Une lueur dans les ténèbres
Une lueur dans les ténèbres est une mission de l'histoire personnelle des personnages de tout ordre.
Parler à l'Arbre clair et lui demander conseil.
- Voyager jusqu'au Bosquet et rencontrer Trahearne.
- Parler avec l'Arbre clair.
- Franchir le portail pour rejoindre la vision de l'Arbre clair.
- Suivre l'Arbre clair dans sa vision d'Orr.
- Parler à l'Arbre clair.
Audience auprès de l'Arbre clair
Après avoir parlé à l'Arbre clair, s'ensuit une vision d'avenir d'Orr dans laquelle son dernier roi parle d'identifier la source de la corruption et qui donne à Trehearne une arme afin de vaincre le gardien de la porte d'Arah. Cette séquence met le joueur face à deux redoutables créatures: l’œil de Zhaïtan et le gardien du portail.
- Alliés
- Ennemis
- Trahearne
- Salutations, Mère. Nous en appelons votre sagesse.
- Avatar de l'Arbre
- Un instant. J'ai beaucoup à vous montrer à tous deux.
Venez. Je vais vous montrer de quoi il retourne.
En allant voir l'Arbre clair[modifier]
- Trahearne
- Arbre mère, vous avez certainement eu vent des ravages sur l’Île de la griffe. Zhaïtan attaque en force.
- Avatar de l'Arbre
- C'est la mort dans l'âme que la Tyrie a vu ses enfants se faire tuer par la bête. La terre a pleuré et le monde a frémi.
- Trahearne
- Nous cherchons à redresser ce tort. Nous voulons combattre Zhaïtan et lui reprendre ce qui a été perdu. Nous sommes venus vous demander conseil.
- Avatar de l'Arbre
- La réponse est au cœur de l'avenir de la Tyrie, et du vôtre. Vous devrez tous deux affronter les ténèbres et devenir des étoiles pour guider les autres dans la nuit.
- <Nom du personnage>
- Est-il seulement possible de vaincre Zhaïtan ?
- Avatar de l'Arbre
- Il vous faudra un immense courage. Venez. Je vais vous montrer une vision de votre avenir et des défis qui vous attendent...
Il est l'heure, mes amis. L'avenir... vous attend.
En allant parler à l'Arbre clair[modifier]
Vous allez bientôt devoir pénétrer la vision et voir un aperçu de ce qui sera.
- Quelle "vision" ?
- Le portail en face de vous mène au Rêve. Vous y verrez des scènes du passé, du présent et du futur.
- Qu'est-ce que le Rêve ? Je ne comprends pas.
- Le Rêve est le subconscient des Sylvaris. La source où chacun de nous trouve sa source. Il conserve nos souvenirs, nos espoirs et nos peurs. Et je suis sa gardienne.
- J'ai encore une question.
- Je comprends. Je vais entrer dans la vision, à présent.
- Que vais-je voir si je traverse ce portail ?
- Orr telle qu'elle est et telle qu'elle était. Et des indices sur le moyen de la sauver, du moins je l'espère. Des scènes du passé qui déterminent votre futur.
- Serai-je en danger ?
- La vie est pleine de dangers, <Nom du personnage>. Faites preuve de courage et vous progresserez.
- J'ai encore une question.
- Je ferai de mon mieux pour en apprendre le plus possible.
- Trahearne et vous, viendrez-vous avec moi ?
- Trahearne vous accompagnera et je serai avec vous par la pensée.
- J'ai encore une question.
- Je ferai de mon mieux.
- Excusez-moi, mais qui êtes-vous ?
- Je suis l'avatar, l'esprit de l'Arbre clair qui vous entoure. Je suis la mère de la race des Sylvaris. Je suis l'alliée de la Tyrie.
- J'ai encore une question.
- Je vais vous faire confiance.
- Oui, d'accord. Merci.
En allant parler à Trahearne[modifier]
L'Arbre clair veut que nous entrions dans le Rêve ! C'est un honneur dangereux.
- Qu'entendez-vous par là ?
- Le Rêve n'est pas une réalité, <Nom du personnage> ! Il est constitué de souvenirs, d'éther et de magie. Moi-même, je ne le comprends pas.
- En quoi est-ce dangereux ?
- Les choses qu'on y trouve sont aussi réelles que vous et moi, et elles chercheront à nous nuire. Je doute d'être prêt à contempler de telles vérités.
- Je serai à vos côtés.
- Je ne l'oublierai pas, <Nom du personnage>. Merci.
- Ne faisons pas attendre l'Arbre clair plus longtemps.
En arrivant dans la vision d'Orr[modifier]
- Trahearne
- Orr est un endroit sombre et infecte. Même si j'y suis allé en personne, cette vision me perturbe.
Hâtons-nous. L'Arbre clair a encore des leçons à nous donner.
Il paraît qu'Orr était autrefois magnifique. Une nation à l'égal de la Kryte, d'Ascalon et d'Elona.
Les dieux humains vivaient dans la ville d'Arah, et les habitants en étaient bénis.
Après le départ des dieux, les Humains ont formé des guildes pour se faire le guerre entre eux.
La Guerre des Guildes a causé de grands ravages, et les nations ont vacillé.
En s'adressant à Trahearne[modifier]
Vite, <Nom du personnage>. L'Arbre mère ne va pas pouvoir maintenir ce fragment du Rêve en place très longtemps. Nous devons y aller.
- Orr est-il vraiment comme ça ?
- J'ai étudié Orr des années durant, et je connais ces chemins aussi bien que ceux de Caledon.
- J'ai encore une question.
- Je vais me fier à votre savoir.
- Où est Zhaïtan ?
- Zhaïtan commande ses serviteurs depuis la ville souillée et obscure d'Arah, à l'extrême sud.
- J'ai encore une question.
- Un jour, nous nous y rendrons et mettrons fin à son règne.
- Continuons.
En accompagnant l'Arbre clair dans sa vision d'Orr[modifier]
- Trahearne
- Où mène cette route, Mère ?
- Avatar de l'Arbre
- A l'ancienne cité d'Arah, la forteresse du dragon.
C'est votre objectif. En chemin, vous apercevrez des choses qui ne sont pas encore arrivées.
- Trahearne
- Ces créatures sont impressionnantes. Plus coriaces que celles de l’Île de la griffe. Comment les vaincre ?
- Avatar de l'Arbre
- Seul, c'est impossible. Mais vous allez voir que l'unité permet d'accomplir bien des choses impossibles.
- Trahearne
- Défenseurs de la Tyrie !
Quand Zhaïtan s'est éveillé, il a trouvé une nation morte et l'a faite sienne.
Le dragon s'attendait à conquérir aussi facilement le reste de la Tyrie. Mais nous vivons, nous respirons et nous nous battons !
Toutes les races, tous les ordres et toutes les voies s'unissent contre Zhaïtan.
Le dragon est un redoutable ennemi. Il prend un malin plaisir à nous submerger de doutes.
Mais je vous le dis : nous n'avons pas peur ! Nous ne plierons jamais le genou !
Vous avez senti ça ? Le dragon nous entend !
A Arah et à la victoire !
- Trahearne
- Est-ce que c'est une vision de l'avenir ? Mère, je ne comprends pas. Je ne suis pas général.
- Avatar de l'Arbre
- Vous devrez être ce que la Tyrie attend de vous, mon fils. Vous avez plus de courage que vous ne le pensez.
En accompagnant l'Arbre clair dans sa vision d'Orr après avoir terrassé les trépassés[modifier]
- Avatar de l'Arbre
- Le passé souille l'avenir. Nos héros sont tombés. Il nous faut les racheter.
Vous êtes le catalyseur. A vous de les rassembler, de soigner leurs blessures.
- Rytlock Brimstone
- Où étais-tu ? Nous avions besoin de toi ! Snaff... Je n'ai pas pu le protéger. J'entends encore ses cris.
- Logan Thackeray
- Quoi que je fasse, quelqu'un allait mourir : Snaff ou la reine. Il m'a fallu choisir.
Vous auriez fait la même chose, vous tous, en sachant la personne que vous aimez en danger ! Vous auriez fait la même chose...
- Trahearne
- Les Héritiers du Destin se sont séparés après leur défaite contre Kralkatorrik, le Dragon ancestral. A ce jour, ils sont encore en froid les uns avec les autres.
- Zojja
- Tu étais responsable. Snaff te faisait confiance, et il a eu tort !
- Eir Stegalkin
- J'ai vraiment tout essayé pour le protéger du danger. J'aurais tout donné pour qu'il ne meure pas !
- Zojja
- Ça n'a pas suffi. Tu as échoué. C'est toi qui aurais dû mourir, Eir, pas lui...
- Trahearne
- Logan a été rappelé par sa reine, mais Eir a tenu à rester combattre le Dragon ancestral. Une défaite cinglante. Brill est morte, ainsi que Snaff, l'ami et mentor de Zojja.
- Caithe
- J'ai essayé de toutes mes forces. Ils se disputent sans cesse, ils refusent de comprendre que les dragons sont plus importants.
Ils vont tout gâcher ! Je suis toute seule.... et je suis lasse.
- Faolain
- Reviens-moi. Si le monde touche à sa fin, passons ces derniers jours dans les bras l'une de l'autre.
- Trahearne
- Ces visions évoquent l'avenir qui guette les Héritiers du Destin si leurs querelles perdurent. Si nous voulons pouvoir vaincre Zhaïtan, ils doivent se réconcilier.
En allant parler à Faolain[modifier]
Partez, <Nom du personnage>. Caithe doit être avec moi pour l'éternité.
- Qui êtes-vous ?
- Je n'ai jamais fait partie de leur pitoyable petite bande. Je suis la grande duchesse de la Cour des Cauchemars. Elle m'appartient et je lui appartiens.
- Vous n'êtes rien qu'une vision de l'amour de Caithe.
- Je ne laisserai pas Caithe sombrer dans le Cauchemar.
En continuant notre route dans la vision d'Orr[modifier]
- Trahearne
- Où en étais-je ? Ah oui. Les Guerres des Guildes. Encore fâchés par la perte d'Ascalon, les Charrs frappèrent fort pendant que l'humanité était en pleines querelles intestines.
Les Charrs ont ravagé Ascalon avec leurs Chaudrons brûlants et ils ont marché sur Orr.
Quand tout espoir fut perdu, un Orrien, le vizir Khilbron lut les Parchemins Oubliés et libéra une ancienne malédiction.
La malédiction a anéanti l'armée des Charrs, mais elle a aussi détruit Orr. Un cataclysme a plongé la nation dans l'océan. Tout était perdu.
- Avatar de l'Arbre
- Voici le tombeau des rois d'Orr. Pénétrez à l'intérieur et cherchez la vérité.
Mais attention, l'avenir peut changer en un clin d’œil...
- Le dernier roi d'Orr
- Voir le ciel... Sentir à nouveau le vent et le soleil... Ma nation a beau avoir sombré, le sang s'écoule encore lentement dans ses veines.
Orr était autrefois le cœur débordant de vie de la Tyrie. J'étais le dernier d'une lignée de fiers souverains. A présent, mon pays est réduit en esclavage.
Que recherchez-vous ici ? Orr n'a plus rien à offrir, hormis des cendres et des os.
- <Nom du personnage>
- Nous sommes venus combattre Zhaïtan. Nous venons vous demander conseil !
- Le dernier roi d'Orr
- Zhaïtan peut être vaincu, mais cela ne sauvera pas Orr. La terre doit être purgée de ce poison. Cherchez-en la source...
- <Nom du personnage>
- Zhaïtan en est-il la source ou existe-t-il un autre poison qui souille Orr ? Dites-le-nous !
- Le dernier roi d'Orr
- Cherchez la source... Purifiez Orr... Cherchez... la source...
- Trahearne
- C'est Zhaïtan, le dragon mort-vivant ancestral, qui a hissé Orr des profondeurs.
Le massacre d'Orr a donné au dragon un terreau fertile où faire pousser son horrible armée.
Le pouvoir de Zhaïtan ne se limite pas à cela. Dans le carnage, son armée se renforce. L’Île de la griffe n'était qu'un début.
Les dragons sont l'essence de la destruction. Ils ne s'arrêteront pas avant d'éliminer toute vie en Tyrie.
- Avatar de l'Arbre
- Votre dernier défi sur la route d'Arah sera le gardien de la porte. Ensuite... je ne puis le prévoir.
Jadis, j'ai donné cette épée à l'un de mes fils bien-aimés. Je vous la confie à présent, Trahearne.
Elle s'appelle Caladbolg. Portez-la avec honneur et cette épée ne vous décevra jamais.
Mesurez-vous au gardien et revenez me voir au Bosquet.
En allant parler à Trahearne après être sorti de la vision[modifier]
J'ai trouvé une nouvelle force... mais j'ai le sentiment que le poids de ma Grand-chasse se fait de plus en plus lourd.
- Votre Grand-chasse ?
- Le rêve me charge de purifier Orr pour qu'elle s'épanouisse et fleurisse à nouveau. C'est une tâche impossible.
- Nous ne devons pas pour autant renoncer.
En allant parler à l'Arbre clair après être sorti de la vision[modifier]
Tout espoir a été arraché à Orr. Pour affronter le dragon, vous devrez surmonter votre plus grande peur, ou la laisser vous consumer entièrement. Dites-moi, que craignez-vous, <Nom du personnage> ?
- J'ai peur d'être responsable de la mort d'un innocent qui croyait en moi, parce que je n'ai pas pu le sauver.
- Vous êtes quelqu'un de bien, <Nom du personnage>. Le fait que vous cherchiez à protéger les innocents montre que vous êtes noble de cœur. Préservez ce sérieux. Il fera votre force.
- Merci, Arbre clair. Je n'oublierai pas votre sagesse.
- J'ai peur d'échouer à tel point que je sois la risée de mes camarades.
- Il est bon de tenir ses amis en estime, mais il est mieux d’être à la hauteur de ses propres idéaux. Ne l'oubliez pas, quand vous vous retrouverez seul.
- Merci, Arbre clair. Je n'oublierai pas votre sagesse.
- J'ai peur qu'un jour, mon devoir ne me pousse à faire souffrir quelqu'un.
- Votre cœur est empli de bravoure, mais aussi de bonté. Préservez ces qualités, <Nom du personnage>, et n'oubliez pas que les erreurs peuvent être réparées lorsqu'on est assez fort pour les affronter.
- Merci, Arbre clair. Je n'oublierai pas votre sagesse.
- Il faut que je réfléchisse, Arbre mère.
- Avatar de l'Arbre
- Connaître l'avenir, ne serait-ce qu'hypothétiquement, peut être un lourd fardeau. Je suis navrée de vous voir forcés d'emprunter cette voie, braves héros.
- Trahearne
- Est-ce inévitable, Mère ? Dois-je prendre Caladbolg et m'enfoncer au cœur d'Orr ?
- Avatar de l'Arbre
- Ce rôle vous incombe à tous les deux. Trahearne, à vous de purifier Orr. Votre camarade vous aidera... puis affrontera le dragon.
- <Nom du personnage>
- Et l’Île de la griffe ? Pouvons-nous la reconquérir et sauver l'Arche du Lion ?
- Avatar de l'Arbre
- Je le crois... mais ce ne sera pas votre première épreuve. Le dragon cherche à détruire ses ennemis avant qu'ils ne puissent frapper.
Je vois dans le Rêve que les forces de Zhaïtan entrent en action, non contre l'Arche du Lion, mais au cœur de votre ordre.
- <Nom du personnage>
- Le quartier général de mon ordre ? Non ! Comment est-ce possible ? Comment Zhaïtan pourrait savoir...
- Avatar de l'Arbre
- Ceux qui ont été corrompus dévoilent tout à Zhaïtan. Rien n'est secret, à commencer par les cachettes de ses ennemis.
- <Nom du personnage>
- Si mes amis sont en danger, je dois les rejoindre pour les prévenir ou ils vont se faire massacrer !
- Trahearne
- Je viens avec vous. Nos destins sont liés et à compter de ce jour, nos batailles le sont aussi.
- Avatar de l'Arbre
- Au revoir, âmes vaillantes. Que votre Grand-chasse soit couronnée de succès et que votre courage illumine l'obscurité de la nuit.
En allant parler à l'Arbre clair après la cinématique[modifier]
J'espère que les visions que vous avez eues seront bénéfiques.
- Étais-je vraiment à Orr ?
- Vous étiez dans un rêve d'Orr, constitué de souvenirs, de peurs et d'espoirs. Dont celui que Zhaïtan sera un jour détruit.
- J'ai encore une question.
- Je dois réfléchir à beaucoup de choses. Excusez-moi.
- Les choses que j'ai vues vont-elles arriver ?
- Ce sont des possibilités, <Nom du personnage>. Puissiez-vous trouver la force et le courage de forger le futur de la Tyrie, et de découvrir le salut d'Orr.
- J'ai encore une question.
- C'est une lourde tâche. je ferai de mon mieux.
- Je vais utiliser ce savoir pour nous aider.
En allant parler à Trahearne après la cinématique[modifier]
Nos amis au sein de votre ordre sont en danger. Nous devons agir, <Nom du personnage> !
- C'est parti.
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L'Arbre clair nous a montré une vision d'Orr. Trahearne a juré de remédier aux maux de cette terre désolée. Quant à moi, je trouverai le moyen de vaincre Zhaïtan, j'en fais le serment. Ce volet d'histoire de la Tyrie est aussi périlleux que riche de bouleversements. J'espère qu'à l'avenir, je saurai répondre aux espoirs que l'Arbre mère a placés en moi.
— Onglet "Chroniques"
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- Avant la sortie du Pack de fonctionnalités de Septembre 2014, cette mission était de niveau 55.