La machine

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Mission d'histoire personnelle.png

La machine

Découverte de la percée de Scarlet.png

PNJs[modifier]

Alliés

Objectifs[modifier]

Retourner au laboratoire du point de convergence des lignes de force au Cimesèche.

  • Rejoindre vos amis pour prendre des nouvelles de Taimi au Cimesèche.
  • Parler à Taimi.
  • Suivre Taimi.
  • Parler à Kasmeer.
  • Sauver Taimi.
  • Discuter avec vos amis.
  • Parler à nouveau à Kasmeer.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Dialogues[modifier]

En arrivant auprès de vos amis[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous voilà. On commençait à s'inquiéter. Où est Marjory ? D'habitude, vous etes toujours collée l'une à l'autre.
Icône tango charr.svg Rox
La ferme, Braham. Kasmeer ? Comment va Marjory ? Qu'est-ce qu'il s'est passé ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Sa sœur... Belinda... elle est morte... à Fort Salma. Marjory est retournée dans sa famille pour porter le deuil.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oh, non. C'est horrible. Mais alors... Que fais-tu ici ? Tu ne devrais pas être avec elle ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je voulais l'accompagner, mais elle m'a demandé de finir cette mission. Au moins, en famille, elle est en sécurité.
Icône tango charr.svg Rox
Et elle tient le coup ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Tu la connais. Elle joue les dures, mais je ne suis pas dupe. Je vois bien qu'elle souffre et qu'elle se sent coupable.
Elle a promis de nous rejoindre dès que possible.
Icône tango asura.svg Taimi
Pauvre Marjory.
Icône tango charr.svg Rox
Je suis désolée, Kasmeer.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Pardon, mon amie.
Icône tango asura.svg Taimi
Laissez-moi vous raconter ce que j'ai appris.


En discutant de la situation avec Taimi[modifier]

C'était la première ligne de force de Scarlet ; il s'agit d'un point où convergent plusieurs lignes, mais cela reste plutôt modeste comparé à celui de l'Arche du Lion.

Icône dialogue étoile.png J'en ai entendu parler.
Les mineurs ont creusé par ici et sont tombés sur cette poche. J'imagine que la ligne de force a affecté leurs machines et ils ont abandonné la mine. Certains ont dû en discuter et Scarlet en a entendu parler.
Icône dialogue étoile.png C'est donc ici que tout a commencé, c'est ça ?
C'est en effet ici que Scarlet a commencé à s'intéresser sérieusement aux lignes de force. Ces machines nous permettent de voir la magie qui est d'ordinaire invisible.
Icône dialogue étoile.png Ses recherches ont-elles débouchées sur quoi que ce soit d'intéressant ?
Avez-vous bien compris que si Scarlet n'avait pas perdu la tête, elle aurait compté parmi les plus grands chercheurs mystiques du siècle ? C'est une découverte sans pareil, une découverte dont rêve tout Asura digne de ce nom.
Icône dialogue étoile.png Notre avenir m'intéresse bien plus que son passé.
Quelle impatience, dites donc ! Bon. J'ai confirmé la présence d'une perturbation dans les lignes de force, ce qui affecte certains points de passage.
Icône dialogue étoile.png Cela affecte les points de passage ?
Malheureusement, Scarlet avait raison. Quand les Asuras ont créé les points de passage, certains fonctionnaient mieux que d'autres. Nous nous sommes donc débarrassés des modèles défectueux et avons gardé les fonctionnels.
Icône dialogue étoile.png Ils fonctionnaient bien mieux quand ils étaient placés sur une ligne de force.
En effet. Sans même réaliser ce que nous faisions, nous avons puisé dans l'énergie de ces lignes de force... Et ce n'est plus une théorie, non : je peux désormais le prouver.
Icône dialogue étoile.png De quelle façon sont affectés les points de passage ?
Je suis à 98,5% certaine de pouvoir répondre correctement. Il s'agit de ces lianes ; elles sont attirées par la résonance magique des points de passage.
Icône dialogue étoile.png Les lianes ? Vous voulez donc parler de la corruption de Mordremoth.
Pas vraiment. Je pense que ces lianes proviennent directement du dragon et se répandent dans toute la Tyrie. Il ne s'agit pas uniquement de la corruption. Cela vient de lui.
Icône dialogue étoile.png Et les lianes que nous voyons à la surface ?
Pour autant que je sache, elles sont corrompues et ne font que s'étendre. Cependant, nous devons en priorité nous occuper des points de passage. Si la situation empire, nous pourrions être en danger.
Icône dialogue fermer.png Nous devons agir.


Icône tango asura.svg Taimi
J'allais justement y venir. Je peux construire une machine pour rendre les points de passage plus efficaces. Ils résonneront à plus haute fréquence, et attireront moins Mordremoth.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Comment pouvons-nous t'aider ?
Icône tango asura.svg Taimi
Pour le moment, rien à faire. J'ai les choses bien en main. Mais il y a autre chose. Hi, hi ! Un truc trop génial ! Vous voulez voir ? Suivez-moi.


En s'approchant de la machine[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Regardez-moi ça ! Vous en croyez vos yeux ?
Icône tango charr.svg Rox
Euuuh. Qu'est-ce que c'est ?
Icône tango asura.svg Taimi
La machine d'Omadd, gros nigaud.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hé. On se calme.
Icône tango asura.svg Taimi
Désolée. Mais c'est avec cet appareil que Scarlet a entrevu l'Alchimie éternelle. Et il marche !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je peux l’exploser ? Ce truc est sûrement dangereux.
Icône tango asura.svg Taimi
Non, surtout pas ! Pense à tout ce qu'on pourrait apprendre. En plus, je suis bien moins influençable que Scarlet.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Hum, je crois qu'il vaut mieux le laisser tranquille. Je serais du même avis que Braham. Qu'en pensez-vous ?


En discutant de la situation avec Kasmeer Meade[modifier]

A votre avis, que devrions-nous faire ? S'il s'agit de l'appareil que Scarlet a fait téléporter depuis le laboratoire d'Omadd, il doit être dangereux.

Icône dialogue étoile.png On dirait que Scarlet l'a modifié. Certaines parties ont l'air différentes, plus récentes.
Cela ne me dit rien qui vaille. Est-il alimenté ?
Icône dialogue étoile.png Je crois bien, oui. Vous souvenez-vous de quoi que ce soit au sujet de cet appareil ?
Taimi a dit qu'il avait été conçu pour affecter l'esprit et le rendre réceptif à une nouvelle réalité. Lors de son expérience, Scarlet aurait déclaré qu'elle avait été témoin de ce que les Asuras appellent l'Alchimie éternelle.
Icône dialogue étoile.png Quelle question !
Cela a brisé l'esprit de Scarlet. Après ça, elle n'a plus jamais été la même. C'est comme si cela avait ouvert la porte de la démence.
Icône dialogue étoile.png Elle n'a plus jamais été la même.
Elle a commis son premier meurtre après s'en être servie et a continué sur cette voie depuis.
Icône dialogue étoile.png Oui. Cette machine l'a menée vers une voie bien sombre.
Qu'allons-nous faire, alors ? Nous ne pouvons pas laisser Taimi s'en approcher.
Icône dialogue étoile.png C'est pour son bien, je suis d'accord.


Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Oh non ! Il faut qu'on...
Icône tango charr.svg Rox
Ne touchez à rien. On ne sait pas... Taimi !
Icône tango asura.svg Taimi
(cri)
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je n'arrive pas à m'approcher. Ce truc envoie trop d'éclairs.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je vous protège. Sortez-la de cette machine !


Youtube.png Voir la vidéo officielle


Après être entré dans la machine[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hé ! Hé, est-ce que ça va ? Je crois qu'il est mort.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Quoi ? Non. Il est en vie.
Icône tango asura.svg Taimi
Racontez-nous tout ! Vous avez vu quoi ?
Icône tango charr.svg Rox
Vous allez bien ? Vous vous êtes fait happer, et on avait peur de vous sortir.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Puis vous avez commencé à crier... On n'avait plus le choix.
Icône tango charr.svg Rox
Vous vous sentez bien ? Quand vous pourrez parler, on vous écoutera.


En discutant de ce que vous avez vu avec Rox[modifier]

Chef, vous allez bien ? Respirez profondément.

Icône dialogue étoile.png C'était incroyable.
De quoi parlez-vous ?
Icône dialogue étoile.png J'ai eu une vision. Je l'ai vue... L'Alchimie éternelle.
Vous avez quoi ? Vous allez devoir vous expliquer. Je ne comprends rien.
Icône dialogue étoile.png Je vais essayer... J'ai vu le fonctionnement de la Tyrie... et je m'y suis sentie liée. D'une certaine façon.
Hum, je pense que vous devriez vous reposer. Avez-vous mal quelque part ?
Icône dialogue étoile.png Écoutez. Un flux d'énergie circule à travers la Tyrie et j'ai vu un dragon. Il, hum...
Cela a fait quoi ? Qu'avez-vous vu ?
Icône dialogue étoile.png Cela faisait partie des rouages du monde. C'est venu à moi.
On dirait un cauchemar terrifiant.
Icône dialogue étoile.png Comme Scarlet, j'ai vu l'Arbre clair au cœur d'un environnement changeant.
L'Arbre clair ? Que pensez-vous que cela signifie ?
Icône dialogue étoile.png Cela veut dire qu'il faut qu'on lui parle.
Que peut-il bien faire ? Ce n'est qu'un arbre.
Icône dialogue étoile.png Son influence politique est grande. Il est important... Peut-être plus que nous le pensons.


Icône tango asura.svg Taimi
J'aurais aimé voir ça.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Content que ça aille, mais vous aviez de la magie qui sortait des oreilles.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Ça allait encore.
Icône tango charr.svg Rox
Il avait les cheveux dressés sur la tête !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ha ! ha !
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
C'est vrai.
Allez, un peu de sérieux. Il faut décider de la suite des opérations. Quel est le plan ?


En discutant de la marche à suivre avec Kasmeer Meade[modifier]

Pouvez-vous me décrire ce que vous avez vu ? Que croyez-vous que cela signifie ?

Icône dialogue étoile.png C'est difficile à décrire. L'Arbre clair m'est apparu, représenté par un symbole que nous avons vu parmi les dessins de Scarlet. Nous devons lui parler.
Au Bosquet ? Vous pensez qu'il peut vous aider à déchiffrer votre vision ?
Icône dialogue étoile.png L'Arbre clair est peut-être notre meilleur allié. Il est temps d'annoncer au monde entier l'éveil de Mordremoth.
Oui, je vois. Nous devrions lui parler. Comment pensez-vous que nous puissions alerter tout le monde ? Cela semble difficile.
Icône dialogue étoile.png Nous devons en parler à tous les dirigeants. Avec un peu de chance, ils nous écouteront.
Vous ne voulez donc pas seulement les tenir informés. Vous voulez qu'ils s'associent contre Mordremoth ?
Icône dialogue étoile.png Je n'imagine aucun danger plus grand ni plus pressant que Mordremoth.
C'est vrai. Entre les points de passage menacés, les mordrems corrompus et les lianes qui se répandent aussi loin que les Cimefroides et semblent se diriger vers nos réserves d'objets magiques, je ne vois pas comment ils pourraient ne pas être d'accord.
Icône dialogue étoile.png Nous trouverons une solution, mais pour commencer, nous devons parler à l'Arbre clair.
Vous visez un peu haut. Comment sommes-nous censés y arriver ? On vous respecte énormément, mais cela suffira-t-il ?
Icône dialogue étoile.png Nous travaillerons étape par étape, et pour commencer, nous devons parler à l'Arbre clair.
Très bien. Vous saviez bien que nous vous suivrions n'importe où. J'enverrai une demande d'audience au Bosquet. *soupir* Mais avant que je ne vous y retrouve, j'aimerais passer au Promontoire divin et voir si Marjory va bien.
Icône dialogue étoile.png Nous nous retrouverons au Bosquet une fois l'Arbre clair disponible. Cela vous va, Kasmeer ?
Moi ? Oui, ça va. Ce n'est pas facile de voir la personne qu'on aime traverser une épreuve aussi douloureuse. Marjory a essayé de se montrer forte, mais je ne voyais que sa détresse.
Icône dialogue étoile.png Cela a dû vous briser le cœur.
Elle est avant tout un soldat et garde tous ses problèmes pour elle. J'espère seulement être là pour ramasser les morceaux quand la digue cèdera.
Icône dialogue étoile.png C'est un soldat. Son deuil passe après les funérailles et son devoir.
Je pense que oui. D'ici-là, elle doit se montrer forte pour sa mère et ses sœurs. Si seulement je bénéficiais encore de la richesse de ma famille, je pourrais l'emmener loin de tout ça, la mettre à l'abri et lui donner tout ce qu'elle mérite.
Icône dialogue étoile.png C'est une combattante dans l'ame. Pensez-vous qu'elle serait heureuse d’être protégée du monde extérieur ?
Je ne sais pas... J'aimerais seulement faire quelque chose pour elle. Je veux simplement qu'elle soit en sécurité.
Icône dialogue étoile.png Tant que les dragons seront éveillés, aucun de nous ne sera en sécurité.
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue étoile.png [sic] Je dois partir. Au revoir.
Icône dialogue fermer.png A plus tard.
Icône dialogue fermer.png Pas maintenant.


Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je vous préviendrai quand je serai prête à aller voir l'Arbre clair. Au revoir, tout le monde.

Mon histoire[modifier]

Fichier:La machine.jpg

Dans ce qui fut un jour le laboratoire de Scarlet au point de convergence des lignes de forces sous la Cimesèche, Taimi a développé un appareil capable de recalibrer les points de passage afin de ne pas attirer les mordrems. Elle a aussi découvert la machine d'Omadd, l'appareil que Scarlet a utilisé pour voir l'Alchimie éternelle. Je suis involontairement entré(e) dans l'appareil et j'ai éprouvé ma propre vision cosmique, qui incluait l'Arbre clair et de nombreux orbes mystérieux représentant les dragons ancestraux. Je dois parler à l'Arbre clair pour en savoir plus.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior