Le duel du chevalier

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Le duel du chevalier

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Sur la piste du rêve
Niveau
10
Race
Icône tango sylvari.svg Sylvari
Choix
Biographie Chevalier d'émeraude.png Chevalier d'émeraude
Emplacement
Marché de Mabon
(Forêt de Caledon)
Précédée de
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le marteau et l'acier
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le cœur a ses raisons
Suivie de
Biographie Agis avec sagesse.png Après la tempête
Biographie Où la vie vous porte.png Où mène la vie
Biographie Droit de grandir.png Pousse sauvage

Le duel du chevalier est la 6ème mission de l'Histoire personnelle des Sylvaris, pour les joueurs ayant choisi le Chevalier d'émeraude comme quête dans leur Biographie.

Objectifs[modifier]

Mettre un terme aux cruautés de Bercilak.

  • Chercher Bercilak au Marché de Mabon.
  • Vaincre Bercilak. Définitivement.

Parler avec l'Arbre clair.

  • Visiter la Chambre d'Omphalos.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Le luminaire de votre cycle :

  • Icône tango sylvari.svg Aife (cycle de l'Aube)
Ennemis

Déroulement[modifier]

Caithe fait signe de la main et indique le chemin à suivre au joueur qui vient d'arriver au Marché de Mabon. Une fois que la zone où Bercilak se trouve est atteinte, deux chemins sont possibles selon la mission précédemment accomplie :

  • Si le joueur a choisi avez choisi Le marteau et l'acier, Bercilak commente le port du marteau et prétend que cela ne suffira pas pour le battre.
  • Si le joueur a choisi Le cœur a ses raisons, Gairwen charme Bercilak, l'embrasse et lui vole son casque.

Une fois Bercilak vaincu, le joueur retourne au Bosquet pour une audience avec l'Arbre clair, en présence de Caithe et du Luminaire, afin de conclure le premier chapitre de l'histoire personnelle.

Le Marteau d'Occam[modifier]

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Si la mission choisie précédemment était Le marteau et l'acier, l'arme du joueur se change en marteau d'Occam. Les compétences sont les suivantes :

Dialogues[modifier]

En arrivant au Marché[modifier]

Si la mission Le cœur a ses raisons a été complétée
Caithe
Suivez-moi.
Eclaireuse des Protecteurs
Erigez des défenses. Nous devons défendre cette position.
Rôdeur des Protecteurs
Les plantes sont nerveuses ici. C'est mauvais signe.
Rôdeuse des Protecteurs
Prenez une position de défense.
Gairwen
Je combats en votre nom, mon cher amour perdu.
Gairwen
Sire Bercilak, je regrette. J'étais aveuglée, mais à présent je vois que... que je vous aime vraiment.
Bercilak
Oui, tu as été stupide. Je suis celui qu'il te faut. Dis-moi que tu m'aimes, Gairwen. Prosternes-toi à mes pieds, et je te pardonnerai.
Gairwen
Je vous aime ? Je... embrassez-moi. Vite, avant d'engager ce duel, scellons votre... euh, notre amour.
Bercilak
Avec toi à mes côtés et le pouvoir des Cauchemars, nous pourrons...
Qu'est-ce que vous faites ? Rendez-moi ça !
Si la mission Le marteau et l'acier a été complétée
Occam
Tenez. J'ai forgé l'armure avec ce marteau. Il conviendra.

(Les armes du joueur sont changées et il est équipé du marteau d'Occam)

Caithe
Excellent. Ça fera une arme merveilleuse. Nous pourrons arrêter Bercilak une fois pour toutes.
Occam
Pas seulement l'arrêter, l'écraser ! Bonne chance.


En parlant à Caithe[modifier]

Occam dit que son marteau pourrait aider à vaincre Bercilak. Tout me porte à le croire.

Icône dialogue fermer.png Espérons qu'il ait raison.


(Uniquement si le joueur s'approche des différents PNJs)

Éclaireuse des Protecteurs
Érigez des défenses. Nous devons défendre cette position.

Éclaireuse des Protecteurs salue <Nom du personnage>

Rôdeur des Protecteurs
Préparez-vous.

Rôdeur des Protecteurs fait un signe de la main à <Nom du personnage>

Rôdeuse des Protecteurs
Prenez une position de défense.

Conversation avec le marchand caromi[modifier]

Une petite minute ! Vous ne pouvez pas vous battre à l'extérieur de mon échoppe. C'est mauvais pour les affaires.

Icône dialogue férocité.png Reculez, voyons. Il faut arrêter Bercilak avant qu'il ne blesse qui que ce soit d'autre.
Très bien. Faites ce que vous voulez, mais ne blessez pas mes clients !
Icône dialogue fermer.png Veillez-y.
Icône dialogue dignité.png Faites entrer ces badauds à l'intérieur pour éviter que quelqu'un soit blessé.
Bonne idée. Les blessures, c'est mauvais pour les affaires.
Icône dialogue fermer.png Entre autres. Au revoir.
Icône dialogue grâce.png Et si tout se passe bien, vous pourriez tirer profit de la situation. Protégez ces gens et ils vous seront fidèles ensuite.
Ça alors... c'est une excellente idée. Oui, oui, je vais faire ça !
Icône dialogue fermer.png Veillez-y.
Icône dialogue fermer.png Je ne suis pas là pour vous. Je suis là pour lui. Hors de mon chemin.


Avant le combat contre Bercilak[modifier]

(si vous avez accompli Le cœur a ses raisons)

Gairwen
Malgré ta puissance, tu n'es qu'un monstre. Tu ne comprendras jamais l'amour... et tu ne le mériteras jamais.
<Nom de votre personnage>
Bien dit ! Je m'occupe du reste.
Bercilak, ton armure magique ne t'aidera plus à tricher. Affronte-moi à la loyale, et nous verrons qui l'emportera cette fois.
Bercilak
Gariwen, misérable vermine ! Tu penses vraiment que j'ai besoin de mon armure magique pour gagner ? Tu vas voir !
Rendez-vous ! Laissez les cauchemars envahir votre esprit, et je vous laisserai peut-être vivre.


(si vous avez accompli Le marteau et l'acier)

<Nom de votre personnage>
Bercilak ! Es-tu prêt à te battre, cette fois ?
Bercilak
Une pousse minable comme toi ne me vaincra jamais. Mais je vais tout de même te donner une dernière leçon... de douleur.
<Nom de votre personnage>
La dernière fois, ton armure enchantée a déséquilibré le combat. Affronte-moi loyalement, et nous verrons qui est minable.
Bercilak
Le marteau d'Occam ? (rires). Tu penses vraiment que j'ai besoin de mon armure magique pour gagner ? Tu vas voir !


Pendant le combat contre Bercilak[modifier]

Villageois 1
Evart était aussi mon ami. Vengez-le, Vaillant(e) !
Bercilak
Rendez-vous ! Laissez les cauchemars envahir votre esprit, et je vous laisserai peut-être vivre.
Villageoise
Cette vermine a tué mon ami ! Tuez-le, Vaillant(e) !
Gairwen
Vous avez le contrôle de l'étage supérieur. Gardez-le !
Villageois 2
Bercilak ne mérite que la mort ! Pour l'Arbre clair !
Éclaireur des Protecteurs
Les plantes sont nerveuses ici. C'est mauvais signe.
Bercilak
Vous ne pouvez pas me vaincre... Comment est-ce possible ? Je vais tous vous tuer !


Caithe
Attendez, on doit être sûrs... Enfin, il est bien mort. Bercilak n'est plus.


Après le combat contre Bercilak[modifier]

(si vous avez accompli Le cœur a ses raisons)

Gairwen
Je n'aurais jamais cru qu'on puisse vaincre Bercilak. La justice me paraît bien vaine sans mon amour à mes côtés. Mon cher Evart. Que faire à présent ?
<Nom de votre personnage>
Pleurer n'apporte que davantage de chagrin. Gairwen, la Spirale de Morgan est dangereuse pour les vivants. Le tombeau d'Evart n'est plus menacé. Pourquoi ne rentrerais-tu pas au Bosquet ? Tu pourras vivre chez moi tant que tu le voudras.
Gairwen
Tu as déjà tant fait pour moi ! Mais oui, je m'y sentirais en sécurité, et Evart ne voudrait pas que je reste seule. Merci.
<Nom de votre personnage>
Je suis heureux/se que ces ravages s'achèvent, et que les nouveaux éveillés ne soient plus à la merci des cruautés de Bercilak.
Caithe
La Cour des Cauchemars trouvera un autre moyen d'attirer le Rêve vers l'obscurité. Faolain aime à entretenir le malheur.
<Nom de votre personnage>
On dirait que tu as déjà un lourd passé avec la Cour et cette grande duchesse Faolain.
Caithe
Je l'ai connue, autrefois... mais elle a bien changé. Peu importe. Vous avez bien agi, Vaillante. Savourez ce moment. Comme toutes les victoires, il ne durera pas.
Venez. Comme Gairwen, nous ne devons pas nous appesantir sur le chagrin. Une image de votre Rêve a été résolue, mais l'autre, le Dragon, demeure. Il est temps de parler à l'Arbre clair.


(si vous avez accompli Le marteau et l'acier)

Occam
Victoire ! Ainsi, il est possible de vaincre la Cour des Cauchemars.
<Nom de votre personnage>
N'abandonne jamais, Occam. D'ailleurs, je crains que la Cour des Cauchemars ne s'en prenne à toi pour produire plus d'armures. Veux-tu venir vivre avec moi au Bosquet ? Tu y serais plus à l'abri.
Occam
Avec tout mon respect, je préfère éviter. Trop de bruit. Tu m'as appris à les combattre. A présent, je le ferai.
Gairwen
Je vais peut-être accepter ta proposition. Je pleure encore la perte de mon amour, mais je ne puis rester éternellement près de sa tombe.
<Nom de votre personnage>
Pleurer seule n'apporte que plus du chagrin. Tu seras la bienvenue, aussi longtemps que tu le souhaiteras. Tu y seras en sécurité.
Caithe
En sécurité ? La grande duchesse trouvera bientôt un moyen d'attirer le Rêve vers les ténèbres, et alors aucun de nous ne sera à l'abri. C'est ainsi qu'elle fonctionne.
<Nom de votre personnage>
On dirait que vous partagez déjà un lourd passé avec cette grande duchesse Faolain. La connaissez-vous bien ?
Caithe
Autrefois, oui... mais elle a changé. Peu importe. Vous avez bien agi, Vaillant(e). Savourez ce moment. Comme toutes les victoires, il passera.
Venez. Comme Gairwen, nous ne devons pas nous appesantir sur le chagrin. Une image de votre Rêve a été résolue, mais l'autre, le Dragon, demeure. Il est temps de parler à l'Arbre clair.


En discutant avec Caithe après le combat[modifier]

Bercilak est mort et c'en est fini de sa misérable tyrannie. Quand vous aurez fini de célébrer cette victoire, venez me voir au Bosquet et nous irons porter la nouvelle à l'Arbre clair.

Icône dialogue réponse.png Que va-t-il advenir de l'armure de Bercilak, maintenant ?
Je vais la détruire. Cette armure a été imprégnée par le Cauchemar. Son existence est intolérable.
Icône dialogue fermer.png Bien. A bientôt.
Icône dialogue fermer.png Je vous retrouve là-bas.


Conversation avec Gairwen[modifier]

Repose en paix, Evart. Tu es vengé et me voilà enfin en sécurité. Merci, <nom de votre personnage>. J'ai hâte de retourner dans le Bosquet.

Icône dialogue fermer.png Portez-vous bien, Gairwen.

Conversation avec Dagdar[modifier]

Inouï ! Oh, quel soulagement. Maintenant, tous les Sylvaris fraîchement éveillés sont hors de danger... et grâce à vous, <nom de votre personnage> !

Icône dialogue fermer.png C'est un honneur pour moi de protéger les enfants de l'Arbre clair.

Conversation avec Eladus[modifier]

C'était fantastique. Dagdar a failli me casser la main tellement il la serrait fort ! Nous sommes tous deux très fiers de vous, vous savez.

Icône dialogue fermer.png Je vous souhaite bonne chance à tous les deux.

Conversation avec une citoyenne[modifier]

Vous avez réussi ! Vous avez vaincu Bercilak le Vert ! Oh, merci !

Icône dialogue fermer.png De rien, mademoiselle.

Conversation avec un marchand ou un citoyen[modifier]

Vous êtes aussi incroyable qu'on le dit. Merci.

Icône dialogue fermer.png C'est un soulagement de savoir qu'il ne pourra plus faire de mal à personne.

Conversation avec l'Arbre clair[modifier]

Avatar de l'Arbre
Salutations, noble enfant. Caithe m'a fait part de tes exploits. Je suis si fière de toi.
<Nom de votre personnage>
C'est un honneur de vous rencontrer, Arbre mère. J'ai rêvé d'un chevalier vert, et quand j'ai rencontré Bercilak, je savais que je devais le vaincre. Est-ce grâce à vous ?
Avatar de l'Arbre
Non, cher cœur vaillant. Je ne contrôle pas le Rêve, je ne suis que sa gardienne.
Aife/Niamh/Kahedins/Malomedies (selon le Cycle de votre personnage)
Si vous le permettez, Mère, nous aimerions placer le heaume de Bercilak dans notre jardin. J'espère que cela rappellera à d'autres de ne pas succomber à l'orgueil des Cauchemars.
Avatar de l'Arbre
Excellente suggestion. Que la leçon soit que la force du cœur vaincra toujours celle du bras.
<Nom de votre personnage>
Si vous me permettez cette question, Mère... dans mon rêve, j'ai aussi vu un horrible dragon enragé. On m'a dit que ma Grand-chasse serait d'affronter ce monstre. Est-ce vrai ?
Avatar de l'Arbre
Je le crains. La Grand-chasse est un événement sacré, un fardeau conféré par le Rêve aux plus forts et aux plus courageux de mes enfants.
Dans ton Rêve, tu affrontais un Dragon ancestral en face à face. Seuls deux de mes enfants ont fait ce rêve. Toi et Caithe.
Tous les Sylvaris affrontent les serviteurs du Dragon, les morts-vivants, mais je crois que tu affronteras Zhaïtan lui-même. Je crois aussi que tu le vaincras.
<Nom de votre personnage>
Je comprends, Mère. Merci.
Aife (si votre personnage est du Cycle de l'Aube)
Vaillant(e), vous pouvez considérer votre victoire avec fierté. Pour l'heure, reposez-vous. La nouvelle aube apportera de nouvelles aventures.
Kahedins (si votre personnage est du Cycle du Crépuscule)
Tirez fierté de votre victoire, Vaillant(e). Passez vos loisirs en apprentissage et en réjouissances bien méritées.
Avatar de l'Arbre
Caithe, j'aimerais présenter notre Vaillant(e) à mon premier enfant.
Caithe
Trahearne est rentré d'Orr ? Mère, est-ce bien avisé ?
Avatar de l'Arbre
Ne doute pas du Rêve. Nous devons jouer notre rôle.
Caithe
Oui, Arbre mère. Je vais organiser la rencontre.


En discutant avec Caithe à la fin de l'instance[modifier]

Vous n'avez pas démérité, Vaillant(e). Un jour, nous formerons une alliance redoutable contre Zhaïtan.

Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur Zhaïtan ?
C'est le dragon mort-vivant qui siège au cœur d'Orr, la contrée maudite. Seules deux créatures vivantes l'ont vu de leurs yeux... moi et mon frère, Trahearne.
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez m'en dire plus sur Trahearne ?
C'est un autre des Premiers-nés. Sa Grand-chasse l'attire aussi à Orr, même sil[sic] n'a pas rêvé d'affronter le dragon.
Icône dialogue réponse.png De quoi a-t-il rêvé, si ce n'est du combat ?
Dans son rêve, il a vu Orr tel qu'il était jadis... vivant et luxuriant de végétation. Un rêve impossible. La corruption du dragon est impossible à purger.
Icône dialogue revenir.png Je vois... Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Effrayant. Merci d'avoir partagé votre savoir avec moi.
Icône dialogue fermer.png Je vais y réfléchir. Merci.
Icône dialogue réponse.png Vous avez vu Zhaïtan ?
Oui. Il est plus grand que vous ne pouvez l'imaginer, et sans cesse affamé... Il est la mort incarnée. Ne m'en demandez pas plus.
Icône dialogue revenir.png Je comprends. Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci de m'en avoir parlé.
Icône dialogue réponse.png Pourrais-je rencontrer Trahearne ?
Oui. Je l'ai fait informer de votre Rêve. A l'heure qu'il est, il est en route pour le Bosquet.
Icône dialogue revenir.png Parfait. Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte. Merci.
Icône dialogue fermer.png Merci. C'est tout ce que je voulais savoir pour l'instant.
Icône dialogue fermer.png Merci de m'accorder votre confiance, Première-née.


En discutant avec l'Arbre clair à la fin de l'instance[modifier]

Je suis si fière de vous, mon enfant. Et ce n'est que le commencement.

Icône dialogue réponse.png Êtes-vous vraiment l'arbre que je vois tout autour de moi ?
En effet, mais j'ai pris cette apparence pour que nous puissions nous entretenir, vous et moi.
Icône dialogue fermer.png Ravi(e) de vous rencontrer, Mère.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur Zhaïtan ?
C'est une force maléfique puissante. Vous avez déjà affronté ses serviteurs morts-vivants sur nos rivages.
Icône dialogue réponse.png Caithe et moi avons rêvé de combat contre cette horreur. Cela va-t-il arriver ?
Votre destin est de lutter pour l'avenir de la Tyrie. Zhaïtan sera le plus grand de tous les obstacles.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je ferai de mon mieux, Arbre mère.
Icône dialogue réponse.png Saviez-vous que je réussirais à vaincre Bercilak ?
Pas exactement. Mais je savais que vous en seriez capable. C'est là l'inspiration du Rêve.
Icône dialogue revenir.png Je vois. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Quelle perspective fascinante. Merci.
Icône dialogue réponse.png Je vous ai entendue parler de Trahearne. Que savez-vous d'autre sur lui ?
C'est un autre de mes Premiers-nés. Sa Grand-chasse, à l'instar de la vôtre, concerne la contrée d'Orr.
Icône dialogue revenir.png C'est très intéressant. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Intéressant, très intéressant. Merci.
Icône dialogue fermer.png Merci, Arbre clair. Je suis à votre service.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Le duel du chevalier.jpg

J'ai rencontré Bercilak au Marché de Mabon et ai exigé un nouveau duel. Cette fois, j'avais pris en compte l'avantage que lui donnait son armure. Bercilak n'est plus. Il ne fera plus de tort à quiconque.
J'ai conversé avec l'Arbre clair et je lui ai parlé de la défaite de Bercilak. Je lui ai demandé au sujet du Rêve. Sa réponse a été que seules deux Sylvaris ont jamais rêvé de se mesurer aux dragons : Caithe et moi-même. Je me demande ce que cela signifie...
L'Arbre mère m'a néanmoins témoigné sa fierté, ce qui m'encourage pour mes prochaines aventures.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés