"Où est Balthazar ?"

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"Où est Balthazar ?" est le premier épisode du sixième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Le bout du chemin.

Objectifs[modifier]

Commencer à chercher Balthazar dans le temple du palais du Promontoire divin.

  • Parler au prêtre de Balthazar.
  • Suivre Anise.
  • Discuter en privé avec Anise.

Retrouver le mentor de la Lame brillante.

  • Trouver l'entrée du repaire du Blanc-Manteau dans les Terres sauvages de Brisban.

Suivre la piste du mentor.

  • Entrer dans la grotte menant au repaire du Blanc-Manteau.
  • Trouver un moyen de sortir de la grotte sous le repaire.

Fouiller la forteresse du Blanc-Manteau.

  • Localiser le mentor de la Lame brillante d'Anise.
  • Échapper au piège de pierre de sang.
  • Libérer le mentor de la Lame brillante du piège de pierre de sang.

Détruire les fragments de pierre de sang.

  • Protéger le mentor de la Lame brillante pendant qu'elle déverrouille la porte.
  • Détruire le fragment et ses gardiens.
  • Détruire le dernier fragment et ses gardiens.

Trouver l'aspect.

  • Tuer la justicière Araya et récupérer l'aspect de Lazarus.
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Récupérer l'aspect de Lazarus.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)


Ennemis

Objet interactif[modifier]

Dialogues[modifier]

En débloquant l'épisode[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Allô, Commandant·e. Bonjour, comment allez-vous ? Bien, bien. Moi ? Très bien, c'est gentil de demander.
Maintenant qu'on en a terminé avec les amabilités d'usage... C'EST QUOI, CETTE HISTOIRE AVEC BALTHAZAR ?
<Nom du personnage>
Il n'y a encore rien de neuf, mais... J'ai eu une idée. Je vais aller parler à un prêtre de Balthazar au Promontoire divin.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Très bon esprit logique ! Moi, je me suis renseignée sur les dieux humains à la suite de l'incident avec Balthazar. Le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est bizarre.
Mais... les prêtres les plus éminents se trouvent au temple du palais. Et le Promontoire vous doit beaucoup ! Vous avez sauvé leur ville !
<Nom du personnage>
(glousse) Oui, enfin la reine et Logan m'ont quand même donné un petit coup de pouce. Je raccroche, Taimi. On se recontacte.


En arrivant au Sanctuaire des Six[modifier]

Icône tango humain.svg Citoyenne
Est-ce que tu crois qu'il viendra ici ?
Icône tango humain.svg Citoyen
Je l'espère. Ça serait extraordinaire, pas vrai ? Rien que de savoir qu'il existe vraiment... ma vie ne sera plus jamais la même.


Icône tango humain.svg Villageois
Tu étais où, toi, quand tu as appris la nouvelle ?
Icône tango humain.svg Villageoise
Oh, je ne suis pas près de l'oublier. J'étais en train de nettoyer la grange quand j'ai entendu des cris. Plus jamais je ne toucherai une fourche !
Sauf pour se battre !
Icône tango humain.svg Villageois
Allez, ça te dit, un petit combat ? Ça va m'ouvrir l'appétit.
Icône tango humain.svg Villageoise
Tu me défies, là ?
Icône tango humain.svg Villageois
Oui, tout à fait !
Icône tango humain.svg Prêtresse de Melandru
Allez faire vos clowneries dehors, les corniauds ! Vous êtes dans un lieu de culte !
Icône tango humain.svg Villageois
Hé ! Vous n'avez pas une ou deux fleurs à éplucher, la prêtresse ? C'est notre façon de prier !
Elle est jalouse, c'est tout. Viens, on va se trouver un petit coin d'herbe.
Icône tango humain.svg Villageoise
Des pavés, plutôt. Ça fait plus mal quand on tombe.
Icône tango humain.svg Villageois
Bonne idée !


Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Vos sbires provoquent des bagarres dans toute la ville !
Icône tango humain.svg Prêtre de Balthazar
(rit) Ils ont le feu sacré et la rage de vaincre. Notre dieu est de retour !
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Eh bien, la Garde du Ministère ne va pas les laisser faire. Allez donc discuter avec le ministre légat Wi des conditions de leur libération.


En discutant avec le Prêtre de Balthazar[modifier]

Icône tango humain.svg Prêtre de Balthazar
Je ne voudrais pas interrompre votre petite explication passionnante, mais regardez qui voilà. Un petit entraînement, Commandant·e ? Je cherche désespérément un adversaire à ma taille.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Vous connaissez le règlement. Pas de combat dans le palais. Ne m'obligez pas à vous arrêter vous aussi.
<Nom du personnage>
J'ai une question pour vous, Prêtre. Où est Balthazar, et qu'a-t-il l'intention de faire ?
Icône tango humain.svg Prêtre de Balthazar
Si je le savais, est-ce que vous croyez que je serais là ? (rit) Non ! Je serais à ses côtés, à boire le sang de mes ennemis !
<Nom du personnage>
Vous voyez bien qu'il se fiche totalement de vous, de la Kryte ou de la Tyrie. Pour lui, nous sommes insignifiants.
Icône tango humain.svg Prêtre de Balthazar
Peuh, c'est le dieu de la guerre ! Si je le vénère, ce n'est pas parce qu'il aime les chiots.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Commandant·e, ne gaspillez pas votre salive avec lui. Son fanatisme l'aveugle complètement. La seule chose qu'il comprenne s'inculque à coups de poing.
Icône tango humain.svg Prêtre de Balthazar
Je suis prêt à parier que vous seriez une formidable adversaire, Comtesse.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Pas de combat dans l'enceinte du palais !
Icône tango humain.svg Prêtre de Balthazar
(caquette)
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
(soupire) Venez donc avec moi, Commandant·e. J'ai besoin de vous parler... en privé.


En suivant Anise[modifier]

<Nom du personnage>
Faites vite. Je dois retrouver Balthazar.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Kasmeer m'a dit, oui.
Elle est passée par ici avant de partir s'isoler pour... méditer. Pour l'instant, moi, je peux vous aider.


En discutant avec Anise[modifier]

Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Pour en revenir à Balthazar... Vous réalisez ce que ça implique pour les nôtres ?
<Nom du personnage>
Je sais, oui. Pour beaucoup, c'est un grand bouleversement. Moi, je pense qu'il prépare un sale coup, et je dois le trouver.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
J'ai peut-être une piste. L'Œil de Janthir est en quête d'aspects de Lazarus, il recherche ses maîtres.
Je sais où se trouve l'Œil.
<Nom du personnage>
Ça, pour une surprise... Mais en quoi est-ce censé m'aider ?
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Nos prisonniers du Blanc-Manteau nous ont conduit à penser que Balthazar possède un aspect.
<Nom du personnage>
Attendez... S'il possède un aspect... ça veut dire que l'Œil pourrait me conduire directement jusqu'à Balthazar.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Vous ai-je déjà dit que l'intelligence vous allait bien ? Vous devriez essayer ça plus souvent.
<Nom du personnage>
Je ne la sors que pour les grandes occasions. Et donc, où est l'Œil ?
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
J'ai envoyé un de mes mentors sur sa trace. Aux dernières nouvelles, il se trouvait dans un repaire du Manteau, quelque part au nord de Brisban.
<Nom du personnage>
Aux dernières nouvelles ?
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Elle n'a plus donné de nouvelles. Elle m'a dit qu'elle voulait poursuivre la mission toute seule. Pour être honnête, je m'inquiète pour elle.
<Nom du personnage>
Et ça vous va bien.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Trouvez-la pour moi, et vous retrouverez la trace de l'Œil. Nous avons tous les deux à y gagner.


En discutant avec un citoyen[modifier]

Commandant·e, on m'a dit que vous vous trouviez là à l'arrivée de Balthazar. Quel honneur ! Évidemment, ça ne pouvait être que vous.

Icône dialogue réponse.png Les nouvelles vont vite. Comment les gens le prennent-ils ?
Les réactions sont partagées, mais personne n'a d'attitude ambivalente. J'ai tant de questions ! Par exemple, je croyais qu'on ne pouvait pas regarder directement les dieux, que nos yeux fondraient ou quelque chose dans le genre.
Icône dialogue réponse.png Ce n'est plus le cas. Sa magie s'est... affaiblie. Je ne sais pas comment c'est arrivé.
Et vous êtes certain·e que c'était lui ? Ce n'était pas un avatar ? J'ai toujours cru qu'ils parlaient à nos ancêtres par l'intermédiaire d'avatars. Histoire de ne pas leur faire fondre les yeux.
Icône dialogue réponse.png Oui, j'en suis certain·e. Ce n'était pas un avatar. C'était lui en chair et en os, en Tyrie.
Pourquoi est-il ici ? Pourquoi maintenant ? Vous a-t-il dit ce qu'il attend de nous ?
Icône dialogue réponse.png C'est ce que j'essaie de découvrir. Savez-vous où il se trouve ?
Non, je ne sais pas. Vous pensez que les autres dieux vont aussi venir ? Vous avez vu quelque chose vous laissant penser ça ?
Icône dialogue fermer.png Non, je n'ai vu aucune trace des autres dieux. Je dois y aller.


En discutant avec Valette[modifier]

Tout le monde parle de ce que vous avez fait pour nous durant le siège.

Icône dialogue réponse.png Nous avons eu de la chance. Cela aurait pu se passer très différemment.
Oui, je m'estime chanceuse. La comtesse Anise m'a donné l'occasion de me racheter pour ma trahison.
Icône dialogue réponse.png La comtesse pourrait vous apprendre bien des choses.
J'ai commis une grave erreur en me fiant à Caudecus. On ne m'y reprendra plus.
Icône dialogue réponse.png Comment vous vos parents ?
Eh bien, la reine a confié le travail de Caudecus à mon père. Il est maintenant ministre légat. Nous sommes tous très fiers de lui.
Icône dialogue réponse.png Vous ne sauriez pas ce qu'est l'Œil de Janthir, par hasard ?
Si. J'adore l'histoire. C'était un gros œil flottant, qui pouvait lire dans votre âme. Hélas, il travaillait pour le Blanc-Manteau. Ils s'en servaient pour identifier les individus doués et pouvoir les sacrifier.
Icône dialogue réponse.png Est-il encore ici ?
Je l'ignore. Pourquoi cette question ? Anise vous en a-t-elle parlé ?
Icône dialogue fermer.png Je ferais bien d'y aller. Prenez soin de vous, Valette.
Icône dialogue fermer.png Transmettez-lui mes salutations.


En partant du Sanctuaire des Six[modifier]

Icône tango humain.svg Prêtre de Balthazar
(caquette)
Une prochaine fois, alors ! Et vous, Prêtresse ? Un petit combat ?
Icône tango humain.svg Prêtresse de Lyssa
Hors de ma vue.


En arrivant à l'entrée du repaire du Blanc-Manteau[modifier]

<Nom du personnage>
Évidemment. Pourquoi avoir son repaire dans un endroit facile d'accès quand on peut l'établir en hauteur ? Il va falloir que je grimpe, ou que je me serve de champignons.


En arrivant devant un piège à l'entrée du fort[modifier]

<Nom du personnage>
(grogne) Mais qu'est-ce que c'est que ce piège ?


À l'entrée du fort[modifier]

Icône tango humain.svg Initié du Blanc-Manteau
La Lame a envoyé des renforts ! Tuez-les !


Après avoir battu les initiés du Blanc-Manteau[modifier]

<Nom du personnage>
Rien de tel que de suivre une ribambelle de cadavres pour trouver sa proie.
Tiens, tiens, mais voyez-vous ça ! Un petit coup de main, peut-être ?
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Je ne voudrais pas abuser, Commandant·e.
<Nom du personnage>
Vous me connaissez.
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Tout le monde vous connaît. Vous avez remarqué ces glyphes ? On dirait qu'ils réagissent à la pierre de sang.
Par chance, il y en a des tas entiers ici. Allez-vous m'aider à sortir d'ici, ou dois-je tout faire moi-même ?
J'ai déjà vu ce genre de piège. Il faut neutraliser les glyphes avec cette pierre de sang.


Pendant la tentative de libération du mentor[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
C'est Anise qui vous envoie, n'est-ce pas ? Elle s'inquiète toujours pour un rien.
<Nom du personnage>
Il faut que je trouve l'Œil. Elle m'a dit que vous aussi, vous le cherchiez.
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Ah, vraiment ? La fine mouche ! Grâce à elle, on va partager le même cercueil comme deux indigents.


Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Alors, qu'est-ce qui vous amène dans ce coin-là de la forêt ?
<Nom du personnage>
Eh bien, je vous cherchais, justement.
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Aaaah. Eh bien, je sens que vous n'avez pas fait la route pour rien.


Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Ne me dites pas que c'est comme ça que vous avez tué Mordremoth ?


Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Faites-moi signe si vous avez besoin d'aide.


Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Ce serait follement drôle de vous faire vaincre par un stupide puzzle, non ? (glousse)


En vous approchant de la barrière[modifier]

Icône tango humain.svg Justicière Araya
Vous ne toucherez pas ce qui ne vous appartient pas !
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Que vous êtes attendrissant·e à vous acharner comme ça. Vous voulez que je demande à mon serviteur de vous aider ?
Notre objectif se trouve derrière cette barrière. Elle fonctionne grâce aux éclats. Nous devons les détruire.


Après avoir libéré le mentor[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Bien, je me suis bien amusée. Je pourrai toujours me vanter d'avoir combattu aux côtés du plus célèbre pourfendeur de dragons du monde. Mais ça y est, c'est fini. Partez, maintenant.
<Nom du personnage>
Vous ne vous débarrasserez pas de moi aussi facilement.
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Oh, d'accord. Si vous insistez. Séparons-nous. Vous, prenez la grosse porte, là. Moi, je prends la petite.
<Nom du personnage>
Non, il vaudrait mieux rester ensemble. Pour notre sécurité.
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
La vôtre, ou la mienne ? (glousse) Bon. Commençons par la petite porte, alors. Mais c'est moi qui commande. Passez devant.
Cette porte est solidement verrouillée. Reculez, laissez-moi faire.
<Nom du personnage>
Mais pourquoi est-ce que vous suivez l'Œil ?
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
C'est un passe-temps. Je collectionne les... souvenirs mursaats. Les aspects de Lazarus, plus précisément.
Quelle idiote ! Ce genre de bruit ne présage jamais rien de bon.
Icône tango humain.svg Initié du Blanc-Manteau
Ces intrus n'ont rien à faire ici ! Qu'on les arrête !


En protégeant le mentor essayant de déverrouiller la porte[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
♪Plus de vent et de pluie à dompter, ou de ciel dévorant.♪
♪Elle ne vole plus dans un rayon étincelant et laisse un trou béant.♪
♪Hélas, sa magie s'est délitée dans le sable. Hélas, la destruction de son âme est totale.♪
Icône tango humain.svg Initié du Blanc-Manteau
Abattez-les avant qu'ils ne passent la porte !
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Tout est question de finesse.


Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
C'est bon pour moi. Et vous ? Ça va, vous profitez bien de la pause ?


Après avoir détruit le premier fragment et ses gardiens[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
En avant. Le destin de la Kryte est entre nos mains !
<Nom du personnage>
Une seconde. Comme ça, vous collectionnez les aspects de Lazarus ? Qu'est-ce que vous comptez en faire ?
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Secret défense, civil·e.
<Nom du personnage>
Vous auriez pu vous contenter de répondre que vous vouliez les garder en lieu sûr. Là, ça pique ma curiosité.
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
La curiosité est un vilain défaut. Allez, il reste un éclat, en route.


En protégeant le mentor essayant de déverrouiller l'autre porte[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Hmm. Ça m'a l'air plus compliqué que la dernière fois. Vous avez apporté un livre, j'espère.
Je me débrouille mieux que ce que je pensais. On y va.
Icône tango humain.svg Initié du Blanc-Manteau
Des étrangers ! Protégez les paquets !
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Arrêtez-le avant qu'il n'appelle des renforts !


Après avoir détruit le second fragment et ses gardiens[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
La barrière est tombée ! En avant !


En confrontant la justicière Araya[modifier]

Icône tango humain.svg Justicière Araya
Vous ne passerez pas ! Ceci est l'héritage du Blanc-Manteau !
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Ne dites pas n'importe quoi... Votre seul héritage, c'est le sang et la souffrance.
<Nom du personnage>
Avant de nous occuper d'elle, nous devons neutraliser ces barrières !
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Avec plaisir.


Icône tango humain.svg Justicière Araya
Des voleurs ! Les Mursaats sont des dieux ! Comment osez-vous !
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Oh, pour oser, j'ose, vous pouvez me croire. Vos dieux de contrefaçon sont voués à mourir.


Icône tango humain.svg Justicière Araya
Je vais vous noyer dans votre propre sang !
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Par les dieux ! On devrait toujours avoir un sort de silence en cas de besoin.


Icône tango humain.svg Justicière Araya
Levez-vous ! Venez me protéger !
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Arrêtez-la ! Elle ne doit pas achever son sort !
Icône tango humain.svg Justicière Araya
Remportez la victoire face à ces infidèles !
<Nom du personnage>
Refusé !


Après avoir vaincu la justicière Araya[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Alors...
<Nom du personnage>
Je commence à croire que vous aimez vraiment ces pièges.
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
C'est l'occasion rêvée de rester là à vous regarder faire vos trucs magiques.
<Nom du personnage>
Ne perdons pas de temps. Nous devons retrouver l'Œil, et il ne va pas nous attendre.
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Pourquoi ? En quoi est-ce qu'il vous intéresse ?
<Nom du personnage>
Secret défense.
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
C'est de bonne guerre.
<Nom du personnage>
Parlez-moi de votre plan, et je vous donne le mien.
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Que je le veuille ou non, je ne peux pas. J'ai prêté un serment sacré, croix de bois, croix de fer, si je mens, je vais en enfer. Et j'irais vraiment en enfer.
<Nom du personnage>
Et si je promets de ne le dire à personne ? Juré, craché.
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Notre serment est beaucoup plus solennel et plus contraignant que ça, il ne suffit pas de jurer et de cracher.
<Nom du personnage>
Nous verrons ce que Anise a à dire à ce sujet.


Après avoir récupéré l'aspect de Lazarus[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Elle non plus ne vous dira rien. Bref, je rejoins le QG pour récupérer des informations sur les déplacements de l'Œil. Vous n'avez qu'à venir.
<Nom du personnage>
Où est-ce que c'est ? J'ai l'habitude de croiser Anise au palais.
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Je vais vous montrer. Retrouvons-nous au mausolée du Promontoire. C'est l'endroit idéal pour une rencontre secrète. Les murs n'y ont pas d'oreilles.

Chronique[modifier]

"Où est Balthazar ?".jpg

Taimi ignorait totalement où se trouvait Balthazar, alors c'était à moi de retrouver sa piste, en commençant par aller trouver le grand prêtre de Balthazar au temple du palais. Il n'a pas pu m'aider, même s'il semblait évident que le retour de Balthazar affectait leur attitude envers lui et ses disciples. La comtesse Anise était déjà sur place pour le mettre en garde contre les rixes en ville, ce qui m'a donné l'occasion de lui parler. Il s'avère que Kasmeer lui avait parlé de mon objectif, et elle m'a suggéré de trouver l'Œil de Janthir pour l'atteindre. Un de ses mentors est sur sa piste, et l'Œil de Janthir me conduira probablement à Balthazar ; je vais donc aller trouver ce mentor de la Lame brillante.

J'ai commencé dans la direction conseillée par Anise, et en un rien de temps, je me suis retrouvé sur une piste de cadavres du Blanc-Manteau. J'ai trouvé le mentor dans un piège, alors je suis arrivé au bon moment. Je l'ai sauvée et nous avons poursuivi notre route ensemble, malgré ses tentatives pour se débarrasser de moi.

Le repaire du Blanc-Manteau s'est révélé être un labyrinthe de pièges et de portes protégées, mais nous avons fini par atteindre l'aspect. Il n'y avait aucune trace de Balthazar, mais nous avons éliminé un justicier du Blanc-Manteau, alors nous n'y sommes pas allés pour rien. Cependant, le mentor refuse de me dire ce qu'elle compte faire des aspects. Avec un peu de chance, Anise sera plus bavarde. Notre prochaine destination est le Promontoire divin. Le mentor va me conduire au quartier général de la Lame brillante.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
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 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
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Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés