon histoire[modifier]

La maladie d'un chiot.jpg

J'ai confié aux bardes une nouvelle source d'inspiration alors que je venais en aide aux habitants des Contreforts du voyageur. J'ai également reçu un message de Gamli, chamane du Loup; il requiert mon aide. Je m'y rends séance tenante. Bientôt, tous connaîtront mon nom!

Gamli, le chamane du Loup, a besoin que je l'aide à lever l'affliction dont souffre Varla, l'apprentie havroun du Loup. Celle-ci est en effet plongée dans un sommeil morbide dont elle ne peut s'éveiller. Gamli m'a demandé d'acquérir une plante médicinale, la sauge hivernale, qui lui permettra de réveilla Varla afin de découvrir ce que son maître et elle ont subi.

J'ai retrouvé la sauge hivernale dans les cavernes grawls; j'en ai profité pour leur faire payer leur défaut de coopération. Gamli, le chamane du Loup, attend à Hoelbrak : il utilisera la sauge pour lever l'affliction dont souffre Varla, l'apprentie du havroun du Loup.

Grâce à la sauge hivernale, Varla est revenue à elle, mais depuis, elle débite un discours sans queue ni tête sur de prétendus "envahisseurs" qui auraient investi les Brumes. Eir Stegalkin et moi allons en aviser Svena, havroun de la Panthère des neiges, afin d'en apprendre davantage.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête