Activité suspecte

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Mission d'histoire personnelle.png

Activité suspecte

Activité suspecte.jpg

Activité suspecte est la 24e mission de l'Histoire personnelle pour les personnages affiliés à l'Ordre des Soupirs.

Objectifs[modifier]

Faire un rapport au quartier général secret.

  • Retourner à la Chapelle des Secrets.
  • Trouver Tybalt.
  • Ecouter les détails de la mission.
  • Obtenir des informations sur la mission auprès de Riel.

Yeng, l'informateur, se trouve peut-être encore à l'Arche du Lion. Fouiller sa résidence.

  • Retrouver Tybalt au domaine de Yeng Isen.
  • Fouiller le dernier étage de la maison.
  • Inspecter les sous-sols.
  • Explorer le passage dérobé.
  • Identifier le corps.

Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango sylvari.svg Valenze
  • Agent des Soupirs
  • Agent de l'ordre
Un représentant du peuple aidé dans les missions précédentes
Ennemis

Dialogues[modifier]

Halvora Fêldague
Vous voilà, agent. Allez trouver votre partenaire, Tybalt, et rendez-vous au briefing.

Courrier[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Icône tango humain.svg Avec un personnage Humain ayant aidé les Skritts

Icône Courrier.png

Logan Thackeray

Recrutement des Skritts


J'ai entendu parler de vos aventures en territoire skritt. Mes félicitations pour les avoir ralliés à notre cause. Des "spécialistes" de l'infiltration - soit, des voleurs - seront un atout dans notre combat contre les dragons ancestraux. Ne vous en faites pas pour le village skritt. Les maisons seront reconstruites. L'essentiel est que vous ayez sauvé des vies et obtenu leur aide.
Quant à moi, je me rends chez notre vieil ami Caudecus pour soutenir la reine Jennah, qui rencontre l'ambassadeur charr. Il se peut que Zojja soit là, mais je ne m'attends pas à d'émouvantes retrouvailles des Héritiers du Destin. En fait, il serait déjà beau qu'elle ne me brise pas les genoux.
Continuez comme ça,

— Logan

En cherchant Tybalt[modifier]

Avec un personnage ayant aidé les Skritts
Ftokchak
Les Skritts vous remercient. Nous nous battrons contre ces terribles créatures.
Doern Velazquez
Les Dragons sont une menace pour tous, Ftokchak. Je suis heureux que vos villageois se soient joints au combat.
Ftokchak
Nous sommes petits mais téméraires. Les Skritts seront vos amis. Vous verrez.
Riel Ondenoire
... ça ne doit pas être si dur. J'ai lu le rapport. La mission a été un succès.
Porteur de lumière Tybalt Senestre
Riel, ils étaient imparables. Nous avons tout fait, et ça a à peine suffit à sauver quelques vies.
Riel Ondenoire
Votre gentillesse est votre point faible. Faites preuve de courage.
Je vois que votre acolyte est là !

Conversation avec Tybalt[modifier]

Ça fait plaisir de vous voir. Je parlais justement à Riel... Euh, nous devons aller au briefing !

Icône dialogue réponse.pngDe quoi parliez-vous avec Riel ?
De la dernière mission. Ce qui est arrivé à ce village. C'était... plutôt macabre. Je veux dire, nous avons sauvé les villageois, mais...
Icône dialogue férocité.pngSans nous, cela aurait été bien pire.
Même si nous échouons, nous ne devons pas abandonner pour autant. Jamais.
Icône dialogue fermer.pngBien parlé.
Icône dialogue dignité.pngL'Ordre ne les abandonnera pas. Ils seront relogés. Tout ira bien.
Icône dialogue grâce.pngLa compassion est une belle chose. Ne la perdez jamais.
Eh, je croyais que c'était moi, le gai luron. Merci quand même. Je savais que vous comprendriez.
Icône dialogue fermer.pngOui.
Icône dialogue fermer.pngConcentrez-vous sur votre tâche.
Icône dialogue fermer.pngBien, briefing. En avant.

Conversation avec votre nouvel allié[modifier]

Ftokchak le Skritt

Bien, <Nom de votre personnage> ! Merci pour votre aide ! Merci à l'Ordre des Soupirs, aussi. Nouveaux amis. Mille mercis.

Icône dialogue réponse.pngQue va-t-il advenir du village skritt ?
Nous faisons une nouvelle brèche, une nouvelle maison, et nous pleurons les morts. Mais je me souviens de la dette, la dette envers vous !
Icône dialogue réponse.pngQu'allez-vous faire, à présent ?
Icône dialogue fermer.pngTant mieux. J'ai hâte de passer plus de temps avec vous.
Icône dialogue réponse.pngQu'allez-vous faire, à présent ?
Maintenant ? Ne vous éloignez pas. Soyez vigilant. Quand vous aurez besoin des Skritts... nous répondrons à votre appel.
Icône dialogue réponse.pngQu'arrivera-t-il à votre village ?
Icône dialogue fermer.pngJe suis ravi de l'entendre.
Icône dialogue fermer.pngBonne continuation.

Ecouter les détails de la mission[modifier]

Doern Velazquez
La situation est d'une importance capitale. Nous avons perdu le contact avec Yeng Isen, un de nos agents de l'Arche du Lion.
Je crains qu'il ne soit devenu voleur, et contre nous. Dans ce cas, il pourrait emporter bien ses secrets avec lui.
Le cœur même de l'Ordre est en danger. Je vais envoyer deux de nos meilleurs agents pour mettre la main sur ce Yeng.
Halvora Fêldague
Yeng connaissait-il la véritable identité du Maître ?
Doern Velazquez
Je ne pense pas, mais c'est possible. Nous avons dû faire confiance à Yeng pour qu'il parvienne à un poste aussi prestigieux dans la ville.
Agent, nous allons vous nommer Porteur de lumière, le plus haut grade réservé à nos meilleurs agents. Félicitation.
Dommage que ça fasse suite à de telles difficultés. Nous comptons sur vous pour gérer la situation.
<Votre personnage>
Aucune situation n'est impossible à gérer pour Tybalt et moi. Si Yeng Isen a trahi l'Ordre, il ne dira jamais ce qu'il sait.
Doern Velazquez
Riel, informez les agents, puis revenez à l'Arche du Lion et poursuivez en tant qu'assistant du commodore. Gardez l'œil ouvert sur tout ce qui semble suspect.
Riel Ondenoire
A vos ordres, précepteur.

Conversation avec Tybalt au sujet de Yeng Isen.[modifier]

Yeng Isen est un serpent. Un serpent qui pourrait être utile à l'Ordre, mais un serpent malgré tout. Il pourrait nous trahir à tout moment.

Icône dialogue fermer.pngOui. Nous devons le trouver immédiatement.

Conversation avec le Précepteur Doern Velazquez au sujet de Yeng Isen.[modifier]

Yeng était un agent fiable et déterminé. Il n'aurait jamais laissé ses animaux. Il s'est passé quelque chose.

Icône dialogue réponse.pngEtiez-vous proche de Yeng Isen ?
Je l'ai recruté. Et entraîné. C'était un vrai salopard, l'un de mes meilleurs escrocs.
Icône dialogue réponse.pngVous ne pensez pas qu'il a déserté ?
Jamais. Attention, pas par altruisme. Je connaissais son prix et je le payais cinq pour cent de plus.
Icône dialogue fermer.pngC'est très rusé.
Icône dialogue réponse.pngIl a peut-être été enlevé ?
Possible, mais peu probable. Il en savait très peu. Ses animaux valaient plus que n'importe quelle rançon.
Icône dialogue fermer.pngJe tâcherai de m'en souvenir. Merci.
Icône dialogue fermer.pngJe tâcherai de m'en souvenir. Merci.
Icône dialogue fermer.pngJe fais un rapport dès que possible.

Conversation avec Demmi Beetlestone au sujet de Yeng Isen.[modifier]

Yeng Isen ? Je connais ce nom. Mon père était le mécène de ses bêtes dans l'arène.

Icône dialogue réponse.pngLa Tyrie a plus que jamais besoin de nous.
Je suis d'accord. Je suis heureux que Tibs et vous soyez avec l'Ordre. Nous trouverons un moyen d'arrêter les dragons.
Icône dialogue réponse.pngQu'avez-vous appris ici ?
Le décryptage, l'infiltration et l'espionnage ! Peut-être que j'aurai un jour un poste à l'Arche du Lion et que j'espionnerai le système comme Riel.
Icône dialogue fermer.pngC'est vrai, vous sauriez y faire.
Icône dialogue fermer.pngC'est prévu. A plus tard.
Icône dialogue fermer.pngA bientôt.

Conversation avec la Préceptrice Valenze au sujet de Yeng Isen.[modifier]

Bon, Porteur de lumière. Maintenant, je peux répondre à vos questions brûlantes !

Icône dialogue réponse.pngParlez-moi de Yeng Isen.
Il est né et a été élevé dans les régions canthiennes du Promontoire divin. Puis, il a travaillé dans l'arène des gladiateurs avant d'être blessé.
Icône dialogue réponse.pngBlessé ? Comment ?
En défendant un animal, en fait. Il a battu à mort l'ancien Gardien des Bêtes de l'Arche du Lion, parce que ce dernier maltraitait les animaux.
Icône dialogue réponse.pngEt comment l'Ordre s'est-il retrouvé impliqué ?'
Nous l'avons aidé à cacher le corps, évidemment. Ensuite, il a récupéré le poste de Gardien des Bêtes, devenant du même coup nos yeux et nos oreilles dans l'arène.
Icône dialogue réponse.pngIl est donc à ce point dangereux ?
Pas à lui seul. Simplement parce qu'il ne voulait pas tourner casaque pour quelqu'un qu'il ne jugeait pas supérieur à lui. Nous ne laisserions pas un de nos agents finir entre leurs mains.
Icône dialogue revenir.pngParlons d'autre chose.
Icône dialogue fermer.pngÇa suffira pour l'instant.
Icône dialogue fermer.pngÇa suffira pour l'instant.
Icône dialogue réponse.pngConnaît-il beaucoup de secrets de l'Ordre ?
Icône dialogue fermer.pngOn dirait une personne brutale. C'est bon à savoir.
Icône dialogue revenir.pngPuis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngJe vais suivre votre conseil. Merci.
Icône dialogue réponse.pngQue sait Yeng Isent ? Est-il un danger pour la Maîtresse des Soupirs ?
Nous l'ignorons. Il était intelligent, et je le prenais souvent à fureter autour de la chapelle. Mieux vaut ne pas prendre le risque.
Icône dialogue revenir.pngJe peux poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngC'est tout ce que je voulais savoir. Merci.
Icône dialogue fermer.pngJ'en ai assez entendu. Merci.

Conversation avec la Préceptrice Halvora Fêldague au sujet de Yeng Isen.[modifier]

C'est un menteur et un escroc, mais je pensais que Yeng avait des principes en ce qui concernait les dragons. Dommage.

Icône dialogue réponse.pngTybalt pourrait s'en occuper seul. Pourquoi nous y envoyer tous les deux ?
Ensemble, Tybalt et vous pouvez faire face à n'importe quelle situation. Seul... je n'en suis pas si sûre.
Icône dialogue réponse.pngTybalt est un bon ami et un excellent agent.
Il a bon cœur, mais ne laissez pas l'amitié obscurcir votre jugement. Tybalt reste inexpérimenté.
Icône dialogue fermer.pngOui, m'dame.
Icône dialogue réponse.pngPourquoi vous méfiez-vous de lui ?
Ce n'est pas de la méfiance. Son... son travail m'inspire moins confiance que le vôtre. Maintenant, vous avez une mission à remplir.
Icône dialogue fermer.pngOui, m'dame. Oui.
Icône dialogue fermer.pngJe vais m'occuper de lui.
Icône dialogue fermer.pngJe m'y mets tout de suite.

Obtenir des informations sur la mission auprès de Riel.[modifier]

Votre dernière mission était dangereuse. Vous êtes sûr d'être de nouveau prêt aussi rapidement ?

Icône dialogue férocité.pngLes dragons ne s'arrêteront pas simplement parce que je suis blessé. Je suis prêt.
Excellent argument. Je l'admire. Nous avons de la chance d'avoir quelqu'un d'aussi courageux parmi nous.
Icône dialogue étoile.pngQuels sont les détails de la mission ?
Icône dialogue fermer.pngNous en reparlerons plus tard.
Icône dialogue dignité.pngC'est vrai. Le monde ne va pas se sauver tout seul !
Votre confiance est admirable. Mais votre sens de l'humour la surpasse, ce qui n'est pas peu dire.
Icône dialogue réponse.pngQuels sont les détails de la mission ?
Yeng Isen est le Gardien des Bêtes de l'Arche du Lion. Que ce soit pour les combats clandestins ou l'arène des gladiateurs, c'est votre homme.
Icône dialogue étoile.pngIl possède donc un grand prestige et doit avoir le bras très long, non ?
Exactement. Mais cela fait aussi de lui une cible pour les gens déçus par les combats.
Icône dialogue étoile.pngYeng Isen a disparu, et il a beaucoup d'ennemis. Compris.
Bonne chance, Porteur de lumière.
Icône dialogue étoile.pngMerci. Nous vous tiendrons au courant.
Icône dialogue fermer.pngJe tâcherai de m'en souvenir. Merci.
Icône dialogue réponse.pngQu'est-ce qu'un Gardien des Bêtes ?
La personne responsable de l'entraînement des animaux de combat utilisés lors des combats de gladiateurs.
Icône dialogue réponse.pngIl possède donc un grand prestige et doit avoir le bras très long, non ?
Icône dialogue fermer.pngTout compte fait, je vais y aller maintenant.
Icône dialogue fermer.pngNous en reparlerons plus tard.
Icône dialogue grâce.pngC'est gentil de vous inquiéter, mais nous sommes prêts à toutes les situations.
Avoir des associés est une bonne chose, mais viendra un temps où vous ne pourrez compter que sur vous-même. Souvenez-vous de cela, Porteur de lumière.
Icône dialogue étoile.pngC'est noté. Alors, quels sont les détails de la mission ?
Icône dialogue fermer.pngNous en reparlerons plus tard.
Icône dialogue fermer.pngUn instant. Je reviens tout de suite.

Retrouver Tybalt au domaine de Yeng Isen.[modifier]

Porteur de lumière Tybalt Senestre
La porte était fermée à mon arrivée. Heureusement, j'ai grandi avec la Légion de Fer.

Fouiller le dernier étage de la maison.[modifier]

Porteur de lumière Tybalt Senestre
Aucun signe de Yeng. Allez jeter un œil au dernier étage, moi, je vais voir au sous-sol.

Inspecter le lit.[modifier]

On a dormi dans ce lit récemment. Il est défait.

Icône dialogue fermer.png J'en prends note.

Inspecter la garde-robe.[modifier]

Le placard contient des vêtements de cuir lourds, de ceux que portent les mercenaires et les éleveurs d'animaux.

Icône dialogue fermer.png J'en prends note.

Inspecter le registre.[modifier]

Le registre dresse la liste complète des créatures de l'arène. Il y a deux colonnes : "créatures capturées" et "créatures vendues".

Icône dialogue réponse.png Consulter la colonne "créatures capturées".
Récemment, Yeng a capturé des chiens de pierre, des chevaucheurs de brise et des skelks. Sa dernière prise date de quelques jours, mais on ignore ce que c'est.
Icône dialogue réponse.png Consulter la colonne "créatures vendues".
Icône dialogue fermer.png J'en prends note.
Icône dialogue réponse.png Consulter la colonne "créatures vendues".
Il n'y a qu'une entrée récente : "plusieurs sépulturiens d'Ascalon".
Icône dialogue réponse.png Consulter la colonne "créatures capturées".
Icône dialogue fermer.png J'en prends note.
Icône dialogue fermer.png Rien d'intéressant.

Inspecter les sous-sols.[modifier]

Porteur de lumière Tybalt Senestre
Porteur de lumière ! Je crois que j'ai trouvé quelque chose !
Il y a un tunnel derrière cet amas de rochers. Aidez-moi à le nettoyer, et on verra où ça nous mène.
Cet endroit est sens dessus dessous. Yeng a toujours pris soin de ses animaux, quelque chose a dû mal tourner.
Je me sens aussi à l'aise qu'un lapin boiteux à l'ouverture de la chasse. Ne vous éloignez pas, d'accord ?

Explorer le passage dérobé.[modifier]

Porteur de lumière Tybalt Senestre
Yeng Isen avait coutume d'envoyer ses bêtes à l'arène contre des gladiateurs. Il aurait même parrainé certains Héritiers du Destin.
Ce soit être l'endroit où Yeng gardait ses bêtes. Il les a vraiment choyées... plus encore que ses propres serviteurs, ça ne fait aucun doute.
<Votre personnage>
Aucune trace de lui, nulle part. Aurait-il abandonné ces bêtes, les livrant ainsi à la famine ?
Porteur de lumière Tybalt Senestre
Impossible. Comme je l'ai dit, Yeng aimait plus encore les bêtes que les hommes. Il cherchait toujours à dompter de nouvelles créatures.
Je ne serais pas surpris d'apprendre qu'il a finalement dégoté quelque chose d'indomptable.
<Votre personnage>
C'est très probable. Peut-être trouverons-nous un indice de ce qui lui est arrivé en cherchant dans les cages.


Porteur de lumière Tybalt Senestre
On dirait qu'ils cherchent à fuir quelque chose. Je ne sais pas ce que c'est, mais ça promet d'être plus méchant qu'eux.

Identifier le corps.[modifier]

Yeng Isen.jpg

Porteur de lumière Tybalt Senestre
C'est lui ! C'est Yeng Isen. Ouah, il a connu des jours meilleurs.
Il a été tué récemment. Soyons prudents. Ce qui l'a tué doit encore être en vie...
Là-bas ! Tout là-bas !

Fin de la mission[modifier]

Porteur de lumière Tybalt Senestre
C'est orrien ! Ce monstre venait d'Orr ! C'est impossible... pas ici. Pas à l'Arche du Lion !
<Votre personnage>
Calmez-vous. Vous en avez déjà vu des comme ça ?
Porteur de lumière Tybalt Senestre
C'est une espèce d'éclaireur vraiment très rare. J'ai lu quelque chose à leur sujet quand je travaillais aux archives.
Porteur de lumière... cet agent l'a aperçu à Port Vaillant juste avant que les sbires de Zhaïtan ne rasent la ville.
Zhaïtan ne les envoie que s'il s'apprête à lancer son armée entière. L'Arche du Lion est en danger !
<Votre personnage>
Tybalt, êtes-vous parfaitement sûr de cela ?
Porteur de lumière Tybalt Senestre
Croyez-moi ! Nous devons alerter la Garde du Lion. Retrouvez-moi à leur forteresse sur l'île de la Griffe. Espérons qu'il ne soit pas trop tard.
<Votre personnage>
Qu'y a-t-il sur l’Île de la griffe ?
Porteur de lumière Tybalt Senestre
La forteresse de l’Île de la griffe est érigée dans le port de l'Arche du Lion. C'est l'ultime défense contre les invasions maritimes.
Si Zhaïtan attaque la ville, ses sbires devront se frayer un chemin vers le fort.

Conversation finale avec Tybalt[modifier]

Je ne vais pas vous mentir, <Nom du personnage>. Ça me fait peur. Pensez à ce qui est arrivé à Shashoo et aux Quaggans. Et si ça arrivait à l'Arche du Lion ?

Icône dialogue réponse.png Nous ne le permettrons pas. Qu'est-ce que l’Île de la griffe ?
Une forteresse de la Garde du Lion, érigée pour servir de première ligne de défense contre l'invasion orrienne. Ils doivent savoir ce qui se prépare.
Icône dialogue réponse.png Elle appartient à la Garde du Lion ?
Oui. Talon, le commandant du guet, mène l'opération. C'est un rude gaillard, mais il est loyal envers la Garde du Lion.
Icône dialogue réponse.png Avez-vous déjà vu une de ces créatures ?
Icône dialogue fermer.png Je vous retrouve à la forteresse.
Icône dialogue réponse.png Avez-vous déjà vu une de ces créatures ?
Vu ? Non, mais j'ai lu des choses sur elles quand j'étais analyste, avant de m'aventurer sur le terrain.
Icône dialogue fermer.png Nous devons faire vite. Je vous retrouve à la forteresse.
Icône dialogue fermer.png Je vous retrouve là-bas.

Mon histoire[modifier]

Activité suspecte.jpg

J'ai rendu compte au quartier général, et j'ai été élevé au rang de Porteur de lumière. Notre prochaine mission consiste à débusquer un éventuel agent double, Yeng Isen, avant qu'il ne trahisse. Il n'a plus donné signe de vie depuis quelque temps, et l'Ordre le soupçonne de perfidie.

Yeng a capturé un éclaireur orrien... en plein cœur de l'Arche du Lion. Tybalt et moi partons pour l'Ile de la Griffe afin d'avertir la Garde du Lion.

— Onglet "Chroniques"



Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés