Rancune (L'Épopée du givre)

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Mission d'histoire personnelle.png

Rancune

Rancune (L'Épopée du givre).jpg

Rancune est le troisième chapitre du Prologue : Liés par le sang.

Objectifs[modifier]

  • Se rendre au cachot.
  • Rencontrer Braham dans sa cellule.
  • Accompagner Braham chez le gardien.

Aider Rytlock à faire part de son inquiétude à Crecia et Bangar.

  • Entrer dans le bureau de Bangar.
  • Parler à l'Imperator Bangar Porteruine.
  • Être témoin de la confrontation entre Rytlock et Bangar.
  • Retrouver Rytlock et Crecia.
  • Faire un compte rendu à Rytlock.
  • Vaincre les bandits.
    Barre d'événement verte.jpg

Déroulement[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En se présentant au cachot[modifier]

Icône tango charr.svg Gardien de prison
Que faites-vous là ? Personne ne vient ici par hasard...
<Nom du personnage>
Je viens chercher un ami. Braham Eirsson. J'ai l'autorisation du tribun Stoneglow.
Icône tango charr.svg Gardien de prison
Quoi... Ah oui, le Norn. On l'a mis dans la cellule du rez-de-chaussée. C'est tout droit.


En rencontrant Braham dans sa cellule[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Euh... Salut, Commandant·e. Merci de... vous savez... d’être venu·e me chercher.
<Nom du personnage>
On s'est bien amusé, alors ? Allez, sortons de là.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ouais, donnez-moi juste... le temps de me lever... doucement...


En accompagnant Braham chez le gardien Ruinedestin[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je ne suis pas très bon diplomate.
<Nom du personnage>
Hé, quelqu'un d'autre a cherché la bagarre, d'après ce qu'on m'a dit.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Mais j'en ai terminé une. Ça me va. Je vais bien. Ryland leur a dit ce qui s'est passé. Je m’apprêtais à cuver en paix...
Icône tango charr.svg Gardien Ruinedestin
Ah, le voilà, notre petit turbulent. Je n'avais jamais vu quelqu'un vomir autant. Vos affaires sont sur le portant.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Euh... Où est mon arc ?
Icône tango charr.svg Gardien Ruinedestin
Tout ce que vous aviez sur vous se trouve dans cette corbeille. Rien d'autre.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous êtes sûre ? Vous n'avez pas vu une longue arme recourbée, avec des flèches ?
Icône tango charr.svg Gardien Ruinedestin
Je sais à quoi ressemble un arc. Et vous n'en aviez pas.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oh non !
<Nom du personnage>
OK. Pas de panique. En revenant sur vos pas, nous allons sûrement...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Commandant·e, vous êtes là ? Je viens d’empêcher un Charr de battre l'un des Veilleurs d'Almorra.
<Nom du personnage>
Cela arrive de plus en plus souvent.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
La tension est palpable. La tempête se prépare. Je dois parler à Crecia et Bangar avant que ça ne dégénère.
Retrouvez-moi au bureau de Bangar. Je doute qu'on soit trop de deux.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ne vous en faites pas pour moi. Je vais... chercher Jory. Et retrouver mon arc.


En se présentant devant le bureau de Bangar[modifier]

Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme (Derrière la porte)
Ils l'auraient tué si Brimstone n'était pas intervenu !
<Nom du personnage>
Que se passe-t-il ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Une simple divergence d'opinions.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Derrière la porte)
Les humains. Ils sont si fragiles. On l'oublie parfois.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme (Derrière la porte)
Si vous avez un problème avec mon peuple, c'est à moi qu'il faut vous adresser ! N'envoyez pas vos brutes les malmener !
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Derrière la porte)
Allons, je n'ai pas autant d'influence, Almorra.

(Almorra quitte le bureau.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
La place est libre.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Génial.


En parlant à l'Imperator Bangar Porteruine de la Légion Sanglante[modifier]

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Rytlock. Tu devais venir seul.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Des grognements d'autrefois s'élèvent parmi les jeunes.
<Nom du personnage>
Nous nous faisons du souci.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Continuez.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ils... ne tiennent plus en place. Ce discours les a vraiment remués.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Alors tout se passe comme prévu.
<Nom du personnage>
Je les ai entendus, moi aussi. Votre peuple est en colère. Peut-être même qu'il a peur.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Et c'est bien normal ! Votre dragon...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Aurene n'est qu'une partie du problème, Cre. Tu l'as dit toi-même : Kralk est mort. Et maintenant, personne ne sait contre qui tourner ses armes.
<Nom du personnage>
Imperator, vous disposez de la tribune parfaite. Rappelez aux légions que les autres races ne sont pas vos ennemies.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Si ce n'est pas un dragon ancestral, c'est autre chose. Les fantômes, les Séparatistes humains.
Vous êtes trop jeunes pour vous en souvenir, mais nos soi-disant "alliés" nous traquaient autrefois comme des animaux...
Ils se faisaient des armures de notre fourrure. Ornaient leurs casques de nos cornes.
<Nom du personnage>
C'était il y a bien longtemps.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Je vous croyais plus avisé·e. Vous avez de la chance d'avoir un dragon ancestral à vos ordres.
<Nom du personnage>
Elle n'est pas à mes...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Personne ne rompra ce traité à moins que tu ne leur donnes une bonne raison de le faire.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Rytlock.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
La peur peut avoir du bon. Elle aiguise notre vigilance. Assure notre sécurité.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Pas si les choses dégénèrent. Laisse-moi m'en occuper. Notre peuple compte pour moi. Tout comme notre avenir.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
À tel point que tu n'es jamais là.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je suis là.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
On veut pas de toi ici, gnome.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est toi qui m'as fait venir ici !
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Cette sensiblerie... L'espace d'un instant, j'ai oublié qui tu étais vraiment.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ton tribun !
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Un bon à rien. Heureusement que ton petit m'a eu pour père.

(Rytlock et Bangar se battent, et le premier prend l'ascendant.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Oh, tes crocs ont enfin poussé.
Tu peux devenir Imperator. Il te suffit de me terrasser.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je ne veux pas. Je ne veux rien qui vienne de toi.

(Rytlock défait son emprise et quitte le bureau.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Je t'avais dit que ça arriverait.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Tu voulais que ça arrive. Tu as tout fait pour.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Rompez.

(Crecia quitte à son tour le bureau.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Il faut que je sache. Lequel est le plus difficile à discipliner : Rytlock ou le dragon ?
<Nom du personnage>
Il a bonne réputation auprès des autres légions. Il pourrait être vos yeux, vos oreilles...
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Je devrais le massacrer moi-même. Inutile d'attendre que son ami Thackeray le fasse à ma place.
Vous savez où est la sortie.


En retrouvant Rytlock et Crecia[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Un peu de soutien aurait été le bienvenu.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Les Charrs resserrent les rangs quand ils se retrouvent en territoire inconnu. Tu le sais bien.
<Nom du personnage>
Si Bangar ne fait rien pour régler la situation...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Soit vous m'apportez la preuve d'une menace tangible, soit vous trouvez un autre moyen de vous rendre utiles.
Je... parlerai à Bangar. Quand il aura eu le temps de se calmer. En attendant, mieux vaut faire profil bas.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Comme au bon vieux temps.


En faisant un compte rendu à Rytlock[modifier]

<Nom du personnage>
S'il vous déteste à ce point, comment se fait-il que vous soyez toujours tribun ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il est sentimental.
<Nom du personnage>
On ne peut pas dire que vous soyez très proches.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Plus depuis longtemps. Quand Cre et moi étions jeunes...
Je n'aime pas cet endroit. Il me rappelle trop de souvenirs.
Elle s'est toujours demandé ce qu'il ferait s'il n'y avait plus de combat à livrer. J'imagine qu'on va bientôt le savoir.
<Nom du personnage>
Il n'irait pas compromettre le traité... ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Pas intentionnellement. Il n'a pas les renforts nécessaires. Ni même la puissance de feu.
Je suis surpris qu'il ait finalement accepté une trêve avec la Flamme. Ça fait des années que Crecia fait tout ce qu'elle peut pour y parvenir...
Son père était un chamane haut placé. Sa mère a fui leur légion pour que sa fille puisse grandir en sécurité.
Bangar en a pris soin. Crecia est entrée dans notre Fahrar, mais elle n'a jamais oublié d'où elle venait. Ni ceux qu'elle avait quittés.


En surprenant une conversation[modifier]

Icône tango charr.svg Soldat de la Légion Sanglante
Il y a deux nuits, j'étais en patrouille à la frontière nord. Je peux pas dire que j'apprécie cette vague de froid brutale.
Icône tango charr.svg Capitaine de la Légion Sanglante
Moi non plus. En plus, là-bas, la neige produit des effets bizarres sur le silence.
Icône tango charr.svg Soldat de la Légion Sanglante
Oui... Même au milieu d'un champ désert, j'avais l'impression que quelqu'un m'observait.


En étant interrompus par des voyous[modifier]

Icône tango charr.svg Pholus Frappebois
Regardez qui voilà : Rytlock Brimstone et le·a grand·e commandant·e des dragons et des races inférieures.
Icône tango charr.svg Voyou
Il paraît que l'Imperator aurait bien besoin d'un nouveau tribun.
Icône tango charr.svg Pholus Frappebois
Voire deux.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Passez votre chemin.
Icône tango charr.svg Pholus Frappebois
Ce ne serait pas drôle...


Après avoir mis à terre les voyous[modifier]

Icône tango charr.svg Voyou
(grognement de douleur)
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
J'ai essayé de vous prévenir. Si vous voulez une promotion, il faut la mériter.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade (Via communicateur)
Commandant·e ? Efram et moi avons à vous parler dès que possible.
<Nom du personnage>
Tant pis pour la discrétion. J'arrive tout de suite.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Allez-y. Je m'occupe de... ces vermines.

Chronique[modifier]

Rancune (L'Épopée du givre).jpg

J'ai réussi à libérer Braham, mais les réjouissances ont été de courte durée : nous avons découvert qu'il avait perdu son arc, et Rytlock nous a signalé une recrudescence des tensions raciales et des agressions parmi les Charrs. Tandis que Braham se mettait en quête de son arme égarée, Rytlock et moi-même avons rencontré Bangar et Crecia pour discuter de la xénophobie grandissante lors des célébrations. Des actes de violence avaient déjà éclaté dans certains endroits, et Rytlock craignait qu'une escalade ne mette en péril le traité entre les Charrs et les autres races. Bangar l'a très vite pris pour lui. Cela fait un bon moment qu'il y a de l'eau dans le gaz entre Rytlock et lui. Ils en sont venus aux mains, mais Rytlock a eu la présence d'esprit de s'en aller. Lorsque nous avons quitté le bureau de Bangar, Crecia a suggéré à Rytlock de trouver une preuve solide d'une menace afin qu'elle puisse plaider notre cause. Avant que nous ayons pu nous y mettre, Kasmeer m'a appelé et m'a demandé de la rejoindre de toute urgence pour parler à l' « Imperator » de la Flamme, Efram Portegloire.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior