Éveil de Primordius

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Éveil de Primordius est le premier chapitre de Champions, Chapitre 1 : Trêve.

Objectifs[modifier]

Lire la lettre urgente.
Retrouver Aurene à l'Œil du Nord.

  • Consulter Aurene.
  • Écouter le message de Bangar.

Rejoindre vos alliés à Rata Sum.

  • Parler à Gorrik.
  • Progresser dans Rata Sum.

Rejoindre Taimi au Labo de métamystique avancée et en apprendre plus sur ses dernières recherches au sujet du dragon ancestral.

  • Retrouver Taimi au Labo de métamystique avancée de Rata Sum.
  • Parler à Taimi.
  • Défendez le Labo de métamystique face aux destructeurs !
    Barre d'événement verte.jpg
  • Emprunter le portail asura pour atteindre les quais de Rata Sum.
  • Défendez le Quai du Levant face à la menace des destructeurs !
    Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png
  • Trouver Braham et Gorrik à l'entrepôt des quais.
  • Éliminez tous les destructeurs au Mouillage du couchant !
    Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png
  • Chevalier de braise destructeur élite
    Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Retrouver vos alliés.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

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Alliés


Ennemis

Objets interactifs[modifier]

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Dialogues[modifier]

Courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Rytlock

Discussion avec Jormag


Bonjour, Commandant·e,

Je vais à l'Œil du Nord avec Braham. Ça fait un moment qu'il essaie de trouver le courage d'aller discuter avec Jormag. Je ne sais pas pourquoi il m'a demandé de l'accompagner. Le soutien moral, c'est plutôt votre truc. Quoi qu'il en soit, je ne dis jamais non à un ami.

Je voulais juste vous mettre au courant, au cas où vous voudriez venir aussi.

— Rytlock


En se présentant à l'Œil du Nord[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ce n'est qu'un dragon ancestral de plus, non ? Nous en avons déjà affronté. Franchement, c'est lui qui devrait avoir peur de moi...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Hm hm, bien sûr... Oh, parfait, voilà le·a Commandant·e.
<Nom du personnage>
Rytlock. Braham...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ça va. Je vais bien.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Oui. Il nous a aidés à nous débarrasser des dernières troupes de l'Empire.
<Nom du personnage>
Ils se sont calmés, on dirait.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
La nouvelle s'est répandue, à propos de Bangar. Ils n'existent quasiment plus. Et ceux qui sont encore là... Eh bien, l'Imperator Stoneglow n'est pas du genre à plaisanter.
<Nom du personnage>
Toujours aucune trace de Ryland, j'imagine.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Pas de Légion du Givre, ni de dragon des glaces et pas non plus de... quoi que peut être Ryland.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je ne suis pas le seul à avoir un mauvais pressentiment, hein ?
<Nom du personnage>
Jormag s'est déjà exprimé plusieurs fois à travers Bangar. Il n'a pas dit grand-chose.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Bien, je suis d'humeur à obtenir des réponses. Allons les chercher.
Aurene
Mes amis... Vous les sentez, vous aussi ? Ces profonds frémissements, sous nos pieds ?
<Nom du personnage>
Des séismes éclatent, partout en Tyrie.
Aurene
C'est ce que la Fleur de cristal m'a dit.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Jormag.
Aurene
Je ne crois pas. Mais quelque chose bouge. Quelque chose approche.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Mais pas le dragon ancestral. J'ai l'impression que plus vous vieillissez, plus vous aimez prendre ce ton sinistre.
Aurene
Je suis un dragon ancestral.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
La cage est vraiment proche. Ils ne peuvent pas nous entendre, hein ?
Aurene
Ils n'entendent rien en ma présence sans que j'y consente.
<Nom du personnage>
C'est peut-être le moment. Braham a plusieurs problèmes à résoudre.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Oh, les Norns... Vous croyez honnêtement que Jormag vous apprendra quoi que ce soit ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Vous n'êtes rien de plus qu'un mégaphone, mais vous aimez quand même vous entendre parler.
Aurene
Tu sais que ce sera plus facile si tu ne te débats pas. Inspire profondément. Jormag...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Jormag ! Je suis Braham Eirsson. Je viens vous parler.

(Le col de Bangar fait pression sur lui.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Aurene. Ah, tu amasses tes guerriers ! Ils ne seront d'aucune utilité.
<Nom du personnage>
Contre les séismes, peut-être.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Mon frère est incapable de la moindre subtilité. Et lorsqu'il se réveillera, ce ne sera pas avec la même grâce que moi.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
La même grâce ? Vous avez corrompu des esprits avec votre malfaisance et commis des crimes depuis des millénaires !
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
J'ai envie de vivre. J'en ai le droit. Si cela est un crime, alors personne n'est innocent. Ne vous imaginez pas me connaître.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Au contraire. Je sais parfaitement ce que vous êtes. J'ai grandi en écoutant des histoires à votre sujet. Je connais les prophéties.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Pauvres mortels... Vous vous accrochez à vos superstitions pour donner un sens à vos vies fugaces.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous n'êtes pas invincible...
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Et si émotifs... Tu n'atteindras jamais ton plein potentiel en t'entourant de tels êtres, Aurene.
Et tu dois l'atteindre... pour notre bien à tous. L'heure est venue d'en finir avec Primordius.
Aurene
Ce n'est pas mon rôle. L'équilibre peut encore être maintenu.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Cet "équilibre" n'est qu'une illusion... une autre superstition des mortels. Primordius ravagera ces terres. Et tu n'es pas prête.

(Une communication perturbe la conversation.)

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Euh, Commandant·e, vous avez une minute... ?
<Nom du personnage>
C'est-à-dire... De quoi s'agit-il, Taimi ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Nous avons surveillé les brèches des Brumes et les lignes de force, au cas où Jormag pointerait son museau, comme demandé.
Nous n'avons pas trouvé Jormag, mais nous avons trouvé... Le plus simple, c'est que je vous montre les données. Vous pourriez venir à Rata Sum ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
J'ai eu ma dose de "dragon pompeux parlant à travers un ringard non moins pompeux" pour aujourd'hui.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Rytlock ! Vous aussi, vous devriez venir. Et vite.
Aurene
Allez-y, Champion·ne. Taimi pourra peut-être éclairer nos lanternes.


En allant voir Gorrik, à Rata Sum[modifier]

Icône tango asura.svg Chef pacificateur
Écoutez, vous devez adresser vos réclamations au maître des quais en personne.
Icône tango asura.svg Gorrik
Vous vous rendez compte à quel point cela est ridicule ?
Icône tango asura.svg Chef pacificateur
Voyez ça avec un membre du Conseil... quand vous aurez récupéré votre marchandise.
Icône tango asura.svg Gorrik
C'est hors de question. Commandant·e ! Enfin...
<Nom du personnage>
Tout va bien ?
Icône tango asura.svg Gorrik
Le Conseil des arcanes a décrété que les recherches indépendantes ne faisaient plus partie des priorités.
Taimi est au labo de métamystique avancée. Je vais vous accompagner jusqu'à la porte. Ensuite, je m'occuperai de ces formalités insupportables.


En progressant dans la capitale asura[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Dites-moi que ce n'est pas la Légion du Givre que je vois.
Icône tango asura.svg Gorrik
Apparemment, le Conseil des arcanes a invité la Légion... et Ryland.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
QUOI ?
<Nom du personnage>
Vous auriez pu vous occuper de ça, Gorrik...
Icône tango asura.svg Conseillère Zudo
Ah, le·a Commandant·e du Pacte. Bienvenue. Je présume que vous êtes ici pour savoir ce que Taimi a découvert, vous aussi ?
<Nom du personnage>
Vous savez qui vous avez laissé entrer ? Ce qu'il a fait ?
Icône tango asura.svg Conseillère Zudo
Ryland Steelcatcher, champion de Jormag. Il commande les forces du dragon des glaces.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On t'a cherché partout.
Icône tango asura.svg Conseiller Vark
Rata Sum n'est pas un champ de bataille charr. Ce qui est fait est fait, Commandant·e.
Icône tango asura.svg Conseillère Zudo
Le Conseil des arcanes œuvre pour le présent et pour l'avenir. Jormag est éveillé...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oui, par sa faute.
Icône tango asura.svg Conseillère Zudo
Ce qui signifie que Primordius n'est pas loin derrière.
Icône tango asura.svg Conseiller Vark
Face à un ennemi commun, une alliance semble logique. Je pense que le·a Commandant·e reconnaîtrait la valeur de cet arrangement.
<Nom du personnage>
Vraiment ?
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Les Asuras étudient Primordius depuis des lustres. Il serait stupide de ne pas profiter de leur savoir. Et Jormag n'est pas stupide.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Oui, pour un dragon ancestral, Jormag est plutôt raisonnable.
Icône tango asura.svg Conseillère Zudo
Exactement.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Jormag et moi tenons parole. Quand Primordius se manifestera, nous l'éradiquerons à jamais.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Puisque c'est l'heure des amabilités, pourquoi ne pas me rendre mon arc ? Vous savez, celui que vous avez volé.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Pourquoi vous donnerais-je une arme qui, selon vous, pourrait blesser Jormag ? Ne dit-on pas "agir d'abord, réfléchir ensuite" ?
Icône tango asura.svg Gorrik
À vrai dire...
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Ne vous inquiétez pas. J'en prendrai soin pour vous.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oh, je vais le récupérer.
<Nom du personnage>
Braham ! Pourquoi ne pas aider Gorrik pour sa livraison sur les quais ? Rytlock et moi allons nous occuper de ça.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Très bien. Pourquoi pas.


En pénétrant dans le labo de métamystique avancée[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Une "alliance", hein ? Tu ne brailles plus ta devise, les "Charrs avant tout" ?
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Tiens, maintenant tu veux me parler ? Tu as fini de beugler mon nom ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(grogne)
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
J'ai passé du temps avec Jormag. J'ai une vision plus globale, maintenant. Tout le monde a un rôle à jouer.


En parlant à Taimi[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Excellent, Commandant·e, vous voilà. Je n'aurai pas à me répéter.
J'ai étudié les séismes. L'activité tectonique est largement supérieure à la moyenne dans la région.
Icône tango asura.svg Conseillère Zudo
Primordius en est-il à l'origine ?
Icône tango asura.svg Taimi
Certains relevés rappellent la signature de Primordius, d'autres révèlent l'énergie des lignes de force. Quant à ce pic, je ne sais pas à quoi il correspond.
Icône tango asura.svg Conseiller Vark
C'est extraordinaire. Nous n'avons jamais détecté d'activité à cette profondeur sous terre.
Icône tango asura.svg Taimi
Les signaux sont nombreux... quasiment sur toute la carte. Comme des corps qui remonteraient.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Et où exactement doit-on s'attendre à ce que ces corps émergent ?
Icône tango asura.svg Taimi
À peu près partout. Regardez ça.

(Les données montrent que des pics d'énergie avec une signature semblable à celle de Primordius ont été observés dans la zone des Portes de la flamme dans la Montée de Flambecœur, dans la zone de la Garnison de Deldrimor aux Pics de Chef-Tonnerre, dans la zone de la Cime de Beldame dans les Terres sauvages de Brisban, et enfin dans la zone du Département de l'Œil des arcanes à Rata Sum.)

<Nom du personnage>
Depuis quand au juste du mouvement est-il détecté sous Rata Sum ?
Icône tango asura.svg Taimi
Quoi ? Oh, non. Ça ne présage rien de bon du tout.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Ne les laissez pas entrer dans le labo !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Surveillez vos arrières, Commandant·e !


Après avoir défendu le labo face aux destructeurs[modifier]

<Nom du personnage>
C'est moi, ou ces destructeurs sont plus coriaces que la dernière fois ?
Icône tango asura.svg Taimi
Ils sont clairement plus gros que dans mes souvenirs. Et plus agressifs, aussi.
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Au secours !
<Nom du personnage>
Gorrik ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson (Via communicateur)
Montez ! Allez, allez !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Quelle est la situation, Braham ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson (Via communicateur)
Problème de destructeurs sur les quais ! Un coup de main ne serait pas de refus !
Icône tango asura.svg Taimi
Une seconde... C'est bon ! J'ai programmé le portail pour un aller simple vers le port.
<Nom du personnage>
C'est parti !


En combattant les destructeurs sur le Quai du levant[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Bon sang !
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Ils sont trop nombreux !

(Un portail de la Légion du Givre apparaît, déversant dans son sillage une troupe de soldats.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Mais qu'est-ce que vous faites ?
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Je n'ai pas besoin de votre permission. Nettoyez-moi ça !


Après avoir défendu le quai face aux destructeurs[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Aucun signe de Braham ou de Gorrik de ce côté.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Il y a un pont supérieur.


En pénétrant dans l'entrepôt des quais pour y trouver le reste des alliés[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Là ! Les destructeurs les surpassent en nombre !
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Conseillers ! Repliez-vous !
<Nom du personnage>
Braham ne pourra pas les retenir longtemps !


Après avoir défendu l'entrepôt des quais[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Il est temps de reprendre les quais.
Icône tango asura.svg Conseillère Haia
Nous resterons là-haut, nous ne vous gênerons pas.
Icône tango asura.svg Gorrik
Oui, exactement.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je n'aime pas avoir un larbin de Jormag dans mon dos.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
On garde le rythme, les Norns.


En combattant les destructeurs au Mouillage du couchant[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Attention, ils sont rapides !


Après avoir défendu le mouillage face aux destructeurs[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Merci. Vous et les vôtres nous avez vraiment sortis d'un mauvais pas.
<Nom du personnage>
Je ne m'attendais pas à ce que l'on protège mes arrières.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Votre mort ne nous aidera pas à tuer Primordius, Commandant·e.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On est vraiment censés gober cette histoire d'alliance ?
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Qu'est-ce que ça peut faire, ce que vous croyez ou non ?
<Nom du personnage>
D'où venaient ces destructeurs, d'abord ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On était en train d'inspecter les caisses, et l'instant d'après ils surgissaient de l'eau bouillonnante. Je n'avais jamais vu...

(Un chevalier de braise destructeur élite fait son apparition devant le groupe.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Taimi ! En avant !
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Il faut protéger le Conseil !


Après avoir sécurisé les quais pour de bon[modifier]

Icône tango asura.svg Gorrik
Ce spécimen de destructeur est bien différent des témoignages d'archives. En plus, il est gigantesque.
Icône tango asura.svg Conseillère Zudo
Nous devons étudier ces créatures. Cataloguer les disparités évolutionnaires. Identifier tout point faible.
Icône tango asura.svg Taimi
Mettons nos ressources en commun. Si je peux isoler une signature plus claire, nous pourrons déterminer où et quand ils apparaîtront.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
J'aimerais laisser quelques troupes dans votre ville au cas où il y aurait de nouvelles informations. Et pour protéger nos alliés.
Icône tango asura.svg Conseillère Haia
Les Asuras sont plus que capables de garder notre ville. Mais nous apprécions ce geste de l'alliance.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Quand Primordius sera détruit, Jormag veillera à ce que votre ancienne patrie soit restaurée.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous ne pouvez pas me le promettre.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Bien sûr que je peux, je suis le champion de Jormag.
<Nom du personnage>
Nous devons faire passer le message. Partout où le moindre tremblement a été ressenti, les gens doivent se préparer.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je dois aller voir Crecia, je passerai le mot sur mon passage. La Fleur de cristal pourrait aussi s'en charger.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je vais rester ici. Histoire de surveiller ce qui se passe.

Chronique[modifier]

Éveil de Primordius.jpg

Rytlock et moi sommes allés voir Bangar dans sa cellule à l'Œil du Nord. Cependant, Porteruine n'est pas seulement notre prisonnier... c'est aussi celui du dragon des glaces. Le Charr défait est désormais la Voix de Jormag. En son temps, Bangar pouvait se tirer de n'importe quelle situation par la négociation. À présent, c'est une chance s'il se met à parler. Aurene a écouté Jormag se vanter de Ryland, son champion, ainsi que de l'armée qu'il a préparée, et évoquer la menace que fait planer son frère Primordius.

Nos ennemis sont puissants et nombreux. Tout ce que je sais, c'est que nous n'y arriverons pas sans aide. Si nous devons résoudre le problème des dragons ancestraux, nous devons en apprendre davantage sur leurs points faibles.

Taimi a donné des nouvelles de ses recherches à Rata Sum. Elle a surveillé les brèches des Brumes et les lignes de force dans l'espoir de pister Jormag. Tandis que le dragon des glaces est resté insaisissable, une autre découverte a fait irruption. À la demande urgente de Taimi et d'Aurene, j'ai mis le cap vers la ville d'origine des Asuras.

J'ai retrouvé Gorrik aux portes. Il se plaignait d'un imbroglio logistique concernant sa cargaison (sans doute davantage de matériel de recherche... mais d'où tient-il son financement ?). Il m'a dit d'aller trouver le Conseil des arcanes au centre-ville. À ma grande surprise, Ryland Steelcatcher, le nouveau champion de Jormag, avait été invité par les membres du conseil. Il s'est montré tout aussi arrogant et imbu de sa personne que son maître, mais nous étions à court d'options, et la puissance de Primordius ne fait que croître. Jormag et lui avaient besoin de l'expertise des Asuras pour trouver un moyen de neutraliser Primordius. Une trêve fragile a donc été instaurée, alors que nos intérêts convergent vers un moyen d'arrêter le dragon de feu.

Aucun d'entre nous n'était vraiment satisfait de la tournure des événements, et nous avons tous des doutes quant aux motivations de Ryland. J'ai envoyé Braham aux quais pour qu'il aide Gorrik à résoudre ses problèmes de livraison, en espérant que ça lui permettra de souffler un peu. Le ressentiment mutuel entre Braham et Ryland s'intensifie depuis que le Charr a volé l'arc du Norn, et quelque chose me dit que cela ne va pas se résoudre à l'amiable quand tout sera terminé.

Nous avons retrouvé Taimi au Labo de métamystique avancée pour parler de ses découvertes. La tension entre Rytlock et son fils était palpable, et aucun des deux ne faisait l'effort de le cacher.

Taimi a partagé plus de détails sur ses recherches. Alors qu'elle essayait de pister Jormag, elle a détecté une série de secousses de plus en plus intenses, dont la plus importante se situait sous Rata Sum.

Avant d'avoir pu aborder le sujet en profondeur, de puissants destructeurs ont fait irruption à l'extérieur du labo. Plus forts que jamais, ils semblaient bien décidés à nous exterminer. Nous les avons éliminés aussi vite que possible avant d'entendre le signal de détresse de Braham depuis les quais. Taimi a reconfiguré le portail pour nous y emmener directement.

La bataille sur les quais a été rude, et a failli empirer lorsque Ryland et sa Légion du Givre sont arrivés. Heureusement, ils ne cherchaient pas à croiser le fer avec nous, et se sont concentrés sur les destructeurs. Ensemble, nous avons repoussé toutes les vagues d'attaque, pour ensuite aller aider le Conseil en difficulté.

Après le carnage, Gorrik, Taimi et le Conseil ont entrepris d'étudier ces nouveaux destructeurs dans l'espoir de pouvoir suivre leurs déplacements souterrains. Ryland a proposé de poster une partie de sa Légion du Givre pour protéger la ville, mais son offre a été refusée.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior