Ennemis et fantômes du passé
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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2.
Ennemis et fantômes du passé
- Date
- 1329 Ap.E.
- Chronique
- Saison 3 du Monde vivant
- Épisode
- L'Embrasement
- Niveau
- 80
- Emplacement
- Marches du calife
(Baie des braises) - Précédée de
- Machine de la Flamme
- Suivie de
- Veilleur du Dragon
Ennemis et fantômes du passé est le sixième épisode du deuxième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, L'Embrasement.
Objectifs[modifier]
Trouver la dernière machine.
- Trouver la forteresse mursaat.
- Parler au fantôme du Capitaine Grumby
- Trouver le casque mursaat.
- Trouver l'armure mursaat.
- Trouver le gant mursaat.
- Trouver la botte mursaat.
- Retourner voir Grumby.
- Atteindre le sommet de la forteresse et activer la machine.
- Faire un rapport à Rhoban.
Récompenses[modifier]
PNJs[modifier]
- Alliés
- Ennemi
Dialogues[modifier]
En parlant au fantôme du Capitaine Grumby[modifier]
- Fantôme du Capitaine Grumby
- Bien le bonjour ! Prenez garde, cette forteresse dispose d'un système de défense capable de vous couper en morceaux !
- <Nom du personnage>
- C'est donc ça qui vous est arrivé ?
- Fantôme du Capitaine Grumby
- Moi ? Non, pas exactement. Je m'appelle Grumby. J'étais capitaine du bac pour le Blanc-Manteau, autrefois.
Puis les sacrifices pour cette Pierre de sang ont débuté... Et je me suis rapidement retrouvé sur l'autel.
Je reste dans les parages pour avertir les voyageurs des dangers qui les guettent. Si j'étais vous, je ferais demi-tour. - <Nom du personnage>
- Merci pour l'avertissement, mais je dois à tout prix entrer dans cette forteresse. Je dois activer une machine qui se trouve à l'intérieur.
Si j'échoue, les îles seront détruites. Comment pourrais-je passer à travers le système de défense ? - Fantôme du Capitaine Grumby
- Le système de défense permet uniquement aux Mursaats d'entrer. Les intrus, eux, sont coupés en deux.
- <Nom du personnage>
- Pensez-vous qu'un déguisement de Mursaat suffirait à tromper la défense ?
- Fantôme du Capitaine Grumby
- Quoi ? Ça ne fonctionnera jamais ! Attendez... Et pourquoi pas, après tout ? C'est une idée.
Vous pourriez trouver une armure mursaat dans les parages... En la revêtant, vous passerez peut-être à travers le système de défense de la forteresse. - <Nom du personnage>
- Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir.
- Fantôme du Capitaine Grumby
- Dans le pire des cas, les Mursaats sont toujours innocentés. Et j'aurai enfin de la compagnie.
En retournant voir le fantôme du Capitaine Grumby[modifier]
- Fantôme du Capitaine Grumby
- Eh bien, cette armure vous sied à ravir ! Vous devriez passer le système de sécurité sans problème.
Bonne chance dans vos recherches. Si vous échouez et que le volcan entre en éruption, voyez le bon côté des choses, cet endroit horrible sera rayé de la carte.
Après avoir activé la machine[modifier]
- <Nom du personnage>
- C'était la dernière machine. Je devrais retourner voir Rhoban.
En allant voir Rhoban[modifier]
- Rhoban
- L'atmosphère sur l’île est incroyablement paisible. Je suppose que vous avez trouvé tous les appareils, hein ?
Évidemment, le torrent ne tardera pas à se reformer. Peut-être que d'ici là, j'aurai réussi à remettre ces Skritts en forme.
Dites, vous êtes toujours avec moi ? Vous aviez le regard perdu dans le vide.
Après la vision[modifier]
- Rhoban
- Hé, à quoi vous pensez ? Tout va bien ?
- <Nom du personnage>
- J'ai eu une vision. Plutôt menaçante, d'ailleurs.
- Rhoban
- Une vision ? Ce n'est pas la chaleur qui vous joue des tours, plutôt ?
- <Nom du personnage>
- Ce n'était pas une hallucination. Je dois retourner auprès de Tarir le plus vite possible.
- Rhoban
- Bon, je suis bien obligé de vous croire. Merci pour votre aide, en tout cas. Les Îles de Feu vous doivent une fière chandelle.
Chronique[modifier]
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Heart of Thorns | ||||||||||
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Saison 3 du Monde vivant | ||||||||||||
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Path of Fire | ||||||
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Saison 4 du Monde vivant | ||||||||||||
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L'Épopée du givre | ||||||||||||||
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Secrets of the Obscure | ||||||||||||
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Terres sauvages de Janthir | ||||
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