Le duel du chevalier

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Mission d'histoire personnelle.png

Le duel du chevalier

Importer une image

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Sur la piste du rêve
Niveau
10
Race
sylvari Sylvari
Choix
Biographie Chevalier d'émeraude.png Chevalier d'émeraude
Emplacement
Marché de Mabon
(Forêt de Caledon)
Précédée de
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le marteau et l'acier
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le cœur a ses raisons
Suivie de
Biographie Agis avec sagesse.png Après la tempête
Biographie Où la vie vous porte.png Où mène la vie
Biographie Droit de grandir.png Pousse sauvage
Le duel du chevalier est la sixième mission de l'Histoire personnelle des Sylvaris ayant rêvé du chevalier d'émeraude.

Objectifs[modifier]

Mettre un terme aux cruautés de Bercilak.

  • Chercher Bercilak au Marché de Mabon.
  • Vaincre Bercilak. Définitivement.

Parler avec l'Arbre clair.

  • Visiter la Chambre d'Omphalos.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Le luminaire de votre cycle :

  • sylvari Aife (cycle de l'Aube)
Ennemis

Déroulement[modifier]

Arrivé au marché de Mabon, vous suivez Caithe jusqu'à rencontrer Gairwen. Elle joue correctement son rôle, et vous devez combattre le chevalier une nouvelle fois. Cependant, cette fois-ci, il ne se relève pas ! Acclamé par la foule, vous êtes invité à rencontrer l'Arbre Clair, au Bosquet.

Dialogues[modifier]

Discussion avec le marchand caromi[modifier]

Une petite minute ! Vous ne pouvez pas vous battre à l'extérieur de mon échoppe. C'est mauvais pour les affaires.

Icône dialogue férocité.png Reculez, voyons. Il faut arrêter Bercilak avant qu'il ne blesse qui que ce soit d'autre.
Très bien. Faites ce que vous voulez, mais ne blessez pas mes clients !
Icône dialogue fermer.png Veillez-y.
Icône dialogue dignité.png Faites entrer ces badauds à l'intérieur pour éviter que quelqu'un soit blessé.
Bonne idée. Les blessures, c'est mauvais pour les affaires.
Icône dialogue fermer.png Entre autres. Au revoir.
Icône dialogue grâce.png Et si tout se passe bien, vous pourriez tirer profit de la situation. Protégez ces gens et ils vous seront fidèles ensuite.
Ça alors... c'est une excellente idée. Oui, oui, je vais faire ça !
Icône dialogue fermer.png Veillez-y.
Icône dialogue fermer.png Je ne suis pas là pour vous. Je suis là pour lui. Hors de mon chemin.


Avant le combat contre Bercilak[modifier]

(si vous avez accompli Le cœur a ses raisons)

Bercilak
Gairwen 
Malgré ta puissance, tu n'es qu'un monstre. Tu ne comprendras jamais l'amour... et tu ne le mériteras jamais.
<Nom de votre personnage> 
Bien dit ! Je m'occupe du reste.
Bercilak, ton armure magique ne t'aidera plus à tricher. Affronte-moi à la loyale, et nous verrons qui l'emportera cette fois.


(si vous avez accompli Le marteau et l'acier)

<Nom de votre personnage> 
Bercilak ! Es-tu prêt à te battre, cette fois ?
Bercilak 
Une pousse minable comme toi ne me vaincra jamais. Mais je vais tout de même te donner une dernière leçon... de douleur.
<Nom de votre personnage> 
La dernière fois, ton armure enchantée a déséquilibré le combat. Affronte-moi loyalement, et nous verrons qui est minable.
Bercilak 
Le marteau d'Occam ? (rires). Tu penses vraiment que j'ai besoin de mon armure magique pour gagner ? Tu vas voir !


Pendant le combat contre Bercilak[modifier]

Villageois 1 
Evart était aussi mon ami. Vengez-le, Vaillant(e) !
Bercilak 
Rendez-vous ! Laissez les cauchemars envahir votre esprit, et je vous laisserai peut-être vivre.
Villageoise 
Cette vermine a tué mon ami ! Tuez-le, Vaillant(e) !
Gairwen 
Vous avez le contrôle de l'étage supérieur. Gardez-le !
Villageois 2 
Bercilak ne mérite que la mort ! Pour l'Arbre clair !
Éclaireur des Protecteurs 
Les plantes sont nerveuses ici. C'est mauvais signe.
Bercilak 
Vous ne pouvez pas me vaincre... Comment est-ce possible ? Je vais tous vous tuer !


Caithe 
Attendez, on doit être sûrs... Enfin, il est bien mort. Bercilak n'est plus.


Après le combat contre Bercilak[modifier]

(si vous avez accompli Le cœur a ses raisons)

Gairwen 
Je n'aurais jamais cru qu'on puisse vaincre Bercilak. La justice me paraît bien vaine sans mon amour à mes côtés. Mon cher Evart. Que faire à présent ?
<Nom de votre personnage> 
Pleurer n'apporte que davantage de chagrin. Gairwen, la Spirale de Morgan est dangereuse pour les vivants. Le tombeau d'Evart n'est plus menacé. Pourquoi ne rentrerais-tu pas au Bosquet ? Tu pourras vivre chez moi tant que tu le voudras.
Gairwen 
Tu as déjà tant fait pour moi ! Mais oui, je m'y sentirais en sécurité, et Evart ne voudrait pas que je reste seule. Merci.
<Nom de votre personnage> 
Je suis heureux/se que ces ravages s'achèvent, et que les nouveaux éveillés ne soient plus à la merci des cruautés de Bercilak.
Caithe 
La Cour des Cauchemars trouvera un autre moyen d'attirer le Rêve vers l'obscurité. Faolain aime à entretenir le malheur.
<Nom de votre personnage> 
On dirait que tu as déjà un lourd passé avec la Cour et cette grande duchesse Faolain.
Caithe 
Je l'ai connue, autrefois... mais elle a bien changé. Peu importe. Vous avez bien agi, Vaillante. Savourez ce moment. Comme toutes les victoires, il ne durera pas.
Venez. Comme Gairwen, nous ne devons pas nous appesantir sur le chagrin. Une image de votre Rêve a été résolue, mais l'autre, le Dragon, demeure. Il est temps de parler à l'Arbre clair.


(si vous avez accompli Le marteau et l'acier)

Occam 
Victoire ! Ainsi, il est possible de vaincre la Cour des Cauchemars.
<Nom de votre personnage> 
N'abandonne jamais, Occam. D'ailleurs, je crains que la Cour des Cauchemars ne s'en prenne à toi pour produire plus d'armures. Veux-tu venir vivre avec moi au Bosquet ? Tu y serais plus à l'abri.
Occam 
Avec tout mon respect, je préfère éviter. Trop de bruit. Tu m'as appris à les combattre. A présent, je le ferai.
Gairwen 
Je vais peut-être accepter ta proposition. Je pleure encore la perte de mon amour, mais je ne puis rester éternellement près de sa tombe.
<Nom de votre personnage> 
Pleurer seule n'apporte que plus du chagrin. Tu seras la bienvenue, aussi longtemps que tu le souhaiteras. Tu y seras en sécurité.
Caithe 
En sécurité ? La grande duchesse trouvera bientôt un moyen d'attirer le Rêve vers les ténèbres, et alors aucun de nous ne sera à l'abri. C'est ainsi qu'elle fonctionne.
<Nom de votre personnage> 
On dirait que vous partagez déjà un lourd passé avec cette grande duchesse Faolain. La connaissez-vous bien ?
Caithe 
Autrefois, oui... mais elle a changé. Peu importe. Vous avez bien agi, Vaillant(e). Savourez ce moment. Comme toutes les victoires, il passera.
Venez. Comme Gairwen, nous ne devons pas nous appesantir sur le chagrin. Une image de votre Rêve a été résolue, mais l'autre, le Dragon, demeure. Il est temps de parler à l'Arbre clair.


En discutant avec Caithe après le combat[modifier]

Bercilak est mort et c'en est fini de sa misérable tyrannie. Quand vous aurez fini de célébrer cette victoire, venez me voir au Bosquet et nous irons porter la nouvelle à l'Arbre clair.

Icône dialogue réponse.png Que va-t-il advenir de l'armure de Bercilak, maintenant ?
Je vais la détruire. Cette armure a été imprégnée par le Cauchemar. Son existence est intolérable.
Icône dialogue fermer.png Bien. A bientôt.
Icône dialogue fermer.png Je vous retrouve là-bas.


Conversation avec l'Arbre clair[modifier]

Avatar de l'Arbre 
Salutations, noble enfant. Caithe m'a fait part de tes exploits. Je suis si fière de toi.
<Nom de votre personnage> 
C'est un honneur de vous rencontrer, Arbre mère. J'ai rêvé d'un chevalier vert, et quand j'ai rencontré Bercilak, je savais que je devais le vaincre. Est-ce grâce à vous ?
Avatar de l'Arbre 
Non, cher cœur vaillant. Je ne contrôle pas le Rêve, je ne suis que sa gardienne.
Aife/Niamh/Kahedins/Malomedies (selon le Cycle de votre personnage) 
Si vous le permettez, Mère, nous aimerions placer le heaume de Bercilak dans notre jardin. J'espère que cela rappellera à d'autres de ne pas succomber à l'orgueil des Cauchemars.
Avatar de l'Arbre 
Excellente suggestion. Que la leçon soit que la force du cœur vaincra toujours celle du bras.
<Nom de votre personnage> 
Si vous me permettez cette question, Mère... dans mon rêve, j'ai aussi vu un horrible dragon enragé. On m'a dit que ma Grand-chasse serait d'affronter ce monstre. Est-ce vrai ?
Avatar de l'Arbre 
Je le crains. La Grand-chasse est un événement sacré, un fardeau conféré par le Rêve aux plus forts et aux plus courageux de mes enfants.
Dans ton Rêve, tu affrontais un Dragon ancestral en face à face. Seuls deux de mes enfants ont fait ce rêve. Toi et Caithe.
Tous les Sylvaris affrontent les serviteurs du Dragon, les morts-vivants, mais je crois que tu affronteras Zhaïtan lui-même. Je crois aussi que tu le vaincras.
<Nom de votre personnage> 
Je comprends, Mère. Merci.
Aife (si votre personnage est du Cycle de l'Aube) 
Vaillant(e), vous pouvez considérer votre victoire avec fierté. Pour l'heure, reposez-vous. La nouvelle aube apportera de nouvelles aventures.
Kahedins (si votre personnage est du Cycle du Crépuscule) 
Tirez fierté de votre victoire, Vaillant(e). Passez vos loisirs en apprentissage et en réjouissances bien méritées.
Avatar de l'Arbre 
Caithe, j'aimerais présenter notre Vaillant(e) à mon premier enfant.
Caithe 
Trahearne est rentré d'Orr ? Mère, est-ce bien avisé ?
Avatar de l'Arbre 
Ne doute pas du Rêve. Nous devons jouer notre rôle.
Caithe 
Oui, Arbre mère. Je vais organiser la rencontre.


En discutant avec Caithe à la fin de l'instance[modifier]

Vous n'avez pas démérité, Vaillant(e). Un jour, nous formerons une alliance redoutable contre Zhaïtan.

Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur Zhaïtan ?
C'est le dragon mort-vivant qui siège au cœur d'Orr, la contrée maudite. Seules deux créatures vivantes l'ont vu de leurs yeux... moi et mon frère, Trahearne.
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez m'en dire plus sur Trahearne ?
C'est un autre des Premiers-nés. Sa Grand-chasse l'attire aussi à Orr, même sil[sic] n'a pas rêvé d'affronter le dragon.
Icône dialogue réponse.png De quoi a-t-il rêvé, si ce n'est du combat ?
Dans son rêve, il a vu Orr tel qu'il était jadis... vivant et luxuriant de végétation. Un rêve impossible. La corruption du dragon est impossible à purger.
Icône dialogue revenir.png Je vois... Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Effrayant. Merci d'avoir partagé votre savoir avec moi.
Icône dialogue fermer.png Je vais y réfléchir. Merci.
Icône dialogue réponse.png Vous avez vu Zhaïtan ?
Oui. Il est plus grand que vous ne pouvez l'imaginer, et sans cesse affamé... Il est la mort incarnée. Ne m'en demandez pas plus.
Icône dialogue revenir.png Je comprends. Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci de m'en avoir parlé.
Icône dialogue réponse.png Pourrais-je rencontrer Trahearne ?
Oui. Je l'ai fait informer de votre Rêve. A l'heure qu'il est, il est en route pour le Bosquet.
Icône dialogue revenir.png Parfait. Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte. Merci.
Icône dialogue fermer.png Merci. C'est tout ce que je voulais savoir pour l'instant.
Icône dialogue fermer.png Merci de m'accorder votre confiance, Première-née.


En discutant avec l'Arbre clair à la fin de l'instance[modifier]

Je suis si fière de vous, mon enfant. Et ce n'est que le commencement.

Icône dialogue réponse.png Êtes-vous vraiment l'arbre que je vois tout autour de moi ?
En effet, mais j'ai pris cette apparence pour que nous puissions nous entretenir, vous et moi.
Icône dialogue fermer.png Ravi(e) de vous rencontrer, Mère.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur Zhaïtan ?
C'est une force maléfique puissante. Vous avez déjà affronté ses serviteurs morts-vivants sur nos rivages.
Icône dialogue réponse.png Caithe et moi avons rêvé de combat contre cette horreur. Cela va-t-il arriver ?
Votre destin est de lutter pour l'avenir de la Tyrie. Zhaïtan sera le plus grand de tous les obstacles.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je ferai de mon mieux, Arbre mère.
Icône dialogue réponse.png Saviez-vous que je réussirais à vaincre Bercilak ?
Pas exactement. Mais je savais que vous en seriez capable. C'est là l'inspiration du Rêve.
Icône dialogue revenir.png Je vois. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Quelle perspective fascinante. Merci.
Icône dialogue réponse.png Je vous ai entendue parler de Trahearne. Que savez-vous d'autre sur lui ?
C'est un autre de mes Premiers-nés. Sa Grand-chasse, à l'instar de la vôtre, concerne la contrée d'Orr.
Icône dialogue revenir.png C'est très intéressant. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Intéressant, très intéressant. Merci.
Icône dialogue fermer.png Merci, Arbre clair. Je suis à votre service.

Mon histoire[modifier]

400px

J'ai rencontré Bercilak au Marché de Mabon et ai exigé un nouveau duel. Cette fois, j'avais pris en compte l'avantage que lui donnait son armure. Bercilak n'est plus. Il ne fera plus de tort à quiconque.
J'ai conversé avec l'Arbre clair et je lui ai parlé de la défaite de Bercilak. Je lui ai demandé au sujet du Rêve. Sa réponse a été que seules deux Sylvaris ont jamais rêvé de se mesurer aux dragons : Caithe et moi-même. Je me demande ce que cela signifie...
L'Arbre mère m'a néanmoins témoigné sa fierté, ce qui m'encourage pour mes prochaines aventures.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente