Faire sortir l'archonte
Faire sortir l'archonte
- Date
- 1330 Ap.E.
- Chronique
- Path of Fire
- Chapitre
- Acte III
- Niveau
- 80
- Emplacement
- L'ossuaire
(La Désolation) - Précédée de
- En partance
- Suivie de
- L'ennemi de mon ennemi
- Extension
- Path of Fire
Faire sortir l'archonte est le dixième épisode de Guild Wars 2: Path of Fire.
Objectifs[modifier]
Entrer dans la Désolation.
- Franchir le mur d'os et entrer dans le royaume de Joko dans la Désolation.
Parler à Kito et établir un plan pour prendre le contrôle des armées de Joko.
- Chercher l'agent Kito.
Créer l'illusion d'un soulèvement des Lanciers du soleil.
- Remplacer les portraits de Joko en haut des bâtiments par de la propagande des Lanciers du soleil.
- Piller les camps des éveillés et déployer la bannière des Lanciers du soleil.
Récompenses[modifier]
PNJs[modifier]
- Alliés
- Ennemis
Dialogues[modifier]
En contactant Taimi[modifier]
En parlant à l'agent Kito[modifier]
- Agent des ombres Kito
- Commandant·e, comment avez-vous survécu ? Balthazar vous a tué. Je vous ai regardé mourir, caché dans l'ombre.
Nous savions que Balthazar vous surveillait, mais il a frappé avant que nous n'ayons le temps de vous avertir. Que vous est-il arrivé après votre... mort ? - <Nom du personnage>
- Je vous le dirai en temps voulu... où j'ai atterri, ce que j'ai vu, comment je me suis échappé, vous saurez tout sur ma mort. Mais d'abord, j'ai besoin de votre aide.
- Agent des ombres Kito
- En échange de ces connaissances, tout ce que vous voudrez. L'Ordre est à votre disposition. Dites-nous.
- <Nom du personnage>
- Je veux utiliser l'armée de Joko pour arrêter Balthazar.
- Agent des ombres Kito
- Commandant·e, l'Ordre des ombres est puissant. Et très compétent. Quasiment capable de réaliser des miracles...
Mais nous ne pouvons pas vous livrer une armée d'éveillés. Personne ne le peut en dehors de Joko. - <Nom du personnage>
- L'archonte Iberu le pourrait.
- Agent des ombres Kito
- L'archonte ? Je... Je suppose en effet que les maréchaux de Joko lui obéiraient. Si les ordres venaient du roi en personne.
- <Nom du personnage>
- C'est exact, et je le sais de source sûre.
- Agent des ombres Kito
- Mais l'Ordre n'a aucune influence sur l'archonte Iberu. La dernière fois que nous avons attiré l'attention de Joko, il a tué trente de nos agents.
- <Nom du personnage>
- Iberu, j'en fais mon affaire. J'ai juste besoin de savoir où le trouver... lui et les maréchaux de Joko.
- Agent des ombres Kito
- Je pense que le Grand vizir Utumishi, au palais des os au sud d'ici, sait où se trouvent les maréchaux.
Quant à l'archonte, le moyen le plus rapide et le plus sûr de l'affronter est de l'attirer ici.
Mais il a tendance à juger toute la région au sud du mur indigne de son intérêt. - <Nom du personnage>
- S'il soupçonnait les Lanciers du soleil d'y organiser une insurrection, il se précipiterait sur place pour la réprimer, non ?
- Agent des ombres Kito
- Il ne reste pas suffisamment de Lanciers du soleil pour lancer une révolte.
- <Nom du personnage>
- Il suffit d'une seule personne, et pas forcément d'un Lancier du soleil.
Deux ou trois raids sur les camps d'éveillés, quelques bannières des Lanciers du soleil bien visibles...
Ça aura l'air d'une déclaration de guerre des Lanciers du soleil, peu importe les responsables. - Agent des ombres Kito
- C'est risqué... très risqué. Faites très attention, Commandant·e. Votre prochaine mort pourrait bien être la dernière.
En remplaçant un portrait de Palawa Joko par une propagande des Lanciers du soleil[modifier]
- <Nom du personnage>
- Voilà l'endroit idéal pour provoquer une fausse révolution.
Après avoir remplacé tous les portraits de Joko par de la propagande des Lanciers du soleil[modifier]
- <Nom du personnage>
- On dirait qu'une rébellion se prépare.
Après avoir pillé les camps des éveillés et hissé la bannière des Lanciers du soleil[modifier]
- <Nom du personnage>
- Les affiches sont en place, les camps sont neutralisés. Cela devrait attirer l'attention d'Iberu.
Et maintenant, au palais des os... pour patienter.
Chronique[modifier]
Fichier:Faire sortir l'archonte.jpg |
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Saison 2 du Monde vivant | ||||||||||||||||
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Heart of Thorns | ||||||||||
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Saison 3 du Monde vivant | ||||||||||||
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Path of Fire | ||||||
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Saison 4 du Monde vivant | ||||||||||||
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L'Épopée du givre | ||||||||||||||
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End of Dragons | ||||||||||||||||||
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Secrets of the Obscure | ||||||||||||
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Terres sauvages de Janthir | ||||||
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