Un prêté pour un rendu

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Un prêté pour un rendu

Un prêté pour un rendu.png

Un prêté pour un rendu est le troisième chapitre du deuxième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Un bug dans le système.

Objectifs[modifier]

Rejoindre le village de la Charr mystérieuse.

  • Rejoindre vos compagnons sur la plage.
  • Parler à la Charr mystérieuse.
  • Suivre la Charr mystérieuse.

Parler aux anciens olmakhans.

  • Retrouver Boticca dans le village olmakhan.
  • Rencontrer les anciens olmakhans.

Aider les Olmakhans.

  • Rejoindre le cercle rituel.
  • Défendez-vous !
  • Mettre les jeunes et Braham en sécurité.
  • Tenir la position face à l'Enqueste.
  • Aider vos alliés à pénétrer plus avant dans le village olmakhan.
  • Vaincre les golems de l'Enqueste qui attaquent les anciens.
  • Vaincre le golem exterminateur Bêta Marque II.

Récompenses[modifier]

Compléter ce chapitre permet également d'obtenir le succès Un prêté pour un rendu rapportant 1 Icône succès.png.

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Conversations[modifier]

Sur la plage[modifier]

Icône tango charr.svg Charr mystérieuse
Tout le monde va bien ?
Icône tango charr.svg Rox
Oui. Je crois.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
(grogne) Ça risque de piquer demain matin.
Icône tango charr.svg Rox
C'est ce que tu as dit au dernier festibière.
<Nom du personnage>
Merci de votre aide.
Icône tango charr.svg Charr mystérieuse
La nature aime qu'on se montre reconnaissant. Mais il est trop tôt pour me remercier : je crois que nous venons de taper dans la fourmilière.


En parlant à la Charr mystérieuse[modifier]

Icône tango charr.svg Charr mystérieuse
Je dois raconter à mon village ce qu'ils font subir à notre peuple.
<Nom du personnage>
On dirait bien que l'Enqueste est notre ennemi commun. Avec Joko, je suppose.
Si ce cube est aussi bien défendu qu'il en a l'air, il serait peut-être mieux de faire équipe.
Icône tango charr.svg Charr mystérieuse
Nous partageons effectivement une cause... voilà qui est sage. Oui. Nous parlerons aux anciens.
(siffle)
(Après avoir monté son voldécume) Suivez-moi.


Sur le chemin du village[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
Comment s'appelle votre tribu ?
Icône tango charr.svg Charr mystérieuse
Les Olmakhans. Mon peuple est arrivé dans le sud il y a longtemps, après avoir quitté la Légion de la Flamme. Vous n'êtes pas...
Icône tango charr.svg Rox
De la Légion de la Flamme ? Pas du tout.
Icône tango charr.svg Villageoise olmakhanne (En reconnaissant la Charr mystérieuse)
Regardez ! Elle est revenue !
Icône tango charr.svg Charr mystérieuse
Bien.
Icône tango charr.svg Rox
J'ai toujours considéré mes amis comme ma troupe, mais... en vérité, je n'ai pas de troupe. Je suis une gladium.
Icône tango charr.svg Kian (En reconnaissant la Charr mystérieuse)
Que la nature veille sur vous, Boticca !
Icône tango charr.svg Boticca
Ah ? Eh bien. Ma mère disait toujours qu'un Charr sans tribu est juste un Charr qui n'a pas encore trouvé la sienne.


En arrivant au village[modifier]

Icône tango charr.svg Traqueterre olmakhanne
C'est un plaisir de te revoir, ma sœur. Nous avons entendu une explosion. C'était toi ?
Icône tango charr.svg Boticca
C'était nous. Nous devons voir les anciens.
Icône tango charr.svg Traqueterre olmakhanne
Avec les étrangers ? Impossible.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Est-ce qu'on doit mal le prendre ? Je suis un peu vexé.
Icône tango charr.svg Boticca
C'est urgent. Nous n'avons pas de temps pour les formalités.
Icône tango charr.svg Traqueterre olmakhanne
Très bien. Mais un seul d'entre vous peut entrer. Et en cas de problème, ce sera toi la responsable.
Icône tango charr.svg Rox
Braham et moi pouvons attendre. J'aimerais faire un petit tour dans les environs. Je suis curieuse de voir comment les Olmakhans vivent, pas vous ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Pas vraiment. Mais je ferai avec.
<Nom du personnage>
Allez-y. Nous nous retrouverons après.


En rencontrant les anciens[modifier]

Icône tango charr.svg Ancienne Rhona
Boticca !
Icône tango charr.svg Ancien Narn
Nous pensions que tu avais disparu, comme les autres !
Icône tango charr.svg Boticca
J'ai failli. Les envahisseurs nous ont tous capturés. Si j'ai réussi à m'échapper, c'est uniquement grâce à ce guerrier.
<Nom du personnage>
C'est un honneur de tous vous rencontrer.
Icône tango charr.svgAncienne Rhona
Accueillir un étranger dans cette salle est plus qu'inhabituel.
Icône tango charr.svg Boticca
La MENACE elle-même est inhabituelle. Nous devons passer à l'offensive. Et chasser les envahisseurs de nos terres.
Icône tango charr.svg Ancienne Yowen
Absolument pas ! La guerre n'est qu'un dernier recours. Nous devons penser à nos jeunes et à nos anciens.
<Nom du personnage>
L'Enqueste vous fait déjà la guerre. Ils ont massacré votre peuple. Maladies, expériences cruelles... ils ne reculent devant rien.
Et maintenant que les éveillés semblent impliqués... Tôt ou tard, vous allez devoir agir. Autant que ce soit maintenant, avec notre aide.
Icône tango charr.svg Ancienne Yowen
Non. Ce qu'il faut, c'est s'exiler pour s'installer ailleurs. C'est toujours mieux que de se faire massacrer en défendant cet endroit.
Icône tango charr.svg Ancien Gawr
Nous ne connaissons pas leurs intentions.
Icône tango charr.svg Boticca
Vous n'avez pas vu ce qu'ils ont fait à notre peuple. Moi oui.
Icône tango charr.svg Efi
Et qu'est-ce qu'ils ont fait ?
Où est mon papa ? Pourquoi est-ce qu'il n'est pas revenu avec Boticca ?
Icône tango charr.svg Ancienne Rhona
Nous... ne savons pas. Nous ne sommes pas sûrs.
Icône tango charr.svg Efi
Stop. Je déteste quand les adultes prennent les jeunes de haut. S'il n'est pas revenu, c'est qu'il est en danger. Qu'est-ce que vous comptez faire ?
Icône tango charr.svg Ancien Narn
Oh, mon enfant...
Icône tango charr.svg Efi
Je ne suis pas une enfant ! Je suis une guerrière, comme vous ! Comme mon père ! Et si vous, vous ne faites rien... nous agirons.
Icône tango charr.svg Boticca
Étranger·ère, il faut que je dise aux anciens ce qui s'est passé. Est-ce que vous pourriez veiller sur les enfants ?
<Nom du personnage>
Bien sûr. Aucun problème.
Icône tango charr.svg Ancien Narn
Que la nature vous bénisse. D'habitude, ils vont jouer au cercle rituel, au bord de l'eau.


En parcourant le village[modifier]

Icône tango charr.svg Villageoise olmakhanne
Que la nature veille sur vous, ma sœur. Que puis-je pour vous ?
Icône tango charr.svg Rox
J'ai remarqué que vos enfants... eh bien... jouaient ensemble.
Icône tango charr.svg Villageoise olmakhanne
Oui...
Oh ! (rire) Vous voulez parler des fahrars et des troupes.
Icône tango charr.svg Rox
Eh bien... Oui. Enfin, j'imagine que vous n'avez pas le choix, n'est-ce pas ?
Icône tango charr.svg Villageoise olmakhanne
Nous, les Olmakhans, nous élevons nous-mêmes nos enfants. Nous leur apprenons à pêcher, à chasser et à se battre. Et à jouer !
Il n'y a aucun fahrar, ici. Seulement des familles.
Icône tango charr.svg Rox
Hum...


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Et alors, qu'est-ce qu'on mange, ici ?
Icône tango charr.svg Villageoise olmakhanne
Ce que la terre peut nous offrir. Nous chassons et pêchons. Nous faisons un peu d'élevage et un peu de culture.
Nous varions nos cultures comme notre gibier. Nous veillons au bien-être de la terre et de toutes ses créatures.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hmmm, ça me ferait presque penser aux Norns...


Icône tango charr.svg Rox
Que la nature veille sur vous, mon frère.
Icône tango charr.svg Villageois olmakhan
Et vous ! Vous apprenez nos coutumes.
Icône tango charr.svg Rox
Elles... sortent de l'ordinaire. Mais je commence à les maîtriser.
Icône tango charr.svg Villageois olmakhan
Eh bien. C'est un honneur d'avoir une guerrière charr comme vous parmi nous. J'espère que vous vous sentez bien ici.
Icône tango charr.svg Rox
C'est le cas. Merci.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson (À propos de Kaarg le doux)
Qui est ce géant, là-bas ?
Icône tango charr.svg Traqueterre olmakhan
Quoi, le vieux Kaarg ? Il est inoffensif.
Icône tango charr.svg Vitalienne olmakhanne
"Inoffensif !" Bah !
Icône tango charr.svg Traqueterre olmakhan
Sauf si vous êtes un poissonnier. L'idée de payer pour chaque chose lui échappe. Il vous balance une pièce et mange à volonté.
Icône tango charr.svg Vitalienne olmakhanne
Et il aime BEAUCOUP le poisson.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hmmm. Je me demande si ça pourrait faire l'affaire...


En rejoignant les enfants au cercle rituel[modifier]

Icône tango charr.svg Efi
Ils vont se contenter de s'asseoir et de discuter. C'est à nous d'agir.
Icône tango charr.svg Fenn
Je n'ai pas peur. Je suis pour qu'on y aille nous-même.
<Nom du personnage>
J'admire votre courage. Mais je ne crois pas qu'y aller vous-mêmes soit une très bonne idée.
Icône tango charr.svg Wyn
Ça, ce n'est pas votre problème, étranger·ère.
<Nom du personnage>
Peut-être bien. Mais vous ne croyez pas que vos familles ont perdu suffisamment de monde ? Que deviendront-elles si VOUS, vous ne revenez pas ?

Braham Eirsson croise les bras.

Icône tango charr.svg Efi
Nous reviendrons. Nous savons nous battre.
<Nom du personnage>
Eh bien, montrez-moi.
Icône tango charr.svg Fenn
Hein ?
<Nom du personnage>
Allez-y, montrez-moi ce dont vous êtes capables. J'en ferai autant. Et nous verrons que la meilleure chose à faire est de veiller les uns sur les autres.
Icône tango charr.svg Wyn
Nous ne retiendrons pas nos coups.
<Nom du personnage>
Il vaudrait mieux pas.


En vainquant les élémentaires invoqués par les enfants[modifier]

Icône tango charr.svg Efi
Pas mal, mais nous n'avons pas tout donné. J'espère que vous êtes prêt·e.


En vainquant l'effigie invoquée par les enfants[modifier]

Icône tango charr.svg Fenn
Oh, vous... vous êtes plutôt doué·e.
<Nom du personnage>
Vous vous débrouillez bien, vous aussi. Vous trois, vous pourriez être d'une grande aide pour vos familles, mais seulement si vous restez ici pour les protéger.
Icône tango charr.svg Efi
J'imagine, oui.
<Nom du personnage>
Je sais que ce n'est pas facile d'ignorer la voix dans votre tête qui vous dit d'aller vous battre. Mais un guerrier sage sait quand il doit le faire.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est compliqué pour eux. Cette voix, dans la tête, si on ne fait pas attention, elle peut prendre le dessus.


En entendant des perturbations[modifier]

Icône tango charr.svg Villageois olmakhan
Des envahisseurs !
Icône tango charr.svg Métasable olmakhan
Nous devons protéger les enfants ! Emmenez-les au village !
Icône tango charr.svg Kel
Aux armes !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je vais les protéger, Commandant·e. Ouvrez la voie !
Icône tango charr.svg Fenn
Hé, on sait se battre !
Icône tango charr.svg Mandevent olmakhanne
Partez devant, étranger·ère !
Icône tango charr.svg Efi
Ouais, laissez-nous vous aider !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Si vous voulez aider, restez sous le bouclier.


En faisant route vers le village envahi[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Commandant·e ! On ne peut pas passer, avec ces golems !
Icône tango charr.svg Fenn
On peut vous aider ! Regardez ça !


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ils sont trop nombreux !

(Aurene fait son apparition)

Icône tango charr.svg Villageois olmakhan
Un dragon !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Par ici !
Icône tango charr.svg Kel
Abattez-le !
<Nom du personnage>
Aurene ! Ne lui faites pas de mal ! Elle est avec nous !
Golem centurion Marque VII
Unités—de—balistes : protocoles—d'assaut—à—distance.
Icône tango charr.svg Villageois olmakhan
Cet·te étranger·ère a un dragon ?


Golem centurion Marque VII
Phalanges—en—avant. Formation—zéro—un—alpha.
Icône tango charr.svg Vitalien olmakhan
Je ne vais plus pouvoir tenir très longtemps...
Icône tango charr.svg Vitalienne olmakhanne
Je suis là ! Essaie de reprendre des forces.


Icône tango charr.svg Tarra
Maintenez la pression ! N’arrêtez pas de tirer !
Comme ça, ne les lâchez pas ! Visez et tirez !


Icône tango charr.svg Vitalien olmakhan
Allons-y, battez-vous ensemble ! Comme une seule armée !
Icône tango charr.svg Fenn
Hé, c'est mon père. Papa ! Laisse-moi t'aider !
Icône tango charr.svg Métasable olmakhan
Non ! Rejoins le village, tu y seras plus en sécurité !
Icône tango charr.svg Métasable olmakhanne
Étranger·ère, allez-y ! On s'en occupe !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ne vous en faites pas, on s'en occupe !
Ça fait un moment qu'on maintient le bouclier... Vous vous débrouillez bien, les jeunes. On fait une petite pause, et on repart...
Aurene a ouvert le chemin ! Allons-y !


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Il faut qu'on avance !
Icône tango charr.svg Vitalienne olmakhanne
Étranger ! Les enfants ! Je peux les protéger si vous me les amenez !
(En lui amenant les enfants) Merci ! Je veillerai sur eux !


En arrivant au village envahi[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est Rox !
Icône tango charr.svg Rox
Je me demandais justement où vous étiez...
D'autres golems sont arrivés au village. Un peu d'aide sera sans doute la bienvenue.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est parti !


Icône tango charr.svg Ancien Gawr
Étranger·ère ! La salle du conseil a besoin d'aide !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Allez-y ! Rox et moi, on reste ici !
(À destination des Olmakhans) Allez-y ! Montrez-moi ce que vous avez dans le ventre !


En arrivant dans la salle du conseil envahie[modifier]

Icône tango charr.svg Boticca
Étranger·ère ! Combattez avec nous !


En éliminant les golems envahissant la salle du conseil[modifier]

Golem
Seuil—d'échec—atteint. Demande—d'assistance—niveau—un.
<Nom du personnage>
Ça ne me dit rien qui vaille...


Golem exterminateur Bêta Marque II
La—cible—soutient—l'ennemi. Évaluation—de—priorités.
<Nom du personnage>
Reculez, l'ancien ! Ne vous faites pas viser !
Icône tango charr.svg Ancien Narn
Les Olmakhans ne céderont pas !
Golem exterminateur Bêta Marque II
Évaluation—terminée. Définition—d'une—nouvelle—cible—prioritaire.
<Nom du personnage>
Partez d'ici, l'ancien !
Icône tango charr.svg Ancien Narn
Personne ne nous chassera de chez nous ! Vous m'entendez ? Personne !

(L'ancien Narn périt))

Icône tango charr.svg Boticca
NON !
Golem exterminateur Bêta Marque II
Menace—éliminée.
Icône tango charr.svg Ancienne Yowen
Étranger·ère, je vous en prie ! Détruisez-le !
Icône tango charr.svg Ancienne Rhona
On contrôle la situation, étranger·ère !


En faisant face au golem exterminateur Bêta Marque II[modifier]

Noyau d'exterminateur instable
Pour—votre—sécurité, n'attaquez—pas—les—sources—de—puissance.
Golem exterminateur Bêta Marque II
Température—normale. Reprise—de—tous—les—processus—actifs.


Noyau d'exterminateur instable
Il—est—interdit—de—jouer—avec—des—matériaux—volatiles.
Golem exterminateur Bêta Marque II
Mesures—de—sécurité—hors—ligne. Toutes—les—cibles—doivent—être—éliminées.


Icône tango charr.svg Ancienne Yowen
Il faiblit ! Recevez nos bénédictions et achevez-le !


Après avoir détruit le golem exterminateur Bêta Marque II[modifier]

Icône tango charr.svg Ancien Gawr
Narn ! Non !
Il a disparu.
Icône tango charr.svg Boticca
Nous ramenons son corps à la terre pour qu'il se régénère. Puisse sa mémoire nous guider comme une étoile.

(Les Olmakhans saluent en chœur la mémoire de l'ancien Narn)

Icône tango charr.svg Rox
(En répétant les propos des Olmakhans) Nous entretiendrons son souvenir comme un feu éternel.
Icône tango charr.svg Ancien Gawr
(cri de guerre)
Icône tango charr.svg Ancienne Yowen
Nous avons gagné. La victoire nous a coûté cher... mais elle forge notre détermination.
Nous ne laisserons pas ces ravageurs nous voler notre terre.
Le temps est venu de les affronter. Quelqu'un a-t-il une objection ?
Dans ce cas... Guerrier·ère, combattrez-vous à nos côtés ?
<Nom du personnage>
Comptez sur moi.

Chronique[modifier]

Un prêté pour un rendu.png

Boticca a admis que l'Enqueste et les éveillés représentaient une menace pour sa tribu, les Olmakhans. Elle nous a suggéré de parler aux anciens pour leur proposer une alliance qui nous serait profitable à tous.

Boticca nous a présentés aux anciens olmakhans. Nous leur avons parlé de la terrible menace que représentaient l'Enqueste et les éveillés. Certains pensaient eux aussi que le temps était venu de se battre, tandis que d'autres croyaient que la tribu devait partir en quête d'un foyer plus sûr.


Alors que les anciens s'étaient retirés pour continuer le débat, Braham et Rox en ont profité pour explorer le village. Rox semblait absolument passionnée par les Olmakhans et leur style de vie. Pendant ce temps, j'ai tenté de réconforter certains des jeunes qui avaient perdu des proches à cause des terribles expériences de l'Enqueste.

L'attaque-surprise du village par les forces de quarantaine automatisées de l'Enqueste nous a tous pris de court. Braham et moi avons mis les jeunes en sécurité et, avec l'aide d'Aurene, combattu pour protéger les villageois. Mais c'est avec le déploiement du gigantesque golem exterminateur de l'Enqueste que les choses se sont gâtées. Nous avons fini par le vaincre, mais l'un des anciens y a malheureusement laissé la vie.


Le village a fait son deuil et a décidé de nous prêter main-forte pour attaquer Rata Primus et venger sa mémoire.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés