Souvenirs cristallins

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Mission d'histoire personnelle.png

Souvenirs cristallins

Souvenirs cristallins.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte II
Niveau
80
Emplacement
Chute du prophète
(Hautes-terres du désert)
Précédée de
Le sacrifice
Suivie de
Sol consacré
Extension
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire

Souvenirs cristallins est le cinquième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Aller jusqu'à l'Antre de Brill et trouver l'arme dont parlait Vlast.

  • Aller jusqu'à l'Antre de Brill.
  • Vaincre les forgés.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Enquêter sur la présence des forgés dans la zone.
    Jauge d'événement.jpg
  • Discuter des découvertes avec votre groupe.
  • Trouver un moyen d'entrer dans l'Antre de Brill.
  • Tuer les créatures stigmatisées.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Enquêter sur les lueurs étranges.
  • Trouver et restaurer des cristaux de mémoire pour entrer dans l'Antre de Brill.
  • Essences de cristal récupérées :
    Jauge d'événement.jpg
  • Facultatif : trouver et récupérer toutes les essences de cristal.
  • Trouver et alimenter un cristal de mémoire endommagé.
  • Trouver et alimenter un cristal de mémoire endommagé.
  • Trouver et alimenter un cristal de mémoire endommagé.
  • Entrer dans l'Antre de Brill.

Explorer l'intérieur de l'Antre de Brill et chercher l'arme mentionnée par Vlast.

  • Explorer l'intérieur de l'Antre de Brill.
  • Affronter la Facette de Brill.
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Explorer l'intérieur de l'Antre de Brill.
  • Détruire la lance de sang de dragon.
  • Parler à Rytlock.
  • Discuter des prochaines étapes.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objet interactif[modifier]

Dialogues[modifier]

En contactant Taimi[modifier]

Voir aussi : Point de contact#Lorsque Souvenirs cristallins est la mission active


En entrant en territoire stigmatisé[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Sommes-nous vraiment au bon endroit ? "L'ombre du prophète" ? C'est... moins impressionnant que je l'aurais cru. Pour un repaire de dragon, en tous cas.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ouais, j'en suis sûr et certain. L'odeur est la même depuis la dernière fois. (renifle) Et Canach a besoin de prendre un bain.
Icône tango sylvari.svg Canach
(marmonne) Moi, j'ai besoin d'un bain ! Et c'est lui qui dit ça.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Hé, regardez qui pointe enfin le bout de son nez.
Icône tango sylvari.svg Canach
Aucune trace de Kralkatorrik, Commandant·e. Il est vraiment parti vers le sud.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Pas de trace de stigmatisés non plus... enfin, pas encore.
<Nom du personnage>
C'est surprenant, étant donné que nous sommes entourés du Stigmate.
Icône tango sylvari.svg Canach
Le paysage est vraiment... sinistre. Raison de plus pour en finir rapidement.
Très bien, donc... Rytlock, Kasmeer, vous passez devant ? Dans quelle direction se trouve l'Antre de Brill ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Euh... Aucune idée.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Moi non plus.
Icône tango sylvari.svg Canach
Pardon ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Quand le commandant, Jory et moi étions à l'intérieur, nous avons emprunté un portail. Ce n'est pas tout à fait la même chose que de passer par la porte d'entrée.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Techniquement, je ne suis même pas sûr qu'il y ait une porte d'entrée.
<Nom du personnage>
S'il y en a une, nous la trouverons. Allons-y.


En tombant sur des forgés[modifier]

Soldat forgé
Tuez-les ! Ils cherchent à s'emparer de l'arme !
Rien ne pourra nous arrêter !
Artilleur forgé
Personne ne prendra ce qui appartient à Balthazar !


Soldat forgé
Balthazar ! Soyez témoin de notre dévotion !
Artilleur forgé
Vous osez perturber nos recherches ?


Après avoir vaincu les forgés[modifier]

<Nom du personnage>
On dirait que les forgés ont une longueur d'avance sur nous. Nous devons trouver l'arme avant eux, avant Balthazar.
Icône tango sylvari.svg Canach
Je ne suis pas tout à fait sûr que cette "arme" soit leur seule priorité. Ces forgés ne sont pas de simples chasseurs...
Quand je vois ça, je me dis que ça fait un petit moment qu'ils creusent.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ouais. Plus de doute : il se trame quelque chose. Allons jeter un œil dans les environs pour voir ce que nous pourrons trouver.


En inspectant le segment de queue cuirassée[modifier]

Ce grand objet métallique est composé de métal. Il s'agit apparemment d'un bout de queue de quelque chose.

Icône dialogue fermer.png Il semble provenir d'une machine plus grande.


<Nom du personnage>
Est-ce que c'est... Je ne sais pas ce qu'ils construisent là, mais ça a l'air gigantesque.


En inspectant le canon métallique[modifier]

Cet appareil lourd est composé de métal épais et solide. On dirait une sorte de canon.

Icône dialogue réponse.png Essayer de l'activer.
Icône dialogue fermer.png J'examinerai ça plus tard.


<Nom du personnage>
Cette chose... tire son pouvoir des cristaux stigmatisés. Mais comment diable est-ce possible ?


En inspectant le chariot de cristaux stigmatisés[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
On dirait qu'ils extraient des cristaux stigmatisés. Mais dans quel but ?


En inspectant les traces sur le sol[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Commandant·e. Regardez ces traces.
<Nom du personnage>
Qu'est-ce qui a fait ça, d'après vous ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Quelque chose de gros et de lourd mais ça, vous l'aviez sûrement déjà deviné. C'est tout ce que je peux vous dire. Je n'en avais jamais vu de telles.


En inspectant la pièce d'armure forgée[modifier]

<Nom du personnage>
C'est une sorte d'armure... et elle a l'air résistante. Mais à quoi peut-elle leur servir ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
La Légion de Fer tuerait pour avoir un blindage pareil. D'ailleurs, elle l'a fait. Plusieurs fois, même.


En discutant de nos trouvailles avec l'équipe[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Vous avez trouvé quelque chose ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Les forgés n'ont pas perdu leur temps. Je ne sais pas ce qu'ils préparent, mais ils ont aménagé la zone selon leurs besoins.
<Nom du personnage>
On dirait que Balthazar a trouvé un moyen d'exploiter l'énergie des cristaux stigmatisés. Si on ajoute ça au blindage et à ces traces...
Icône tango sylvari.svg Canach
Ce doit être une sorte de machine de guerre.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Peut-être qu'il y a un rapport avec l'arme dont parlait Vlast.
<Nom du personnage>
C'est possible. Mais le seul moyen d'obtenir des réponses, c'est d'aller à l'Antre de Brill.


En s'enfonçant dans le Stigmate[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Attention ! Des stigmatisés !


Après avoir vaincu les assaillants stigmatisés[modifier]

<Nom du personnage>
Est-ce que quelqu'un a senti ça aussi ? Quelque chose de... puissant.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Brill. Je sens sa présence.
Icône tango sylvari.svg Canach
Un sacré tour de passe-passe, pour un dragon mort. Quelqu'un veut proposer une théorie ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Silence, la brindille.


En restituant le cristal de mémoire[modifier]

Brill (via le cristal de mémoire)
Ces héros... ne sont pas ceux auxquels je m'attendais. Ont-ils assez de courage pour endurer ce qui se prépare ? Assez de détermination pour le combattre ?
Le dernier espoir de la Tyrie repose sur l'unité des races. L'accumulation de leurs forces. C'est la seule solution.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est Brill. Elle parle des Héritiers du Destin.
<Nom du personnage>
Ce doit être le même principe que les cristaux de mémoire laissés par Vlast. Une sorte de condensé des pensées de Brill.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Vous croyez que ça nous aidera à pénétrer dans l'Antre de Brill ?
<Nom du personnage>
Je n'en sais rien, mais c'est la meilleure piste que nous ayons.
Séparons-nous et tâchons de trouver d'autres cristaux.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
J'ai l'impression de voir un cristal de mémoire là-bas.


En trouvant un autre cristal de mémoire[modifier]

Rytlock Brimstone fait un signe de la main à <Nom du personnage>.

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Hé, Commandant·e, j'ai trouvé quelque chose.
Eh bien, vous avez remué ciel et terre pour vous trouver un frappesol... C'est peut-être le moment de vous en servir.


En discutant avec Rytlock à côté du cristal[modifier]

Je pense avoir trouvé un des cristaux de mémoire.

Icône dialogue réponse.png Pourquoi les cristaux réagissent-ils à votre présence ?
Je ne sais pas trop. Ce qui reste de Brill me reconnaît peut-être. Nous avons bel et bien combattu Kralkatorrik ensemble.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Je... comprends.
Icône dialogue réponse.png Ces cristaux de mémoire, de quoi s'agit-il, au juste ?
Vlast en a laissé un également. Tout ce que je sais, c'est que je sens Brill à l'intérieur. Son pouvoir.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Étrange.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez qu'on trouvera un moyen d'entrer dans l'Antre de Brill ?
Difficile à dire, vu qu'elle est morte. Mais j'ai senti le pouvoir de Brill émaner de ce cristal de mémoire. Cela pourrait suffire pour ouvrir un dernier portail.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Peut-être.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.


En restituant le cristal de mémoire[modifier]

Brill (via le cristal de mémoire)
Depuis que j'ai reçu le rituel des Oubliés, je n'ai plus que des bribes de mes souvenirs d'avant.
Même si je sens toujours un lien avec Kralkatorrik, il ne maîtrise plus mes faits et gestes. Ma volonté m'appartient.
Je vois désormais la Tyrie comme je ne l'avais jamais vue.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Euh... Brill n'a jamais parlé de ce qu'elle ressentait avant d’être purifiée. Ça a vraiment dû être terrible.
<Nom du personnage>
C'est le moins qu'on puisse dire.


En trouvant un autre cristal de mémoire[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Il y a un cristal par là, Commandant·e.


En restituant le cristal de mémoire[modifier]

Brill (via le cristal de mémoire)
Mon premier rejeton, Vlast, a vu le jour.
Je sens Kralkatorrik s'agiter dans son sommeil. Se pourrait-il qu'il sache ce que je prépare ? Votre destin ?
Le temps me manque. J'ai peur de ce qui arrivera quand le dragon ancestral se réveillera. Et je suis désolée de t'obliger à porter ce fardeau.


En trouvant un autre cristal de mémoire[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Commandant·e ! J'ai trouvé un autre cristal. Je pense que nous sommes sur la bonne voie.


En restituant le cristal de mémoire[modifier]

Brill (via le cristal de mémoire)
Avec l'aide des Oubliés, j'ai réussi à me réhabituer à la liberté. Mais la liberté, je m'en rends compte, s'obtient au prix d'un lourd fardeau.
Quand mon esprit se laisse happer par la souffrance du peuple de la Tyrie... L'inévitable et funeste destin qui les attend...
Mon cœur se serre. Les premiers signes de compassion.
Leur détresse me hante l'esprit. Les dragons ancestraux. Le monde en proie aux flammes.
Je ne peux pas supporter ces visions plus longtemps. Je dois pouvoir faire quelque chose.


Après avoir restitué tous les cristaux de mémoire[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Hé, regardez ! Un portail s'est ouvert. On a dû l'ouvrir en restaurant les cristaux. Je crois qu'on a trouvé notre porte d'entrée !


En entrant dans l'Antre de Brill[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Kasmeer, est-ce que ça va ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Oui, c'est juste que... c'est bien l'endroit où le Commandant, Jory et moi avons été conduits, mais... il a changé.
Le Stigmate s'est répandu jusqu'ici. (soupir) J'aimerais tellement qu'elle soit là.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je n'en reviens pas, c'est la lance que Brill nous a donnée pour tuer Kralkatorrik. Conçue avec son propre sang.
Je ne savais pas qu'elle avait résisté au combat.
<Nom du personnage>
Ce doit être ça, l'arme dont parlait Vlast. Nous l'avons trouvée.


En affrontant le garde à facettes[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Attention ! Un gardien du cristal de Brill !
Icône tango sylvari.svg Canach
Et voilà le comité d'accueil.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Alors, Commandant·e, qu'est-ce qu'on fait ? Est-ce qu'on le tue, ou...?
<Nom du personnage>
Il est corrompu. Abattez-le !


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Commandant·e, on est en train de se faire piétiner !
Icône tango sylvari.svg Canach
Et si on utilisait leurs boucliers ? Ils ne nous en voudront pas !


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(grogne) J'arrive à peine à cabosser ce truc !
Icône tango sylvari.svg Canach
C'est le bouclier ! Il est trop puissant !
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
La dernière fois, les élémentaires mineurs étaient la clé.


Après avoir vaincu le garde à facettes[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Regardez. La voie est libre.


En explorant l'Antre de Brill[modifier]

Brill (via le cristal de mémoire)
Le don de prophétie n'est pas toujours un cadeau. Il m'arrive souvent de découvrir des choses que j'aurais préféré ne pas voir. Mais ce qui me dérange le plus, c'est quand la vision est trouble.
Les héros se sont unis et Kralkatorrik approche.
Je ne suis pas encore prête à affronter le dragon ancestral et, pire encore, je n'arrive pas à voir au-delà de la bataille qui s'annonce.
Est-ce parce que je meurs ? Je ne peux pas mourir avant d'avoir terminé ma mission. Je dois arrêter Kralkatorrik.
Les Oubliés m'ont beaucoup parlé, mais ils ne m'ont pas tout dit... Qu'ont-ils dit aux Six ? Que savent les dieux et que j'ignore ?
Il y a tant de questions sans réponse, mais je n'ai plus de temps. Je dois garder la foi et espérer que mes enfants perpétueront mon héritage.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Brill n'a jamais parlé d'un quelconque héritage aux Héritiers du Destin. Seulement qu'il fallait arrêter Kralkatorrik.
Icône tango sylvari.svg Canach
L’arrêter, d'accord, mais le tuer ? Est-ce que vous pensez qu'elle en connaissait les conséquences ?
<Nom du personnage>
Voilà peut-être pourquoi Vlast nous a envoyés ici : pour détruire la lance de sang de dragon.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est une mauvaise idée, chef. Brill nous a dit que l'arme avait été fabriquée spécialement pour tuer Kralkatorrik.
Si nous détruisons la lance, nous ne pourrons pas l’arrêter. Sauf si vous avez un stock de panoplies de pourfendeur de dragons que vous m'auriez caché.
<Nom du personnage>
Hors de question de les tuer. Pas sans s’être préparés aux conséquences.
Balthazar se fiche de ce qui arrivera à la Tyrie. On ne peut pas courir le risque que la lance tombe entre ses mains. On doit la détruire.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(grogne) Bien. Mais vous ne pourrez pas dire que je ne vous avais pas prévenus : c'est une mauvaise idée.


Après avoir détruit la lance de sang de dragon[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Ça y est, c'est fait. Il ne reste plus qu'à imaginer Balthazar rouge de colère et de frustration de ne pas avoir réussi à nous arrêter.
(soupir) Ah oui, ça, ça me plaît.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
J'espère simplement que nous avons pris la bonne décision. Sans l'aide des dieux, je me sens perdue...
Est-ce que Rytlock va bien ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Il rumine dans son coin. Les Charrs adorent faire ça. Je suis sûr qu'il va bien.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Est-ce que ça vous dérangerait d'aller voir comment il va, Commandant·e ?


En parlant à Rytlock près du golem cassé[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Snaff...
<Nom du personnage>
C'était le golem de Snaff, non ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ce qu'il en reste, oui.
J'ai déçu mes camarades de guilde, Commandant·e. J'ai déçu Brill.
Lors de mon passage dans les Brumes, je n'ai pas croisé que Balthazar.
J'ai aussi rencontré Brill. Elle m'a tout enseigné sur les revenants.
Je pensais qu'elle me chargeait de reprendre le flambeau des Héritiers du Destin. Et on se retrouve là à essayer de sauver Kralkatorrik.
Ce maudit dragon est encore en vie, et Brill, Snaff et Eir... ils sont tous morts.
(soupir) Il me faut une victoire, chef. Je dois me racheter. Allons éliminer Balthazar.


En discutant de la marche à suivre avec l'équipe[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Bon, la lance est détruite. Est-ce qu'on peut aller tuer ce maudit dieu, maintenant ?
<Nom du personnage>
Nous avons contrecarré les plans de Balthazar, mais nous sommes encore loin de pouvoir le neutraliser. Et nous aimerions tous éviter de reproduire notre dernière confrontation.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Commandant·e, nous sommes livrés à nous-mêmes. Nous avons besoin de conseils.
Je pense que nous devrions aller voir les dieux et leur demander directement.
Icône tango sylvari.svg Canach
Leur demander directement... Vous voulez dire aller dans les Brumes ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(grogne) Cette idée-là ne me plaît pas trop.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Et si Rytlock a vraiment rencontré Balthazar dans les Brumes... Son histoire est peut-être plus instructive que nous le pensions.
Et peut-être que les dieux nous aident réellement.
J'ai fait tout ce que vous m'avez demandé, Commandant·e. Mais je... j'ai besoin de réponses à mes questions.
<Nom du personnage>
Moi aussi. Nous savons depuis notre dernière confrontation avec Balthazar que nous ne faisons pas le poids. C'est peut-être notre seule option...
D'accord, Kasmeer, on te suit. Mais comment contacter les dieux ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Il y a un portail vers les Brumes au Tombeau des rois primitifs. Je pense que nous devrions commencer par là.
<Nom du personnage>
Alors en route. Kasmeer a raison, il est temps d'obtenir des réponses.


Après avoir obtenu les récompenses[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Un portail vers les Brumes, hein ? Je les ai assez parcourues pour toute une vie.
Mais... bon, comme je le disais, Commandant·e, je veux me racheter. Hors de question de vous laisser y aller sans moi.


Icône tango sylvari.svg Canach
Des portails vers d'autres mondes, des dragons fantomatiques, des dieux déchaînés...
(soupire profondément) Nous avons des vies profondément reposantes, vous ne trouvez pas ?


Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Tant de prières sans réponse... Vous pensez qu'ils nous écouteront ?

Chronique[modifier]

Souvenirs cristallins.png

J'ai rejoint mon équipe au cratère stigmatisé près de l'Antre de Brill, mais la zone grouillait de forgés. Après les avoir éliminés, nous avons découverts des traces indiquant très clairement que Balthazar s'était construit une machine de guerre exploitant la magie des cristaux du dragon. Nous avons aussi trouvé des restes du pouvoir de Brill, des souvenirs et des essences cristallins dispersés, qui nous ont permis d'ouvrir un portail vers l'Antre de Brill.

À l'intérieur de l'Antre de Brill, nous avons découvert l'un des souvenirs de Brill contenu dans un éclat de cristal. Il nous a renseignés sur le véritable but de l'héritage de Brill, mais ne mentionnait pas l'arme décrite par Vlast. Heureusement, nous avons pu trouver l'arme nous-mêmes : une lance de sang de dragon capable de tuer Kralkatorrik. Il s'agit de l'arme créée par Brill et offerte aux Héritiers du Destin il y a des années, avant leur premier combat contre le dragon ancestral de cristal, qui s'est soldé par la mort tragique de Snaff et Brill.
Au terme d'une vive discussion, j'ai décidé de détruire la lance. Même si je risque de le regretter, je ne pouvais pas prendre le risque que Balthazar mette la main sur une chose susceptible de compromettre notre mission ou l'avenir de la Tyrie.
Même si nous ignorons encore tout des motivations de Balthazar, Kasmeer a insisté pour que nous nous adressions directement aux dieux, son raisonnement étant que les dieux seuls ont le pouvoir et les connaissances dont nous avons besoin pour faire front. Dans un premier temps, nous avons tous accepté de nous rendre au Tombeau des rois primitifs et d'utiliser le portail qui s'y trouve pour entrer dans les Brumes. Nous espérons entrer en contact avec les dieux et apprendre la vérité sur le retour de Balthazar, ainsi que les raisons de sa campagne contre les dragons ancestraux, avant de nous assurer de l'aide des dieux en personne.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
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Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés