Mémorial d'Eir à Hoelbrak

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Mission d'histoire personnelle.png

Mémorial d'Eir à Hoelbrak

Mémorial d'Eir à Hoelbrak.jpg

Date
1329 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
Hors des ombres
Niveau
80
Emplacement
Bassin de givre
(Hoelbrak)
Suivie de
Recherches à Rata Novus

Mémorial d'Eir à Hoelbrak est la première instance du premier chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Hors des ombres.

Objectifs[modifier]

Une invitation à un mémoriel en l'honneur d'Eir est arrivée.

  • Consulter votre courrer et lire "À la mémoire d'Eir Stegalkin".

Le ciel fait pleuvoir des larmes gelées sur la cérémonie qui se tient en la mémoire d'Eir Stegalkin.

  • Parler à Knut Ours Blanc.
  • Rejoindre Rytlock.
  • Découvrir ce qu'il se passe.
  • Saluer Rox.
  • Rassurer Garm.
  • Trouver quelque chose de savoureux pour Garm.
  • Parler à Rox quand vous êtes prêt.
  • Rendre hommage à Eir comme vous le souhaitez.

Jauge d'événement.jpg

  • Demander à la skaald Afhildrir d'appeler tout le monde pour trinquer à la mémoire d'Eir.
  • Parler à Knut.
  • Lire la lettre, puis parler à Rytlock.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Succès[modifier]

Un succès de la catégorie Hors des ombres est réalisable dans cette mission :

Dialogues[modifier]

En ouvrant le courrier de Knut Ours Blanc[modifier]

Icône Courrier.png

Knut Ours Blanc

À la mémoire d'Eir Stegalkin


Salutations, <Nom du personnage>. C'est en ces temps sombres, que je me saisis de ma plume et de mon parchemin pour vous convier à la commémoration en plein air que nous tiendrons à la mémoire d'Eir Stegalkin. Joignez-vous à notre deuil pour rendre hommage à cette héroïne légendaire.

La Maison de Sculpteroche, ancienne demeure d'Eir, sera consacrée à cet effet.

Je vous souhaite bon voyage, Knut Ours Blanc

— Knut Ours Blanc


En parlant à Knut Ours Blanc en arrivant[modifier]

Icône tango norn.svg Knut Ours Blanc
Bien le bonjour.
Vous avez pu venir.
<Nom du personnage>
Bien sûr, Knut. C'était une amie chère.
Icône tango norn.svg Knut Ours Blanc
Allons-y. Mon peuple sera content de vous voir ici. Certains auront peut-être des questions sur ce qui s'est passé.
<Nom du personnage>
J'espère que ce n'est pas ça. J'ai moi-même encore du mal avec cette histoire.
Icône tango norn.svg Knut Ours Blanc
Comme nous tous. C'est peut-être la réponse que Braham est parti chercher.
<Nom du personnage>
Il n'est pas là ?
Icône tango norn.svg Knut Ours Blanc
Non. Il a tout planifié et il est parti dans les montagnes.
Le feu qu'il a en lui... J'ai presque de la peine pour les serviteurs de Jormag qui vont croiser sa route.
<Nom du personnage>
On dirait qu'il y travaille à la façon Braham. Parfait.
Icône tango norn.svg Knut Ours Blanc
Faites comme chez vous. Votre ami tribun ne s'est pas gêné.
Je vous laisse, Commandant·e. Parlez avec qui vous voudrez, ou recueillez-vous en privé.
L'esprit d'Eir est présent dans tous les cas.


En parlant au Skaald Alfhildr en arrivant[modifier]

Puissent les Esprits vous guider en ces temps tragiques. De nombreux visiteurs ont des questions à vous poser sur Eir, mais ils ne voudraient pas vous importuner.

Icône dialogue réponse.png Quels sont les évènements liés à la mort d'Eir ? (résumé)
Icône tango norn.svg Skaald Alfhildr
Je connais votre histoire.
Le dragon de la jungle s'agitait et vous avez porté l'œuf de Brill en lieu sûr.
J'imagine l'espoir qui est né en vous quand le Pacte s'est rallié contre Mordremoth.
Et votre chagrin quand il a échoué...
Vous avez réuni votre groupe de chasse et êtes parti livrer bataille au cœur de la jungle.
La grande chasseuse à laquelle nous rendons hommage aujourd'hui, Eir Stegalkin, est tombée... à jamais.
Et un chef vénéré s'est sacrifié pour venir en aide à toute la Tyrie.
Malgré ces pertes tragiques et une situation désespérée,
vos amis et vous avez triomphé de Mordremoth.
Aujourd'hui est à la fois un jour de fête... et un jour de deuil.
Demain, vous chasserez de nouvelles proies.
Icône dialogue réponse.png Oui. Comment était-elle, dans son enfance ?
Icône tango norn.svg Skaald Alfhildr
À propos d'Eir quand elle n'était qu'une jeune Norn. Sitôt qu'elle sut marcher, elle fit preuve d'instincts de chasseuse.
Mais ce n'est que lorsqu'elle fut aussi grande qu'un arc court qu'elle rencontra le mal pour la première fois.
Elle vit des draconides attaquer une ferme, tuant une famille entière. La fille était une amie d'Eir.
À elle seule, Eir abattit trois d'entre eux. Elle sauva un enfant blessé et le porta même jusqu'à Hoelbrak.
Cet enfant a grandi, et c'est aujourd'hui un fier Skaald. Son nom est Corvin et il est la preuve vivante du premier acte légendaire d'Eir.
Icône dialogue réponse.png Comment s'est-elle mise en quête de grandeur ?
Icône tango norn.svg Skaald Alfhildr
Eir était plus grande qu'un arc long quand elle a fait son serment. Une nuit, cent draconides attaquèrent Hoelbrak.
Les impitoyables couvegivres de Jormag tuèrent sauvagement son ami Silas le tisserand, un artisan, tout comme Eir.
Couverte du sang de Silas, Eir jura de détruire les couvegivres... et tous les dragons ancestraux.
Icône dialogue réponse.png Racontez-moi l'histoire la plus longue possible sur Eir.
Icône tango norn.svg Skaald Alfhildr
Je vais vous raconter comment se sont formés les Héritiers du Destin.
Eir rencontra d'abord les Asuras Snaff et Zojja, ici, chez elle. Ils étaient venus lui commander une sculpture du buste de Snaff.
Lors des assemblées de Rata Sum, ils devinrent amis. Puis, tous trois, accompagnés de Garm, revinrent à Hoelbrak.
Je n'oublierai jamais comme les citoyens d'Hoelbrak furent saisis de les voir surgir du portail asura.
Snaff et Zojja pilotaient chacun un énorme golem dont Eir avait sculpté la tête de pierre.
Alors qu'ils attaquaient une grotte draconide glaciale, une amitié durable naquit au milieu des éclats de glace provoqués par l'âpre bataille.
De nombreux couvegivres tombèrent ce jour-là, mais Eir ne parvint pas à tuer le lieutenant de Jormag.
Les trois, non, quatre en comptant Garm, revinrent à Hoelbrak en ayant perdu leurs golems et leur fierté.
En représailles, le lieutenant de Jormag envoya une tempête de glace dévastatrice sur Hoelbrak, tuant bon nombre de ses chers habitants.
Knut Ours Blanc était hors de lui. De fureur, il bannit Eir tant qu'elle n'aurait pas vaincu la créature.
Eir était à l'Arche du Lion, où elle repéra une petite guilde de combattants d'arène hors-la-loi connue sous le nom des Héritiers de l'acier.
Le premier combat qu'ils aient jamais livré ensemble fut les uns contre les autres.
Dans l'arène, Eir et ses compagnons, qui se faisaient appeler le Destin des draconides, combattirent les Héritiers de l'acier et l'emportèrent.
En récompense, Eir exigea que les Héritiers de l'acier l'aident à mener un second assaut sur le lieutenant dragon.
Les combattants des Héritiers de l'acier n'avaient pas le choix. Rytlock Brimstone, Logan Thackeray et la Première-née Caithe se joignirent donc à Eir.
Quand Eir revint à Hoelbrak, ce fut avec les Héritiers du Destin, et ils allèrent détruire le lieutenant draconide.
C'était là la première d'une longue série de batailles qu'ils allaient livrer et gagner ensemble.
Icône dialogue fermer.png Je pourrais aller me présenter.


En rejoignant Rytlock Brimstone[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Elle l'avait à sa merci, et on le savait tous. Et qu'est-ce qu'il pouvait faire ? Supplier ? Implorer ?
C'était pas son style, et Eir n'aurait pas marché de toute façon. Alors, il a sauté dans le vide !
Mais elle ne lui aurait pas fait le plaisir de le laisser fuir, même à sa mort. Elle l'a abattu avant qu'il ne touche le sol !
(rires) Bon sang, cette Norn en savait long sur la vengeance !
Icône tango norn.svg Gudrun Wernerdottir
C'est tout elle.
Icône tango norn.svg Bjarne Bosson
C'est bien vrai, ça !
Icône tango norn.svg Abellona la Miséricordieuse
(rire) Merci pour cette histoire, tribun Brimstone.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je ne sais pas pourquoi personne n'a jamais fait une tapisserie de ce moment... Eh, content de vous voir, Commandant·e.
<Nom du personnage>
Pareillement. On répand la joie de vivre d'Eir ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Les choses devenaient trop sérieuses. Je voulais juste qu'ils se souviennent de Eir telle qu'elle était.
Icône tango norn.svg Nyla Dagdottir
Eh, vous êtes Rytlock Trombone, le revenant, pas vrai ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Presque. Et si vous faisiez plaisir à oncle Trombone en fichant le camp d'ici ?
Icône tango norn.svg Nyla Dagdottir
Mais je veux en savoir plus sur la Légion Sanglante !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Tu ne préférerais pas aller pleurer tranquillement dans un coin ?
Icône tango norn.svg Nyla Dagdottir
Nan, ça ira.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(grognement)
<Nom du personnage>
A-t-on des nouvelles de Zojja ou Logan ? J'espérais qu'ils iraient assez bien pour le faire.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ils étaient encore cloués au lit à ma dernière visite.
<Nom du personnage>
Humm, dommage. On peut dire que la mort de Mordremoth aura été cher payée.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Vous savez, entre ces deux-là hors combat et Snaff et Eir... hem, disparus... les Héritiers du Destin n'existent plus.
<Nom du personnage>
Je suis désolé·e, Rytlock. Je sais combien c'était important pour vous.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Oui, mais ça ne sert à rien de regarder en arrière. Il est peut-être temps de tout reprendre à zéro.
<Nom du personnage>
Une autre guilde ? Est-ce qu'Eir...?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Elle n'aimerait pas nous voir nous lamenter sur sa mort comme elle l'a fait pour Snaff. Les regrets ne mènent nulle part.
Et la Tyrie dormirait sans doute mieux si le pourfendeur de dragon menait une nouvelle guilde !
<Nom du personnage>
Nous pourrions faire beaucoup de bien. Tout n'était pas parfait, mais notre petit groupe a été plutôt efficace contre Mordremoth.
Comment l'appellerait-on ?
Icône tango norn.svg Nyla Dagdottir
La trancheuse du Destin !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je ne rejoindrai pas une guilde appelée la Trancheuse du Destin.
<Nom du personnage>
Pourquoi pas les Gardiens de l'Éternité ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Les Gardiens de l'Éternité, ça me plaît.
Icône tango norn.svg Nyla Dagdottir
Je peux en faire partie ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Non !
Icône tango norn.svg Nyla Dagdottir
Mais j'ai l'épée magique de mon oncle Beemish !
<Nom du personnage>
Un jour peut-être.
Icône tango norn.svg Knut Ours Blanc
Commandant·e ! Venez voir !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Que se passe-t-il ?


En allant voir ce qui se passe à l'extérieur[modifier]

Icône tango norn.svg Ake l'Ancien
Je n'arrive pas à y croire !
Icône tango norn.svg Sage-femme Oddveig
Grands Esprits !
Icône tango norn.svg Harald le bâtisseur
C'est un signe !
Icône tango norn.svg Habel Fend-la-glace
Voilà qui fait plaisir à voir
Icône tango norn.svg Chamane du Corbeau Vidar
Bienvenue à la maison, mon frère.


En saluant Rox[modifier]

<Nom du personnage>
Rox ! Vous... Vous... et Garm !
Icône tango charr.svg Rox
Commandant·e ! Qu'est-ce que vous faites i... Dans quoi je viens de mettre les pieds ?
<Nom du personnage>
Un mémorial pour Eir. Vous n'auriez pas pu me faire de plus beau cadeau !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Oui, beau travail, soldat.
Icône tango charr.svg Rox
Nous sommes fatigués et affamés. On ne s'attendait pas à ça. Garm est blessé, aussi. Il faut le faire soigner dès que possible.
<Nom du personnage>
Que puis-je faire pour vous aider ?
Icône tango norn.svg Knut Ours Blanc
J'enverrai un guérisseur. En attendant, il y a de la nourriture à disposition.
<Nom du personnage>
Je m'en occupe. Rox, repose-toi.


En rassurant Garm[modifier]

<Nom du personnage>
Tu as faim, Garm ?


En nourrissant Garm[modifier]

<Nom du personnage>
Et voilà, mon grand. Tu es chez toi.


En parlant à Rox[modifier]

<Nom du personnage>
Je n'arrive pas à le croire. Comment avez-vous retrouvé Garm ?
Icône tango charr.svg Rox
Je l'ai suivi depuis le site du crash. C'était pas facile, la jungle grouille encore de mordrems.
Certains ont perdu l'esprit, sans la voix de leur maître. L'odeur d'Eir a mené ce pauvre Garm au cœur de tout ça.
Il a de la chance d'être encore en vie. Et moi aussi.
<Nom du personnage>
Braham sera tellement content quand il rentrera.
Icône tango charr.svg Rox
Il n'est pas là ?
<Nom du personnage>
Non, il est dans les montagnes, il décompresse.
Icône tango charr.svg Rox
Je vais rester avec Garm et m'assurer qu'il va bien. Quand il sera prêt, on essaiera de rattraper Braham.
<Nom du personnage>
Un peu d'air frais fera certainement du bien à Garm, après la chaleur de la jungle.
Icône tango charr.svg Rox
Ouais, j'aimerais autant ne jamais recroiser de raptor nain de toute ma vie.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Allez. Passons aux choses sérieuses...


En rendant hommage à Eir Stegalkin[modifier]

Icône tango norn.svg Skaald Alfhildr
Le Loup soit loué. À présent, qui veut entendre le récit des exploits d'Eir Stegalkin ?


En parlant à la Guérisseuse de familiers ancienne Lyfia pendant l'hommage sans eau[modifier]

Vous voulez bien m'apporter de l'eau chaude ? Garm est couvert de sang et de boue. Vous pourriez peut-être même m'aider à le laver, si vous voulez.

Icône dialogue fermer.png Ce serait avec plaisir.


En approchant de Garm avec de l'eau[modifier]

Icône tango norn.svg Artisan Kelda
Qui a laissé entrer ce loup ? C'est une infection !
Icône tango norn.svg Chamane du Corbeau Vidar
Hum... C'est Garm, le familier d'Eir.
Icône tango norn.svg Artisan Kelda
Oups ! Pardon... Je veux dire, il est mignon.


En parlant à la Guérisseuse de familiers ancienne Lyfia pendant l'hommage avec de l'eau[modifier]

Ça vous dérangerait de verser de l'eau chaude sur lui ? Ça accélérera l'effet de guérison des herbes enchantées. Les blessures de mordrems s'infectent bien trop vite.

Icône dialogue réponse.png Mais il fait si froid dehors...
Ne vous en faites pas, c'est un loup alpin. Il a l'habitude de marcher dans la neige et de nager dans les lacs gelés depuis son enfance. Le débarrasser de ce poison est la meilleure chose à faire, croyez-moi.
Icône dialogue réponse.png Je l'espère.


Après avoir arrosé Garm[modifier]

Icône tango norn.svg Artisan Kelda
Ah ! Il a dû m'entendre. Pardon, Garm ! (rire)


En parlant à Tor le Tonitruant pendant l'hommage[modifier]

Eir adorait la musique. Si vous vous en sentez le cœur, n'hésitez pas à venir danser en l'honneur de notre amie disparue.

Icône dialogue fermer.png Je le ferai peut-être.


En parlant à la Chamane du Corbeau Vidar pendant l'hommage[modifier]

Icône tango norn.svg Chamane du Corbeau Vidar
Est-ce que cela a été... rapide ?
<Nom du personnage>
Elle est morte au combat. Sa souffrance a été brève.


En parlant à Ake l'Ancien pendant l'hommage[modifier]

Icône tango norn.svg Ake l'Ancien
Salutations. On dit que vous étiez là quand Eir a rendu son dernier souffle. Qu'est-ce qui l'a tuée ?
<Nom du personnage>
C'était un puissant serviteur draconique, un des plus redoutables de Modremoth. Une abomination.
Icône tango norn.svg Ake l'Ancien
Il paraît que c'était la chef de la Cour des Cauchemars en personne. C'est vrai ?
<Nom du personnage>
Elle n'a pas porté le coup fatal. C'était un féroce prédateur de la jungle qu'on appelle viveliane.


En parlant à la Sage-femme Oddveig pendant l'hommage[modifier]

Icône tango norn.svg Sage-femme Oddveig
J'aimerais bien comprendre. Pourquoi n'ont-ils pas ramené le corps d'Eir pour des funérailles dignes de ce nom ?
<Nom du personnage>
Nous ne pouvions pas prendre de risque. Son petit, Braham, s'est occupé d'elle lui-même. Il a honoré sa dépouille, je vous l'assure.
Icône tango norn.svg Sage-femme Oddveig
Je croyais que seuls les Sylvaris étaient vulnérables à la corruption de Mordremoth ?
<Nom du personnage>
Non. Tout le monde y était vulnérable. N'importe qui, Sylvari ou pas, pouvait être lié à l'un de leurs arbres viciés.
Les arbres créaient des clones pour servir Mordremoth. C'était affreux.


En parlant à la Habel Fend-la-glace pendant l'hommage[modifier]

Icône tango norn.svg Habel Fend-la-glace
Vous savez, j'ai toujours pensé qu'elle était destinée à devenir le prochain chef d'Hoelbrak.
<Nom du personnage>
Je n'arrive pas à croire qu'elle soit partie à jamais. C'était une puissante alliée... et une amie fidèle.


En interagissant avec la statue d'Eir Stegalkin pendant l'hommage sans Lys alpin[modifier]

La seule chose qu'il manque à cette œuvre, c'est un bouquet de fleu à déposer à ses pieds.

Icône dialogue étoile.png Je pourrais aller en chercher.


En interagissant avec la statue d'Eir Stegalkin pendant l'hommage avec un Lys alpin[modifier]

La seule chose qu'il manque à cette œuvre, c'est un bouquet de fleu à déposer à ses pieds.

Icône dialogue étoile.png Pour toi, Eir.


Après avoir canalisé l'Esprit du Loup pendant l'hommage[modifier]

Icône tango norn.svg Chamane du Loup Magnia
Le Loup a choisi Eir très jeune. Vous lui faites honneur. Cet Esprit rappelle l'importance de la meute, et vous faisiez partie de la sienne.


Après avoir canalisé l'Esprit de la Panthère pendant l'hommage[modifier]

Icône tango norn.svg Chamane de la Panthère Amund
Eir avait beaucoup des qualités de la Panthère des neiges. Sa furtivité était renommée. Vous lui faites honneur en sculptant cette statue.


Après avoir canalisé l'Esprit de l'Ourse pendant l'hommage[modifier]

Icône tango norn.svg Chamane de l'Ourse Ran
L'Ourse nous donne la férocité, et Eir était aimée par l'Ourse. Vous lui faites honneurs, vous nous rappelez les dons des Esprits.


Après avoir canalisé l'Esprit du Corbeau pendant l'hommage[modifier]

Icône tango norn.svg Chamane du Corbeau Tait
Votre talent fait honneur à Eir. C'était une grande sculptrice, elle tirait son inspiration du Corbeau.


En parlant au Skaald Alfhildr après l'hommage[modifier]

Pourriez-vous dire quelques mots sur Eir ?

Icône dialogue étoile.png J'aimerais beaucoup.
Icône tango norn.svg Skaald Alfhildr
Vous tous ! Prêtez l'oreille. Celui qui a tué Zhaïtan avec Eir Stegalkin souhaiterait dire quelques mots.
<Nom du personnage>
(s'éclaircit la voix) Nous avons tous perdu des êtres chers et la douleur... peut être troublante.
Mais on ne peut pas laisser la douleur nous empêcher d'avancer sans eux... sans elle.
Au lieu de cela, nous lui rendons hommage, célébrons sa vie. Le don qu'elle était.
Eir fait partie de moi. Elle fait partie de nous. Comment peut-on s'en montrer dignes ?
En vivant le reste de nos jours avec plus d'optimisme, d'ambition. D'audace.
Aimons, rions, défendons notre monde et battons-nous pour ce qui est juste. Faisons ce qu'elle aurait fait.
Camarades, chasseurs, héros ! À Eir !
Icône tango norn.svg Knut Ours Blanc
À... (s'éclaircit la voix) Eir.
Icône tango norn.svg Ake l'Ancien
Eir Stegalkin ! Sa légende est éternelle !
Icône tango norn.svg Habel Fend-la-glace
Oh, loués soient les Esprits !
Icône tango norn.svg Sage-femme Oddveig
Bien dit. À Eir !
Icône tango norn.svg Ake l'Ancien
Gardons son souvenir en nous jusqu'au jour où nous la rejoindrons auprès des Grands Esprits !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
À une grande guerrière et une très bonne amie. Au revoir, Eir.
Icône tango charr.svg Rox
Beau travail. À Eir !


En parlant à Knut Ours Blanc après le discours[modifier]

Icône tango norn.svg Knut Ours Blanc
Commandant·e, ça vient d'arriver pour vous.


En ouvrant le courrier de Taimi[modifier]

Icône Courrier.png

Taimi

Venez vite à Rata Novus


Hé, hé, hé ! J'ai quelque chose de fantabuleux à vous montrer. Venez vite ! Il existe un portail à Rata Sum, mais c'est top secret... Heureusement que je suis là !

Rendez-vous à Rata Sum et trouvez ce golem, l'assistant en aventure ZK496i. Il vous laissera passer.

— Taimi


En parlant à Rytlock Brimstone après avoir reçu le message de Taimi[modifier]

<Nom du personnage>
On dirait que je suis en route pour Rata Novus. Rytlock, vous m'accompagnez ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
D'accord, mais je dois m'occuper de quelque chose en chemin. Ou plutôt, dire à quelqu'un que je ne m'occuperai pas de cette chose.
Peu importe. Je vous retrouve là-bas.
<Nom du personnage>
Bien sûr. Rox, Rytlock m'a dit de fonder une nouvelle guilde. J'aimerais que tu en fasses partie.
Et passez l'invitation à Braham quand vous le verrez... Ou plutôt, non.
Je le ferai moi-même. Je ne veux pas qu'il croie qu'on ne fait que remplacer les Héritiers du Destin après la mort de sa mère.
Icône tango charr.svg Rox
Bien reçu. Il comprendra aussi... le moment venu.

Chroniques[modifier]

Mémorial d'Eir à Hoelbrak.jpg

Vous avez été invité au mémorial d'Eir par Knut Ours Blanc. Cette visite à Hoelbrak pour la cérémonie d'Eir a montré à quel point elle était appréciée. Il y avait tant de Norns, tnat de gens touchés par son courage ! On ne l'oubliera jamais.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
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Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
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Chapitre 2 Les péchés du père
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chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
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Chapitre 3 Corruption des cristaux
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Chapitre 3 La reine trahie
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Chapitre 1 La naissance d'une légende
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la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés