Le triste sort du "Vorace"

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Le triste sort du "Vorace"

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La reine trahie
Niveau
30
Race
Icône tango humain.svg Humain
Choix
Soupirs
Emplacement
Etendue du Pont-aux-Lions
(Champs de Gendarran)
Précédée de
Pister les Séraphins
Quai de Triskel
Suivie de
La justice de la Reine
Le piège
L'attaque de Kellach

Le triste sort du "Vorace" est la 14ème mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain et l'avant-dernière mission du Chapitre 3 "La Reine trahie".
Cette mission est valable pour les joueurs ayant choisi l'option proposée précédemment par l'Ordre des Soupirs.

Objectifs[modifier]

Le triste sort du "Vorace" (Niveau 30)
Les pirates du Vorace vous en diront plus sur les plans de Kellach.

  • Retrouver Ihan à l'Etendue du Pont-aux-Lions
  • Récupérer le déguisement confié par Ihan
  • Embraser les torches de Melandru
  • Parler au capitaine Barnicus
  • Impressionner les pirates en terrassant les assaillants morts-vivants
  • Parler au capitaine Barnicus
  • Montrer à Gaets que vous pouvez jurer comme le pire de ses matelots !
  • Parler au capitaine Barnicus
  • Retrouver l'agent Ihan

Retourner au Promontoire divin pour parler avec le capitaine Thackeray

  • Rencontrer les émissaires des Ordres dans le quartier de Salma
  • Parler avec Logan
  • Rejoindre l'un des Ordres tyriens, et par extension, trouver un plan visant à sauver la reine

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés
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Ennemis
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Dialogues[modifier]

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En retrouvant l'agent Ihan[modifier]

Icône tango humain.svg Agent Ihan
Émissaire... Par ici. Parlez doucement.
Ils sont encore secoués par l'attaque de Kellach. Ils mettront du temps à vous faire confiance.
<Nom du personnage>
Ils doivent nous dire ce qu'ils savent. Comment les faire parler ?
Icône tango humain.svg Agent Ihan
Pas de souci, émissaire. L'Ordre y a déjà réfléchi. Comme toujours.
L'Ordre des Soupirs est la plus vieille organisation de la Tyrie. Nous avons survécu jusqu'à ce jour car nous avons toujours un plan.
<Nom du personnage>
D'accord, Ihan. Je vous écoute. Que suggérez-vous de faire ?
Icône tango humain.svg Agent Ihan
J'ai caché des torches spéciales aux abords du camp des pirates. Un prêtre de Melandru les a imprégnées de force de vie pure.
Le pouvoir de ces torches attirera les morts-vivants, mais personne ne verra la différence.
<Nom du personnage>
Les morts-vivants ? C'est dangereux ! Il y aura des blessés.
Icône tango humain.svg Agent Ihan
Ce ne sont pas des innocents, émissaire. Ce sont des pirates sans foi ni loi. Souvenez-vous-en.
Déguisez-vous et tentez de vous faire engager. Faites vos preuves en défendant le camp contre les morts-vivants. Après ça, ils vous feront confiance.
Je m'occupe des torches, et je guette les morts-vivants. Je serai là, si jamais la situation nous échappe.


Tenez, enfilez ce déguisement. Personne ne croira que vous êtes pirate, fagoté comme vous êtes.

Icône dialogue étoile.png Dois-je savoir autre chose sur le comportement d'un pirate ?
Travaillez votre démarche arrogante, vos jurons et votre argot. Vous vous en sortirez très bien.
Icône dialogue étoile.png Je tâcherai de m'en souvenir. Merci, Ihan. Allez, c'est parti...

En parlant avec Gaets à la Plage du mauvais présage[modifier]

Sortez de là avant que je ne vous dévore, vermine malodorante.

Icône dialogue férocité.png Belles paroles, pour quelqu'un qui empeste comme un dolyak non lavé.
Vous ne pouvez pas faire mieux ? Votre esprit est aussi vif qu'une vache pleine.
Icône dialogue férocité.png Hé, votre mère n'a rien à voir là-dedans. Quelqu'un pourrait y laisser des plumes. Vous, plus précisément.
De quoi ? Je vous tuerais sur-le-champ si je ne rechignais pas à avoir du sang d'amateur de Charrs et de chasseur de rats sur mon épée.
Icône dialogue férocité.png Je vous en prie. Si vous songez à m'assassiner, je vous conseille d'y renoncer et de me faire de plates excuses, skrittophile.
Ha! Pas mal, celle-là. Vous me plaisez. Je vous laisse en vie pour l'instant.
Icône dialogue fermer.png Merci, mais je n'ai pas besoin de vos faveurs, face de parasite. A bientôt.
Icône dialogue fermer.png Rien ne me force à vous écouter, je m'en vais.
Icône dialogue fermer.png Bah. Je m'en vais avant qu'il y ait un accident.
Icône dialogue fermer.png Du calme, marin. Je ne cherche pas les ennuis. Au revoir.

Lorsque Barnicus vous remarque[modifier]

Icône tango humain.svg Capitaine Barnicus
Splendide, pas vrai ? Il ne manque que notre navire, bon sang ! On n'aurait jamais dû laisser ce chien de Séraphin remonter à bord.
Icône tango humain.svg Seconde Gaets
Le Vorace a eu une belle fin, capitaine : dans les flammes, plein de trous. Il s'est battu jusqu'au bout, comme le grand seigneur qu'il était.
Icône tango humain.svg Capitaine Barnicus
Ça oui, alors. Bon, c'est qui le marin d'eau douce qu'est venu nous reluquer ?
<Nom du personnage>
Paré au service, capitaine. On m'appelle Bout d'Vergue, Chien de Pierre des Mers de l'est. Il paraît que vous avez un équipage à reconstituer ?
Icône tango humain.svg Capitaine Barnicus
Tout faux. On cherche des frères et des sœurs de fortune. Des marins qui resteront avec nous quand le sang se mettra à couler. Et maintenant, plie tes gaules avant...
Pirate
Capitaine ! Les morts-vivants sont de retour ! On nous attaque !
Icône tango humain.svg Capitaine Barnicus
Ah les maudits ! Du nerf, sacripants ! C'est le moment de se venger.
Toi, Bout d'Vergue ! Si tu veux accrocher ton hamac à bord, dégaine et viens risquer ta peau avec nous !

En parlant à Barnicus après avoir repoussé les trépassés[modifier]

Beau travail, Bout d'Vergue, mais pour rejoindre mon équipage, il ne suffit pas de se battre. Il faut aussi faire preuve d'intelligence.

Icône dialogue étoile.png Mon esprit ? Je ne vois pas le rapport.
Ecoutez voir, l'ami. Mon équipage doit s'en tenir aux injures pour solder ses querelles, ou on finirait tous par s'entretuer! Adressez-vous à Gaets : elle s'occupera de vous.
Icône dialogue fermer.png Ça m'a l'air dément, mais soit.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-il arrivé à votre navire, le Vorace ?
Après avoir été corrompu, Kellach est revenu demander à Alastia de le "soigner". Les sbires de Zhaïtan l'ont suivi jusqu'à notre portage!
Icône dialogue réponse.png C'est donc ainsi que vous avez perdu votre équipage ?
Ouaip, l'ami. Et ceux qui n'y ont pas laissé leur peau pensent que nous sommes maudits. Je crains de ne jamais reprendre le large.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement.
Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas envie de faire de l'esprit. Un instant.

En affrontant Gaets[modifier]

Prêt à ce que vos oreilles virent au bleu, Bout d'Vergue ?

Icône dialogue réponse.png C'est quand vous voulez, Gaets !
D'accord, c'est parti! Hmm. Boucle ton sabord, misérable rat de cale!
Icône dialogue réponse.png Qui'est-ce que tu traites de rat de cale... euh... imbécile ?
C'est un peu court, jeune homme. Reprenons.
Icône dialogue revenir.png Bon... Donnez-moi une autre chance.
Icône dialogue réponse.png Comment tu m'as appelée, sale poiscaille imbibé ?
C'est ça! Tu crois peut-être m'impressionner, espèce de couchette infestée de puces ?
Icône dialogue réponse.png Je ne fais pas que croire, sale croûte vérolée. Tu tremble dans tes bottes!
Excellent! Je vais te vider comme une truite, fils de carne marine scorbutique !
Icône dialogue réponse.png Impossible, car... car euh... Mince, je l'avais sur le bout de la langue...
C'est un peu court, jeune homme. Reprenons.
Icône dialogue revenir.png Bon... Donnez-moi une autre chance.
Icône dialogue réponse.png Amène-toi, sale étron décérébré d'eau douce !
C'était incroyable! Bien joué, un vrai loup de mer. Capitaine, on tient une bonne recrue !
Icône dialogue fermer.png Hourra ! Je savais que je réussirais !
Icône dialogue réponse.png Une carne marine ? Ma mère était une femme respectable ! Retire ça tout de suite !
C'est un peu court, jeune homme. Reprenons.
Icône dialogue revenir.png Bon... Donnez-moi une autre chance.
Icône dialogue réponse.png Ta mère n'était qu'une vachère !
C'est un peu court, jeune homme. Reprenons.
Icône dialogue revenir.png Bon... Donnez-moi une autre chance.
Icône dialogue réponse.png Je ne viens pas de la cambrousse. Mais toi en revanche...!
C'est un peu court, jeune homme. Reprenons.
Icône dialogue revenir.png Bon... Donnez-moi une autre chance.
Icône dialogue réponse.png Quoi ? Boucle-là, demeurée !
C'est un peu court, jeune homme. Reprenons.
Icône dialogue revenir.png Bon... Donnez-moi une autre chance.

En écoutant la version finale[modifier]

Icône tango humain.svg Capitaine Barnicus
Tu te bats comme une meute de loups, Bout d'Vergue. Je t'enrôlerais bien tout de suite, si mon vaisseau faisait pas la sieste au fond des mers.
Gaets ! Raconte donc, toi. Ressasser notre déveine, ça va me faire pleurer comme un Quaggan.
Icône tango humain.svg Seconde Gaets
Un Séraphin du nom de Kellach est venu voir notre voyante. Pour sûr, on a pensé le servir aux requins, mais il avait de l'or, et il en promettait encore plus.
On venait de piller un croiseur orrien, au nez et à la barbe du dragon. Kellach voulait la camelote ; on lui a tout vendu pour une belle somme.
Quelques nuits plus tard, il revient en hurlant pour la voyante Alastia Crow. Il la saisit à la gorge et jure de la tuer si elle ne lève pas la malédiction.
Derrière lui arrivent des morts-vivants, comme une plaie de sauterelles. Il les ignore, à se demander s'il les voit, et là Alastia lui murmure : "le sang des rois".
Kellach poignarde Alastia et part en hurlant, nous laissant à la merci des morts-vivants. Ils ont sabordé le vaisseau et tout cassé.
Icône tango humain.svg Capitaine Barnicus
C'est la triste histoire du Vorace échoué. Les temps sont bien cruels pour les pirates.
<Nom du personnage>
C'est dommage mais je cherche un emploi de marin, pas de mercenaire. Si votre navire est au sec, autant nous dire adieu.

En retrouvant Ihan avant de quitter les lieux[modifier]

Notre petite attaque de morts-vivants s'est déroulée sans accroc. Comment ça s'est passé avec les pirates ?

Icône dialogue réponse.png Plutôt risqué, mais le jeu en valait la chandelle. Je sais ce qu'Alastia a dit à Kellach.
Le risque est proportionnel à la récompense, émissaire ! Qu'avez-vous découvert ?
Icône dialogue étoile.png Après avoir été corrompu, il est allé voir Alastia afin de découvrir comment lever la malédiction du dragon.
La lever ? C'est impossible. La corruption de Zhaïtan ne peut être combattue !
Icône dialogue étoile.png Nous le savons, mais pas Kellach... et Alastia lui a menti. Elle lui a dit qu'il avait besoin de "sang bleu".
Par Melandru ! Kellach compte attenter à la vie de la reine Jennah ! Nous devons immédiatement prévenir le capitaine Thackeray.
Icône dialogue étoile.png Je vous retrouve au Promontoire divin.

De retour au quartier de Salma[modifier]

<Nom du personnage>
Capitaine Thackeray ! Je me réjouis de votre présence. La situation est critique. Les artefacts orriens ont corrompu Kellach. Alastia la pirate lui a dit que le sang royal avait le pouvoir de guérir la corruption.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Que Dwayna ait pitié ! Je dois protéger la reine. Il ne faut pas qu'il l'approche !
<Nom du personnage>
Je pense que les morts-vivants le suivent car il possède l'artefact. Tant qu'il sera en liberté, ils seront sur ses talons.
Icône tango humain.svg Croisée Hiroki
Nous manquons de temps. La foule de morts-vivants qu'il traîne avec lui grossit. Kellach est dangereux et cela empire à chaque seconde.
<Nom du personnage>
Il n'y a pas que la reine. Il faut aussi penser à la Kryte. Logan, si nous ne défendons qu'elle, Kellach détruira toutes les villes de l'Arche du Lion au Promontoire divin.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Vous avez raison, bien sûr. Mais bon, moi et le devoir... enfin bon, oubliez ça. Je vous écoute.
Icône tango humain.svg Croisée Hiroki
Il faut combattre Kellach de front. Chez les Veilleurs, nous jurons de nous tenir entre la lumière et l'ombre. Nous devons affronter la menace directement. Rejoignez-nous, émissaire. Vous feriez un bon Veilleur et je serais honorée de lutter à vos côtés.
Icône tango humain.svg Josir l'érudit
Ne soyez pas obtuse, Hiroki ! Savoir, c'est pouvoir. Les recherches du Prieuré de Durmand sont décisives. L'émissaire serait bien mieux parmi nos érudits. Allons, émissaire. Protégeons la reine grâce à la Mortus Virge et neutralisons intelligemment cette menace.
Icône tango humain.svg Agent Ihan
Kellach a deux avantages : une armée de morts-vivants et sa folie. Nous devons être rusés. Attirez-le et amenez-le à se détruire lui-même. L'Ordre des Soupirs souhaite vous recruter, émissaire. Vous n'avez qu'un mot à dire.
<Nom du personnage>
Très bien, entendu... Laissez-moi discuter des options avec le capitaine Thackeray. Ensuite je vous dirai ce qu'il convient de faire.

En parlant avec Logan[modifier]

Avocat, les trois ordres ont demandé à ce que vous le rejoignez. C'est un choix sans retour, mais vous y gagnerez un puissant allié.

Icône dialogue étoile.png Qu'en pensez-vous Logan ?
Vous avez rendu un fier service à la Kryte, mais vous pouvez faire plus avec l'aide d'un de ces ordres. Vous devriez saisir cette opportunité.
Icône dialogue étoile.png Comment rejoindre un ordre ?
Parlez au représentant de l'ordre que vous préférez, et choisissez son plan pour protéger Jennah.
Icône dialogue étoile.png Je suis prêt à rejoindre un ordre.
Icône dialogue réponse.png Pensez-vous que je peux leur poser quelques questions auparavant ?
Ils ne vous en tiendront pas rigueur. Ils attendent tous votre décision. Posez vos questions et faites vite votre choix. Nous devons protéger la reine.
Icône dialogue fermer.png D'accord. Merci, Logan!
Icône dialogue fermer.png Entendu...merci.
Icône dialogue réponse.png Que pensez-vous des Veilleurs ?
Ils sont directs, honnêtes et prêts à agir. J'aime ça, et j'aime leur préoccupation pour l'homme du commun.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci. Je m'en souviendrai.
Icône dialogue réponse.png Que pensez-vous du Prieuré ?
Les bibliothèques m'indiffèrent, mais l'exploration beaucoup moins. J'aimerais découvrir l'histoire et les savoirs perdus.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci. Je m'en souviendrai.
Icône dialogue réponse.png Que pensez-vous de l'Ordre des Soupirs ?
Ils disent être des maîtres de la manipulation, ils agissent en coulisse. Ils connaissent à n'en pas douter de nombreux secrets. Cela peut être utile.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci. Je m'en souviendrai.'
Icône dialogue fermer.png Je dois y réfléchir. C'est une grande décision.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'un instant avant de combattre.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Le triste sort du "Vorace".jpg

J'ai réussi à gagner la confiance du capitaine Barnicus et de son équipage. J'ai appris que Kellach avait rencontré Alastia Crow, l'aruspice du Vorace, et qu'il avait succombé à la corruption d'Orr alors qu'il scrutait trop avant dans les abysses. Selon ses dires, Crow lui aurait indiqué que seul le sang royal peut le guérir de la corruption. Il l'a ensuite tué et coulé le Vorace. Je dois prévenir Logan que la reine Jennah court un grand danger !

Je suis rentré pour m'entretenir avec le capitaine Thackeray. Une fois de plus, les émissaires des Ordres avaient des vues intéressantes sur la marche à suivre. Logan pense qu'il est temps pour moi de rejoindre l'un des Ordres tyriens. Je suis du même avis.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
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Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
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Chapitre 1 Réunion forcée
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gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
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 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
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 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
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Tutoriel Protéger Shaemoor
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dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
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Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
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Chapitre 3 La mort vient de la terre
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Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
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 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior