Un prêté pour un rendu

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Un prêté pour un rendu

Un prêté pour un rendu.png

Date
1331 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Un bug dans le système
Niveau
80
Emplacement
Chemins en ruines
(Îles de Ventesable)
Atholma
(Îles de Ventesable)
Précédée de
Le sujet d'expérience
Suivie de
Le chemin de Rata Primus
Un prêté pour un rendu est le troisième chapitre du deuxième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Un bug dans le système.

Objectifs[modifier]

Rejoindre le village de la Charr mystérieuse.

  • Rejoindre vos compagnons sur la plage.
  • Parler à la Charr mystérieuse.
  • Suivre la Charr mystérieuse.

Parler aux anciens olmakhans.

  • Retrouver Boticca dans le village olmakhan.
  • Rencontrer les anciens olmakhans.

Aider les Olmakhans.

  • Rejoindre le cercle rituel.
  • Défendez-vous !
  • Mettre les jeunes et Braham en sécurité.
  • Tenir la position face à l'Enqueste.
  • Aider vos alliés à pénétrer plus avant dans le village olmakhan.
  • Vaincre les golems de l'Enqueste qui attaquent les anciens.
  • Vaincre le golem exterminateur Bêta Marque II.

Récompenses[modifier]

Compléter ce chapitre permet également d'obtenir le succès Un prêté pour un rendu rapportant 1 Icône succès.png.

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Conversations[modifier]

Sur la plage[modifier]

charr Charr mystérieuse 
Tout le monde va bien ?
charr Rox 
Oui. Je crois.
norn Braham Eirsson 
(grogne) Ça risque de piquer demain matin.
charr Rox 
C'est ce que tu as dit au dernier festibière.
<Nom du personnage> 
Merci de votre aide.
charr Charr mystérieuse 
La nature aime qu'on se montre reconnaissant. Mais il est trop tôt pour me remercier : je crois que nous venons de taper dans la fourmilière.


En parlant à la Charr mystérieuse[modifier]

charr Charr mystérieuse 
Je dois raconter à mon village ce qu'ils font subir à notre peuple.
<Nom du personnage> 
On dirait bien que l'Enqueste est notre ennemi commun. Avec Joko, je suppose.
Si ce cube est aussi bien défendu qu'il en a l'air, il serait peut-être mieux de faire équipe.
charr Charr mystérieuse 
Nous partageons effectivement une cause... voilà qui est sage. Oui. Nous parlerons aux anciens.
(siffle)
(Après avoir monté son voldécume) Suivez-moi.


Sur le chemin du village[modifier]

charr Rox 
Comment s'appelle votre tribu ?
charr Charr mystérieuse 
Les Olmakhans. Mon peuple est arrivé dans le sud il y a longtemps, après avoir quitté la Légion de la Flamme. Vous n'êtes pas...
charr Rox 
De la Légion de la Flamme ? Pas du tout.
charr Villageoise olmakhanne (En reconnaissant la Charr mystérieuse) 
Regardez ! Elle est revenue !
charr Charr mystérieuse 
Bien.
charr Rox 
J'ai toujours considéré mes amis comme ma troupe, mais... en vérité, je n'ai pas de troupe. Je suis une gladium.
charr Kian (En reconnaissant la Charr mystérieuse) 
Que la nature veille sur vous, Boticca !
charr Boticca 
Ah ? Eh bien. Ma mère disait toujours qu'un Charr sans tribu est juste un Charr qui n'a pas encore trouvé la sienne.


En arrivant au village[modifier]

charr Traqueterre olmakhanne 
C'est un plaisir de te revoir, ma sœur. Nous avons entendu une explosion. C'était toi ?
charr Boticca 
C'était nous. Nous devons voir les anciens.
charr Traqueterre olmakhanne 
Avec les étrangers ? Impossible.
norn Braham Eirsson 
Est-ce qu'on doit mal le prendre ? Je suis un peu vexé.
charr Boticca 
C'est urgent. Nous n'avons pas de temps pour les formalités.
charr Traqueterre olmakhanne 
Très bien. Mais un seul d'entre vous peut entrer. Et en cas de problème, ce sera toi la responsable.
charr Rox 
Braham et moi pouvons attendre. J'aimerais faire un petit tour dans les environs. Je suis curieuse de voir comment les Olmakhans vivent, pas vous ?
norn Braham Eirsson 
Pas vraiment. Mais je ferai avec.
<Nom du personnage> 
Allez-y. Nous nous retrouverons après.


En rencontrant les anciens[modifier]

charr Ancienne Rhona 
Boticca !
charr Ancien Narn 
Nous pensions que tu avais disparu, comme les autres !
charr Boticca 
J'ai failli. Les envahisseurs nous ont tous capturés. Si j'ai réussi à m'échapper, c'est uniquement grâce à ce guerrier.
<Nom du personnage> 
C'est un honneur de tous vous rencontrer.
charrAncienne Rhona 
Accueillir un étranger dans cette salle est plus qu'inhabituel.
charr Boticca 
La MENACE elle-même est inhabituelle. Nous devons passer à l'offensive. Et chasser les envahisseurs de nos terres.
charr Ancienne Yowen 
Absolument pas ! La guerre n'est qu'un dernier recours. Nous devons penser à nos jeunes et à nos anciens.
<Nom du personnage> 
L'Enqueste vous fait déjà la guerre. Ils ont massacré votre peuple. Maladies, expériences cruelles... ils ne reculent devant rien.
Et maintenant que les éveillés semblent impliqués... Tôt ou tard, vous allez devoir agir. Autant que ce soit maintenant, avec notre aide.
charr Ancienne Yowen 
Non. Ce qu'il faut, c'est s'exiler pour s'installer ailleurs. C'est toujours mieux que de se faire massacrer en défendant cet endroit.
charr Ancien Gawr 
Nous ne connaissons pas leurs intentions.
charr Boticca 
Vous n'avez pas vu ce qu'ils ont fait à notre peuple. Moi oui.
charr Efi 
Et qu'est-ce qu'ils ont fait ?
Où est mon papa ? Pourquoi est-ce qu'il n'est pas revenu avec Boticca ?
charr Ancienne Rhona 
Nous... ne savons pas. Nous ne sommes pas sûrs.
charr Efi 
Stop. Je déteste quand les adultes prennent les jeunes de haut. S'il n'est pas revenu, c'est qu'il est en danger. Qu'est-ce que vous comptez faire ?
charr Ancien Narn 
Oh, mon enfant...
charr Efi 
Je ne suis pas une enfant ! Je suis une guerrière, comme vous ! Comme mon père ! Et si vous, vous ne faites rien... nous agirons.
charr Boticca 
Étranger·ère, il faut que je dise aux anciens ce qui s'est passé. Est-ce que vous pourriez veiller sur les enfants ?
<Nom du personnage> 
Bien sûr. Aucun problème.
charr Ancien Narn 
Que la nature vous bénisse. D'habitude, ils vont jouer au cercle rituel, au bord de l'eau.


En parcourant le village[modifier]

charr Villageoise olmakhanne 
Que la nature veille sur vous, ma sœur. Que puis-je pour vous ?
charr Rox 
J'ai remarqué que vos enfants... eh bien... jouaient ensemble.
charr Villageoise olmakhanne 
Oui...
Oh ! (rire) Vous voulez parler des fahrars et des troupes.
charr Rox 
Eh bien... Oui. Enfin, j'imagine que vous n'avez pas le choix, n'est-ce pas ?
charr Villageoise olmakhanne 
Nous, les Olmakhans, nous élevons nous-mêmes nos enfants. Nous leur apprenons à pêcher, à chasser et à se battre. Et à jouer !
Il n'y a aucun fahrar, ici. Seulement des familles.
charr Rox 
Hum...


norn Braham Eirsson 
Et alors, qu'est-ce qu'on mange, ici ?
charr Villageoise olmakhanne 
Ce que la terre peut nous offrir. Nous chassons et pêchons. Nous faisons un peu d'élevage et un peu de culture.
Nous varions nos cultures comme notre gibier. Nous veillons au bien-être de la terre et de toutes ses créatures.
norn Braham Eirsson 
Hmmm, ça me ferait presque penser aux Norns...


charr Rox 
Que la nature veille sur vous, mon frère.
charr Villageois olmakhan 
Et vous ! Vous apprenez nos coutumes.
charr Rox 
Elles... sortent de l'ordinaire. Mais je commence à les maîtriser.
charr Villageois olmakhan 
Eh bien. C'est un honneur d'avoir une guerrière charr comme vous parmi nous. J'espère que vous vous sentez bien ici.
charr Rox 
C'est le cas. Merci.


norn Braham Eirsson (À propos de Kaarg le doux) 
Qui est ce géant, là-bas ?
charr Traqueterre olmakhan 
Quoi, le vieux Kaarg ? Il est inoffensif.
charr Vitalienne olmakhanne 
"Inoffensif !" Bah !
charr Traqueterre olmakhan 
Sauf si vous êtes un poissonnier. L'idée de payer pour chaque chose lui échappe. Il vous balance une pièce et mange à volonté.
charr Vitalienne olmakhanne 
Et il aime BEAUCOUP le poisson.
norn Braham Eirsson 
Hmmm. Je me demande si ça pourrait faire l'affaire...


En rejoignant les enfants au cercle rituel[modifier]

charr Efi 
Ils vont se contenter de s'asseoir et de discuter. C'est à nous d'agir.
charr Fenn 
Je n'ai pas peur. Je suis pour qu'on y aille nous-même.
<Nom du personnage> 
J'admire votre courage. Mais je ne crois pas qu'y aller vous-mêmes soit une très bonne idée.
charr Wyn 
Ça, ce n'est pas votre problème, étranger·ère.
<Nom du personnage> 
Peut-être bien. Mais vous ne croyez pas que vos familles ont perdu suffisamment de monde ? Que deviendront-elles si VOUS, vous ne revenez pas ?

Braham Eirsson croise les bras.

charr Efi 
Nous reviendrons. Nous savons nous battre.
<Nom du personnage> 
Eh bien, montrez-moi.
charr Fenn 
Hein ?
<Nom du personnage> 
Allez-y, montrez-moi ce dont vous êtes capables. J'en ferai autant. Et nous verrons que la meilleure chose à faire est de veiller les uns sur les autres.
charr Wyn 
Nous ne retiendrons pas nos coups.
<Nom du personnage> 
Il vaudrait mieux pas.


En vainquant les élémentaires invoqués par les enfants[modifier]

charr Efi 
Pas mal, mais nous n'avons pas tout donné. J'espère que vous êtes prêt·e.


En vainquant l'effigie invoquée par les enfants[modifier]

charr Fenn 
Oh, vous... vous êtes plutôt doué·e.
<Nom du personnage> 
Vous vous débrouillez bien, vous aussi. Vous trois, vous pourriez être d'une grande aide pour vos familles, mais seulement si vous restez ici pour les protéger.
charr Efi 
J'imagine, oui.
<Nom du personnage> 
Je sais que ce n'est pas facile d'ignorer la voix dans votre tête qui vous dit d'aller vous battre. Mais un guerrier sage sait quand il doit le faire.
norn Braham Eirsson 
C'est compliqué pour eux. Cette voix, dans la tête, si on ne fait pas attention, elle peut prendre le dessus.


En entendant des perturbations[modifier]

charr Villageois olmakhan 
Des envahisseurs !
charr Métasable olmakhan 
Nous devons protéger les enfants ! Emmenez-les au village !
charr Kel 
Aux armes !
norn Braham Eirsson 
Je vais les protéger, Commandant·e. Ouvrez la voie !
charr Fenn 
Hé, on sait se battre !
charr Mandevent olmakhanne 
Partez devant, étranger·ère !
charr Efi 
Ouais, laissez-nous vous aider !
norn Braham Eirsson 
Si vous voulez aider, restez sous le bouclier.


En faisant route vers le village envahi[modifier]

norn Braham Eirsson 
Commandant·e ! On ne peut pas passer, avec ces golems !
charr Fenn 
On peut vous aider ! Regardez ça !


norn Braham Eirsson 
Ils sont trop nombreux !

(Aurene fait son apparition)

charr Villageois olmakhan 
Un dragon !
norn Braham Eirsson 
Par ici !
charr Kel 
Abattez-le !
<Nom du personnage> 
Aurene ! Ne lui faites pas de mal ! Elle est avec nous !
Golem centurion Marque VII 
Unités—de—balistes : protocoles—d'assaut—à—distance.
charr Villageois olmakhan 
Cet·te étranger·ère a un dragon ?


Golem centurion Marque VII 
Phalanges—en—avant. Formation—zéro—un—alpha.
charr Vitalien olmakhan 
Je ne vais plus pouvoir tenir très longtemps...
charr Vitalienne olmakhanne 
Je suis là ! Essaie de reprendre des forces.


charr Tarra 
Maintenez la pression ! N’arrêtez pas de tirer !
Comme ça, ne les lâchez pas ! Visez et tirez !


charr Vitalien olmakhan 
Allons-y, battez-vous ensemble ! Comme une seule armée !
charr Fenn 
Hé, c'est mon père. Papa ! Laisse-moi t'aider !
charr Métasable olmakhan 
Non ! Rejoins le village, tu y seras plus en sécurité !
charr Métasable olmakhanne 
Étranger·ère, allez-y ! On s'en occupe !
norn Braham Eirsson 
Ne vous en faites pas, on s'en occupe !
Ça fait un moment qu'on maintient le bouclier... Vous vous débrouillez bien, les jeunes. On fait une petite pause, et on repart...
Aurene a ouvert le chemin ! Allons-y !


norn Braham Eirsson 
Il faut qu'on avance !
charr Vitalienne olmakhanne 
Étranger ! Les enfants ! Je peux les protéger si vous me les amenez !
(En lui amenant les enfants) Merci ! Je veillerai sur eux !


En arrivant au village envahi[modifier]

norn Braham Eirsson 
C'est Rox !
charr Rox 
Je me demandais justement où vous étiez...
D'autres golems sont arrivés au village. Un peu d'aide sera sans doute la bienvenue.
norn Braham Eirsson 
C'est parti !


charr Ancien Gawr 
Étranger·ère ! La salle du conseil a besoin d'aide !
norn Braham Eirsson 
Allez-y ! Rox et moi, on reste ici !
(À destination des Olmakhans) Allez-y ! Montrez-moi ce que vous avez dans le ventre !


En arrivant dans la salle du conseil envahie[modifier]

charr Boticca 
Étranger·ère ! Combattez avec nous !


En éliminant les golems envahissant la salle du conseil[modifier]

Golem 
Seuil—d'échec—atteint. Demande—d'assistance—niveau—un.
<Nom du personnage> 
Ça ne me dit rien qui vaille...


Golem exterminateur Bêta Marque II 
La—cible—soutient—l'ennemi. Évaluation—de—priorités.
<Nom du personnage> 
Reculez, l'ancien ! Ne vous faites pas viser !
charr Ancien Narn 
Les Olmakhans ne céderont pas !
Golem exterminateur Bêta Marque II 
Évaluation—terminée. Définition—d'une—nouvelle—cible—prioritaire.
<Nom du personnage> 
Partez d'ici, l'ancien !
charr Ancien Narn 
Personne ne nous chassera de chez nous ! Vous m'entendez ? Personne !

(L'ancien Narn périt))

charr Boticca 
NON !
Golem exterminateur Bêta Marque II 
Menace—éliminée.
charr Ancienne Yowen 
Étranger·ère, je vous en prie ! Détruisez-le !
charr Ancienne Rhona 
On contrôle la situation, étranger·ère !


En faisant face au golem exterminateur Bêta Marque II[modifier]

Noyau d'exterminateur instable 
Pour—votre—sécurité, n'attaquez—pas—les—sources—de—puissance.
Golem exterminateur Bêta Marque II 
Température—normale. Reprise—de—tous—les—processus—actifs.


Noyau d'exterminateur instable 
Il—est—interdit—de—jouer—avec—des—matériaux—volatiles.
Golem exterminateur Bêta Marque II 
Mesures—de—sécurité—hors—ligne. Toutes—les—cibles—doivent—être—éliminées.


charr Ancienne Yowen 
Il faiblit ! Recevez nos bénédictions et achevez-le !


Après avoir détruit le golem exterminateur Bêta Marque II[modifier]

charr Ancien Gawr 
Narn ! Non !
Il a disparu.
charr Boticca 
Nous ramenons son corps à la terre pour qu'il se régénère. Puisse sa mémoire nous guider comme une étoile.

(Les Olmakhans saluent en chœur la mémoire de l'ancien Narn)

charr Rox 
(En répétant les propos des Olmakhans) Nous entretiendrons son souvenir comme un feu éternel.
charr Ancien Gawr 
(cri de guerre)
charr Ancienne Yowen 
Nous avons gagné. La victoire nous a coûté cher... mais elle forge notre détermination.
Nous ne laisserons pas ces ravageurs nous voler notre terre.
Le temps est venu de les affronter. Quelqu'un a-t-il une objection ?
Dans ce cas... Guerrier·ère, combattrez-vous à nos côtés ?
<Nom du personnage> 
Comptez sur moi.

Chronique[modifier]

Un prêté pour un rendu.png

Boticca a admis que l'Enqueste et les éveillés représentaient une menace pour sa tribu, les Olmakhans. Elle nous a suggéré de parler aux anciens pour leur proposer une alliance qui nous serait profitable à tous.

Boticca nous a présentés aux anciens olmakhans. Nous leur avons parlé de la terrible menace que représentaient l'Enqueste et les éveillés. Certains pensaient eux aussi que le temps était venu de se battre, tandis que d'autres croyaient que la tribu devait partir en quête d'un foyer plus sûr.


Alors que les anciens s'étaient retirés pour continuer le débat, Braham et Rox en ont profité pour explorer le village. Rox semblait absolument passionnée par les Olmakhans et leur style de vie. Pendant ce temps, j'ai tenté de réconforter certains des jeunes qui avaient perdu des proches à cause des terribles expériences de l'Enqueste.

L'attaque-surprise du village par les forces de quarantaine automatisées de l'Enqueste nous a tous pris de court. Braham et moi avons mis les jeunes en sécurité et, avec l'aide d'Aurene, combattu pour protéger les villageois. Mais c'est avec le déploiement du gigantesque golem exterminateur de l'Enqueste que les choses se sont gâtées. Nous avons fini par le vaincre, mais l'un des anciens y a malheureusement laissé la vie.


Le village a fait son deuil et a décidé de nous prêter main-forte pour attaquer Rata Primus et venger sa mémoire.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement