Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de
Guild Wars 2.
Mémorial d'Eir à Hoelbrak
Mémorial d'Eir à Hoelbrak est la première instance du premier chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Hors des ombres.
Une invitation à un mémoriel en l'honneur d'Eir est arrivée.
- Consulter votre courrer et lire "À la mémoire d'Eir Stegalkin".
Le ciel fait pleuvoir des larmes gelées sur la cérémonie qui se tient en la mémoire d'Eir Stegalkin.
- Parler à Knut Ours Blanc.
- Rejoindre Rytlock.
- Découvrir ce qu'il se passe.
- Saluer Rox.
- Rassurer Garm.
- Trouver quelque chose de savoureux pour Garm.
- Parler à Rox quand vous êtes prêt.
- Rendre hommage à Eir comme vous le souhaitez.
- Demander à la skaald Afhildrir d'appeler tout le monde pour trinquer à la mémoire d'Eir.
- Parler à Knut.
- Lire la lettre, puis parler à Rytlock.
- Alliés
Un succès de la catégorie Hors des ombres est réalisable dans cette mission :
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Knut Ours Blanc
À la mémoire d'Eir Stegalkin
Salutations, <Nom du personnage>. C'est en ces temps sombres, que je me saisis de ma plume et de mon parchemin pour vous convier à la commémoration en plein air que nous tiendrons à la mémoire d'Eir Stegalkin. Joignez-vous à notre deuil pour rendre hommage à cette héroïne légendaire.
La Maison de Sculpteroche, ancienne demeure d'Eir, sera consacrée à cet effet.
Je vous souhaite bon voyage,
Knut Ours Blanc
— Knut Ours Blanc
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- Knut Ours Blanc
- Bien le bonjour.
Vous avez pu venir.
- <Nom du personnage>
- Bien sûr, Knut. C'était une amie chère.
- Knut Ours Blanc
- Allons-y. Mon peuple sera content de vous voir ici. Certains auront peut-être des questions sur ce qui s'est passé.
- <Nom du personnage>
- J'espère que ce n'est pas ça. J'ai moi-même encore du mal avec cette histoire.
- Knut Ours Blanc
- Comme nous tous. C'est peut-être la réponse que Braham est parti chercher.
- <Nom du personnage>
- Il n'est pas là ?
- Knut Ours Blanc
- Non. Il a tout planifié et il est parti dans les montagnes.
Le feu qu'il a en lui... J'ai presque de la peine pour les serviteurs de Jormag qui vont croiser sa route.
- <Nom du personnage>
- On dirait qu'il y travaille à la façon Braham. Parfait.
- Knut Ours Blanc
- Faites comme chez vous. Votre ami tribun ne s'est pas gêné.
Je vous laisse, Commandant·e. Parlez avec qui vous voudrez, ou recueillez-vous en privé.
L'esprit d'Eir est présent dans tous les cas.
Puissent les Esprits vous guider en ces temps tragiques. De nombreux visiteurs ont des questions à vous poser sur Eir, mais ils ne voudraient pas vous importuner.
- Quels sont les évènements liés à la mort d'Eir ? (résumé)
- Skaald Alfhildr
- Je connais votre histoire.
Le dragon de la jungle s'agitait et vous avez porté l'œuf de Brill en lieu sûr.
J'imagine l'espoir qui est né en vous quand le Pacte s'est rallié contre Mordremoth.
Et votre chagrin quand il a échoué...
Vous avez réuni votre groupe de chasse et êtes parti livrer bataille au cœur de la jungle.
La grande chasseuse à laquelle nous rendons hommage aujourd'hui, Eir Stegalkin, est tombée... à jamais.
Et un chef vénéré s'est sacrifié pour venir en aide à toute la Tyrie.
Malgré ces pertes tragiques et une situation désespérée,
vos amis et vous avez triomphé de Mordremoth.
Aujourd'hui est à la fois un jour de fête... et un jour de deuil.
Demain, vous chasserez de nouvelles proies.
- Oui. Comment était-elle, dans son enfance ?
- Skaald Alfhildr
- À propos d'Eir quand elle n'était qu'une jeune Norn. Sitôt qu'elle sut marcher, elle fit preuve d'instincts de chasseuse.
Mais ce n'est que lorsqu'elle fut aussi grande qu'un arc court qu'elle rencontra le mal pour la première fois.
Elle vit des draconides attaquer une ferme, tuant une famille entière. La fille était une amie d'Eir.
À elle seule, Eir abattit trois d'entre eux. Elle sauva un enfant blessé et le porta même jusqu'à Hoelbrak.
Cet enfant a grandi, et c'est aujourd'hui un fier Skaald. Son nom est Corvin et il est la preuve vivante du premier acte légendaire d'Eir.
- Comment s'est-elle mise en quête de grandeur ?
- Skaald Alfhildr
- Eir était plus grande qu'un arc long quand elle a fait son serment. Une nuit, cent draconides attaquèrent Hoelbrak.
Les impitoyables couvegivres de Jormag tuèrent sauvagement son ami Silas le tisserand, un artisan, tout comme Eir.
Couverte du sang de Silas, Eir jura de détruire les couvegivres... et tous les dragons ancestraux.
- Racontez-moi l'histoire la plus longue possible sur Eir.
- Skaald Alfhildr
- Je vais vous raconter comment se sont formés les Héritiers du Destin.
Eir rencontra d'abord les Asuras Snaff et Zojja, ici, chez elle. Ils étaient venus lui commander une sculpture du buste de Snaff.
Lors des assemblées de Rata Sum, ils devinrent amis. Puis, tous trois, accompagnés de Garm, revinrent à Hoelbrak.
Je n'oublierai jamais comme les citoyens d'Hoelbrak furent saisis de les voir surgir du portail asura.
Snaff et Zojja pilotaient chacun un énorme golem dont Eir avait sculpté la tête de pierre.
Alors qu'ils attaquaient une grotte draconide glaciale, une amitié durable naquit au milieu des éclats de glace provoqués par l'âpre bataille.
De nombreux couvegivres tombèrent ce jour-là, mais Eir ne parvint pas à tuer le lieutenant de Jormag.
Les trois, non, quatre en comptant Garm, revinrent à Hoelbrak en ayant perdu leurs golems et leur fierté.
En représailles, le lieutenant de Jormag envoya une tempête de glace dévastatrice sur Hoelbrak, tuant bon nombre de ses chers habitants.
Knut Ours Blanc était hors de lui. De fureur, il bannit Eir tant qu'elle n'aurait pas vaincu la créature.
Eir était à l'Arche du Lion, où elle repéra une petite guilde de combattants d'arène hors-la-loi connue sous le nom des Héritiers de l'acier.
Le premier combat qu'ils aient jamais livré ensemble fut les uns contre les autres.
Dans l'arène, Eir et ses compagnons, qui se faisaient appeler le Destin des draconides, combattirent les Héritiers de l'acier et l'emportèrent.
En récompense, Eir exigea que les Héritiers de l'acier l'aident à mener un second assaut sur le lieutenant dragon.
Les combattants des Héritiers de l'acier n'avaient pas le choix. Rytlock Brimstone, Logan Thackeray et la Première-née Caithe se joignirent donc à Eir.
Quand Eir revint à Hoelbrak, ce fut avec les Héritiers du Destin, et ils allèrent détruire le lieutenant draconide.
C'était là la première d'une longue série de batailles qu'ils allaient livrer et gagner ensemble.
- Je pourrais aller me présenter.
- Rytlock Brimstone
- Elle l'avait à sa merci, et on le savait tous. Et qu'est-ce qu'il pouvait faire ? Supplier ? Implorer ?
C'était pas son style, et Eir n'aurait pas marché de toute façon. Alors, il a sauté dans le vide !
Mais elle ne lui aurait pas fait le plaisir de le laisser fuir, même à sa mort. Elle l'a abattu avant qu'il ne touche le sol !
(rires) Bon sang, cette Norn en savait long sur la vengeance !
- Gudrun Wernerdottir
- C'est tout elle.
- Bjarne Bosson
- C'est bien vrai, ça !
- Abellona la Miséricordieuse
- (rire) Merci pour cette histoire, tribun Brimstone.
- Rytlock Brimstone
- Je ne sais pas pourquoi personne n'a jamais fait une tapisserie de ce moment... Eh, content de vous voir, Commandant·e.
- <Nom du personnage>
- Pareillement. On répand la joie de vivre d'Eir ?
- Rytlock Brimstone
- Les choses devenaient trop sérieuses. Je voulais juste qu'ils se souviennent de Eir telle qu'elle était.
- Nyla Dagdottir
- Eh, vous êtes Rytlock Trombone, le revenant, pas vrai ?
- Rytlock Brimstone
- Presque. Et si vous faisiez plaisir à oncle Trombone en fichant le camp d'ici ?
- Nyla Dagdottir
- Mais je veux en savoir plus sur la Légion Sanglante !
- Rytlock Brimstone
- Tu ne préférerais pas aller pleurer tranquillement dans un coin ?
- Nyla Dagdottir
- Nan, ça ira.
- Rytlock Brimstone
- (grognement)
- <Nom du personnage>
- A-t-on des nouvelles de Zojja ou Logan ? J'espérais qu'ils iraient assez bien pour le faire.
- Rytlock Brimstone
- Ils étaient encore cloués au lit à ma dernière visite.
- <Nom du personnage>
- Humm, dommage. On peut dire que la mort de Mordremoth aura été cher payée.
- Rytlock Brimstone
- Vous savez, entre ces deux-là hors combat et Snaff et Eir... hem, disparus... les Héritiers du Destin n'existent plus.
- <Nom du personnage>
- Je suis désolé·e, Rytlock. Je sais combien c'était important pour vous.
- Rytlock Brimstone
- Oui, mais ça ne sert à rien de regarder en arrière. Il est peut-être temps de tout reprendre à zéro.
- <Nom du personnage>
- Une autre guilde ? Est-ce qu'Eir...?
- Rytlock Brimstone
- Elle n'aimerait pas nous voir nous lamenter sur sa mort comme elle l'a fait pour Snaff. Les regrets ne mènent nulle part.
Et la Tyrie dormirait sans doute mieux si le pourfendeur de dragon menait une nouvelle guilde !
- <Nom du personnage>
- Nous pourrions faire beaucoup de bien. Tout n'était pas parfait, mais notre petit groupe a été plutôt efficace contre Mordremoth.
Comment l'appellerait-on ?
- Nyla Dagdottir
- La trancheuse du Destin !
- Rytlock Brimstone
- Je ne rejoindrai pas une guilde appelée la Trancheuse du Destin.
- <Nom du personnage>
- Pourquoi pas les Gardiens de l'Éternité ?
- Rytlock Brimstone
- Les Gardiens de l'Éternité, ça me plaît.
- Nyla Dagdottir
- Je peux en faire partie ?
- Rytlock Brimstone
- Non !
- Nyla Dagdottir
- Mais j'ai l'épée magique de mon oncle Beemish !
- <Nom du personnage>
- Un jour peut-être.
- Knut Ours Blanc
- Commandant·e ! Venez voir !
- Rytlock Brimstone
- Que se passe-t-il ?
En allant voir ce qui se passe à l'extérieur[modifier]
- Ake l'Ancien
- Je n'arrive pas à y croire !
- Sage-femme Oddveig
- Grands Esprits !
- Harald le bâtisseur
- C'est un signe !
- Habel Fend-la-glace
- Voilà qui fait plaisir à voir
- Chamane du Corbeau Vidar
- Bienvenue à la maison, mon frère.
- <Nom du personnage>
- Rox ! Vous... Vous... et Garm !
- Rox
- Commandant·e ! Qu'est-ce que vous faites i... Dans quoi je viens de mettre les pieds ?
- <Nom du personnage>
- Un mémorial pour Eir. Vous n'auriez pas pu me faire de plus beau cadeau !
- Rytlock Brimstone
- Oui, beau travail, soldat.
- Rox
- Nous sommes fatigués et affamés. On ne s'attendait pas à ça. Garm est blessé, aussi. Il faut le faire soigner dès que possible.
- <Nom du personnage>
- Que puis-je faire pour vous aider ?
- Knut Ours Blanc
- J'enverrai un guérisseur. En attendant, il y a de la nourriture à disposition.
- <Nom du personnage>
- Je m'en occupe. Rox, repose-toi.
- <Nom du personnage>
- Tu as faim, Garm ?
- <Nom du personnage>
- Et voilà, mon grand. Tu es chez toi.
- <Nom du personnage>
- Je n'arrive pas à le croire. Comment avez-vous retrouvé Garm ?
- Rox
- Je l'ai suivi depuis le site du crash. C'était pas facile, la jungle grouille encore de mordrems.
Certains ont perdu l'esprit, sans la voix de leur maître. L'odeur d'Eir a mené ce pauvre Garm au cœur de tout ça.
Il a de la chance d'être encore en vie. Et moi aussi.
- <Nom du personnage>
- Braham sera tellement content quand il rentrera.
- Rox
- Il n'est pas là ?
- <Nom du personnage>
- Non, il est dans les montagnes, il décompresse.
- Rox
- Je vais rester avec Garm et m'assurer qu'il va bien. Quand il sera prêt, on essaiera de rattraper Braham.
- <Nom du personnage>
- Un peu d'air frais fera certainement du bien à Garm, après la chaleur de la jungle.
- Rox
- Ouais, j'aimerais autant ne jamais recroiser de raptor nain de toute ma vie.
- Rytlock Brimstone
- Allez. Passons aux choses sérieuses...
- Skaald Alfhildr
- Le Loup soit loué. À présent, qui veut entendre le récit des exploits d'Eir Stegalkin ?
Vous voulez bien m'apporter de l'eau chaude ? Garm est couvert de sang et de boue. Vous pourriez peut-être même m'aider à le laver, si vous voulez.
- Ce serait avec plaisir.
En approchant de Garm avec de l'eau[modifier]
- Artisan Kelda
- Qui a laissé entrer ce loup ? C'est une infection !
- Chamane du Corbeau Vidar
- Hum... C'est Garm, le familier d'Eir.
- Artisan Kelda
- Oups ! Pardon... Je veux dire, il est mignon.
Ça vous dérangerait de verser de l'eau chaude sur lui ? Ça accélérera l'effet de guérison des herbes enchantées. Les blessures de mordrems s'infectent bien trop vite.
- Mais il fait si froid dehors...
- Ne vous en faites pas, c'est un loup alpin. Il a l'habitude de marcher dans la neige et de nager dans les lacs gelés depuis son enfance. Le débarrasser de ce poison est la meilleure chose à faire, croyez-moi.
- Je l'espère.
- Artisan Kelda
- Ah ! Il a dû m'entendre. Pardon, Garm ! (rire)
Eir adorait la musique. Si vous vous en sentez le cœur, n'hésitez pas à venir danser en l'honneur de notre amie disparue.
- Je le ferai peut-être.
- Chamane du Corbeau Vidar
- Est-ce que cela a été... rapide ?
- <Nom du personnage>
- Elle est morte au combat. Sa souffrance a été brève.
- Ake l'Ancien
- Salutations. On dit que vous étiez là quand Eir a rendu son dernier souffle. Qu'est-ce qui l'a tuée ?
- <Nom du personnage>
- C'était un puissant serviteur draconique, un des plus redoutables de Modremoth. Une abomination.
- Ake l'Ancien
- Il paraît que c'était la chef de la Cour des Cauchemars en personne. C'est vrai ?
- <Nom du personnage>
- Elle n'a pas porté le coup fatal. C'était un féroce prédateur de la jungle qu'on appelle viveliane.
- Sage-femme Oddveig
- J'aimerais bien comprendre. Pourquoi n'ont-ils pas ramené le corps d'Eir pour des funérailles dignes de ce nom ?
- <Nom du personnage>
- Nous ne pouvions pas prendre de risque. Son petit, Braham, s'est occupé d'elle lui-même. Il a honoré sa dépouille, je vous l'assure.
- Sage-femme Oddveig
- Je croyais que seuls les Sylvaris étaient vulnérables à la corruption de Mordremoth ?
- <Nom du personnage>
- Non. Tout le monde y était vulnérable. N'importe qui, Sylvari ou pas, pouvait être lié à l'un de leurs arbres viciés.
Les arbres créaient des clones pour servir Mordremoth. C'était affreux.
- Habel Fend-la-glace
- Vous savez, j'ai toujours pensé qu'elle était destinée à devenir le prochain chef d'Hoelbrak.
- <Nom du personnage>
- Je n'arrive pas à croire qu'elle soit partie à jamais. C'était une puissante alliée... et une amie fidèle.
En interagissant avec la statue d'Eir Stegalkin pendant l'hommage sans Lys alpin[modifier]
La seule chose qu'il manque à cette œuvre, c'est un bouquet de fleu à déposer à ses pieds.
- Je pourrais aller en chercher.
En interagissant avec la statue d'Eir Stegalkin pendant l'hommage avec un Lys alpin[modifier]
La seule chose qu'il manque à cette œuvre, c'est un bouquet de fleu à déposer à ses pieds.
- Pour toi, Eir.
Après avoir canalisé l'Esprit du Loup pendant l'hommage[modifier]
- Chamane du Loup Magnia
- Le Loup a choisi Eir très jeune. Vous lui faites honneur. Cet Esprit rappelle l'importance de la meute, et vous faisiez partie de la sienne.
Après avoir canalisé l'Esprit de la Panthère pendant l'hommage[modifier]
- Chamane de la Panthère Amund
- Eir avait beaucoup des qualités de la Panthère des neiges. Sa furtivité était renommée. Vous lui faites honneur en sculptant cette statue.
Après avoir canalisé l'Esprit de l'Ourse pendant l'hommage[modifier]
- Chamane de l'Ourse Ran
- L'Ourse nous donne la férocité, et Eir était aimée par l'Ourse. Vous lui faites honneurs, vous nous rappelez les dons des Esprits.
Après avoir canalisé l'Esprit du Corbeau pendant l'hommage[modifier]
- Chamane du Corbeau Tait
- Votre talent fait honneur à Eir. C'était une grande sculptrice, elle tirait son inspiration du Corbeau.
Pourriez-vous dire quelques mots sur Eir ?
- J'aimerais beaucoup.
- Skaald Alfhildr
- Vous tous ! Prêtez l'oreille. Celui qui a tué Zhaïtan avec Eir Stegalkin souhaiterait dire quelques mots.
- <Nom du personnage>
- (s'éclaircit la voix) Nous avons tous perdu des êtres chers et la douleur... peut être troublante.
Mais on ne peut pas laisser la douleur nous empêcher d'avancer sans eux... sans elle.
Au lieu de cela, nous lui rendons hommage, célébrons sa vie. Le don qu'elle était.
Eir fait partie de moi. Elle fait partie de nous. Comment peut-on s'en montrer dignes ?
En vivant le reste de nos jours avec plus d'optimisme, d'ambition. D'audace.
Aimons, rions, défendons notre monde et battons-nous pour ce qui est juste. Faisons ce qu'elle aurait fait.
Camarades, chasseurs, héros ! À Eir !
- Knut Ours Blanc
- À... (s'éclaircit la voix) Eir.
- Ake l'Ancien
- Eir Stegalkin ! Sa légende est éternelle !
- Habel Fend-la-glace
- Oh, loués soient les Esprits !
- Sage-femme Oddveig
- Bien dit. À Eir !
- Ake l'Ancien
- Gardons son souvenir en nous jusqu'au jour où nous la rejoindrons auprès des Grands Esprits !
- Rytlock Brimstone
- À une grande guerrière et une très bonne amie. Au revoir, Eir.
- Rox
- Beau travail. À Eir !
- Knut Ours Blanc
- Commandant·e, ça vient d'arriver pour vous.
En ouvrant le courrier de Taimi[modifier]
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Taimi
Venez vite à Rata Novus
Hé, hé, hé ! J'ai quelque chose de fantabuleux à vous montrer. Venez vite ! Il existe un portail à Rata Sum, mais c'est top secret... Heureusement que je suis là !
Rendez-vous à Rata Sum et trouvez ce golem, l'assistant en aventure ZK496i. Il vous laissera passer.
— Taimi
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- <Nom du personnage>
- On dirait que je suis en route pour Rata Novus. Rytlock, vous m'accompagnez ?
- Rytlock Brimstone
- D'accord, mais je dois m'occuper de quelque chose en chemin. Ou plutôt, dire à quelqu'un que je ne m'occuperai pas de cette chose.
Peu importe. Je vous retrouve là-bas.
- <Nom du personnage>
- Bien sûr. Rox, Rytlock m'a dit de fonder une nouvelle guilde. J'aimerais que tu en fasses partie.
Et passez l'invitation à Braham quand vous le verrez... Ou plutôt, non.
Je le ferai moi-même. Je ne veux pas qu'il croie qu'on ne fait que remplacer les Héritiers du Destin après la mort de sa mère.
- Rox
- Bien reçu. Il comprendra aussi... le moment venu.
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“
Vous avez été invité au mémorial d'Eir par Knut Ours Blanc.
Cette visite à Hoelbrak pour la cérémonie d'Eir a montré à quel point elle était appréciée. Il y avait tant de Norns, tnat de gens touchés par son courage ! On ne l'oubliera jamais.
— Onglet "Chroniques"
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