Trahison

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Mission d'histoire personnelle.png

Trahison

Importer une image

Date
1336 Ap.E.
Précédée de
L'Aiguillon du monde
Suivie de
Contrainte
Extension
Logo GW2 Secrets of the Obscure.png Secrets of the Obscure

Trahison est le 10e et dernier chapitre de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.

Objectifs[modifier]

Survivre au combat contre Cérus.

  • Reprendre vos marques... une nouvelle fois.
  • Aller voir comment va Isgarren.
  • Essayer de survivre à Cérus et Nayos.
  • Vaincre Cérus
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Portez le coup de grâce à Cérus !
  • Rejoindre Peitha.

Retourner à la Tour du sorcier.

  • Retourner à la Tour du sorcier en empruntant le portail.
  • Rejoindre vos alliés.
  • Parler à Zojja.
  • Parler à Isgarren et Peitha.
  • Décider si vous pouvez faire confiance ou non à Peitha.
  • Parler à Peitha.
  • Quitter la zone lorsque vous serez prêt·e.

Déroulement[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Récompenses[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Succès relatifs[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Trahison : Nayos[modifier]

<Nom du personnage>
(grogne)... Ça commence... à vraiment... me fatiguer.
Peitha
Ménagez-vous un peu de temps, Guide. J'arrive.
Isgarren
Où... ?
Nayos.
Cérus
Isgarren le "Conservateur".
Isgarren
C'est vous, qui jouez avec mes pensées ? Au moins, votre apparence est frappante.
Cérus
Vous voir ici, dans le Temple de Febe... C'est merveilleux.
Febe était... Oh, c'était le meilleur d'entre nous. Le bout de sa corne gauche a éraflé le plafond.
Isgarren
Guide. Restez plus près de moi.
Cérus
Il prônait la... Oh, comment dirait votre espèce ?
L'autonomie ?
Deimos a tu son rêve. Tout juste là. Eparch observait, un sourire aux lèvres. Voilà ce qui arrive quand on se rebelle.


Isgarren
Vous allez devoir... l'affronter sans moi. Je ne peux pas...
<Nom du personnage>
Je... je ne sais pas si...
Isgarren
Si j'arrive à vous donner assez... pour bouger...
Cérus
Stop.
Isgarren
(grogne)
<Nom du personnage>
Isgarren !


Cérus
Et te voilà... (profonde inspiration)
Oh, toutes ces expériences que vous avez faites depuis notre dernière rencontre...
<Nom du personnage>
De braves gens sont morts à cause de toi et de ton "roi".
Cérus
Oh ? Il·Elle est devenu·e plus... audacieux·se, depuis la dernière fois que nous nous sommes vus.
Le·la "Guide" ? C'est comme ça qu'ils vous appellent, maintenant ?
Tu es à moi.
Tu as essayé, mais tu échoues... à nouveau.
Sauf que cette fois-ci, ton ami ne pourra pas te sauver.
Il a été ardu de tuer le sorcier masqué, mais lorsqu'il a chu... J'étais déjà tapi.
<Nom du personnage>
C'est toi qui as tué... Mabon ?
Isgarren
(gémit)
Cérus
C'est une de mes plus proches camarades qui a assené le coup fatal, mais la douleur du sorcier... était délicieuse.
J'ai pu relâcher mon contrôle sur Isgarren pendant une fraction de seconde.
Juste assez longtemps pour qu'il assiste à l'acte, mais pas assez pour qu'il puisse réagir.

Pendant la cinématique[modifier]

Peitha
J'ai senti ton·ta nouvel·le ami·e à travers le Voile. Elle est vertueuse, mais... diminuée.
Cérus
Peitha.
Peitha
Dis-moi, qui est ta nouvelle proie ?
Cérus
Le·a champion·ne d'un "dragon ancestral". La détermination d'Isgarren était succulente, mais celle-ci a goûté la fin.
Peitha
Et que comptes-tu faire de ton·ta nouveau·lle "champion·ne" ? L'emmener au roi ?
Cérus
Je n'ai pas encore décidé. Le sorcier était le prix d'Eparch.
Peitha
Tu comptes la tuer toi-même, alors ?
Cérus
Tu es très curieuse, ma sœur.
Peitha
Pas du tout ! Je suis contente. Je devrais te remercier de m'épargner cet effort.
Cérus
(Gronde)
Peitha
Ton honneur est mort avec Deimos. Eparch est stupide, tout comme toi.
Cérus
C'est la dernière fois que je te mets en garde, Peitha.


Peitha
Debout. Mon frère a beau être vaniteux et insipide, il nous tuera l'un comme l'autre si nous lui en donnons l'occasion.
<Nom du personnage>
Si nous en sortons en vie...
Peitha
On parlera plus tard. Bougez-vous.


Cérus
On aurait dû te donner en pâture à Labriss.


Cérus
(cris)


Cérus
Ça fait longtemps que tu es une traîtresse ?
Peitha
Seulement envers Eparch, pas envers ce monde.
Cérus
C'est tordant.


Cérus
Arrière !


Cérus
Je me nourris.


Peitha
Main dans la main !
Arrêtez-le.


Peitha
Et que fabriques-tu, mon frère ?
Eparch ne te considérera jamais comme il l'a fait pour Deimos.
Cérus
Crève.
Peitha
Deimos est mort dans un trou puant, pendant qu'Eparch regardait.
Cérus
Reviens à moi...


Cérus
Tu crois que tu ferais une meilleure reine ? Tu veux rassembler les mondes ?
Peitha
Je veux juste vous empêcher, toi et ton "roi", de détruire le nôtre.
Vous devez partager leur souffrance.


Cérus
Cours... Cours...


Peitha
Ne les laissez pas approcher de lui.


Peitha
Guide ! Maintenant !
<Nom du personnage>
(grognement)
Peitha
Il ne méritait pas de rêver.

Après la fin du combat[modifier]

Peitha
On dirait que j'ai misé sur le·a bon·ne champion·ne. Belle bataille, Guide.
<Nom du personnage>
Je ne sais si nous aurions survécu sans votre aide.
Peitha
Peut-être pas.
Isgarren
Qui ? (grogne)
Peitha
Nous ferions bien de ne pas nous attarder ici. Eparch observe sûrement.

(Peitha ouvre un portail qui mène vers la Tour du sorcier.)

Peitha
Cette faille va nous ramener à la tour. Je suis sûre qu'ils aimeraient bien récupérer leur sorcier.
Et j'ai quelque chose à vous demander.

Épilogue : La Tour du sorcier[modifier]

Icône tango asura.svg Zojja
COMMANDANT·E !
Dagda
(grondement) Qui êtes-vous ?
Peitha
Oh, elle me plaît bien, celle-là.
Icône tango norn.svg Frode
Loués soient les esprits, ils ont Isgarren avec eux...
Peitha
Vous voyez ? Tout va bien.
Lyhr
Ah. Voilà le genre de taille que je pensais que le·a Guide mesurait, en fait.
Dagda
Quelqu'un pourrait m'expliquer ce que cette davrek combine ici ?
Isgarren
Je... J'aimerais bien que cet endroit ne soit pas dévasté pour des raisons mesquines.
Dagda
Comment vous vous sentez ? Comment va votre esprit ? Votre pouvoir est-il... ? Votre tête...
Isgarren
Je suis de retour.
Lyhr
Je n'étais pas sûr que vous vous en sortiriez, cette fois.
Isgarren
Moi non plus.
Dagda
Je dois vous relier à un des fils célestes. Si quelqu'un pouvait chercher mon aiguille...
Isgarren
Je ne dirais pas non à un peu d'eau.
Dagda
Mais vous n'avez pas besoin...
Isgarren
Ça me rappelle que je suis encore en vie.
Et surtour, il nous faut des réponses. J'aimerais beaucoup m'entretenir avec vous, Peitha.
Peitha
Tout comme moi, "votre Majesté".
Isgarren
Pas de titres. Pas chez moi.
Peitha
Oh ? Curieux.
Isgarren
Allons quelque part de plus privé. Pas besoin d'angoisser quiconque avec notre conversation.
R'tchikk
R'tchikk va cherche de l'eau pour Isgarren !
Icône tango asura.svg Zojja
Commandant·e, j'ai quelque chose à vous dire.
Je suis... je suis vraiment contente de vous voir en vie. Quand on s'est réveillés, le ciel était...
<Nom du personnage>
Tout va bien, Zojja ?
Icône tango asura.svg Uenno
Venez, chamane, laissons-les tranquilles.
Icône tango asura.svg Zojja
Vous me... Laissez-moi parler, d'accord ?
Afin de se relier au "flux" et accéder à l'écosystème magique, il faut mener un rituel...
Ça rend les souvenirs flous. Les souvenirs personnels, en tout cas. Vous en avez probablement entendu parler... C'est un effet secondaire bien triste.
Quand j'ai cru que vous et Isgarren étiez morts, je... je me suis sentie très égoïste à l'idée d'envisager de faire le rituel.
Ne vous infligerais-je pas la même chose, si je faisais mon ascension ? Ne vous abandonnerais-je pas ? Et les Héritiers du Destin ?
<Nom du personnage>
Zojja, je ne vais nulle part, et vous non plus. Sortilèges compliqués ou non, vous avez trouvé votre famille. Vous n'êtes pas seule.
Icône tango asura.svg Zojja
Je ne me souviendrai pas beaucoup de notre passé ensemble. Et nos amis ne doivent pas savoir que je suis ici. Pas pour l'instant, en tout cas. Je serai isolée...
<Nom du personnage>
On s'occupera de ça le moment venu, mais ça ne veut pas dire que je ne me lierai pas d'amitié avec la version de vous que je retrouverai après.
Icône tango asura.svg Zojja
Je... Vous êtes une amie fidèle, Commandant·e.
Dagda
Guide, Isgarren voudrait vous parler.
Icône tango asura.svg Zojja
Allez-y, Guide.
Dagda
Est-ce que ça va, petite lumière ?
Icône tango asura.svg Zojja
Tout est plus clair, oui. Je vais bien. Je vous l'assure, Dagda.

En discutant avec Isgarren et Peitha[modifier]

Peitha
Ce n'est pas une idée à prendre à la légère. J'en suis consciente.
Isgarren
Guide. J'aurais préféré vous accueillir moi-même dans mon foyer, mais Mabon avait d'autres intentions à l'esprit... Vous l'avez épargné.
Malheureusement, nos problèmes ne sont pas terminés.
Peitha
Comme je n'en ai pas encore eu l'occasion.. Je suis Peitha, de la Maison Nephus. Même si les "maisons" et les titres conférés par Eparch sont tout sauf honorables.
Mais dans mon monde, cela a de l'influence. et nous allons en avoir besoin.
Ce n'est pas parce que nous avons vaincu Cérus que la bataille est terminée. C'est plutôt le contraire.
Isgarren
Vous semblez suggérer une alliance.
Peitha
Laissez-moi en parler à la guide, Sorcier.
Eparch est en vie et se porte bien. Il prospère, même, sur le dos des miens.
Isgarren
Les sociétés peinent sous le contrôle des mauvais chefs, mais elles se rétablissent systématiquement.
Peitha
Eparch n'a rien à voir avec les chefs de Tyrie. Il ne se contente pas d'aspirer leurs richesses. Ou leurs terres.
Il s'est mis à les... dévorer.
<Nom du personnage>
Il... il se nourrit d'autres Kryptis ?
Peitha
Notre sang forme le sien, et nous finirons tous par être dissous.
Isgarren
Quelle tragédie.
Peitha
Tuer Eparch est un objectif que nous partageons, Isgarren.
Isgarren
Je ne me mêle pas des affaires politiques étrangères, Dame Peitha.
Bien que cela soit très navrant, le laisser dévorer tout votre peuple pourrait aider la Tyrie.
Il ne pourra pas lancer une invasion s'il n'a pas de soldats, n'est-ce pas ?
Peitha
Mais il pourrait venir ici en personne et infliger la même chose à ce monde. Et il en est féru.
Isagarren
J'ai expulsé beaucoup d'être venant de l'extérieur. Surtout après les "dieux" et les dégâts qu'ils ont infligés.
J'ai aussi refusé de demander de l'aide ou d'en accepter, alors que j'en avais le plus besoins.
Guide ? Qu'en pensez-vous ?

En décidant d'accorder votre confiance ou pas[modifier]

Guide, qu'en pensez-vous ? Pouvons-nous faire confiance à Peitha ?

Icône dialogue choix.png Nous pouvons lui faire confiance.
<Nom du personnage>
Je pense que nous pouvons lui faire confiance. Je... Je sens qu'on le peut.
Icône dialogue choix.png Avons-nous vraiment le choix ?
<Nom du personnage>
On dirait qu'on n'a pas vraiment le choix.
Peitha
Je ne cherche pas à vous duper, je vous le promets.
Isgarren
La Garde astrale a besoin de récupérer avant de passer à l'action, mais je ne suis pas contre découvrir votre plan.


Peitha
Votre air est un véritable délice à respirer, et j'ai bien besoin de ce petit plaisir.

En discutant à Peitha[modifier]

Peitha
Je pense qu'Isgarren va aider comme il le pourra, mais je souhaite désormais vous poser la question.
Vous avez sauvé votre monde, à plus d'une reprise, et je vous demande maintenant d'aider à sauver le mien.
<Nom du personnage>
Vous me présentez le plan ?
Peitha
Pour l'instant, j'ai juste besoin de vous. Les Kryptis seraient submergés si trop d'alliés d'Isgarren arrivaient.
Mais si vous m'accompagnez pour rassembler du soutien, nous pourrons les préparer à l'assaut contre Eparch.
<Nom du personnage>
Vous pensez qu'ils me feront confiance ?
Peitha
Beaucoup plus qu'à leur "roi". Et j'ai besoin qu'ils me fassent confiance, à moi aussi.
<Nom du personnage>
Alors je vais vous accompagner.
Peitha
Bien.
Je vous laisse avec vos amis, Guide. Je suis certaine que vous avez beaucoup de sujets de conversations à aborder.


Vous arborez une expression de... curiosité. Ce n'est pas une mimique très attrayante, sur vous. Souhaitez-vous me demander quelque chose de... particulier ?

Icône dialogue étoile.png Alors, vous n'étiez pas une démone vorace impatiente de me tuer d'elle-même ?
Peitha
Surtout pas. Les émotions de votre peuple ont beau sentir le vin, votre chair ne... me convient pas.
J'ai goûté à votre aura pour la première fois il y a longtemps. Je ne savais pas que c'était vous, à l'époque, mais vous étiez mort·e... et vous êtes revenu·e à la vie ?
J'ai senti cette onde, aussi brève dût-elle. Il existe beaucoup de royaumes qui rôdent près du vôtre ; je suppose qu'ils l'ont sentie, eux aussi.
Quand vous avez échoué dans le piège de Cérus et que vous avez débarqué en Nayos pour la première fois, j'ai à nouveau senti cette onde.
Votre vie... a été précaire. Et en plus, j'ai besoin de vous en vie.
Icône dialogue étoile.png Pourquoi m'avez-vous sauvé la vie ?
Peitha
Au début, j'étais juste curieuse. Cérus n'avait pas tort, vous êtes... un mets fin, pour nous.
Cérus s'énerve très facilement, aussi... Je n'ai pas pu n’empêcher de jeter un pavé dans sa mare.
Mais ensuite, j'ai vu ce dont vous étiez capable, j'ai senti ce que vous aviez fait...
Nous sommes peut-être nées sous des règles différentes, mais la force reconnaît son égale.
Et le fait de m'aider à tuer Cérus a prouvé tout ce dont j’avais besoin.
Icône dialogue étoile.png Ne pleurez-vous pas la mort de votre frère ?
Peitha
Cérus et Deimos ont toujours été horribles. Eparch les encourageait.
Il les a élevés pour suivre ses ordres et se nourrir. Au moins, Deimos faisait preuve d'un soupçon de réserve...
Mais même lui était trop focalisé sur sa soif de sang. Il a réussi à contourner les barrière d'Isgarren, uniquement pour se faire piéger et tuer.
Cérus n'a jamais été aussi grand que notre frère. Pas aux yeux d'Eparch. Il a essayé, mais la mort était son destin.
Et mourir de votre main était un destin bien plus doux que par la main d'Eparch.
Ainsi, ne pleurez pas sa mort. Je pleure les frères que je n'ai jamais eus.
Icône dialogue fermer.png Euh... rien, pour le moment.

En parlant avec Isgarren[modifier]

Isgarren
Vous êtes mon·ma nouveau·lle Guide ?
<Nom du personnage>
En effet. Et c'est pour vous sauver, que nous avons affronté toute une armée de Kryptis ?
Isgarren
Moi je sais.
<Nom du personnage>
Isgarren...
Isgarren
Tant de familiarité, de la part de quelqu'un qui ne m'a jamais rencontré.
<Nom du personnage>
Je vous prie de me pardonner... J'ai beaucoup entendu parler de vous.
Isgarren
Peu m'importe comment vous m'appelez. "Isgarren" me convient. "Il" me convient.
Mais on m'a donné beaucoup de noms, tous aussi valides que celui-ci.
J'ai vécu beaucoup de vies. Durant lesquelles je n'avais pas toujours cette apparence.
Vous avez toujours été un mystère à mes yeux. Vous avez tout d'abord attiré mon attention dans votre quête contre Zhaïtan. C'est là que j'ai commencé à rassembler les pièces.
<Nom du personnage>
Vous observiez. Pourquoi ne pas avoir aidé ?
Isgarren
Mon travail ne consiste pas à interférer avec la nature.
Et le chemin s'est déroulé comme prévu. Vous êtes en vie. Tout comme la majorité de vos amis.
<Nom du personnage>
La majorité.
Isgarren
Oh, du calme. La mort fait partie de la vie, et la situation aurait pu être bien pire. Croyez-moi.
Je tiens à vous remercier, Guide. Votre aide a clairement été nécessaire, ici.
Et elle le sera encore pendant que vous accompagnez votre... amie.


Guide ? Vouliez-vous discuter de quelque chose ?

Icône dialogue étoile.png Une chose pique ma curiosité. Pourriez-vous me parler des Aruspices ?
Ah. Mes fhogos... mon peuple. Je ne serais pas surpris que vous n'en rencontriez pas d'autre. Mabon et moi avons été engendrés par des êtres têtus. Et comme les Mursaats de Tyrie, tous ceux de mon peuple se sont éteints.
Icône dialogue réponse.png Je suis désolé·e.
Nous n'avons pas bien vieilli. Et nous avons mené une existence très difficile... Durant mes milliers d'années d'introspection, je n'ai guère passé que mon adolescence parmi eux. J'ai quitté la horde après...
Icône dialogue réponse.png ... Après ?
Nous avons jadis tenté de tuer les dragons. Les races ancestrales de Tyrie. La doyenne des Aruspices, Sidony, voulait la guerre. Mais... juste avant que nous n'apportions notre aide aux Mursaats pour attaquer Zhaïtan... Sidony a fait marche arrière.
Icône dialogue réponse.png (Écouter attentivement)
Les Mursaats ne nous l'ont jamais pardonné, et je les comprenais. Ils ont été transformés en tas tos[sic] et de bile... Mais ils nous chasseraient pendant des milliers d'années ensuite. Quelques centaines d'entre eux, contre nous tous.
Icône dialogue réponse.png Vous et Mabon, alors...
Une alliance improbable. Il était différent, plus semblable aux Mursaats que j'ai rencontrés à l'extérieur de la Tyrie : il était brutal, oui, mais juste. Il a enduré autant de choses que moi.
Icône dialogue réponse.png Des Mursaats... à l'extérieur de la Tyrie ?
Quelques-uns, au moins. Comment savoir ? Mabon les a cherchés, mais... Il restait ici tout ce temps, après tout. Ils ne valaient peut-être pas la peine qu'on les trouve.
Icône dialogue réponse.png Je suis désolé·e, pour Mabon...
Moi aussi.
Icône dialogue fermer.png Je vais vous laisser vous reposer.
Icône dialogue fermer.png Non. Vous devriez vous reposer.

En parlant à Zojja[modifier]

Icône tango asura.svg Zojja
Dites, Commandant·e, je pourrais emprunter votre appareil de communication ?
<Nom du personnage>
Bien sûr.
Icône tango asura.svg Zojja
Je n'en ai plus utilisé depuis des années ?
Qu'est-ce que c'est que ça ? Elle a ajouté... une messagerie vocale ? Taimi...
<Nom du personnage>
Vous voulez que je vous montre comment ça marche ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
COMMANDANT·E ! Mais bon sang ! Où étiez-vous passé·e ?
Ça fait des semaines que j'essaie de vous joindre ! J'espère que la grotte où vous vous cachez a au moins...
Icône tango asura.svg Zojja
Bonjour, Taimi.
Taimi ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Zojja, c'est vous ?
Icône tango asura.svg Zojja
Oui, c'est moi.
Dites, Commandant·e, vous auriez un moment à nous accorder ?
<Nom du personnage>
J'ai tout le temps qu'il vous faudra.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je... Je...
Icône tango asura.svg Zojja
Oui, je sais.

En parlant avec Rian et Kamilla[modifier]

Icône tango humain.svg Seconde chasseuse Kamilla
Après ça, on ira quelque part où il fait frais. Et sur la terre ferme.
Icône tango humain.svg Premier chasseur Rian
Pas au chaud ? On pourrait louer cec petit pavillon près de la Côte de la marée sanglante...
<Nom du personnage>
Vous m'avez l'air bien reposés, tous les deux.
Icône tango humain.svg Premier chasseur Rian
Non, malheureusement, mais on les a mis sur la défensive. Maintenant, je m'en fais plus pour le continent que pour Amnytas.
Icône tango humain.svg Seconde chasseuse Kamilla
Les Kryptis continuent de venir de Nayos, mais en nombres moins conséquents. Eparch a peur. Pauvre créature.
Icône tango humain.svg Premier chasseur Rian
Ne faisons pas de suppositions... Mais la situation s'améliore.
<Nom du personnage>
Je me réjouis simplement que vous puissiez vous détendre un peu. Profitez-en.
Icône tango humain.svg Seconde chasseuse Kamilla
Oh, comptez sur nous. On organise nos premières vacances en... combien ? Sept ans ?
Icône tango humain.svg Premier chasseur Rian
Au moins. La garde a des règles très strictes sur nos interactions avec le reste du monde. Mais on aurait bien besoin de quelques jours à l'écart.

En parlant avec Lyhr et Dagda[modifier]

Lyhr
Alors... il vous reste des doutes concernant notre nouveau·elle camarade ici présent·e, Dagda ? Des remarques de dernière minute ?
Dagda
Cette étincelle dans vos yeux... Dans quel but posez-vous une question pareille ?
Lyhr
Oh, je voulais juste attiser la forge. Comme toujours, vous êtes loin au-dessus de tout cela.
Dagda
Comme vous êtes aimable de le remarquer.
Je suis heureuse que vous m'ayez donné la chance de... m'ajuster. Beaucoup de choses ont changé, et rapidement. Cela peut être perturbant, pour les plus anciens d'entre nous.
<Nom du personnage>
Mes expériences avec les entités immortelles sont mitigées. J'espère que cette histoire de "Guide" est un bon changement.
Dagda
Si les héros de cette ère ont ne serait-ce que la moitié de vos capacités, la court pourrait bien faire appel à d'autres personnes, à l'avenir. C'est peut-être inévitable.
Lyhr
Dagda...
Dagda
Je dois bien ça à Mabon.

En parlant avec Zizel et Galrath[modifier]

Galrath l'éternel
C'était une victoire bien méritée, Guide.
Zizel
(Si le personnage est un Icône tango sylvari.svg Sylvari) C'était impressionnant, c'est vrai. Et sans même élaguer une seule de ces incroyables feuilles !
Galrath l'éternel
Pour être franc, j'étais d'accord avec Isgarren, à l'origine. Vous étiez une variable trop imprévisible.
Il est rare que j'aie tort.
<Nom du personnage>
Je me réjouis d'avoir prouvé ma fiabilité. Bon, et maintenant ?
Zizel
Il reste encore beaucoup à reconstruire. Physiquement... et émotionnellement. Je pense que je vais préparer un mémorial en hommage à Mabon.
Galrath l'éternel
Il aimerait ça, mon ami. Je vais m'occuper de restaurer les défenses d'Amnytas.

En parlant à R'tchikk et Gladium[modifier]

R'tchikk
Guide ! Venez donc !
Icône tango charr.svg Gladium
(gesticule)
R'tchikk
Gladium parle en notre nom à toutes les deux, il est vraiment bon de vous voir. Quand Skritt s'est réveillée, le ciel était rouge. Les Kryptis étaient...
Eh bien, R'tchikk aurait dû savoir que le·a commandant·e l'emporterait.
<Nom du personnage>
Vous pouvez arrêter de m'appeler "Commandant·e", vous savez, R'tchikk.
R'tchikk
Skritt honorera toujours l'héritage du·de la Commandant·e, même si le·a Commandant·e en a commencé un autre. Ou s'apprête à le faire.
<Nom du personnage>
Je suppose que je ne peux pas abandonner mon passé. Mais c'est une conversation bien plus compliquée.
C'était un honneur, de me battre à vos côtés.
R'tchikk
L'honneur était pour nous, et il le restera.
Icône tango charr.svg Gladium
(s'incline)

En reparlant à Zojja[modifier]

Icône tango asura.svg Zojja
Voici votre appareil de communication...
<Nom du personnage>
Vous avez pu discuter, toutes les deux ?
Icône tango asura.svg Zojja
Oui, Taimi est... super. J'aurais tellement de choses à dire. Elle a tellement grandi... Tout le monde s'en sort bien, hein ?
Ma protégée, qui aide à résoudre une crise énergétique nationale...
<Nom du personnage>
Tout va bien ?
Icône tango asura.svg Zojja
Oui... Oui, ça va. Je vais bien. Je lui ai dit que je vis ma propre aventure, comme elle.
Elle a demandé des détails, bien entendu, mais je ne lui en ai pas vraiment donné... Mais je lui ai dit que je suis heureuse.
<Nom du personnage>
Est-ce que ça lui a suffi ?
Icône tango asura.svg Zojja
Bien sûr que non, mais elle a compris. elle aussi part pour un nouveau voyage...
Tout va encore changer, mais je pense que ça me convient. Ça ne veut pas dire que je ne les reverrai pas.
<Nom du personnage>
Je serai là pour vous aider à mettre des noms sur les visages.
Icône tango asura.svg Zojja
J'en aurai probablement besoin.
Command... Guide. Merci d'être vous-même. Vous avez traversé... tant de choses. Méditez un peu sur tout le bien que vous avez fait.

En écoutant le discours de Mi-Rae[modifier]

Icône tango humain.svg Mi-Rae (Hologramme)
Bienvenue dans le Journal de Cantha. Je suis Mi-Rae, depuis notre studio à Néo-Kaineng.
La journaliste que je suis a récemment eu l'occasion inattendue de m'entretenir avec le·a célèbre "Commandant·e du Pacte" pendant ma toute première tournée mondiale.
Ses yeux, aussi brillants que la Mer de Jade, m'ont observée avec lassitude. La catastrophe de Cantha pesait encore lourd sur son âme.
(Si le personnage est un Icône tango charr.svg Charr) Nous étions dans son foyer : un petit ensemble de casernes dans la Citadelle noire. Au moins quatre guerriers félins m'ont demandé si je m'étais perdue.
(Si le personnage est un Icône tango sylvari.svg Sylvari) Nous étions dans son foyer : un simple jardin en terrasse; en retrait dans le Bosquet. Un lieu aussi serein que tranquille, pas fait pour les personnes sensibles de l'odorat.
La fin du cycle des dragons a eu des répercussions à travers le monde entier. Le·a commandant·e a reconnu que nous avons subi une grande perte en conséquence.
Quand j'ai mentionné sa manière de mener, elle est restée diplomate et a dit qu'elle agit toujours selon les meilleures informations à sa disposition.
Nous sommes retournées au sujet de la fin du cycle des dragons. alors que le·a commandant·e se félicitait des vies qui ont été sauvées, j'ai pensé à celles qui ont été perdues...
Alors, que va devenir le·a commandant·e ? La réponse a été : "La Tyrie a encore besoin d'aide".
Vers la fin de notre entretien, le·a commandant·e s'est retirée dans une frénésie d'émotions. Une lettre était tombée dans ses mains tandis que nous parlions.
Elle l'a ouverte avec une précision d'un·e combattant·e endurci·e. Avec délicatesse mais sans hésitation.
Ses yeux ont parcouru le texte. De l'effroi, et peut-être un soupçon de chaleur, ont taché ses joues avant qu'il·elle ne se tourne vers moi.
"Désolé·e", s'est-il·elle contenté·e de marmonner avant de partir.
Je ne suis pas en mesure d'identifier la raison de cet appel à l'action, mais je puis supposer qu'une autre bataille requiert sa présence.
Pour continuer dans le Journal de Cantha : je fais face à Rytlock Brimstone, allié du· de la commandant·e et tribun de la "Légion Sanglante".
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Voix uniquement)
(grogne)
Icône tango humain.svg Mi-Rae (Hologramme)
Rytlock, que pensez-vous des appels toujours plus fréquents à l'unité mondiale, depuis la mort de Soo-Won ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Voix uniquement)
Éloignez ce satané machin avant que je le fourre dans votre...
Icône tango humain.svg Mi-Rae (Hologramme)
À très bientôt. Restez sur vos gardes, Tyriens.

Après que le personnage ait quitté la zone[modifier]

Eparch
Ah. Vous voilà.
Je croyais ressentir quelque chose... de différent. C'est fascinant, l'odeur que vous dégagez. L'impression que vous projetez.
J'espérais que Cérus s'avérerait être un guerrier plus malin que son frère, mais... il m'est déjà arrivé d'avoir tort, je dois l'avouer.
Vous, par contre. Non seulement vous me rappelez le prophète, mais... Votre peur a le même goût que la sienne.
(rit)
Peitha m'a impressionné. Néanmoins. elle ne sera quand même pas à la hauteur. Personne ne l'est.
Faîtes preuve de sagesse, "Guide".

Chronique[modifier]

Fichier:Trahison.jpg
Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

— Onglet "Chroniques"

Notes[modifier]

  • Si le prologue est pris en compte, cet épisode est le onzième.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior