Côte à côte

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Mission d'histoire personnelle.png

Côte à côte

Côte à côte.jpg

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Pas de quartier
Niveau
80
Emplacement
Côte de Bruinebois
(Côte de Bruinebois)
Précédée de
Pourparlers difficiles
Suivie de
Acier fragile

Côte à côte est le deuxième chapitre de Pas de quartier.

Objectifs[modifier]

Repousser les ennemis par tous les moyens.

  • Retrouver Rytlock et Crecia au camp de base de la Grotte obscure.
  • Parler à Crecia.
  • Parler aux représentants des Légions des Cendres et Sanglante.
  • Nourrir la sentinelle affamée.
  • Détruire le haut-parleur de propagande.
  • FACULTATIF : détruire le haut-parleur avec une IEM ou une grenade.
  • Trouver du ravitaillement de guerre dans les provisions volées.
  • Apporter du ravitaillement de guerre au quartier-maître.
  • Parler à Snarl et Galina.
  • Réparer l'appareil d'écoute cassé.
  • Enquêter sur les activités suspectes dans la zone.
  • Traduire correctement les griffures des éclaireurs.
  • Écouter les ordres suivants de Crecia.
  • Participez aux tâches et aux événements des Légions Sanglante et des Cendres dans la zone pour contribuer à l'effort de guerre.
    Jauge d'événement.jpg
  • Contacter Crecia.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

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Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En parlant à Rytlock[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(Si le personnage a ???) Ces Imperators... J'ai l'impression de danser avec des dévoreurs.
(Si le personnage a ???) Rester diplomate en toutes circonstances... J'ai les crocs qui me démangent. Mais vous, vous avez l'air de bien vous en sortir avec les Imperators.
(Si le personnage a ???) Smodur n'a pas dû apprécier qu'on remette son autorité en question. Depuis la défection de Bangar, il se voit déjà Khan-Ur.
<Nom du personnage>
Je pense qu'il ne faut jamais mêler guerre et politique. Si la tâche de Crecia se résume à ça, je la plains.


Content de vous revoir, Commandant·e. J'espère que tout va bien se passer, mais est-ce que c'est déjà arrivé une seule fois ?

Icône dialogue étoile.png On ne sait jamais, ça pourrait être votre jour de chance. Comment ça va ?
Ha ! Je suis en veine. Et ce sera bientôt au tour de Bangar. Je n'ai pas encore parlé à Crecia. Je me suis dit que vous aimeriez être là, vous aussi. En tout cas, je suis partant pour tout, du moment qu'on me donne quelque chose à faire.
Icône dialogue étoile.png Nous n'allons pas tarder à tous avoir bien trop de choses à faire.
Icône dialogue fermer.png Un instant, je reviens.


En discutant avec Galina avant de parler à Crecia[modifier]

Commandant·e, j'adorerais discuter avec vous, mais ma supérieure est en train de nous regarder de travers. Vous devriez aller lui parler.

Icône dialogue fermer.png D'accord. Nous parlerons plus tard.


En discutant avec Snarl avant de parler à Crecia[modifier]

Bonjour, Commandant·e. Je taillerais bien le bout de gras avec vous, mais je sais que vous avez beaucoup à faire. On discutera plus tard.

Icône dialogue fermer.png Très bien. Nous parlerons une autre fois.


En parlant à Crecia[modifier]

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Commandant·e, Rytlock.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Pourquoi on a perdu autant de terrain, Cre ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous étions tellement focalisés sur Bangar que Ryland et sa troupe nous ont pris par surprise. Je l'ai sous-estimé.
Chaque fois que la troupe d'Acier gagne du terrain, l'un des nôtres remet son allégeance en question.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Personne ne pouvait prévoir qu'autant d'imbéciles allaient gober leurs salades.
<Nom du personnage>
Vous tenez le coup ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Les troupes d'infanterie postées ici sont sous mes ordres. Malice use et abuse des tactiques des Cendres dans la forêt.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Où veux-tu nous déployer ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il faut que vous soyez visibles. Le moral des troupes est au plus bas, et on ne peut plus se permettre la moindre défection.
Les centurions Retourflamme et Crasefil sont en charge des opérations de soutien, ils vous diront ce qu'il convient de faire.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On est sur le coup, Cre.


Je sais que ce n'est pas facile, Commandant·e, mais il faut qu'on continue à repousser les forces de Bangar. On y arrivera. Il le faut.

Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe. Tenez bon.


En parlant à Snarl et Galina[modifier]

Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Je suis content qu'on fasse équipe. Toutes ces manœuvres à ciel ouvert, ça commençait à me rendre malade.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Une simple allergie, sans doute. Ha, tribun Brimstone. Vous avez besoin de notre aide, chef ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
En réalité, c'est nous qui sommes censés vous aider, Galina. Où avez-vous besoin de nous ?
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Un peu partout, à vrai dire.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Les forces de la Légion sont en sous-effectif, et...
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Cette fichue ministre du moral fait diffuser des enregistrements de propagande de l'Empire dans toute la région.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
J'ai déjà envie de casser quelque chose chaque fois que j'entends sa voix. Détruisez quelques haut-parleurs et c'est réglé.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Nos éclaireurs s'en prennent aux convois de ravitaillement de l'Empire, non loin du camp. Vous pourriez leur donner un coup de main.
Et notre quartier-maître aurait bien besoin des marchandises récupérées.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Nos sentinelles ont également triplé leurs patrouilles, vous devriez leur rendre une petite visite de courtoisie.
<Nom du personnage>
On s'en occupe.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Et nous vous attendrons ici.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je pense que nous serons plus efficaces si nous nous séparons. À plus tard, commandant·e.


C'est un plaisir de vous voir, Commandant·e. Vous faites un excellent travail.

Icône dialogue étoile.png Qu'y a-t-il à faire dans le camp ?
Il y a tout un tas de choses : aller récupérer du ravitaillement pour l'apporter au quartier-maître, nourrir les soldats qui ont faim... Le ravitaillement et les haut-parleurs, c'est à l'extérieur du camp. Les soldats, c'est juste à côté.
Icône dialogue fermer.png Compris. Je m'en charge.
Icône dialogue fermer.png Merci.


En discutant avec Morwen[modifier]

Qu'est-ce que vous voulez ? Mes hommes meurent de faim, alors faites vite.

Icône dialogue étoile.png Je voulais apporter de la nourriture aux soldats affamés.
Je ne suis pas votre nounou ! Mais je suppose qu'un casse-croûte ne fera de mal à personne. Donnez-leur ça.
Icône dialogue étoile.png Merci. Je vais leur apporter ça.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.
Icône dialogue fermer.png Je ferais mieux d'y aller.


En discutant avec la sentinelle affamée[modifier]

C'est bien ma veine, ça, je me retrouve avec deux tours de garde d'affilée. Ça fait deux jours que je n'ai pas vu un repas chaud. Mon estomac crie famine plus fort qu'un tricorne avec un ongle incarné.

Icône dialogue étoile.png J'ai peut-être quelque chose pour vous.
Ouah. Ben ça... Merci mille fois, vraiment.
Icône dialogue fermer.png Il n'y a pas de quoi.
Icône dialogue réponse.png Où est-ce qu'on peut trouver de quoi manger, par ici ?
Allez donc voir Morwen, le cuisinier. Il devrait être vers le centre du camp. Pour le trouver, cherchez le seul truc qui fait plus de bruit que mon estomac. Dites... si vous le voyez, vous me rapportez un petit casse-dalle ?
Icône dialogue fermer.png Je vais voir ce que je peux faire.
Icône dialogue fermer.png Je vais aller voir le cuisinier.


En discutant avec Annona Frappelierre[modifier]

Ne me faites pas perdre de temps, ferrailleur. Ici, c'est la guerre, au cas où vous n'auriez pas remarqué.

Icône dialogue étoile.png J'ai du ravitaillement de guerre pour vous.
Pas mal. Je vous avais sous-estimé, ferrailleur. Partez vite récupérer davantage de matériel, et n'hésitez pas à en piquer aux traîtres, ça me fera encore plus plaisir.
Icône dialogue fermer.png C'est compris. J'y vais.
Icône dialogue réponse.png Je suis centurion, officier. (Si le personnage est un Icône tango charr.svg Charr ayant accompli le troisième chapitre de son histoire personnelle)
Ne me prenez pas de haut. Ici, c'est moi qui commande, et tous les autres sont des ferrailleurs. À part ce chef, là-bas. Il a bien mérité son titre.
Icône dialogue réponse.png Quelle est la situation, pour vous ?
Icône dialogue fermer.png Il est temps que j'y aille.
Icône dialogue réponse.png Je veux que mes citations aillent ailleurs.
Pas de problème, ferrailleur, je peux modifier la façon dont vos citations sont allouées. Qui voulez-vous soutenir ?
Icône dialogue choix.png Je veux que mes citations aident la Légion des Cendres.
C'est comme si c'était fait, ferrailleur. Et maintenant, activez-vous pour gagner des récompenses !
Icône dialogue marchand.png Faisons affaire.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je vais partir.
Icône dialogue choix.png Je veux que mes citations aident la Légion Sanglante.
C'est comme si c'était fait, ferrailleur. Et maintenant, activez-vous pour gagner des récompenses !
Icône dialogue marchand.png Faisons affaire.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je vais partir.
Icône dialogue choix.png Je veux que mes citations aident la Légion de la Flamme.
C'est comme si c'était fait, ferrailleur. Et maintenant, activez-vous pour gagner des récompenses !
Icône dialogue marchand.png Faisons affaire.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je vais partir.
Icône dialogue choix.png Je veux que mes citations aident la Légion de Fer.
C'est comme si c'était fait, ferrailleur. Et maintenant, activez-vous pour gagner des récompenses !
Icône dialogue marchand.png Faisons affaire.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je vais partir.
Icône dialogue choix.png Je veux que mes citations soient partagées entre les quatre Légions.
C'est comme si c'était fait, ferrailleur. Et maintenant, activez-vous pour gagner des récompenses !
Icône dialogue marchand.png Faisons affaire.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je vais partir.
Icône dialogue fermer.png Tout compte fait, restons-en là.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qui se passe ?
C'est simple, je suis ici en tant que questeur. Je récupère et fournis du ravitaillement pour les troupes. N'hésitez pas à m'approvisionner !
Icône dialogue réponse.png Y a-t-il d'autres matériaux que je peux vous apporter ?
Nous avons besoin de toutes sortes de choses. Ça change d'un jour à l'autre, mais je pourrai vous donner des tas de citations si vous m'apportez les matériaux nécessaires.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur les citations ?
Vous obtenez des citations quand vous contribuez à l'effort de guerre : en capturant ou conservant des bases, en éliminant des menaces, en donnant des matériaux... Nous les ajoutons automatiquement à votre compte, et nous vous envoyons des récompenses quand vous en avez suffisamment.
Icône dialogue réponse.png Puis-je choisir à quelle légion vont mes citations ?
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je dois partir.
Icône dialogue marchand.png J'aimerais donner des matériaux aux légions.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je dois partir.
Icône dialogue fermer.png Je vais voir ce que je peux faire. Au revoir.
Icône dialogue marchand.png Faisons affaire.
Icône dialogue fermer.png Je m'en vais.


En allant voir à nouveau Snarl et Galina[modifier]

Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Merci, commandant·e. Vous avez devancé le tribun Brimstone, mais je parie qu'il reviendra la bouche en cœur d'une minute à l'autre.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Notre mission consiste en partie à récolter des renseignements, mais nos mouchards fonctionnent par intermittence.
<Nom du personnage>
Le moindre avantage est bon à prendre, je vais voir ce que je peux faire.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Ouvrez l'œil, commandant·e. Nos troupes sont exsangues, et l'Empire passe constamment entre les mailles du filet.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Ils compliquent grandement la tâche des agents qui nous transmettent des messages importants, comme les mouvements de l'ennemi.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Prenez une version miniature de sa clé de déchiffrement, décodez les messages secrets qu'ils nous ont laissés, puis transmettez-les-nous.
<Nom du personnage>
Je vous communiquerai ce que j'ai pu trouver.


En allant inspecter des symboles gravés[modifier]

Vous apercevez deux symboles étranges gravés sur l'arbre.

Icône dialogue étoile.png Examiner les symboles plus attentivement.
Vous examinez les signes gravés à coups de griffes. Le premier est une longue liste verticale, et le deuxième se compose de deux lignes diagonales ondulées.
Icône dialogue étoile.png Essayer d'interpréter les symboles.
Si le premier symbole correspond au numéro de l'agent et le second à la direction qu'il a empruntée, que dit cette inscription ?
Icône dialogue réponse.png Agent n°5 ; direction : ouest.
Vous n'êtes pas sûr·e de vous, et vous décidez d'attendre avant d'envoyer un message à Snarl.
Icône dialogue réponse.png Essayer autre chose.
Icône dialogue réponse.png Examiner à nouveau les symboles.
Icône dialogue fermer.png S'occuper de l'arbre plus tard.
Icône dialogue réponse.png Agent n°10 ; direction : est.
Vous n'êtes pas sûr·e de vous, et vous décidez d'attendre avant d'envoyer un message à Snarl.
Icône dialogue réponse.png Essayer autre chose.
Icône dialogue réponse.png Examiner à nouveau les symboles.
Icône dialogue fermer.png S'occuper de l'arbre plus tard.
Icône dialogue réponse.png Agent n°1 ; direction : sud.
Vous êtes sûr·e de votre choix, et vous envoyez le message à Snarl.
Icône dialogue fermer.png Content·e d'avoir pu vous aider.
Icône dialogue réponse.png Examiner à nouveau les symboles.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue étoile.png Consulter le guide sur l'écriture charr.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue fermer.png Quitter.


En écoutant les ordres de Crecia[modifier]

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Commandant·e, notre stratégie fonctionne, nous regagnons lentement du terrain.
<Nom du personnage>
Rien de tel qu'une victoire pour remonter le moral des troupes.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
C'est certain, mais nous sommes toujours inférieurs en nombre, et certains de nos soldats sont isolés depuis trop longtemps.
Vous avez amélioré la situation dans le campement, mais j'ai besoin de vous sur le terrain, maintenant. Faites attention à vous, commandant·e.


En discutant avec Galina[modifier]

C'est un plaisir de vous voir, Commandant·e. Vous faites un excellent travail.

Icône dialogue étoile.png Qu'y a-t-il à faire dans le camp ?
Il y a du ravitaillement de guerre à dérober à des patrouilles ennemies, des haut-parleurs à démolir, et des soldats à aider. Et si vous avez envie de faire des étincelles sur le champ de bataille, ça ne sera pas de refus.
Icône dialogue réponse.png Expliquez-moi cette histoire de ravitaillement.
S'il y a deux bases de l'Empire pas trop loin l'une de l'autre, vous pouvez être sûr·e qu'il y a des transferts de matériaux entre elles. De temps en temps, on croise aussi des caravanes dans la nature.
Icône dialogue réponse.png Que dois-je faire si j'en vois une ?
Ne perdez pas votre temps avec l'animal de bât, occupez-vous simplement du responsable du ravitaillement. Les bestioles sont aussi trouillardes que Bangar, et elles s'enfuiront en laissant tomber leur cargaison. Récupérez-la et faites-en bon usage !
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me rappeler ce qu'il y a à faire dans le camp ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me rappeler ce qu'il y a à faire dans le camp ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Que faut-il faire avec les haut-parleurs ?
Ces saletés sont solides. Quand ils sont près du sol, il faut s'en approcher, trouver leur point faible, et... BAM ! Ceux qui sont installés en hauteur, par contre...
Icône dialogue réponse.png Et alors ?
Avec ceux-là, il faut faire preuve d'un peu plus de créativité. Une bombe collante ou une IEM devrait faire l'affaire. Vous n'avez qu'à vous imaginer que vous balancez ça sur la ministre en personne !
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez me rappeler ce qu'il y a à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez me rappeler ce qu'il y a à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Que puis-je faire pour aider les soldats ?
Dans nos bases, il y a beaucoup de soldats affamés, assoiffés ou blessés. Allez leur parler, voyez de quoi ils besoin[sic], et apportez-le-leur. Simple comme bonjour, non ?
Icône dialogue réponse.png Où trouverai-je ce dont ils ont besoin ?
C'est facile. Il y a des réserves d'eau dans chaque base, c'est le B.-A. BA de la stratégie. Pour ce qui est des médicaments et de la nourriture, les médecins et les cuisiniers pourront probablement vous en donner. Il suffit de demander gentiment.
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez me rappeler ce qu'il y a à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez me rappeler ce qu'il y a à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Des étincelles ?
Si vous pouviez participer à des opérations avec nos troupes ou vous battre à leurs côtés, ça serait excellent pour leur moral, Commandant·e.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me rappeler ce qu'il y a à faire dans le camp ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue fermer.png Compris. Je m'en charge.
Icône dialogue fermer.png Merci.


En discutant avec Snarl[modifier]

Vous ne pouvez plus vous passer de moi, c'est ça ? Et au nez et aux moustaches de ma compagne, par-dessus le marché ! Vous n'avez pas honte ?

Icône dialogue étoile.png Vous pourriez me rappeler quelles sont mes tâches ?
Il y a un appareil d'écoute à réparer, et des buissons à vérifier. Ah, et les inscriptions sur les arbres, aussi ! Ça nous aiderait vraiment.
Icône dialogue fermer.png Compris.
Icône dialogue étoile.png Qu'y a-t-il à faire à l'extérieur du camp ?
Tout un tas de trucs militaires. Activer des appareils d'écoute, débusquer les espions ennemis qui se planquent dans le coin, traduire les inscriptions des éclaireurs... Ah, et si vous vous sentez d'humeur, vous pouvez aussi botter quelques trains !
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des appareils d'écoute.
Vous les trouverez sûrement près des pistes et des avant-postes, autour des bases mais pas à l'intérieur. Occupez-vous d'eux, mais faites attention. L'Empire s'en sert parfois comme d'appâts. Restez sur vos gardes.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qu'il y a d'autre à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Des espions, vous dites ?
L'Empire a l'avantage du nombre, mais pas de l'intelligence. Vous verrez, il y a des buissons qui remuent, dans le coin... Ces idiots ne sont pas fichus de rester cinq minutes sur place. Débusquez-les et éliminez-les.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qu'il y a d'autre à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des inscriptions.
C'est l'occasion d'utiliser ce guide et d'apprendre un peu d'histoire ! Trouvez les inscriptions de nos éclaireurs et transmettez-les-moi. Ça devrait nous permettre de rester informés des déplacements de l'Empire.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qu'il y a d'autre à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Botter des trains ?
Oh, c'est simple : si vous voyez des gars à nous dans le pétrin, je suis sûr qu'ils seront heureux de se faire aider par un aventurier de votre classe.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qu'il y a d'autre à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue fermer.png Je vois que vous n'avez pas changé, Snarl. Portez-vous bien.


En participant aux tâches pour contribuer à l'effort de guerre[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Il faut saluer le courage des soldats qui n'ont pas déserté. C'est dur de ne pas craquer, ici.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Ryland a délégué le commandement à sa tireuse d'élite. Vishen, c'est ça ? Elle a fait un vrai massacre.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Les arbres, ce brouillard... ça me donne la chair de poule. Et cette fichue voix qui résonne en permanence. Ils sont trop nombreux. Si seulement vous étiez là.


Après avoir participé aux tâches pour contribuer à l'effort de guerre[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Cre, j'étais en train de me débattre dans les racines et les ronces pour retrouver tes centurions quand je suis tombé sur deux officiers de Ryland.
Avant que je les fasse taire, ils ont parlé de "plonger dans les profondeurs pour l'Empire". Ça te dit quelque chose ?
<Nom du personnage>
Un nom de code, peut-être ? Vous croyez qu'on devrait en parler à Snarl ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
"Plonger"... Mais oui ! Le bassin !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Développe, Cre.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Malice a intercepté une communication qui mentionnait un quartier général secret de la troupe d'Acier. Il doit se trouver dans le bassin.
<Nom du personnage>
Si nous parvenons à frapper directement l'état-major de l'Acier...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Ça mettra un sérieux coup de griffes dans leurs plans de conquête. Vous devez trouver cette base.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
J'y vais.
<Nom du personnage>
Je ne suis pas loin du bassin, Rytlock. On se retrouve là-bas.

Chronique[modifier]

Côte à côte.jpg

Après la réunion du conseil, j'ai rendu visite à Snarl Retourflamme et Galina Crasefil. Le moins qu'on puisse dire, c'est que ce sont deux sacrés personnages... Ils m'ont montré·e à quel point la situation est désespérée pour les troupes. Il est très difficile de reprendre le territoire conquis par la troupe d'Acier de Ryland, parce que l'Empire n'est pas notre seul ennemi. L'environnement est hostile, le moral est bas, et les soldats ne savent jamais quand ils vont devoir affronter l'un de leurs anciens camarades. Comment l'armée peut-elle tenir dans de telles conditions ? Avec un peu de chance, cette situation ne durera pas longtemps. Lors d'une mission ordonnée par Crecia, Rytlock et moi avons obtenu des informations au sujet d'une base de la troupe d'Acier quelque part dans le Bassin de Briseracine.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés