Le Fléau, les Brutes et les Truands

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Le Fléau, les Brutes et les Truands

Chargement-Domaine de Kourna.png

Date
1331 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Longue vie à la liche
Niveau
80
Emplacement
Pâturages d'Arkjok
(Domaine de Kourna)
Sous-chapitre de
Triage tactique

Le Fléau, les Brutes et les Truands est l'un des sous-chapitre du chapitre 3 du troisième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Longue vie à la liche.

Objectifs[modifier]

Aider les villageois kournans à régler leur problème de scarabées.

  • Retrouver l'éclaireuse Anisa aux Pâturages d'Arkjok.
  • Brûler les cultures infectées
Barre d'événement vide.jpg
  • Faire votre rapport à l'éclaireuse Anisa.
  • Parler à Sabil.
  • Chercher des preuves de la présence des scarabées.
  • Trouver le docteur Tasin.
  • Faire face à Sabil.
  • Briser la statuette de Joko pour dissiper la projection.
  • Arrêter les autres loyalistes de Joko.
  • Rendre compte de votre enquête à l'éclaireuse Anisa.

Récompenses[modifier]

Courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Debbie

Merci


Ma mère a dit que c'est grâce au Commandant qui a retiré les œufs de scarabée de nos récoltes que je pouvais faire des gâteaux. J'ai préparé ça pour vous... J'ai renversé du sel dans la pâte, mais j'ai presque tout enlevé.

J'espère que ça vous plaira !

— Debbie

P.S. Maman dit que ça coûte très cher d'envoyer des colis, mais que je peux vous transmettre des gâteaux de remerciement par l'intermédiaire du maréchal des clans Sana. Allez la voir pour recevoir des gâteaux gratuits !


Pièces jointes : Gâteau de Debbie.png Gâteau de Debbie (3)

Succès[modifier]

Le Fléau, les Brutes et les Truands Longue vie à la liche (succès).png Longue vie à la liche (succès) 0 Icône succès.png
Aider les villageois des Pâturages d'Arkjok à régler leur problème de scarabées.
Journal : Le Fléau, les Brutes et les Truands
Le Fléau, les Brutes et les Truands terminé 0 Icône succès.png

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objets interactifs[modifier]

Dialogues[modifier]

En pénétrant dans le village[modifier]

Icône tango humain.svg Villageoise
Pourquoi agit-elle ainsi ? Je ne peux pas accéder à mes champs !
Icône tango humain.svg Villageois (1)
Cette satanée Lancière du soleil nous empêche d'accéder à nos récoltes !
Icône tango humain.svg Villageois (2)
Ces Lanciers du soleil ne nous apportent que des ennuis. Le roi Joko va probablement nous punir pour les avoir laissés entrer dans le village !


En retrouvant l'éclaireuse Anisa[modifier]

Icône tango humain.svg Éclaireuse Anisa
Que personne n'approche ! C'est dangereux.
Icône tango humain.svg Villageoise
Vous n'avez pas le droit de nous affamer ainsi !
Icône tango humain.svg Villageois (1)
Ces récoltes sont notre seule source de nourriture !
Icône tango humain.svg Villageois (2)
Calmez-vous. Les Lanciers du soleil sont là pour nous aider.
Icône tango humain.svg Éclaireuse Anisa
Contente de vous avoir parmi nous, Commandant·e. La situation commence à nous échapper. Je crois que les récoltes sont infestées de larves de scarabée.
Mais ces gens meurent de faim, et je n'arrive plus à les tenir en respect. On est à deux doigts de la révolte.
<Nom du personnage>
Taimi, tu entends ça ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Reçu cinq sur cinq. Je vous passe Gorrik.
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
S'ils sont à l'état larvaire hors du corps de l’hôte, alors ce sont des deuxième génération. Joko est certainement en train de procéder à des tests.
Nous devons faire vite... Il n'est peut-être qu'à quelques heures de déchaîner une épidémie de troisième génération !
<Nom du personnage>
Compris. Mais ces gens ont besoin de moissonner leurs champs ; certains n'ont pas mangé depuis plusieurs jours.
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Pas moyen de sauver les récoltes, il va falloir les brûler. Heureusement que c'est seulement une épidémie de deuxième génération. Un problème local, et non pas généralisé.
Icône tango humain.svg Éclaireuse Anisa
Je reste vigilante. La situation est épineuse, Commandant·e, je ne vous le cache pas.


En faisant notre rapport à l'éclaireuse Anisa[modifier]

Icône tango humain.svg Éclaireuse Anisa
Je ne comprends pas. À en croire les villageois, les champs ont été contaminés en l'espace d'une nuit...
<Nom du personnage>
Les larves de scarabées, ça n’apparaît pas du jour au lendemain. Quelqu'un a volontairement caché des œufs.
Icône tango humain.svg Éclaireuse Anisa
Ce village est un point de passage obligé pour les messagers des Lanciers du soleil. Les partisans de Joko s'en seront rendus compte...
Icône tango humain.svg Villageois (2)
Un soir, récemment, j'ai entendu des éclats de voix provenant de chez Sabil. Je me demande s'il y a un lien.
Icône tango humain.svg Villageois (1)
Sabil ? C'est un pilier de la communauté.
Icône tango humain.svg Éclaireuse Anisa
Je suis de garde. Vous voulez bien lui parler, Commandant·e ?


En parlant à Sabil[modifier]

Icône tango humain.svg Sabil
Je vous en prie... Restez où vous êtes. Ma femme est souffrante, elle a besoin de repos.
<Nom du personnage>
Vous m'en voyez désolé·e. À ce qu'il paraît, vous vous êtes disputé avec quelqu'un avant l'arrivée des scarabées. Tout va bien ?
Icône tango humain.svg Sabil
Avec le docteur Tasin, oui. Je l'ai vue revenir des champs au beau milieu de la nuit. Tirez-en les conclusions qui s'imposent.


En cherchant des preuves de la présence des scarabées[modifier]

<Nom du personnage>
Des œufs de scarabée. Mais où a-t-elle pu les trouver ?
Je me demande ce qu'il y a dans cette maison.


En trouvant le docteur Tasin[modifier]

Icône tango humain.svg Docteur Tasin
N'approchez pas ! Je suis contaminée... Ma fin est proche.
<Nom du personnage>
Docteur Tasin ? Je vous croyais disparue.
Icône tango humain.svg Docteur Tasin
C'était Sabil. Je parie qu'il me croit morte à l'heure qu'il est. Il a voulu mettre toutes les chances de son côté. Il croit que ça vengera sa femme.
<Nom du personnage>
Sa femme ? Celle qui est malade ?
Icône tango humain.svg Docteur Tasin
Malade ? Elle est morte, oui. Un raid des loyalistes, il y a deux semaines. Elle a été transpercée à deux reprises. Je n'ai pas réussi à la sauver.
Et moi, je succombe au Fléau des scarabées. Comme quoi... Il faut reconnaître que Sabil a été doué. Je ne sais pas comment il a fait...
Je me suis barricadée ici... Les scarabées ne pourront pas sortir... Je ne peux plus tenir, c'est...
(halètement) (gargouillis)


En voulant confronter Sabil[modifier]

Palawa Joko (Via une projection obscure)
Vous aviez une mission : tapisser votre misérable petit village d’œufs de scarabée. Une. Mission.
Icône tango humain.svg Sabil
Majesté, châtiez-moi comme il vous plaira, j'ai fait échouer votre admirable plan.
Palawa Joko (Via une projection obscure)
Je vais sans doute devoir m'adresser à vos voisins loyalistes. Peut-être qu'ils ne me feront pas perdre mon temps, eux. Contrairement à d'autres.
C'est à croire que vous n'avez pas envie que votre épouse ressuscite. Pourquoi m'obligez-vous à vous faire souffrir de la sorte ?
Icône tango humain.svg Sabil
Vous avez raison, sire. Tuez-moi. (sanglote) Sans elle, ma vie ne rime à rien.
Palawa Joko (Via une projection obscure)
Mon petit paysan de rien du tout... Votre vie n'a jamais rimé à grand-chose.
Je devrais vous avilir, vous faire ramper jusqu'à ma "salle de jeu". Elle est si douillette.
Je vais peut-être éveiller votre femme, tout compte fait. Et ensuite, je la tuerai à nouveau sous vos yeux.
Je pourrais la découper en rondelles que j'éveillerais une par une. Ce serait simple comme bonjour.
Je voudrais avoir votre avis : et si je vous ajoutais quelques bouches ? Pour hurler, vous voyez.
J'envisage de tuer les épouses de TOUS les loyalistes. Et de les éveiller. Ensuite, nous organiserons une petite fête chez vous.

(Le personnage brise la statuette de Joko)

<Nom du personnage>
Vous allez la boucler, oui ?
Icône tango humain.svg Sabil
Vous avez entendu ce qu'il a dit... Il a d'autres loyalistes prêts à satisfaire ses quatre volontés.
<Nom du personnage>
Je m'en occupe. Ne bougez pas d'un pouce. Les Lanciers du soleil décideront de votre sort.
Icône tango humain.svg Sabil
Où pourrais-je bien aller ?


En lisant la note située sur la table de chevet[modifier]

Verdatim titre haut.png
Note
Verdatim titre bas.png

Sabil,


Abandonne ta femme. Elle t’empêche d'avancer, et nous avons à faire.


Retrouve-nous sur la route au sud des fermes. Notre maître te trouve peu efficace, c'est pourquoi il nous a envoyés vérifier que tout se passe comme prévu. Nous avons davantage de ces œufs spéciaux à livrer. Quelques-uns par foyer, et cela devrait faire l'affaire.


Fais vite, il compte énormément sur toi.


En arrêtant les autres loyalistes de Joko[modifier]

Icône tango humain.svg Fidèle de Joko (1)
Est-il bien raisonnable de toucher ces œufs de scarabée ?
Icône tango humain.svg Fidèle de Joko (2)
Le roi Joko s'en remet à nous pour accomplir sa volonté. Même si nous devions mourir... cela en vaudrait la peine.
Icône tango humain.svg Fidèle de Joko (1)
C'est bien vrai. Loué soit Joko !

(Lorsque le personnage se fait repérer)

Icône tango humain.svg Fidèle de Joko (2)
Nous sommes repérés. Attrapez l'étranger·ère !


En rendant compte de notre enquête à l'éclaireuse Anisa[modifier]

<Nom du personnage>
J'ai eu le fin mot de l'histoire.
Infectée par Sabil, le docteur Tasin s'est enfermée chez elle. Elle n'a pas survécu au fléau.
En revanche, elle a réussi à boucler les lieux avant de mourir ; les scarabées ne peuvent pas sortir. Si vous voulez mon avis, c'est une grande dame.
Icône tango humain.svg Villageois (2)
Oh non !
Icône tango humain.svg Éclaireuse Anisa
Par les dieux...
Il va falloir mettre le feu à la maison, par sécurité. Et je vais envoyer quelqu'un pour arrêter Sabil.
<Nom du personnage>
Où en sommes-nous concernant les vivres ? Je sais bien que les villageois ont connu des heures sombres, mais la perte de leurs récoltes a dû être vraiment un coup dur.
Icône tango humain.svg Éclaireuse Anisa
Au cœur de l'empire de Joko, la vie est toujours rude.
Icône tango humain.svg Villageois (1)
Pff. On n'aura jamais assez de vivres pour tenir jusqu'à la fin de votre guerre. Et s'il vous prend en grippe, c'est NOUS qui allons en pâtir.
Icône tango humain.svg Villageoise
Vous voulez vraiment aider ces villageois, Commandant·e ? Débarrassez-les de Joko.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin