La cachette draguerre
La cachette draguerre est une mission de l'Histoire personnelle des Norns.
- Alliés
- Ennemis
Voler le prototype d'arme draguerre.
- Retrouver Ifwyn à Taupenheide.
- Enfiler un habit de mineur draguerre
- Fendre les rochers pour attirer les Draguerres.
- Attendre l'ouverture de la porte de la mine draguerre.
- Chercher l'arme draguerre.
- Vous échapper de la mine draguerre.
- Vaincre les armures de mineur draguerre.
Informer Eir et les émissaires des ordres à Hoelbrak
- Parler aux émissaires des ordres.
- Optez pour un mode d'action !
Récompenses communes[modifier]
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
- Un heaume au choix selon votre profession :
(avec cinématique)
- Agent Ifwyn
- Bien, Pourfendeur. Serez-vous aussi doué dans ma spécialité que dans la vôtre.
- Agent Ifwyn
- L'Ordre des Soupirs ne répugne pas à la violence, mais nous la limitons au strict minimum. C'est souvent nécessaire dans notre activité.
- Agent Ifwyn
- Les Draguerres se sont enfermés dans cette mine. Nous devons entrer, prendre ce qu'il faut et ressortir.
- Agent Ifwyn
- Si nous empruntions deux de leurs tenues de mineurs. Croyant que nous sommes des leurs, ils nous laisseraient passer. Ensuite, nous improviserons.
- <Nom de votre personnage>
- Faire profil bas tant que la violence n'est pas nécessaire. Je sais faire. Devrons-nous d'abord d'abord extraire du minerai pour donner le change ?
- Agent Ifwyn
- Vous pensez comme l'un des nôtres. Vous avez de l'avenir dans notre Ordre. Enfin, si vous êtes aussi bon mineur qu'un Draguerre.
- Agent Ifwyn
- Vous combattrez bientôt les dragons. C'est notre mission, vous savez. En attendant, jouons la comédie pour pouvoir entrer dans cette mine.
Enfiler un habit de mineur draguerre[modifier]
Conversation avec l'Agent Ifwyn :
- J'ai fait un peu de repérage. Il y a une armure de mineur sans surveillance près de l'entrée qui fera un parfait déguisement.
- Y a-t-il quelque chose de particulier à savoir sur les armures de mineur ?
- Contentez-vous de rester dans les parages. Si vous pouvez marcher et creuser, vous pouvez piloter une armure de mineur.
- Entendu.
Fendre les rochers pour attirer les Draguerres[modifier]
(sans cinématique)
- Agent Ifwyn
- Effectuez les forages et les draguerres viendront récupérer le minerai.
Conversation avec l'Agent Ifwyn :
Un agent de l'Ordre des Soupirs ne panique jamais, même encerclé par des mineurs draguerres fanatiques et déchaînés.
- Je ne veux même pas y songer.
Au premier rocher fendu
- Excavateur draguerre
- L'union permet de résoudre tous les problèmes.
Au deuxième rocher fendu
- Excavateur draguerre
- Vous avez collecté pour tous. C'est une source de fierté.
Au troisième rocher fendu
- Excavateur draguerre
- Beau travail. Ça ira très bien.
Chercher l'arme draguerre[modifier]
(sans cinématique)
- Agent Ifwyn
- Allez, Ouvrez une porte. Et maintenant on prend ce qui nous intéresse.
Ouverture de la première caisse d'armes
- Agent Ifwyn
- Hum. Rien d'intérressant. Continuons à chercher.
Ouverture de la deuxième caisse d'armes
- Agent Ifwyn
- Inspectez les autres caisses. Nous aurons peut-être de la chance.
Ouverture de la troisième caisse d'armes
(avec cinématique)
- Agent Ifwyn
- J'avais parlé d'improviser ? C'est le moement. Pas besoin de tout le prototype. Les composants dans cette boîte nous en apprendront suffisamment.
- <Nom de votre personnage>
- Regardez partout. Certaines pièces sont bien trop grosses pour l'arme que j'ai vue. Les Draguerres prévoient sûrement de construire un modèle beaucoup plus grand.
- Agent Ifwyn
- Avec une arme de cette taille, ils pourraient transpercer une petite montagne... ou un grand édifice.
- <Nom de votre personnage>
- Je pencherais plutôt pour un édifice. Les Draguerres ont volé un livre sur l'architecture ancienne au Prieuré. Ils doivent se préparer à abattre une grande bâtisse.
- Agent Ifwyn
- Bien vu. Cet armurier, "Vyacheslav", semble de plus en plus fou, même pour un Draguerre.
- Agent Ifwyn
- Rapportons ces informations aux autres et trouvons la cible des Draguerres.
(sans cinématique)
- Agent Ifwyn
- Sortez, Pourfendeur ! Votre costume a un problème. Il fume !
Explosion de l'armure de mineur
Vous échapper de la mine draguerre[modifier]
(sans cinématique)
- Agent Ifwyn
- Les bons agents sentent quand vient le moment de mettre les bouts. Il faut partir, tout de suite !
Vaincre les armures de mineur draguerre[modifier]
(avec cinématique)
- <Nom de votre personnage>
- Que s'est-il passé là-bas ? La tenue de mineur fonctionnait bien et puis elle est tombée en panne.
- Agent Ifwyn
- Difficile à dire. Entre votre taille et votre méconnaissance des commandes, je suppose que son système a rendu l'âme.
- Agent Ifwyn
- Vous n'êtes pas en cause. Les machines draguerres sont puissantes mais pas aussi fiables que celles des Charrs ou aussi versatiles que celles des Asuras.
- <Nom de votre personnage>
- L'appareil de Vyacheslav semble assez fiable, principalement parce qu'il l'améliore sans cesse. Nous devons identifier sa cible, avant qu'il n'ait réussi à le mettre au point.
- Agent Ifwyn
- D'accord. Retrouvons-nous à Hoelbrak pour en parler avec les autres. Avec eux nous sauront peut-être quel édifice est en danger.
- Agent Ifwyn
- Beau travail, au fait. Mon offre tient toujours : quand vous voudrez rejoindre la lutte contre les dragons, la porte de l'Ordre des Soupirs sera grande ouverte.
Conversation avec l'Agent Ifwyn :
- A part le petit problème d'armure, ça s'est bien passé. Maintenant nous devons rejoindre les autres et trouver ce que ces Draguerres mijotent.
- Oui. On se reverra à Hoelbrak.
Retour à Hoelbrak, consultation des ordres[modifier]
(sans cinématique)
Conversation avec Eir Stegalkin :
- Les choses commencent à dégénérer, Pourfendeur. Je n'ose imaginer ce qui serait advenu sans vous.
- Les Ordres ont besoin d'aide, et je suis ravie d'y pourvoir.
(avec cinématique)
- <Nom de votre personnage>
- Les Draguerres sont bel et bien en train de créer une nouvelle arme assez puissante pour raser une montagne. Je l'ai vue de mes yeux.
- <Nom de votre personnage>
- Le traité d'architecture volé laisse à penser que la cible de Vyacheslav est un grand bâtiment, mais lequel ? Où compte-t-il frapper ?
- Prott l'érudit
- Je peux vous donner un coup de main. On a intercepté un message codé émanant de Vyachelsav.
- Prott l'érudit
- Le Prieuré ne devrait pas mettre bien longtemps à décrypter le message en question.
- Agent Ifwyn
- Pas le temps d'attendre le Prieuré. Nous avons un espion chez les Draguerres. Renseignons- nous auprès de lui.
- Croisé Thurkill
- Je vous laisse aller à la pêche aux infos. Les Veilleurs se tiennent prêts à agir à votre signal. En attendant, nous allons continuer à traquer Vyacheslav.
- Agent Ifwyn
- Nous avertirons les Veilleurs de nos découvertes, mais le Pourfendeur va d'abord faire un choix : déchiffrer le code ou interroger l'espion.
(sans cinématique)
Conversation avec l'Agent Ifwyn :
- L'Ordre des Soupirs a infiltré un espion près d'Underburg, mais celui-ci a récemment coupé tout contact. Venez, allons découvrir ce qu'il est devenu.
- D'accord. Allons parler à votre espion.
- Je ne sais toujours pas.
Conversation avec Prott l'érudit :
- C'est un code complexe et visiblement ancien. Je n'aurais pas cru les Draguerres capables de le comprendre, encore moins de le créer.
- Je suis avec vous, Prott. Aucun de leurs codes ne nous résistera.
- C'est un véritable dilemme. Il me faut encore du temps pour y réfléchir.
Conversation avec le Croisé Thurkill :
- J'ai des soldats à mettre au pas, je vous laisse à vos érudit et autres espions.
- Merci, Thurkill.
- Quand le choix porte sur l'Ordre des Soupirs :
Conversation avec l'Agent Ifwyn :
- Je savais que vous aviez plus de jugeotte que le premier chasseur venu. Attendez que notre espion disparu voie accourir à son secours le Pourfendeur d'Issormir !
- J'espère seulement qu'il a survécu pour nous révéler ce qu'il sait.
Conversation avec Prott l'érudit :
- Hmph. Je ne veux pas avoir l'air aigri, mais un esprit bien fait comme le vôtre n'a pas sa place dans les comploteries des Soupirs.
- Peut-être, mais j'ai résolu d'agir à leur manière.
- Quand le choix porte sur le Prieuré de Durmand :
(sans cinématique)
Conversation avec l'Agent Ifwyn :
- Ne vous méprenez pas : le Prieuré dispose d'excellentes informations. Mais vous gâcheriez vos talents à suivre leurs méthodes.
- Peut-être, mais je dois tenter le coup.
Conversation avec Prott l'érudit :
- Magnifique, tout bonnement magnifique. Entre notre cryptologue et vous, je sens que le Prieuré en bonne voie de résoudre ce mystère.
- J'espère bien que oui.
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L'Agent Ifwyn et moi avons infiltré la mine draguerre de Taupeheide et en avons rapporté des pièces du canon sonique afin de les étudier. Nous en avons informé les autres émissaires des ordres à Hoelbrak afin de décider de notre prochaine action. J'ai informé Eir et les émissaires des ordres de ce qu'Ifwyn et moi avons trouvé à Taupenheide. Nous sommes tombés d'accord sur le fait que le nouveau canon de Vyacheslav est trop dangereux et qu'il devait lui être retiré.
— Onglet "Chroniques"
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