Souvenirs cristallins

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Path of Fire.
Mission d'histoire personnelle.png

Souvenirs cristallins

Souvenirs cristallins.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte II
Niveau
80
Emplacement
Chute du prophète
(Hautes-terres du désert)
Précédée de
Le sacrifice
Suivie de
Sol consacré
Extension 
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Souvenirs cristallins est le cinquième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Aller jusqu'à l'Antre de Brill et trouver l'arme dont parlait Vlast.

  • Aller jusqu'à l'Antre de Brill.
  • Vaincre les forgés.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Enquêter sur la présence des forgés dans la zone.
    Jauge d'événement.jpg
  • Discuter des découvertes avec votre groupe.
  • Trouver un moyen d'entrer dans l'Antre de Brill.
  • Tuer les créatures stigmatisées.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Enquêter sur les lueurs étranges.
  • Trouver et restaurer des cristaux de mémoire pour entrer dans l'Antre de Brill.
  • Essences de cristal récupérées :
    Jauge d'événement.jpg
  • Facultatif : trouver et récupérer toutes les essences de cristal.
  • Trouver et alimenter un cristal de mémoire endommagé.
  • Trouver et alimenter un cristal de mémoire endommagé.
  • Trouver et alimenter un cristal de mémoire endommagé.
  • Entrer dans l'Antre de Brill.

Explorer l'intérieur de l'Antre de Brill et chercher l'arme mentionnée par Vlast.

  • Explorer l'intérieur de l'Antre de Brill.
  • Affronter la Facette de Brill.
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Explorer l'intérieur de l'Antre de Brill.
  • Détruire la lance de sang de dragon.
  • Parler à Rytlock.
  • Discuter des prochaines étapes.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objet interactif[modifier]

Dialogues[modifier]

En contactant Taimi[modifier]

Voir aussi: Point de contact#Lorsque Souvenirs cristallins est la mission active


En entrant en territoire stigmatisé[modifier]

sylvari Canach 
Sommes-nous vraiment au bon endroit ? "L'ombre du prophète" ? C'est... moins impressionnant que je l'aurais cru. Pour un repaire de dragon, en tous cas.
charr Rytlock Brimstone 
Ouais, j'en suis sûr et certain. L'odeur est la même depuis la dernière fois. (renifle) Et Canach a besoin de prendre un bain.
sylvari Canach 
(marmonne) Moi, j'ai besoin d'un bain ! Et c'est lui qui dit ça.
charr Rytlock Brimstone 
Hé, regardez qui pointe enfin le bout de son nez.
sylvari Canach 
Aucune trace de Kralkatorrik, Commandant·e. Il est vraiment parti vers le sud.
humain Dame Kasmeer Meade 
Pas de trace de stigmatisés non plus... enfin, pas encore.
<Nom du personnage> 
C'est surprenant, étant donné que nous sommes entourés du Stigmate.
sylvari Canach 
Le paysage est vraiment... sinistre. Raison de plus pour en finir rapidement.
Très bien, donc... Rytlock, Kasmeer, vous passez devant ? Dans quelle direction se trouve l'Antre de Brill ?
humain Dame Kasmeer Meade 
Euh... Aucune idée.
charr Rytlock Brimstone 
Moi non plus.
sylvari Canach 
Pardon ?
humain Dame Kasmeer Meade 
Quand le commandant, Jory et moi étions à l'intérieur, nous avons emprunté un portail. Ce n'est pas tout à fait la même chose que de passer par la porte d'entrée.
charr Rytlock Brimstone 
Techniquement, je ne suis même pas sûr qu'il y ait une porte d'entrée.
<Nom du personnage> 
S'il y en a une, nous la trouverons. Allons-y.


En tombant sur des forgés[modifier]

Soldat forgé 
Tuez-les ! Ils cherchent à s'emparer de l'arme !
Rien ne pourra nous arrêter !
Artilleur forgé 
Personne ne prendra ce qui appartient à Balthazar !


Soldat forgé 
Balthazar ! Soyez témoin de notre dévotion !
Artilleur forgé 
Vous osez perturber nos recherches ?


Après avoir vaincu les forgés[modifier]

<Nom du personnage> 
On dirait que les forgés ont une longueur d'avance sur nous. Nous devons trouver l'arme avant eux, avant Balthazar.
sylvari Canach 
Je ne suis pas tout à fait sûr que cette "arme" soit leur seule priorité. Ces forgés ne sont pas de simples chasseurs...
Quand je vois ça, je me dis que ça fait un petit moment qu'ils creusent.
charr Rytlock Brimstone 
Ouais. Plus de doute : il se trame quelque chose. Allons jeter un œil dans les environs pour voir ce que nous pourrons trouver.


En inspectant le segment de queue cuirassée[modifier]

Ce grand objet métallique est composé de métal. Il s'agit apparemment d'un bout de queue de quelque chose.

Icône dialogue fermer.png Il semble provenir d'une machine plus grande.


<Nom du personnage> 
Est-ce que c'est... Je ne sais pas ce qu'ils construisent là, mais ça a l'air gigantesque.


En inspectant le canon métallique[modifier]

Cet appareil lourd est composé de métal épais et solide. On dirait une sorte de canon.

Icône dialogue réponse.png Essayer de l'activer.
Icône dialogue fermer.png J'examinerai ça plus tard.


<Nom du personnage> 
Cette chose... tire son pouvoir des cristaux stigmatisés. Mais comment diable est-ce possible ?


En inspectant le chariot de cristaux stigmatisés[modifier]

humain Dame Kasmeer Meade 
On dirait qu'ils extraient des cristaux stigmatisés. Mais dans quel but ?


En inspectant les traces sur le sol[modifier]

sylvari Canach 
Commandant·e. Regardez ces traces.
<Nom du personnage> 
Qu'est-ce qui a fait ça, d'après vous ?
sylvari Canach 
Quelque chose de gros et de lourd mais ça, vous l'aviez sûrement déjà deviné. C'est tout ce que je peux vous dire. Je n'en avais jamais vu de telles.


En inspectant la pièce d'armure forgée[modifier]

<Nom du personnage> 
C'est une sorte d'armure... et elle a l'air résistante. Mais à quoi peut-elle leur servir ?
charr Rytlock Brimstone 
La Légion de Fer tuerait pour avoir un blindage pareil. D'ailleurs, elle l'a fait. Plusieurs fois, même.


En discutant de nos trouvailles avec l'équipe[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Vous avez trouvé quelque chose ?
sylvari Canach 
Les forgés n'ont pas perdu leur temps. Je ne sais pas ce qu'ils préparent, mais ils ont aménagé la zone selon leurs besoins.
<Nom du personnage> 
On dirait que Balthazar a trouvé un moyen d'exploiter l'énergie des cristaux stigmatisés. Si on ajoute ça au blindage et à ces traces...
sylvari Canach 
Ce doit être une sorte de machine de guerre.
humain Dame Kasmeer Meade 
Peut-être qu'il y a un rapport avec l'arme dont parlait Vlast.
<Nom du personnage> 
C'est possible. Mais le seul moyen d'obtenir des réponses, c'est d'aller à l'Antre de Brill.


En s'enfonçant dans le Stigmate[modifier]

sylvari Canach 
Attention ! Des stigmatisés !


Après avoir vaincu les assaillants stigmatisés[modifier]

<Nom du personnage> 
Est-ce que quelqu'un a senti ça aussi ? Quelque chose de... puissant.
charr Rytlock Brimstone 
Brill. Je sens sa présence.
sylvari Canach 
Un sacré tour de passe-passe, pour un dragon mort. Quelqu'un veut proposer une théorie ?
charr Rytlock Brimstone 
Silence, la brindille.


En restituant le cristal de mémoire[modifier]

Brill (via le cristal de mémoire) 
Ces héros... ne sont pas ceux auxquels je m'attendais. Ont-ils assez de courage pour endurer ce qui se prépare ? Assez de détermination pour le combattre ?
Le dernier espoir de la Tyrie repose sur l'unité des races. L'accumulation de leurs forces. C'est la seule solution.
charr Rytlock Brimstone 
C'est Brill. Elle parle des Héritiers du Destin.
<Nom du personnage> 
Ce doit être le même principe que les cristaux de mémoire laissés par Vlast. Une sorte de condensé des pensées de Brill.
humain Dame Kasmeer Meade 
Vous croyez que ça nous aidera à pénétrer dans l'Antre de Brill ?
<Nom du personnage> 
Je n'en sais rien, mais c'est la meilleure piste que nous ayons.
Séparons-nous et tâchons de trouver d'autres cristaux.
charr Rytlock Brimstone 
J'ai l'impression de voir un cristal de mémoire là-bas.


En trouvant un autre cristal de mémoire[modifier]

Rytlock Brimstone fait un signe de la main à <Nom du personnage>.

charr Rytlock Brimstone 
Hé, Commandant·e, j'ai trouvé quelque chose.
Eh bien, vous avez remué ciel et terre pour vous trouver un frappesol... C'est peut-être le moment de vous en servir.


En discutant avec Rytlock à côté du cristal[modifier]

Je pense avoir trouvé un des cristaux de mémoire.

Icône dialogue réponse.png Pourquoi les cristaux réagissent-ils à votre présence ?
Je ne sais pas trop. Ce qui reste de Brill me reconnaît peut-être. Nous avons bel et bien combattu Kralkatorrik ensemble.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Je... comprends.
Icône dialogue réponse.png Ces cristaux de mémoire, de quoi s'agit-il, au juste ?
Vlast en a laissé un également. Tout ce que je sais, c'est que je sens Brill à l'intérieur. Son pouvoir.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Étrange.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez qu'on trouvera un moyen d'entrer dans l'Antre de Brill ?
Difficile à dire, vu qu'elle est morte. Mais j'ai senti le pouvoir de Brill émaner de ce cristal de mémoire. Cela pourrait suffire pour ouvrir un dernier portail.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Peut-être.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.


En restituant le cristal de mémoire[modifier]

Brill (via le cristal de mémoire) 
Depuis que j'ai reçu le rituel des Oubliés, je n'ai plus que des bribes de mes souvenirs d'avant.
Même si je sens toujours un lien avec Kralkatorrik, il ne maîtrise plus mes faits et gestes. Ma volonté m'appartient.
Je vois désormais la Tyrie comme je ne l'avais jamais vue.
charr Rytlock Brimstone 
Euh... Brill n'a jamais parlé de ce qu'elle ressentait avant d’être purifiée. Ça a vraiment dû être terrible.
<Nom du personnage> 
C'est le moins qu'on puisse dire.


En trouvant un autre cristal de mémoire[modifier]

sylvari Canach 
Il y a un cristal par là, Commandant·e.


En restituant le cristal de mémoire[modifier]

Brill (via le cristal de mémoire) 
Mon premier rejeton, Vlast, a vu le jour.
Je sens Kralkatorrik s'agiter dans son sommeil. Se pourrait-il qu'il sache ce que je prépare ? Votre destin ?
Le temps me manque. J'ai peur de ce qui arrivera quand le dragon ancestral se réveillera. Et je suis désolée de t'obliger à porter ce fardeau.


En trouvant un autre cristal de mémoire[modifier]

humain Dame Kasmeer Meade 
Commandant·e ! J'ai trouvé un autre cristal. Je pense que nous sommes sur la bonne voie.


En restituant le cristal de mémoire[modifier]

Brill (via le cristal de mémoire) 
Avec l'aide des Oubliés, j'ai réussi à me réhabituer à la liberté. Mais la liberté, je m'en rends compte, s'obtient au prix d'un lourd fardeau.
Quand mon esprit se laisse happer par la souffrance du peuple de la Tyrie... L'inévitable et funeste destin qui les attend...
Mon cœur se serre. Les premiers signes de compassion.
Leur détresse me hante l'esprit. Les dragons ancestraux. Le monde en proie aux flammes.
Je ne peux pas supporter ces visions plus longtemps. Je dois pouvoir faire quelque chose.


Après avoir restitué tous les cristaux de mémoire[modifier]

humain Dame Kasmeer Meade 
Hé, regardez ! Un portail s'est ouvert. On a dû l'ouvrir en restaurant les cristaux. Je crois qu'on a trouvé notre porte d'entrée !


En entrant dans l'Antre de Brill[modifier]

sylvari Canach 
Kasmeer, est-ce que ça va ?
humain Dame Kasmeer Meade 
Oui, c'est juste que... c'est bien l'endroit où le Commandant, Jory et moi avons été conduits, mais... il a changé.
Le Stigmate s'est répandu jusqu'ici. (soupir) J'aimerais tellement qu'elle soit là.
charr Rytlock Brimstone 
Je n'en reviens pas, c'est la lance que Brill nous a donnée pour tuer Kralkatorrik. Conçue avec son propre sang.
Je ne savais pas qu'elle avait résisté au combat.
<Nom du personnage> 
Ce doit être ça, l'arme dont parlait Vlast. Nous l'avons trouvée.


En affrontant le garde à facettes[modifier]

humain Dame Kasmeer Meade 
Attention ! Un gardien du cristal de Brill !
sylvari Canach 
Et voilà le comité d'accueil.
charr Rytlock Brimstone 
Alors, Commandant·e, qu'est-ce qu'on fait ? Est-ce qu'on le tue, ou...?
<Nom du personnage> 
Il est corrompu. Abattez-le !


charr Rytlock Brimstone 
Commandant·e, on est en train de se faire piétiner !
sylvari Canach 
Et si on utilisait leurs boucliers ? Ils ne nous en voudront pas !


charr Rytlock Brimstone 
(grogne) J'arrive à peine à cabosser ce truc !
sylvari Canach 
C'est le bouclier ! Il est trop puissant !
humain Dame Kasmeer Meade 
La dernière fois, les élémentaires mineurs étaient la clé.


Après avoir vaincu le garde à facettes[modifier]

sylvari Canach 
Regardez. La voie est libre.


En explorant l'Antre de Brill[modifier]

Brill (via le cristal de mémoire) 
Le don de prophétie n'est pas toujours un cadeau. Il m'arrive souvent de découvrir des choses que j'aurais préféré ne pas voir. Mais ce qui me dérange le plus, c'est quand la vision est trouble.
Les héros se sont unis et Kralkatorrik approche.
Je ne suis pas encore prête à affronter le dragon ancestral et, pire encore, je n'arrive pas à voir au-delà de la bataille qui s'annonce.
Est-ce parce que je meurs ? Je ne peux pas mourir avant d'avoir terminé ma mission. Je dois arrêter Kralkatorrik.
Les Oubliés m'ont beaucoup parlé, mais ils ne m'ont pas tout dit... Qu'ont-ils dit aux Six ? Que savent les dieux et que j'ignore ?
Il y a tant de questions sans réponse, mais je n'ai plus de temps. Je dois garder la foi et espérer que mes enfants perpétueront mon héritage.
charr Rytlock Brimstone 
Brill n'a jamais parlé d'un quelconque héritage aux Héritiers du Destin. Seulement qu'il fallait arrêter Kralkatorrik.
sylvari Canach 
L’arrêter, d'accord, mais le tuer ? Est-ce que vous pensez qu'elle en connaissait les conséquences ?
<Nom du personnage> 
Voilà peut-être pourquoi Vlast nous a envoyés ici : pour détruire la lance de sang de dragon.
charr Rytlock Brimstone 
C'est une mauvaise idée, chef. Brill nous a dit que l'arme avait été fabriquée spécialement pour tuer Kralkatorrik.
Si nous détruisons la lance, nous ne pourrons pas l’arrêter. Sauf si vous avez un stock de panoplies de pourfendeur de dragons que vous m'auriez caché.
<Nom du personnage> 
Hors de question de les tuer. Pas sans s’être préparés aux conséquences.
Balthazar se fiche de ce qui arrivera à la Tyrie. On ne peut pas courir le risque que la lance tombe entre ses mains. On doit la détruire.
charr Rytlock Brimstone 
(grogne) Bien. Mais vous ne pourrez pas dire que je ne vous avais pas prévenus : c'est une mauvaise idée.


Après avoir détruit la lance de sang de dragon[modifier]

sylvari Canach 
Ça y est, c'est fait. Il ne reste plus qu'à imaginer Balthazar rouge de colère et de frustration de ne pas avoir réussi à nous arrêter.
(soupir) Ah oui, ça, ça me plaît.
humain Dame Kasmeer Meade 
J'espère simplement que nous avons pris la bonne décision. Sans l'aide des dieux, je me sens perdue...
Est-ce que Rytlock va bien ?
sylvari Canach 
Il rumine dans son coin. Les Charrs adorent faire ça. Je suis sûr qu'il va bien.
humain Dame Kasmeer Meade 
Est-ce que ça vous dérangerait d'aller voir comment il va, Commandant·e ?


En parlant à Rytlock près du golem cassé[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Snaff...
<Nom du personnage> 
C'était le golem de Snaff, non ?
charr Rytlock Brimstone 
Ce qu'il en reste, oui.
J'ai déçu mes camarades de guilde, Commandant·e. J'ai déçu Brill.
Lors de mon passage dans les Brumes, je n'ai pas croisé que Balthazar.
J'ai aussi rencontré Brill. Elle m'a tout enseigné sur les revenants.
Je pensais qu'elle me chargeait de reprendre le flambeau des Héritiers du Destin. Et on se retrouve là à essayer de sauver Kralkatorrik.
Ce maudit dragon est encore en vie, et Brill, Snaff et Eir... ils sont tous morts.
(soupir) Il me faut une victoire, chef. Je dois me racheter. Allons éliminer Balthazar.


En discutant de la marche à suivre avec l'équipe[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Bon, la lance est détruite. Est-ce qu'on peut aller tuer ce maudit dieu, maintenant ?
<Nom du personnage> 
Nous avons contrecarré les plans de Balthazar, mais nous sommes encore loin de pouvoir le neutraliser. Et nous aimerions tous éviter de reproduire notre dernière confrontation.
humain Dame Kasmeer Meade 
Commandant·e, nous sommes livrés à nous-mêmes. Nous avons besoin de conseils.
Je pense que nous devrions aller voir les dieux et leur demander directement.
sylvari Canach 
Leur demander directement... Vous voulez dire aller dans les Brumes ?
charr Rytlock Brimstone 
(grogne) Cette idée-là ne me plaît pas trop.
humain Dame Kasmeer Meade 
Et si Rytlock a vraiment rencontré Balthazar dans les Brumes... Son histoire est peut-être plus instructive que nous le pensions.
Et peut-être que les dieux nous aident réellement.
J'ai fait tout ce que vous m'avez demandé, Commandant·e. Mais je... j'ai besoin de réponses à mes questions.
<Nom du personnage> 
Moi aussi. Nous savons depuis notre dernière confrontation avec Balthazar que nous ne faisons pas le poids. C'est peut-être notre seule option...
D'accord, Kasmeer, on te suit. Mais comment contacter les dieux ?
humain Dame Kasmeer Meade 
Il y a un portail vers les Brumes au Tombeau des rois primitifs. Je pense que nous devrions commencer par là.
<Nom du personnage> 
Alors en route. Kasmeer a raison, il est temps d'obtenir des réponses.


Après avoir obtenu les récompenses[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Un portail vers les Brumes, hein ? Je les ai assez parcourues pour toute une vie.
Mais... bon, comme je le disais, Commandant·e, je veux me racheter. Hors de question de vous laisser y aller sans moi.


sylvari Canach 
Des portails vers d'autres mondes, des dragons fantomatiques, des dieux déchaînés...
(soupire profondément) Nous avons des vies profondément reposantes, vous ne trouvez pas ?


humain Dame Kasmeer Meade 
Tant de prières sans réponse... Vous pensez qu'ils nous écouteront ?

Chronique[modifier]

Souvenirs cristallins.png

J'ai rejoint mon équipe au cratère stigmatisé près de l'Antre de Brill, mais la zone grouillait de forgés. Après les avoir éliminés, nous avons découverts des traces indiquant très clairement que Balthazar s'était construit une machine de guerre exploitant la magie des cristaux du dragon. Nous avons aussi trouvé des restes du pouvoir de Brill, des souvenirs et des essences cristallins dispersés, qui nous ont permis d'ouvrir un portail vers l'Antre de Brill.

À l'intérieur de l'Antre de Brill, nous avons découvert l'un des souvenirs de Brill contenu dans un éclat de cristal. Il nous a renseignés sur le véritable but de l'héritage de Brill, mais ne mentionnait pas l'arme décrite par Vlast. Heureusement, nous avons pu trouver l'arme nous-mêmes : une lance de sang de dragon capable de tuer Kralkatorrik. Il s'agit de l'arme créée par Brill et offerte aux Héritiers du Destin il y a des années, avant leur premier combat contre le dragon ancestral de cristal, qui s'est soldé par la mort tragique de Snaff et Brill.
Au terme d'une vive discussion, j'ai décidé de détruire la lance. Même si je risque de le regretter, je ne pouvais pas prendre le risque que Balthazar mette la main sur une chose susceptible de compromettre notre mission ou l'avenir de la Tyrie.
Même si nous ignorons encore tout des motivations de Balthazar, Kasmeer a insisté pour que nous nous adressions directement aux dieux, son raisonnement étant que les dieux seuls ont le pouvoir et les connaissances dont nous avons besoin pour faire front. Dans un premier temps, nous avons tous accepté de nous rendre au Tombeau des rois primitifs et d'utiliser le portail qui s'y trouve pour entrer dans les Brumes. Nous espérons entrer en contact avec les dieux et apprendre la vérité sur le retour de Balthazar, ainsi que les raisons de sa campagne contre les dragons ancestraux, avant de nous assurer de l'aide des dieux en personne.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement