Côte à côte

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Mission d'histoire personnelle.png

Côte à côte

Côte de Bruinebois.jpg

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Pas de quartier
Niveau
80
Emplacement
Côte de Bruinebois
(Côte de Bruinebois)
Précédée de
Pourparlers difficiles
Suivie de
Acier fragile

Côte à côte est le deuxième chapitre de Pas de quartier.

Objectifs[modifier]

Repousser les ennemis par tous les moyens.

  • Retrouver Rytlock et Crecia au camp de base de la Grotte obscure.
  • Parler à Crecia.
  • Parler aux représentants des Légions des Cendres et Sanglante.
  • Nourrir la sentinelle affamée.
  • Détruire le haut-parleur de propagande.
  • FACULTATIF : détruire le haut-parleur avec une IEM ou une grenade.
  • Trouver du ravitaillement de guerre dans les provisions volées.
  • Apporter du ravitaillement de guerre au quartier-maître.
  • Parler à Snarl et Galina.
  • Réparer l'appareil d'écoute cassé.
  • Enquêter sur les activités suspectes dans la zone.
  • Traduire correctement les griffures des éclaireurs.
  • Écouter les ordres suivants de Crecia.
  • Participez aux tâches et aux événements des Légions Sanglante et des Cendres dans la zone pour contribuer à l'effort de guerre.
    Jauge d'événement.jpg
  • Contacter Crecia.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En discutant avec Galina avant de parler à Crecia[modifier]

Commandant·e, j'adorerais discuter avec vous, mais ma supérieure est en train de nous regarder de travers. Vous devriez aller lui parler.

Icône dialogue fermer.png D'accord. Nous parlerons plus tard.


En discutant avec Snarl avant de parler à Crecia[modifier]

Bonjour, Commandant·e. Je taillerais bien le bout de gras avec vous, mais je sais que vous avez beaucoup à faire. On discutera plus tard.

Icône dialogue fermer.png Très bien. Nous parlerons une autre fois.


En parlant à Rytlock[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Ces Imperators... J'ai l'impression de danser avec des dévoreurs.
<Nom du personnage> 
Je pense qu'il ne faut jamais mêler guerre et politique. Si la tâche de Crecia se résume à ça, je la plains.


Content de vous revoir, Commandant·e. J'espère que tout va bien se passer, mais est-ce que c'est déjà arrivé une seule fois ?

Icône dialogue étoile.png On ne sait jamais, ça pourrait être votre jour de chance. Comment ça va ?
Ha ! Je suis en veine. Et ce sera bientôt au tour de Bangar. Je n'ai pas encore parlé à Crecia. Je me suis dit que vous aimeriez être là, vous aussi. En tout cas, je suis partant pour tout, du moment qu'on me donne quelque chose à faire.
Icône dialogue étoile.png Nous n'allons pas tarder à tous avoir bien trop de choses à faire.
Icône dialogue fermer.png Un instant, je reviens.


En parlant à Crecia[modifier]

charr Crecia Stoneglow 
Commandant·e, Rytlock.
charr Rytlock Brimstone 
Pourquoi on a perdu autant de terrain, Cre ?
charr Crecia Stoneglow 
Nous étions tellement focalisés sur Bangar que Ryland et sa troupe nous ont pris par surprise. Je l'ai sous-estimé.
Chaque fois que la troupe d'Acier gagne du terrain, l'un des nôtres remet son allégeance en question.
charr Rytlock Brimstone 
Personne ne pouvait prévoir qu'autant d'imbéciles allaient gober leurs salades.
<Nom du personnage> 
Vous tenez le coup ?
charr Crecia Stoneglow 
Les troupes d'infanterie postées ici sont sous mes ordres. Malice use et abuse des tactiques des Cendres dans la forêt.
charr Rytlock Brimstone 
Où veux-tu nous déployer ?
charr Crecia Stoneglow 
Il faut que vous soyez visibles. Le moral des troupes est au plus bas, et on ne peut plus se permettre la moindre défection.
Les centurions Retourflamme et Crasefil sont en charge des opérations de soutien, ils vous diront ce qu'il convient de faire.
charr Rytlock Brimstone 
On est sur le coup, Cre.


Je sais que ce n'est pas facile, Commandant·e, mais il faut qu'on continue à repousser les forces de Bangar. On y arrivera. Il le faut.

Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe. Tenez bon.


En parlant à Snarl et Galina[modifier]

charr Snarl Retourflamme 
Je suis content qu'on fasse équipe. Toutes ces manœuvres à ciel ouvert, ça commençait à me rendre malade.
charr Galina Crasefil 
Une simple allergie, sans doute. Ha, tribun Brimstone. Vous avez besoin de notre aide, chef ?
charr Rytlock Brimstone 
En réalité, c'est nous qui sommes censés vous aider, Galina. Où avez-vous besoin de nous ?
charr Galina Crasefil 
Un peu partout, à vrai dire.
charr Snarl Retourflamme 
Les forces de la Légion sont en sous-effectif, et...
charr Galina Crasefil 
Cette fichue ministre du moral fait diffuser des enregistrements de propagande de l'Empire dans toute la région.
charr Rytlock Brimstone 
J'ai déjà envie de casser quelque chose chaque fois que j'entends sa voix. Détruisez quelques haut-parleurs et c'est réglé.
charr Snarl Retourflamme 
Nos éclaireurs s'en prennent aux convois de ravitaillement de l'Empire, non loin du camp. Vous pourriez leur donner un coup de main.
Et notre quartier-maître aurait bien besoin des marchandises récupérées.
charr Galina Crasefil 
Nos sentinelles ont également triplé leurs patrouilles, vous devriez leur rendre une petite visite de courtoisie.
<Nom du personnage> 
On s'en occupe.
charr Galina Crasefil 
Et nous vous attendrons ici.
charr Rytlock Brimstone 
Je pense que nous serons plus efficaces si nous nous séparons. À plus tard, commandant·e.


C'est un plaisir de vous voir, Commandant·e. Vous faites un excellent travail.

Icône dialogue étoile.png Qu'y a-t-il à faire dans le camp ?
Il y a tout un tas de choses : aller récupérer du ravitaillement pour l'apporter au quartier-maître, nourrir les soldats qui ont faim... Le ravitaillement et les haut-parleurs, c'est à l'extérieur du camp. Les soldats, c'est juste à côté.
Icône dialogue fermer.png Compris. Je m'en charge.
Icône dialogue fermer.png Merci.


En discutant avec Morwen[modifier]

Qu'est-ce que vous voulez ? Mes hommes meurent de faim, alors faites vite.

Icône dialogue étoile.png Je voulais apporter de la nourriture aux soldats affamés.
Je ne suis pas votre nounou ! Mais je suppose qu'un casse-croûte ne fera de mal à personne. Donnez-leur ça.
Icône dialogue étoile.png Merci. Je vais leur apporter ça.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.
Icône dialogue fermer.png Je ferais mieux d'y aller.


En discutant avec la sentinelle affamée[modifier]

C'est bien ma veine, ça, je me retrouve avec deux tours de garde d'affilée. Ça fait deux jours que je n'ai pas vu un repas chaud. Mon estomac crie famine plus fort qu'un tricorne avec un ongle incarné.

Icône dialogue étoile.png J'ai peut-être quelque chose pour vous.
Ouah. Ben ça... Merci mille fois, vraiment.
Icône dialogue fermer.png Il n'y a pas de quoi.
Icône dialogue réponse.png Où est-ce qu'on peut trouver de quoi manger, par ici ?
Allez donc voir Morwen, le cuisinier. Il devrait être vers le centre du camp. Pour le trouver, cherchez le seul truc qui fait plus de bruit que mon estomac. Dites... si vous le voyez, vous me rapportez un petit casse-dalle ?
Icône dialogue fermer.png Je vais voir ce que je peux faire.
Icône dialogue fermer.png Je vais aller voir le cuisinier.


En discutant avec Annona Frappelierre[modifier]

Ne me faites pas perdre de temps, ferrailleur. Ici, c'est la guerre, au cas où vous n'auriez pas remarqué.

Icône dialogue étoile.png J'ai du ravitaillement de guerre pour vous.
Pas mal. Je vous avais sous-estimé, ferrailleur. Partez vite récupérer davantage de matériel, et n'hésitez pas à en piquer aux traîtres, ça me fera encore plus plaisir.
Icône dialogue fermer.png C'est compris. J'y vais.
Icône dialogue réponse.png Je suis centurion, officier. (Si le personnage est un charr Charr)
Ne me prenez pas de haut. Ici, c'est moi qui commande, et tous les autres sont des ferrailleurs. À part ce chef, là-bas. Il a bien mérité son titre.
Icône dialogue réponse.png Quelle est la situation, pour vous ?
Icône dialogue fermer.png Il est temps que j'y aille.
Icône dialogue réponse.png Je veux que mes citations aillent ailleurs.
Pas de problème, ferrailleur, je peux modifier la façon dont vos citations sont allouées. Qui voulez-vous soutenir ?
Icône dialogue choix.png Je veux que mes citations aident la Légion des Cendres.
C'est comme si c'était fait, ferrailleur. Et maintenant, activez-vous pour gagner des récompenses !
Icône dialogue marchand.png Faisons affaire.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je vais partir.
Icône dialogue choix.png Je veux que mes citations aident la Légion Sanglante.
C'est comme si c'était fait, ferrailleur. Et maintenant, activez-vous pour gagner des récompenses !
Icône dialogue marchand.png Faisons affaire.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je vais partir.
Icône dialogue choix.png Je veux que mes citations aident la Légion de la Flamme.
C'est comme si c'était fait, ferrailleur. Et maintenant, activez-vous pour gagner des récompenses !
Icône dialogue marchand.png Faisons affaire.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je vais partir.
Icône dialogue choix.png Je veux que mes citations aident la Légion de Fer.
C'est comme si c'était fait, ferrailleur. Et maintenant, activez-vous pour gagner des récompenses !
Icône dialogue marchand.png Faisons affaire.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je vais partir.
Icône dialogue choix.png Je veux que mes citations soient partagées entre les quatre Légions.
C'est comme si c'était fait, ferrailleur. Et maintenant, activez-vous pour gagner des récompenses !
Icône dialogue marchand.png Faisons affaire.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je vais partir.
Icône dialogue fermer.png Tout compte fait, restons-en là.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qui se passe ?
C'est simple, je suis ici en tant que questeur. Je récupère et fournis du ravitaillement pour les troupes. N'hésitez pas à m'approvisionner !
Icône dialogue réponse.png Y a-t-il d'autres matériaux que je peux vous apporter ?
Nous avons besoin de toutes sortes de choses. Ça change d'un jour à l'autre, mais je pourrai vous donner des tas de citations si vous m'apportez les matériaux nécessaires.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur les citations ?
Vous obtenez des citations quand vous contribuez à l'effort de guerre : en capturant ou conservant des bases, en éliminant des menaces, en donnant des matériaux... Nous les ajoutons automatiquement à votre compte, et nous vous envoyons des récompenses quand vous en avez suffisamment.
Icône dialogue réponse.png Puis-je choisir à quelle légion vont mes citations ?
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je dois partir.
Icône dialogue marchand.png J'aimerais donner des matériaux aux légions.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je dois partir.
Icône dialogue fermer.png Je vais voir ce que je peux faire. Au revoir.
Icône dialogue marchand.png Faisons affaire.
Icône dialogue fermer.png Je m'en vais.


En allant voir à nouveau Snarl et Galina[modifier]

charr Galina Crasefil 
Merci, commandant·e. Vous avez devancé le tribun Brimstone, mais je parie qu'il reviendra la bouche en cœur d'une minute à l'autre.
charr Snarl Retourflamme 
Notre mission consiste en partie à récolter des renseignements, mais nos mouchards fonctionnent par intermittence.
<Nom du personnage> 
Le moindre avantage est bon à prendre, je vais voir ce que je peux faire.
charr Galina Crasefil 
Ouvrez l'œil, commandant·e. Nos troupes sont exsangues, et l'Empire passe constamment entre les mailles du filet.
charr Snarl Retourflamme 
Ils compliquent grandement la tâche des agents qui nous transmettent des messages importants, comme les mouvements de l'ennemi.
charr Galina Crasefil 
Prenez une version miniature de sa clé de déchiffrement, décodez les messages secrets qu'ils nous ont laissés, puis transmettez-les-nous.
<Nom du personnage> 
Je vous communiquerai ce que j'ai pu trouver.


En allant inspecter des symboles gravés[modifier]

Vous apercevez deux symboles étranges gravés sur l'arbre.

Icône dialogue étoile.png Examiner les symboles plus attentivement.
Vous examinez les signes gravés à coups de griffes. Le premier est une longue liste verticale, et le deuxième se compose de deux lignes diagonales ondulées.
Icône dialogue étoile.png Essayer d'interpréter les symboles.
Si le premier symbole correspond au numéro de l'agent et le second à la direction qu'il a empruntée, que dit cette inscription ?
Icône dialogue réponse.png Agent n°5 ; direction : ouest.
Icône dialogue réponse.png Agent n°10 ; direction : est.
Icône dialogue réponse.png Agent n°1 ; direction : sud.
Vous êtes sûr·e de votre choix, et vous envoyez le message à Snarl.
Icône dialogue fermer.png Content·e d'avoir pu vous aider.
Icône dialogue réponse.png Examiner à nouveau les symboles.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue étoile.png Consulter le guide sur l'écriture charr.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue fermer.png Quitter.


En écoutant les ordres de Crecia[modifier]

charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
Commandant·e, notre stratégie fonctionne, nous regagnons lentement du terrain.
<Nom du personnage> 
Rien de tel qu'une victoire pour remonter le moral des troupes.
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
C'est certain, mais nous sommes toujours inférieurs en nombre, et certains de nos soldats sont isolés depuis trop longtemps.
Vous avez amélioré la situation dans le campement, mais j'ai besoin de vous sur le terrain, maintenant. Faites attention à vous, commandant·e.


En discutant avec Galina[modifier]

C'est un plaisir de vous voir, Commandant·e. Vous faites un excellent travail.

Icône dialogue étoile.png Qu'y a-t-il à faire dans le camp ?
Il y a du ravitaillement de guerre à dérober à des patrouilles ennemies, des haut-parleurs à démolir, et des soldats à aider. Et si vous avez envie de faire des étincelles sur le champ de bataille, ça ne sera pas de refus.
Icône dialogue réponse.png Expliquez-moi cette histoire de ravitaillement.
S'il y a deux bases de l'Empire pas trop loin l'une de l'autre, vous pouvez être sûr·e qu'il y a des transferts de matériaux entre elles. De temps en temps, on croise aussi des caravanes dans la nature.
Icône dialogue réponse.png Que dois-je faire si j'en vois une ?
Ne perdez pas votre temps avec l'animal de bât, occupez-vous simplement du responsable du ravitaillement. Les bestioles sont aussi trouillardes que Bangar, et elles s'enfuiront en laissant tomber leur cargaison. Récupérez-la et faites-en bon usage !
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me rappeler ce qu'il y a à faire dans le camp ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me rappeler ce qu'il y a à faire dans le camp ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Que faut-il faire avec les haut-parleurs ?
Ces saletés sont solides. Quand ils sont près du sol, il faut s'en approcher, trouver leur point faible, et... BAM ! Ceux qui sont installés en hauteur, par contre...
Icône dialogue réponse.png Et alors ?
Avec ceux-là, il faut faire preuve d'un peu plus de créativité. Une bombe collante ou une IEM devrait faire l'affaire. Vous n'avez qu'à vous imaginer que vous balancez ça sur la ministre en personne !
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez me rappeler ce qu'il y a à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez me rappeler ce qu'il y a à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Que puis-je faire pour aider les soldats ?
Dans nos bases, il y a beaucoup de soldats affamés, assoiffés ou blessés. Allez leur parler, voyez de quoi ils besoin[sic], et apportez-le-leur. Simple comme bonjour, non ?
Icône dialogue réponse.png Où trouverai-je ce dont ils ont besoin ?
C'est facile. Il y a des réserves d'eau dans chaque base, c'est le B.-A. BA de la stratégie. Pour ce qui est des médicaments et de la nourriture, les médecins et les cuisiniers pourront probablement vous en donner. Il suffit de demander gentiment.
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez me rappeler ce qu'il y a à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez me rappeler ce qu'il y a à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Des étincelles ?
Si vous pouviez participer à des opérations avec nos troupes ou vous battre à leurs côtés, ça serait excellent pour leur moral, Commandant·e.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me rappeler ce qu'il y a à faire dans le camp ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue fermer.png Compris. Je m'en charge.
Icône dialogue fermer.png Merci.


En discutant avec Snarl[modifier]

Vous ne pouvez plus vous passer de moi, c'est ça ? Et au nez et aux moustaches de ma compagne, par-dessus le marché ! Vous n'avez pas honte ?

Icône dialogue étoile.png Vous pourriez me rappeler quelles sont mes tâches ?
Il y a un appareil d'écoute à réparer, et des buissons à vérifier. Ah, et les inscriptions sur les arbres, aussi ! Ça nous aiderait vraiment.
Icône dialogue fermer.png Compris.
Icône dialogue étoile.png Qu'y a-t-il à faire à l'extérieur du camp ?
Tout un tas de trucs militaires. Activer des appareils d'écoute, débusquer les espions ennemis qui se planquent dans le coin, traduire les inscriptions des éclaireurs... Ah, et si vous vous sentez d'humeur, vous pouvez aussi botter quelques trains !
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des appareils d'écoute.
Vous les trouverez sûrement près des pistes et des avant-postes, autour des bases mais pas à l'intérieur. Occupez-vous d'eux, mais faites attention. L'Empire s'en sert parfois comme d'appâts. Restez sur vos gardes.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qu'il y a d'autre à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Des espions, vous dites ?
L'Empire a l'avantage du nombre, mais pas de l'intelligence. Vous verrez, il y a des buissons qui remuent, dans le coin... Ces idiots ne sont pas fichus de rester cinq minutes sur place. Débusquez-les et éliminez-les.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qu'il y a d'autre à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des inscriptions.
C'est l'occasion d'utiliser ce guide et d'apprendre un peu d'histoire ! Trouvez les inscriptions de nos éclaireurs et transmettez-les-moi. Ça devrait nous permettre de rester informés des déplacements de l'Empire.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qu'il y a d'autre à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue réponse.png Botter des trains ?
Oh, c'est simple : si vous voyez des gars à nous dans le pétrin, je suis sûr qu'ils seront heureux de se faire aider par un aventurier de votre classe.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qu'il y a d'autre à faire ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue fermer.png Je vois que vous n'avez pas changé, Snarl. Portez-vous bien.


En participant aux tâches pour contribuer à l'effort de guerre[modifier]

charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
Il faut saluer le courage des soldats qui n'ont pas déserté. C'est dur de ne pas craquer, ici.


charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
Ryland a délégué le commandement à sa tireuse d'élite. Vishen, c'est ça ? Elle a fait un vrai massacre.


charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
Les arbres, ce brouillard... ça me donne la chair de poule. Et cette fichue voix qui résonne en permanence. Ils sont trop nombreux. Si seulement vous étiez là.


Après avoir participé aux tâches pour contribuer à l'effort de guerre[modifier]

charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
Cre, j'étais en train de me débattre dans les racines et les ronces pour retrouver tes centurions quand je suis tombé sur deux officiers de Ryland.
Avant que je les fasse taire, ils ont parlé de "plonger dans les profondeurs pour l'Empire". Ça te dit quelque chose ?
<Nom du personnage> 
Un nom de code, peut-être ? Vous croyez qu'on devrait en parler à Snarl ?
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
"Plonger"... Mais oui ! Le bassin !
charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
Développe, Cre.
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
Malice a intercepté une communication qui mentionnait un quartier général secret de la troupe d'Acier. Il doit se trouver dans le bassin.
<Nom du personnage> 
Si nous parvenons à frapper directement l'état-major de l'Acier...
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
Ça mettra un sérieux coup de griffes dans leurs plans de conquête. Vous devez trouver cette base.
charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
J'y vais.
<Nom du personnage> 
Je ne suis pas loin du bassin, Rytlock. On se retrouve là-bas.

Chronique[modifier]

Côte de Bruinebois.jpg

Après la réunion du conseil, j'ai rendu visite à Snarl Retourflamme et Galina Crasefil. Le moins qu'on puisse dire, c'est que ce sont deux sacrés personnages... Ils m'ont montré·e à quel point la situation est désespérée pour les troupes. Il est très difficile de reprendre le territoire conquis par la troupe d'Acier de Ryland, parce que l'Empire n'est pas notre seul ennemi. L'environnement est hostile, le moral est bas, et les soldats ne savent jamais quand ils vont devoir affronter l'un de leurs anciens camarades. Comment l'armée peut-elle tenir dans de telles conditions ? Avec un peu de chance, cette situation ne durera pas longtemps. Lors d'une mission ordonnée par Crecia, Rytlock et moi avons obtenu des informations au sujet d'une base de la troupe d'Acier quelque part dans le Bassin de Briseracine.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'Œil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion