Assaut draguerre

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Mission d'histoire personnelle.png

Assaut draguerre

Assaut draguerre.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La mort vient de la terre
Niveau
30
Race
norn Norn
Choix
Veilleurs
Emplacement
Taupenheide
(Congères d'Antreneige)
Logis du chasseur
(Hoelbrak)
Précédée de
Armements
Erudit souterrain
Suivie de
Sabotage
Décodage
Assaut draguerre est la mission d'Histoire personnelle norn des joueurs qui ont choisi de rejoindre les Veilleurs.

Objectifs[modifier]

Détruire le prototype d'arme draguerre.

  • Retrouver le Croisé Thurkill devant Taupenheide.
  • Détruire la porte à l'aide du canon.
  • Détruire les transports draguerres.
  • Fouiller la mine pour trouver la nouvelle arme draguerre.

Informer Eir et les émissaires des ordres à Hoelbrak.

  • Parler aux émissaires des ordres.
  • Optez pour un mode d'action !

Récompenses[modifier]

Une arme nautique au choix, toutes professions confondues :

Déroulement[modifier]

La mission se divise en deux parties :

> La première partie de la mission est de rejoindre le Croisé Thurkill à Tauprenheide, aux Congères d'Antreneige, et détruire le prototype d'arme draguerre.

  • Aller parler au Croisé Thurkill. Une cinématique survient entre le Croisé Thurkill et le personnage joueur.
  • Utiliser le canon pour détruire la porte "de gauche", en face du canon. Après trois coups, la porte tombe.
  • Deux vagues de draguerres défendent la mine et attaquent le groupe de Veilleurs et le personnage joueur.
Astuce : le canon a une puissance de feu importante, utiliser le canon contre les transports draguerres et les draguerres pour les éliminer rapidement.
  • Après le combat, se diriger vers la mine et l'explorer pour trouver la nouvelle arme draguerre, une nouvelle cinématique survient. Le Croisé Thurkill et le personnage joueur décide de rentrer à Hoelbrak.

> La deuxième partie de la mission est de concerter Eir et les ordres à Hoelbrak, et faire un choix quant à la marche à suivre.

  • Rejoindre Eir et les émissaires des ordres au Logis du Chasseur à Hoelbrak. Une cinématique survient.
  • Faire un choix entre la mission de l'Ordre des Soupirs (???) ou la mission du Prieuré de Durmand (Décodage).

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
> Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Saignement et Vulnérabilité
> Immunisé à l'Aveuglement ; Repousse
> Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Etourdissement ; Inflige saignement ; Invoque un draguerre

Dialogues[modifier]

Retrouver le Croisé Thurkill à Taupenheide[modifier]

(avec cinématique)

Croisé Thurkill : Bienvenue parmi nous, Pourfendeur. Vous savez ce que cette arme draguerre à fait à mes camarades. Venez m'aider à les venger. Vous feriez une excellente recrue des Veilleurs. Quand vous serez prête à combattre les dragons à plein temps, prévenez-moi.

<Nom du personnage> : D'accord. Mais avant je veux détruire le dernier prototype de Vyacheslav et punir les Draguerres qui l'ont testé sur des gens.

Croisé Thurkill : Parfait. Cela confirme que vous êtes faite pour les Veilleurs. Des actes, pas de bla-bla. Attaqués, nous ripostons. Les Draguerres sont derrière la porte. Enfonçons-la et exerçons la justice des Veilleurs.

Détruire la porte à l'aide du canon[modifier]

(sans cinématique)

Au premier coup de canon :

Croisé Thurkill : Vite, faites sauter la porte de gauche.

Au deuxième coup de canon :

Croisé Thurkill : Beau travail ! La porte commence à céder. Continuez à tirer.

Au troisième coup de canon :

Croisé Thurkill : On y est presque ! Encore un tir !

A la première vague de draguerres :

Croisé Thurkill : Une embuscade ! Ils sont sous nos pieds. Aux armes !

A la deuxième vague de draguerres :

Croisé Thurkill : D'autres draguerres approchent. Attention - ceux-là sont gros.

Explorer la mine[modifier]

(avec cinématique)

Croisé Thurkill : Rayez un prototype de la liste. Les Veilleurs travaillent ainsi. C'est comme ça que nous obtenons des résultats. Merci de la part de mes camarades morts. Maintenant qu'allez-vous faire de cette petite usine d'armes ?

<Nom du personnage> : On dirait qu'il y a là assez de pièces pour fabriquer une autre arme plus grosse. J'ignore ce que les Draguerres comptent attaquer avec l'arme finale, mais ce doit être une énorme cible.

Croisé Thurkill : Vous avez l'œil. Prott a bien parlé du vol d'un livre d'architecture. La cible pourrait être un bâtiment.

<Nom du personnage> : Je veux dire à Prott et Ifwyn ce que nous avons vu. Pour stopper Vyachelsav et ses plans, nous avons besoin d'eux.

Croisé Thurkill : D'accord. Je vous retrouve à Hoelbrak. Et Pourfendeur ? Pensez à mon offre. Vous êtes fait pour les Veilleurs et vice versa.

(sans cinématique)

En s'adressant au Croisé Thurkill :

Vous avez été incroyable. Si des soldats tels que vous rejoignaient les Veilleurs, les dragons seraient à terre en un rien de temps.
Icône dialogue fermer.png Je ne suis pas encore membre, même si cela est très tentant.

Retour à Hoelbrak, consultation des ordres[modifier]

(sans cinématique)

En s'adressant à Eir Stegalkin :

Les choses commencent à dégénérer, Pourfendeur. Je n'ose imaginer ce qui serait advenu sans vous.
Icône dialogue fermer.png Les Ordres ont besoin d'aide, et je suis ravie d'y pourvoir.

(avec cinématique)

<Nom du personnage> : Les Draguerres sont bel et bien en train de créer une nouvelle arme assez puissante pour raser une montagne. Je l'ai vue de mes yeux. Les traité d'architecture volé laisse à penser que la cible de Vyacheslav est un grand bâtiment, mais lequel ? Où compte-t-il frapper ?

Prott l'érudit : Je peux vous donner un coup de main. On a intercepté un message codé émanant de Vyachelsav. Le Prieuré ne devrait pas mettre bien longtemps à décrypter le message en question.

Agent Ifwyn : Pas le temps d'attendre le Prieuré. Nous avons un espion chez les Draguerres. Renseignons- nous auprès de lui.

Croisé Thurkill : Je vous laisse aller à la pêche aux infos. Les Veilleurs se tiennent prêts à agir à votre signal. En attendant, nous allons continuer à traquer Vyacheslav. Il ne reste donc plus qu'une question : devons-nous voler cette arme ou la détruire ? Qu'en dites-vous, Pourfendeur ?

Agent Ifwyn : Nous avertirons les Veilleurs de nos découvertes, mais la Pourfendeuse va d'abord faire un choix : déchiffrer le code ou interroger l'espion.

Choisir[modifier]

(sans cinématique)

En s'adressant à Agent Ifwyn :

L'Ordre des Soupirs a infiltré un espion près d'Underburg, mais celui-ci a récemment coupé tout contact. Venez, allons découvrir ce qu'il est devenu.
Icône dialogue étoile.png D'accord. Allons parler à votre espion.
Icône dialogue fermer.png Je ne sais toujours pas.

En s'adressant à Prott l'érudit :

C'est un code complexe et visiblement ancien. Je n'aurais pas cru les Draguerres capables de le comprendre, encore moins de le créer.
Icône dialogue étoile.png Je suis avec vous, Prott. Aucun de leurs codes ne nous résistera.
Icône dialogue fermer.png C'est un véritable dilemme. Il me faut encore du temps pour y réfléchir.

En s'adressant au Croisé Thurkill

J'ai des soldats à mettre au pas, je vous laisse à vos érudit et autres espions.
Icône dialogue fermer.png Merci, Thurkill.
  • Quand le choix porte sur l'Ordre des Soupirs :
  • Quand le choix porte sur le Prieuré de Durmand :

(sans cinématique)

En s'adressant à Agent Ifwyn :

Ne vous méprenez pas : le Prieuré dispose d'excellentes informations. Mais vous gâcheriez vos talents à suivre leurs méthodes.
Icône dialogue fermer.png Peut-être, mais je dois tenter le coup.

En s'adressant à Prott l'érudit :

Magnifique, tout bonnement magnifique. Entre notre cryptologue et vous, je sens que le Prieuré en bonne voie de résoudre ce mystère.
Icône dialogue fermer.png J'espère bien que oui.

Mon histoire[modifier]

Assaut draguerre.jpg

Le croisé Thurkill et moi avons attaqué les installations draguerres de Taupenheide. Nous avons récupéré la nouvelle arme de Vyacheslav, une sorte de canon sonique au pouvoir de destruction incroyable. Nous avons également découvert qu'un canon encore plus grand était en construction, nous sommes donc retournés à Hoelbrak en informer Eir et les émissaires des ordres.

J'ai confié aux émissaires des ordres que le chef draguerre Vyacheslav avait une nouvelle arme très puissante, prête à frapper une cible précise. Après concertation, nous avons décidé d'identifier et de protéger la cible.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente