Assaut draguerre
Assaut draguerre
- Date
- 1325 Ap.E.
- Chronique
- Mon histoire
- Chapitre
- La mort vient de la terre
- Niveau
- 30
- Race
Norn
- Choix
- Veilleurs
- Emplacement
- Taupenheide
(Congères d'Antreneige)
Logis du chasseur
(Hoelbrak) - Précédée de
- Armements
Erudit souterrain - Suivie de
- Sabotage
Décodage
Assaut draguerre est la mission d'Histoire personnelle norn des joueurs qui ont choisi de rejoindre les Veilleurs.
Sommaire
Objectifs[modifier]
Détruire le prototype d'arme draguerre.
- Retrouver le Croisé Thurkill devant Taupenheide.
- Détruire la porte à l'aide du canon.
- Détruire les transports draguerres.
- Fouiller la mine pour trouver la nouvelle arme draguerre.
Informer Eir et les émissaires des ordres à Hoelbrak.
- Parler aux émissaires des ordres.
- Optez pour un mode d'action !
Récompenses[modifier]
- Gain d'expérience variable.
Une arme nautique au choix, toutes professions confondues :
Déroulement[modifier]
La mission se divise en deux parties :
> La première partie de la mission est de rejoindre le Croisé Thurkill à Tauprenheide, aux Congères d'Antreneige, et détruire le prototype d'arme draguerre.
- Aller parler au Croisé Thurkill. Une cinématique survient entre le Croisé Thurkill et le personnage joueur.
- Utiliser le canon pour détruire la porte "de gauche", en face du canon. Après trois coups, la porte tombe.
- Deux vagues de draguerres défendent la mine et attaquent le groupe de Veilleurs et le personnage joueur.
- Astuce : le canon a une puissance de feu importante, utiliser le canon contre les transports draguerres et les draguerres pour les éliminer rapidement.
- Après le combat, se diriger vers la mine et l'explorer pour trouver la nouvelle arme draguerre, une nouvelle cinématique survient. Le Croisé Thurkill et le personnage joueur décide de rentrer à Hoelbrak.
> La deuxième partie de la mission est de concerter Eir et les ordres à Hoelbrak, et faire un choix quant à la marche à suivre.
- Rejoindre Eir et les émissaires des ordres au Logis du Chasseur à Hoelbrak. Une cinématique survient.
- Faire un choix entre la mission de l'Ordre des Soupirs (???) ou la mission du Prieuré de Durmand (Décodage).
PNJs[modifier]
- Alliés
- Croisé Veilleur au nombre de 3
Chevalier Veilleur au nombre de 4
- Ennemis
- > Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Saignement et Vulnérabilité
- > Immunisé à l'Aveuglement ; Repousse
- > Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Etourdissement ; Inflige saignement ; Invoque un draguerre
Dialogues[modifier]
Retrouver le Croisé Thurkill à Taupenheide[modifier]
(avec cinématique)
Croisé Thurkill : Bienvenue parmi nous, Pourfendeur. Vous savez ce que cette arme draguerre à fait à mes camarades. Venez m'aider à les venger. Vous feriez une excellente recrue des Veilleurs. Quand vous serez prête à combattre les dragons à plein temps, prévenez-moi.
<Nom du personnage> : D'accord. Mais avant je veux détruire le dernier prototype de Vyacheslav et punir les Draguerres qui l'ont testé sur des gens.
Croisé Thurkill : Parfait. Cela confirme que vous êtes faite pour les Veilleurs. Des actes, pas de bla-bla. Attaqués, nous ripostons. Les Draguerres sont derrière la porte. Enfonçons-la et exerçons la justice des Veilleurs.
Détruire la porte à l'aide du canon[modifier]
(sans cinématique)
Au premier coup de canon :
Croisé Thurkill : Vite, faites sauter la porte de gauche.
Au deuxième coup de canon :
Croisé Thurkill : Beau travail ! La porte commence à céder. Continuez à tirer.
Au troisième coup de canon :
Croisé Thurkill : On y est presque ! Encore un tir !
A la première vague de draguerres :
Croisé Thurkill : Une embuscade ! Ils sont sous nos pieds. Aux armes !
A la deuxième vague de draguerres :
Croisé Thurkill : D'autres draguerres approchent. Attention - ceux-là sont gros.
Explorer la mine[modifier]
(avec cinématique)
Croisé Thurkill : Rayez un prototype de la liste. Les Veilleurs travaillent ainsi. C'est comme ça que nous obtenons des résultats. Merci de la part de mes camarades morts. Maintenant qu'allez-vous faire de cette petite usine d'armes ?
<Nom du personnage> : On dirait qu'il y a là assez de pièces pour fabriquer une autre arme plus grosse. J'ignore ce que les Draguerres comptent attaquer avec l'arme finale, mais ce doit être une énorme cible.
Croisé Thurkill : Vous avez l'œil. Prott a bien parlé du vol d'un livre d'architecture. La cible pourrait être un bâtiment.
<Nom du personnage> : Je veux dire à Prott et Ifwyn ce que nous avons vu. Pour stopper Vyachelsav et ses plans, nous avons besoin d'eux.
Croisé Thurkill : D'accord. Je vous retrouve à Hoelbrak. Et Pourfendeur ? Pensez à mon offre. Vous êtes fait pour les Veilleurs et vice versa.
(sans cinématique)
En s'adressant au Croisé Thurkill :
- Vous avez été incroyable. Si des soldats tels que vous rejoignaient les Veilleurs, les dragons seraient à terre en un rien de temps.
Retour à Hoelbrak, consultation des ordres[modifier]
(sans cinématique)
En s'adressant à Eir Stegalkin :
- Les choses commencent à dégénérer, Pourfendeur. Je n'ose imaginer ce qui serait advenu sans vous.
(avec cinématique)
<Nom du personnage> : Les Draguerres sont bel et bien en train de créer une nouvelle arme assez puissante pour raser une montagne. Je l'ai vue de mes yeux. Les traité d'architecture volé laisse à penser que la cible de Vyacheslav est un grand bâtiment, mais lequel ? Où compte-t-il frapper ?
Prott l'érudit : Je peux vous donner un coup de main. On a intercepté un message codé émanant de Vyachelsav. Le Prieuré ne devrait pas mettre bien longtemps à décrypter le message en question.
Agent Ifwyn : Pas le temps d'attendre le Prieuré. Nous avons un espion chez les Draguerres. Renseignons- nous auprès de lui.
Croisé Thurkill : Je vous laisse aller à la pêche aux infos. Les Veilleurs se tiennent prêts à agir à votre signal. En attendant, nous allons continuer à traquer Vyacheslav. Il ne reste donc plus qu'une question : devons-nous voler cette arme ou la détruire ? Qu'en dites-vous, Pourfendeur ?
Agent Ifwyn : Nous avertirons les Veilleurs de nos découvertes, mais la Pourfendeuse va d'abord faire un choix : déchiffrer le code ou interroger l'espion.
Choisir[modifier]
(sans cinématique)
En s'adressant à Agent Ifwyn :
- L'Ordre des Soupirs a infiltré un espion près d'Underburg, mais celui-ci a récemment coupé tout contact. Venez, allons découvrir ce qu'il est devenu.
En s'adressant à Prott l'érudit :
- C'est un code complexe et visiblement ancien. Je n'aurais pas cru les Draguerres capables de le comprendre, encore moins de le créer.
En s'adressant au Croisé Thurkill
- Quand le choix porte sur l'Ordre des Soupirs :
- Quand le choix porte sur le Prieuré de Durmand :
(sans cinématique)
En s'adressant à Agent Ifwyn :
- Ne vous méprenez pas : le Prieuré dispose d'excellentes informations. Mais vous gâcheriez vos talents à suivre leurs méthodes.
En s'adressant à Prott l'érudit :
- Magnifique, tout bonnement magnifique. Entre notre cryptologue et vous, je sens que le Prieuré en bonne voie de résoudre ce mystère.
Mon histoire[modifier]
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