"Où est Balthazar ?"
"Où est Balthazar ?" est le premier épisode du sixième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Le bout du chemin.
Commencer à chercher Balthazar dans le temple du palais du Promontoire divin.
- Parler au prêtre de Balthazar.
- Suivre Anise.
- Discuter en privé avec Anise.
Retrouver le mentor de la Lame brillante.
- Trouver l'entrée du repaire du Blanc-Manteau dans les Terres sauvages de Brisban.
Suivre la piste du mentor.
- Entrer dans la grotte menant au repaire du Blanc-Manteau.
- Trouver un moyen de sortir de la grotte sous le repaire.
Fouiller la forteresse du Blanc-Manteau.
- Localiser le mentor de la Lame brillante d'Anise.
- Échapper au piège de pierre de sang.
- Libérer le mentor de la Lame brillante du piège de pierre de sang.
Détruire les fragments de pierre de sang.
- Protéger le mentor de la Lame brillante pendant qu'elle déverrouille la porte.
- Détruire le fragment et ses gardiens.
- Détruire le dernier fragment et ses gardiens.
Trouver l'aspect.
- Tuer la justicière Araya et récupérer l'aspect de Lazarus.
-
- Récupérer l'aspect de Lazarus.
- Alliés
- Taimi (via communicateur)
- Ennemis
Objet interactif[modifier]
En débloquant l'épisode[modifier]
- Taimi (Via communicateur)
- Allô, Commandant·e. Bonjour, comment allez-vous ? Bien, bien. Moi ? Très bien, c'est gentil de demander.
Maintenant qu'on en a terminé avec les amabilités d'usage... C'EST QUOI, CETTE HISTOIRE AVEC BALTHAZAR ?
- <Nom du personnage>
- Il n'y a encore rien de neuf, mais... J'ai eu une idée. Je vais aller parler à un prêtre de Balthazar au Promontoire divin.
- Taimi (Via communicateur)
- Très bon esprit logique ! Moi, je me suis renseignée sur les dieux humains à la suite de l'incident avec Balthazar. Le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est bizarre.
Mais... les prêtres les plus éminents se trouvent au temple du palais. Et le Promontoire vous doit beaucoup ! Vous avez sauvé leur ville !
- <Nom du personnage>
- (glousse) Oui, enfin la reine et Logan m'ont quand même donné un petit coup de pouce. Je raccroche, Taimi. On se recontacte.
- Citoyenne
- Est-ce que tu crois qu'il viendra ici ?
- Citoyen
- Je l'espère. Ça serait extraordinaire, pas vrai ? Rien que de savoir qu'il existe vraiment... ma vie ne sera plus jamais la même.
- Villageois
- Tu étais où, toi, quand tu as appris la nouvelle ?
- Villageoise
- Oh, je ne suis pas près de l'oublier. J'étais en train de nettoyer la grange quand j'ai entendu des cris. Plus jamais je ne toucherai une fourche !
Sauf pour se battre !
- Villageois
- Allez, ça te dit, un petit combat ? Ça va m'ouvrir l'appétit.
- Villageoise
- Tu me défies, là ?
- Villageois
- Oui, tout à fait !
- Prêtresse de Melandru
- Allez faire vos clowneries dehors, les corniauds ! Vous êtes dans un lieu de culte !
- Villageois
- Hé ! Vous n'avez pas une ou deux fleurs à éplucher, la prêtresse ? C'est notre façon de prier !
Elle est jalouse, c'est tout. Viens, on va se trouver un petit coin d'herbe.
- Villageoise
- Des pavés, plutôt. Ça fait plus mal quand on tombe.
- Villageois
- Bonne idée !
- Comtesse Anise
- Vos sbires provoquent des bagarres dans toute la ville !
- Prêtre de Balthazar
- (rit) Ils ont le feu sacré et la rage de vaincre. Notre dieu est de retour !
- Comtesse Anise
- Eh bien, la Garde du Ministère ne va pas les laisser faire. Allez donc discuter avec le ministre légat Wi des conditions de leur libération.
En discutant avec le Prêtre de Balthazar[modifier]
- Prêtre de Balthazar
- Je ne voudrais pas interrompre votre petite explication passionnante, mais regardez qui voilà. Un petit entraînement, Commandant·e ? Je cherche désespérément un adversaire à ma taille.
- Comtesse Anise
- Vous connaissez le règlement. Pas de combat dans le palais. Ne m'obligez pas à vous arrêter vous aussi.
- <Nom du personnage>
- J'ai une question pour vous, Prêtre. Où est Balthazar, et qu'a-t-il l'intention de faire ?
- Prêtre de Balthazar
- Si je le savais, est-ce que vous croyez que je serais là ? (rit) Non ! Je serais à ses côtés, à boire le sang de mes ennemis !
- <Nom du personnage>
- Vous voyez bien qu'il se fiche totalement de vous, de la Kryte ou de la Tyrie. Pour lui, nous sommes insignifiants.
- Prêtre de Balthazar
- Peuh, c'est le dieu de la guerre ! Si je le vénère, ce n'est pas parce qu'il aime les chiots.
- Comtesse Anise
- Commandant·e, ne gaspillez pas votre salive avec lui. Son fanatisme l'aveugle complètement. La seule chose qu'il comprenne s'inculque à coups de poing.
- Prêtre de Balthazar
- Je suis prêt à parier que vous seriez une formidable adversaire, Comtesse.
- Comtesse Anise
- Pas de combat dans l'enceinte du palais !
- Prêtre de Balthazar
- (caquette)
- Comtesse Anise
- (soupire) Venez donc avec moi, Commandant·e. J'ai besoin de vous parler... en privé.
En suivant Anise[modifier]
- <Nom du personnage>
- Faites vite. Je dois retrouver Balthazar.
- Comtesse Anise
- Kasmeer m'a dit, oui.
Elle est passée par ici avant de partir s'isoler pour... méditer. Pour l'instant, moi, je peux vous aider.
En discutant avec Anise[modifier]
- Comtesse Anise
- Pour en revenir à Balthazar... Vous réalisez ce que ça implique pour les nôtres ?
- <Nom du personnage>
- Je sais, oui. Pour beaucoup, c'est un grand bouleversement. Moi, je pense qu'il prépare un sale coup, et je dois le trouver.
- Comtesse Anise
- J'ai peut-être une piste. L'Œil de Janthir est en quête d'aspects de Lazarus, il recherche ses maîtres.
Je sais où se trouve l'Œil.
- <Nom du personnage>
- Ça, pour une surprise... Mais en quoi est-ce censé m'aider ?
- Comtesse Anise
- Nos prisonniers du Blanc-Manteau nous ont conduit à penser que Balthazar possède un aspect.
- <Nom du personnage>
- Attendez... S'il possède un aspect... ça veut dire que l'Œil pourrait me conduire directement jusqu'à Balthazar.
- Comtesse Anise
- Vous ai-je déjà dit que l'intelligence vous allait bien ? Vous devriez essayer ça plus souvent.
- <Nom du personnage>
- Je ne la sors que pour les grandes occasions. Et donc, où est l'Œil ?
- Comtesse Anise
- J'ai envoyé un de mes mentors sur sa trace. Aux dernières nouvelles, il se trouvait dans un repaire du Manteau, quelque part au nord de Brisban.
- <Nom du personnage>
- Aux dernières nouvelles ?
- Comtesse Anise
- Elle n'a plus donné de nouvelles. Elle m'a dit qu'elle voulait poursuivre la mission toute seule. Pour être honnête, je m'inquiète pour elle.
- <Nom du personnage>
- Et ça vous va bien.
- Comtesse Anise
- Trouvez-la pour moi, et vous retrouverez la trace de l'Œil. Nous avons tous les deux à y gagner.
En discutant avec un citoyen[modifier]
Commandant·e, on m'a dit que vous vous trouviez là à l'arrivée de Balthazar. Quel honneur ! Évidemment, ça ne pouvait être que vous.
- Les nouvelles vont vite. Comment les gens le prennent-ils ?
- Les réactions sont partagées, mais personne n'a d'attitude ambivalente. J'ai tant de questions ! Par exemple, je croyais qu'on ne pouvait pas regarder directement les dieux, que nos yeux fondraient ou quelque chose dans le genre.
- Ce n'est plus le cas. Sa magie s'est... affaiblie. Je ne sais pas comment c'est arrivé.
- Et vous êtes certain·e que c'était lui ? Ce n'était pas un avatar ? J'ai toujours cru qu'ils parlaient à nos ancêtres par l'intermédiaire d'avatars. Histoire de ne pas leur faire fondre les yeux.
- Oui, j'en suis certain·e. Ce n'était pas un avatar. C'était lui en chair et en os, en Tyrie.
- Pourquoi est-il ici ? Pourquoi maintenant ? Vous a-t-il dit ce qu'il attend de nous ?
- C'est ce que j'essaie de découvrir. Savez-vous où il se trouve ?
- Non, je ne sais pas. Vous pensez que les autres dieux vont aussi venir ? Vous avez vu quelque chose vous laissant penser ça ?
- Non, je n'ai vu aucune trace des autres dieux. Je dois y aller.
Tout le monde parle de ce que vous avez fait pour nous durant le siège.
- Nous avons eu de la chance. Cela aurait pu se passer très différemment.
- Oui, je m'estime chanceuse. La comtesse Anise m'a donné l'occasion de me racheter pour ma trahison.
- La comtesse pourrait vous apprendre bien des choses.
- J'ai commis une grave erreur en me fiant à Caudecus. On ne m'y reprendra plus.
- Comment vous vos parents ?
- Eh bien, la reine a confié le travail de Caudecus à mon père. Il est maintenant ministre légat. Nous sommes tous très fiers de lui.
- Vous ne sauriez pas ce qu'est l'Œil de Janthir, par hasard ?
- Si. J'adore l'histoire. C'était un gros œil flottant, qui pouvait lire dans votre âme. Hélas, il travaillait pour le Blanc-Manteau. Ils s'en servaient pour identifier les individus doués et pouvoir les sacrifier.
- Est-il encore ici ?
- Je l'ignore. Pourquoi cette question ? Anise vous en a-t-elle parlé ?
- Je ferais bien d'y aller. Prenez soin de vous, Valette.
- Transmettez-lui mes salutations.
- Prêtre de Balthazar
- (caquette)
Une prochaine fois, alors ! Et vous, Prêtresse ? Un petit combat ?
- Prêtresse de Lyssa
- Hors de ma vue.
En arrivant à l'entrée du repaire du Blanc-Manteau[modifier]
- <Nom du personnage>
- Évidemment. Pourquoi avoir son repaire dans un endroit facile d'accès quand on peut l'établir en hauteur ? Il va falloir que je grimpe, ou que je me serve de champignons.
En arrivant devant un piège à l'entrée du fort[modifier]
- <Nom du personnage>
- (grogne) Mais qu'est-ce que c'est que ce piège ?
À l'entrée du fort[modifier]
- Initié du Blanc-Manteau
- La Lame a envoyé des renforts ! Tuez-les !
Après avoir battu les initiés du Blanc-Manteau[modifier]
- <Nom du personnage>
- Rien de tel que de suivre une ribambelle de cadavres pour trouver sa proie.
Tiens, tiens, mais voyez-vous ça ! Un petit coup de main, peut-être ?
- Mentor de la Lame brillante
- Je ne voudrais pas abuser, Commandant·e.
- <Nom du personnage>
- Vous me connaissez.
- Mentor de la Lame brillante
- Tout le monde vous connaît. Vous avez remarqué ces glyphes ? On dirait qu'ils réagissent à la pierre de sang.
Par chance, il y en a des tas entiers ici. Allez-vous m'aider à sortir d'ici, ou dois-je tout faire moi-même ?
J'ai déjà vu ce genre de piège. Il faut neutraliser les glyphes avec cette pierre de sang.
Pendant la tentative de libération du mentor[modifier]
- Mentor de la Lame brillante
- C'est Anise qui vous envoie, n'est-ce pas ? Elle s'inquiète toujours pour un rien.
- <Nom du personnage>
- Il faut que je trouve l'Œil. Elle m'a dit que vous aussi, vous le cherchiez.
- Mentor de la Lame brillante
- Ah, vraiment ? La fine mouche ! Grâce à elle, on va partager le même cercueil comme deux indigents.
- Mentor de la Lame brillante
- Alors, qu'est-ce qui vous amène dans ce coin-là de la forêt ?
- <Nom du personnage>
- Eh bien, je vous cherchais, justement.
- Mentor de la Lame brillante
- Aaaah. Eh bien, je sens que vous n'avez pas fait la route pour rien.
- Mentor de la Lame brillante
- Ne me dites pas que c'est comme ça que vous avez tué Mordremoth ?
- Mentor de la Lame brillante
- Faites-moi signe si vous avez besoin d'aide.
- Mentor de la Lame brillante
- Ce serait follement drôle de vous faire vaincre par un stupide puzzle, non ? (glousse)
En vous approchant de la barrière[modifier]
- Justicière Araya
- Vous ne toucherez pas ce qui ne vous appartient pas !
- Mentor de la Lame brillante
- Que vous êtes attendrissant·e à vous acharner comme ça. Vous voulez que je demande à mon serviteur de vous aider ?
Notre objectif se trouve derrière cette barrière. Elle fonctionne grâce aux éclats. Nous devons les détruire.
Après avoir libéré le mentor[modifier]
- Mentor de la Lame brillante
- Bien, je me suis bien amusée. Je pourrai toujours me vanter d'avoir combattu aux côtés du plus célèbre pourfendeur de dragons du monde. Mais ça y est, c'est fini. Partez, maintenant.
- <Nom du personnage>
- Vous ne vous débarrasserez pas de moi aussi facilement.
- Mentor de la Lame brillante
- Oh, d'accord. Si vous insistez. Séparons-nous. Vous, prenez la grosse porte, là. Moi, je prends la petite.
- <Nom du personnage>
- Non, il vaudrait mieux rester ensemble. Pour notre sécurité.
- Mentor de la Lame brillante
- La vôtre, ou la mienne ? (glousse) Bon. Commençons par la petite porte, alors. Mais c'est moi qui commande. Passez devant.
Cette porte est solidement verrouillée. Reculez, laissez-moi faire.
- <Nom du personnage>
- Mais pourquoi est-ce que vous suivez l'Œil ?
- Mentor de la Lame brillante
- C'est un passe-temps. Je collectionne les... souvenirs mursaats. Les aspects de Lazarus, plus précisément.
Quelle idiote ! Ce genre de bruit ne présage jamais rien de bon.
- Initié du Blanc-Manteau
- Ces intrus n'ont rien à faire ici ! Qu'on les arrête !
En protégeant le mentor essayant de déverrouiller la porte[modifier]
- Mentor de la Lame brillante
- ♪Plus de vent et de pluie à dompter, ou de ciel dévorant.♪
♪Elle ne vole plus dans un rayon étincelant et laisse un trou béant.♪
♪Hélas, sa magie s'est délitée dans le sable. Hélas, la destruction de son âme est totale.♪
- Initié du Blanc-Manteau
- Abattez-les avant qu'ils ne passent la porte !
- Mentor de la Lame brillante
- Tout est question de finesse.
- Mentor de la Lame brillante
- C'est bon pour moi. Et vous ? Ça va, vous profitez bien de la pause ?
Après avoir détruit le premier fragment et ses gardiens[modifier]
- Mentor de la Lame brillante
- En avant. Le destin de la Kryte est entre nos mains !
- <Nom du personnage>
- Une seconde. Comme ça, vous collectionnez les aspects de Lazarus ? Qu'est-ce que vous comptez en faire ?
- Mentor de la Lame brillante
- Secret défense, civil·e.
- <Nom du personnage>
- Vous auriez pu vous contenter de répondre que vous vouliez les garder en lieu sûr. Là, ça pique ma curiosité.
- Mentor de la Lame brillante
- La curiosité est un vilain défaut. Allez, il reste un éclat, en route.
En protégeant le mentor essayant de déverrouiller l'autre porte[modifier]
- Mentor de la Lame brillante
- Hmm. Ça m'a l'air plus compliqué que la dernière fois. Vous avez apporté un livre, j'espère.
Je me débrouille mieux que ce que je pensais. On y va.
- Initié du Blanc-Manteau
- Des étrangers ! Protégez les paquets !
- Mentor de la Lame brillante
- Arrêtez-le avant qu'il n'appelle des renforts !
Après avoir détruit le second fragment et ses gardiens[modifier]
- Mentor de la Lame brillante
- La barrière est tombée ! En avant !
En confrontant la justicière Araya[modifier]
- Justicière Araya
- Vous ne passerez pas ! Ceci est l'héritage du Blanc-Manteau !
- Mentor de la Lame brillante
- Ne dites pas n'importe quoi... Votre seul héritage, c'est le sang et la souffrance.
- <Nom du personnage>
- Avant de nous occuper d'elle, nous devons neutraliser ces barrières !
- Mentor de la Lame brillante
- Avec plaisir.
- Justicière Araya
- Des voleurs ! Les Mursaats sont des dieux ! Comment osez-vous !
- Mentor de la Lame brillante
- Oh, pour oser, j'ose, vous pouvez me croire. Vos dieux de contrefaçon sont voués à mourir.
- Justicière Araya
- Je vais vous noyer dans votre propre sang !
- Mentor de la Lame brillante
- Par les dieux ! On devrait toujours avoir un sort de silence en cas de besoin.
- Justicière Araya
- Levez-vous ! Venez me protéger !
- Mentor de la Lame brillante
- Arrêtez-la ! Elle ne doit pas achever son sort !
- Justicière Araya
- Remportez la victoire face à ces infidèles !
- <Nom du personnage>
- Refusé !
Après avoir vaincu la justicière Araya[modifier]
- Mentor de la Lame brillante
- Alors...
- <Nom du personnage>
- Je commence à croire que vous aimez vraiment ces pièges.
- Mentor de la Lame brillante
- C'est l'occasion rêvée de rester là à vous regarder faire vos trucs magiques.
- <Nom du personnage>
- Ne perdons pas de temps. Nous devons retrouver l'Œil, et il ne va pas nous attendre.
- Mentor de la Lame brillante
- Pourquoi ? En quoi est-ce qu'il vous intéresse ?
- <Nom du personnage>
- Secret défense.
- Mentor de la Lame brillante
- C'est de bonne guerre.
- <Nom du personnage>
- Parlez-moi de votre plan, et je vous donne le mien.
- Mentor de la Lame brillante
- Que je le veuille ou non, je ne peux pas. J'ai prêté un serment sacré, croix de bois, croix de fer, si je mens, je vais en enfer. Et j'irais vraiment en enfer.
- <Nom du personnage>
- Et si je promets de ne le dire à personne ? Juré, craché.
- Mentor de la Lame brillante
- Notre serment est beaucoup plus solennel et plus contraignant que ça, il ne suffit pas de jurer et de cracher.
- <Nom du personnage>
- Nous verrons ce que Anise a à dire à ce sujet.
Après avoir récupéré l'aspect de Lazarus[modifier]
- Mentor de la Lame brillante
- Elle non plus ne vous dira rien. Bref, je rejoins le QG pour récupérer des informations sur les déplacements de l'Œil. Vous n'avez qu'à venir.
- <Nom du personnage>
- Où est-ce que c'est ? J'ai l'habitude de croiser Anise au palais.
- Mentor de la Lame brillante
- Je vais vous montrer. Retrouvons-nous au mausolée du Promontoire. C'est l'endroit idéal pour une rencontre secrète. Les murs n'y ont pas d'oreilles.
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Taimi ignorait totalement où se trouvait Balthazar, alors c'était à moi de retrouver sa piste, en commençant par aller trouver le grand prêtre de Balthazar au temple du palais. Il n'a pas pu m'aider, même s'il semblait évident que le retour de Balthazar affectait leur attitude envers lui et ses disciples. La comtesse Anise était déjà sur place pour le mettre en garde contre les rixes en ville, ce qui m'a donné l'occasion de lui parler. Il s'avère que Kasmeer lui avait parlé de mon objectif, et elle m'a suggéré de trouver l'Œil de Janthir pour l'atteindre. Un de ses mentors est sur sa piste, et l'Œil de Janthir me conduira probablement à Balthazar ; je vais donc aller trouver ce mentor de la Lame brillante.
J'ai commencé dans la direction conseillée par Anise, et en un rien de temps, je me suis retrouvé sur une piste de cadavres du Blanc-Manteau. J'ai trouvé le mentor dans un piège, alors je suis arrivé au bon moment. Je l'ai sauvée et nous avons poursuivi notre route ensemble, malgré ses tentatives pour se débarrasser de moi.
Le repaire du Blanc-Manteau s'est révélé être un labyrinthe de pièges et de portes protégées, mais nous avons fini par atteindre l'aspect. Il n'y avait aucune trace de Balthazar, mais nous avons éliminé un justicier du Blanc-Manteau, alors nous n'y sommes pas allés pour rien. Cependant, le mentor refuse de me dire ce qu'elle compte faire des aspects. Avec un peu de chance, Anise sera plus bavarde. Notre prochaine destination est le Promontoire divin. Le mentor va me conduire au quartier général de la Lame brillante.
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