Une lueur dans les ténèbres

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Mission d'histoire personnelle.png

Une lueur dans les ténèbres

Une lueur dans les ténèbres.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La bataille de l'Ile de la Griffe
Niveau
60
Emplacement
Chambre d’Omphalos
(Le Bosquet)
Précédée de
Bannière Ordre des soupirs.png Libération anticipée
Bannière Ordre des soupirs.png La magie, c'est pourri
Bannière Prieuré de Durmand.png Fragments d'Orr
Bannière Prieuré de Durmand.png Le bruit d'une psi-lance
Bannière Veilleurs.png Contrat de défense
Bannière Veilleurs.png La bonne cause
Suivie de
Bannière Ordre des soupirs.png Retour de bâton critique
Bannière Prieuré de Durmand.png Le Prieuré assailli
Bannière Veilleurs.png Assiégé
Une lueur dans les ténèbres est une mission de l'histoire personnelle des personnages de tout ordre.

Objectifs[modifier]

Parler à l'Arbre clair et lui demander conseil.

  • Voyager jusqu'au Bosquet et rencontrer Trahearne.
  • Parler avec l'Arbre clair.
  • Franchir le portail pour rejoindre la vision de l'Arbre clair.
  • Suivre l'Arbre clair dans sa vision d'Orr.
  • Parler à l'Arbre clair.

Déroulement[modifier]

Audience auprès de l'Arbre clair

Après avoir parlé à l'Arbre clair, s'ensuit une vision d'avenir d'Orr dans laquelle son dernier roi parle d'identifier la source de la corruption et qui donne à Trehearne une arme afin de vaincre le gardien de la porte d'Arah. Cette séquence met le joueur face à deux redoutables créatures: l’œil de Zhaïtan et le gardien du portail.
Vision d'Orr1.jpg Vision d'Orr2.jpg Vision d'Orr3.jpg

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis 

Dialogues[modifier]

Rencontrer Trahearne près de l'Arbre clair

sylvari Trahearne 
Salutations, Mère. Nous en appelons votre sagesse.
sylvari Avatar de l'Arbre 
Un instant. J'ai beaucoup à vous montrer à tous deux.
Venez. Je vais vous montrer de quoi il retourne.


En allant voir l'Arbre clair

sylvari Trahearne 
Arbre mère, vous avez certainement eu vent des ravages sur l’Île de la griffe. Zhaïtan attaque en force.
sylvari Avatar de l'Arbre 
C'est la mort dans l'âme que la Tyrie a vu ses enfants se faire tuer par la bête. La terre a pleuré et le monde a frémi.
sylvari Trahearne 
Nous cherchons à redresser ce tort. Nous voulons combattre Zhaïtan et lui reprendre ce qui a été perdu. Nous sommes venus vous demander conseil.
sylvari Avatar de l'Arbre 
La réponse est au cœur de l'avenir de la Tyrie, et du vôtre. Vous devrez tous deux affronter les ténèbres et devenir des étoiles pour guider les autres dans la nuit.
<Nom du personnage> 
Est-il seulement possible de vaincre Zhaïtan ?
sylvari Avatar de l'Arbre 
Il vous faudra un immense courage. Venez. Je vais vous montrer une vision de votre avenir et des défis qui vous attendent...
Il est l'heure, mes amis. L'avenir... vous attend.


En allant parler à l'Arbre clair
Vous allez bientôt devoir pénétrer la vision et voir un aperçu de ce qui sera.

Icône dialogue réponse.png Quelle "vision" ?
Le portail en face de vous mène au Rêve. Vous y verrez des scènes du passé, du présent et du futur.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que le Rêve ? Je ne comprends pas.
Le Rêve est le subconscient des Sylvaris. La source où chacun de nous trouve sa source. Il conserve nos souvenirs, nos espoirs et nos peurs. Et je suis sa gardienne.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Je vais entrer dans la vision, à présent.
Icône dialogue réponse.png Que vais-je voir si je traverse ce portail ?
Orr telle qu'elle est et telle qu'elle était. Et des indices sur le moyen de la sauver, du moins je l'espère. Des scènes du passé qui déterminent votre futur.
Icône dialogue réponse.png Serai-je en danger ?
La vie est pleine de dangers, <Nom du personnage>. Faites preuve de courage et vous progresserez.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je ferai de mon mieux pour en apprendre le plus possible.
Icône dialogue réponse.png Trahearne et vous, viendrez-vous avec moi ?
Trahearne vous accompagnera et je serai avec vous par la pensée.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je ferai de mon mieux.
Icône dialogue réponse.png Excusez-moi, mais qui êtes-vous ?
Je suis l'avatar, l'esprit de l'Arbre clair qui vous entoure. Je suis la mère de la race des Sylvaris. Je suis l'alliée de la Tyrie.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je vais vous faire confiance.
Icône dialogue fermer.png Oui, d'accord. Merci.


En allant parler à Trahearne
L'Arbre clair veut que nous entrions dans le Rêve ! C'est un honneur dangereux.

Icône dialogue réponse.png Qu'entendez-vous par là ?
Le Rêve n'est pas une réalité, <Nom du personnage> ! Il est constitué de souvenirs, d'éther et de magie. Moi-même, je ne le comprends pas.
Icône dialogue réponse.png En quoi est-ce dangereux ?
Les choses qu'on y trouve sont aussi réelles que vous et moi, et elles chercheront à nous nuire. Je doute d'être prêt à contempler de telles vérités.
Icône dialogue réponse.png Je serai à vos côtés.
Je ne l'oublierai pas, <Nom du personnage>. Merci.
Icône dialogue fermer.png Ne faisons pas attendre l'Arbre clair plus longtemps.


En arrivant dans la vision d'Orr

sylvari Trahearne 
Orr est un endroit sombre et infecte. Même si j'y suis allé en personne, cette vision me perturbe.
Hâtons-nous. L'Arbre clair a encore des leçons à nous donner.
Il paraît qu'Orr était autrefois magnifique. Une nation à l'égal de la Kryte, d'Ascalon et d'Elona.
Les dieux humains vivaient dans la ville d'Arah, et les habitants en étaient bénis.
Après le départ des dieux, les Humains ont formé des guildes pour se faire le guerre entre eux.
La Guerre des Guildes a causé de grands ravages, et les nations ont vacillé.


En s'adressant à Trahearne
Vite, <Nom du personnage>. L'Arbre mère ne va pas pouvoir maintenir ce fragment du Rêve en place très longtemps. Nous devons y aller.

Icône dialogue réponse.png Orr est-il vraiment comme ça ?
J'ai étudié Orr des années durant, et je connais ces chemins aussi bien que ceux de Caledon.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je vais me fier à votre savoir.
Icône dialogue réponse.png Où est Zhaïtan ?
Zhaïtan commande ses serviteurs depuis la ville souillée et obscure d'Arah, à l'extrême sud.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Un jour, nous nous y rendrons et mettrons fin à son règne.
Icône dialogue fermer.png Continuons.


En accompagnant l'Arbre clair dans sa vision d'Orr

sylvari Trahearne 
Où mène cette route, Mère ?
sylvari Avatar de l'Arbre 
A l'ancienne cité d'Arah, la forteresse du dragon.
C'est votre objectif. En chemin, vous apercevrez des choses qui ne sont pas encore arrivées.


sylvari Trahearne 
Ces créatures sont impressionnantes. Plus coriaces que celles de l’Île de la griffe. Comment les vaincre ?
sylvari Avatar de l'Arbre 
Seul, c'est impossible. Mais vous allez voir que l'unité permet d'accomplir bien des choses impossibles.


sylvari Trahearne 
Défenseurs de la Tyrie !
Quand Zhaïtan s'est éveillé, il a trouvé une nation morte et l'a faite sienne.
Le dragon s'attendait à conquérir aussi facilement le reste de la Tyrie. Mais nous vivons, nous respirons et nous nous battons !
Toutes les races, tous les ordres et toutes les voies s'unissent contre Zhaïtan.
Le dragon est un redoutable ennemi. Il prend un malin plaisir à nous submerger de doutes.
Mais je vous le dis : nous n'avons pas peur ! Nous ne plierons jamais le genou !
Vous avez senti ça ? Le dragon nous entend !
A Arah et à la victoire !


sylvari Trahearne 
Est-ce que c'est une vision de l'avenir ? Mère, je ne comprends pas. Je ne suis pas général.
sylvari Avatar de l'Arbre 
Vous devrez être ce que la Tyrie attend de vous, mon fils. Vous avez plus de courage que vous ne le pensez.


En accompagnant l'Arbre clair dans sa vision d'Orr après avoir terrassé les trépassés

sylvari Avatar de l'Arbre 
Le passé souille l'avenir. Nos héros sont tombés. Il nous faut les racheter.
Vous êtes le catalyseur. A vous de les rassembler, de soigner leurs blessures.


charr Rytlock Brimstone 
Où étais-tu ? Nous avions besoin de toi ! Snaff... Je n'ai pas pu le protéger. J'entends encore ses cris.
humain Logan Thackeray 
Quoi que je fasse, quelqu'un allait mourir : Snaff ou la reine. Il m'a fallu choisir.
Vous auriez fait la même chose, vous tous, en sachant la personne que vous aimez en danger ! Vous auriez fait la même chose...
sylvari Trahearne 
Les Héritiers du Destin se sont séparés après leur défaite contre Kralkatorrik, le Dragon ancestral. A ce jour, ils sont encore en froid les uns avec les autres.


asura Zojja 
Tu étais responsable. Snaff te faisait confiance, et il a eu tort !
norn Eir Stegalkin 
J'ai vraiment tout essayé pour le protéger du danger. J'aurais tout donné pour qu'il ne meure pas !
asura Zojja 
Ça n'a pas suffi. Tu as échoué. C'est toi qui aurais dû mourir, Eir, pas lui...
sylvari Trahearne 
Logan a été rappelé par sa reine, mais Eir a tenu à rester combattre le Dragon ancestral. Une défaite cinglante. Brill est morte, ainsi que Snaff, l'ami et mentor de Zojja.


sylvari Caithe 
J'ai essayé de toutes mes forces. Ils se disputent sans cesse, ils refusent de comprendre que les dragons sont plus importants.
Ils vont tout gâcher ! Je suis toute seule.... et je suis lasse.
sylvari Faolain 
Reviens-moi. Si le monde touche à sa fin, passons ces derniers jours dans les bras l'une de l'autre.
sylvari Trahearne 
Ces visions évoquent l'avenir qui guette les Héritiers du Destin si leurs querelles perdurent. Si nous voulons pouvoir vaincre Zhaïtan, ils doivent se réconcilier.


En allant parler à Faolain
Partez, <Nom du personnage>. Caithe doit être avec moi pour l'éternité.

Icône dialogue réponse.png Qui êtes-vous ?
Je n'ai jamais fait partie de leur pitoyable petite bande. Je suis la grande duchesse de la Cour des Cauchemars. Elle m'appartient et je lui appartiens.
Icône dialogue fermer.png Vous n'êtes rien qu'une vision de l'amour de Caithe.
Icône dialogue fermer.png Je ne laisserai pas Caithe sombrer dans le Cauchemar.


En continuant notre route dans la vision d'Orr

sylvari Trahearne 
Où en étais-je ? Ah oui. Les Guerres des Guildes. Encore fâchés par la perte d'Ascalon, les Charrs frappèrent fort pendant que l'humanité était en pleines querelles intestines.
Les Charrs ont ravagé Ascalon avec leurs Chaudrons brûlants et ils ont marché sur Orr.
Quand tout espoir fut perdu, un Orrien, le vizir Khilbron lut les Parchemins Oubliés et libéra une ancienne malédiction.
La malédiction a anéanti l'armée des Charrs, mais elle a aussi détruit Orr. Un cataclysme a plongé la nation dans l'océan. Tout était perdu.


sylvari Avatar de l'Arbre 
Voici le tombeau des rois d'Orr. Pénétrez à l'intérieur et cherchez la vérité.
Mais attention, l'avenir peut changer en un clin d’œil...


humain Le dernier roi d'Orr 
Voir le ciel... Sentir à nouveau le vent et le soleil... Ma nation a beau avoir sombré, le sang s'écoule encore lentement dans ses veines.
Orr était autrefois le cœur débordant de vie de la Tyrie. J'étais le dernier d'une lignée de fiers souverains. A présent, mon pays est réduit en esclavage.
Que recherchez-vous ici ? Orr n'a plus rien à offrir, hormis des cendres et des os.
<Nom du personnage> 
Nous sommes venus combattre Zhaïtan. Nous venons vous demander conseil !
humain Le dernier roi d'Orr 
Zhaïtan peut être vaincu, mais cela ne sauvera pas Orr. La terre doit être purgée de ce poison. Cherchez-en la source...
<Nom du personnage> 
Zhaïtan en est-il la source ou existe-t-il un autre poison qui souille Orr ? Dites-le-nous !
humain Le dernier roi d'Orr 
Cherchez la source... Purifiez Orr... Cherchez... la source...


sylvari Trahearne 
C'est Zhaïtan, le dragon mort-vivant ancestral, qui a hissé Orr des profondeurs.
Le massacre d'Orr a donné au dragon un terreau fertile où faire pousser son horrible armée.
Le pouvoir de Zhaïtan ne se limite pas à cela. Dans le carnage, son armée se renforce. L’Île de la griffe n'était qu'un début.
Les dragons sont l'essence de la destruction. Ils ne s'arrêteront pas avant d'éliminer toute vie en Tyrie.


sylvari Avatar de l'Arbre 
Votre dernier défi sur la route d'Arah sera le gardien de la porte. Ensuite... je ne puis le prévoir.
Jadis, j'ai donné cette épée à l'un de mes fils bien-aimés. Je vous la confie à présent, Trahearne.
Elle s'appelle Caladbolg. Portez-la avec honneur et cette épée ne vous décevra jamais.
Mesurez-vous au gardien et revenez me voir au Bosquet.


En allant parler à Trahearne après être sorti de la vision
J'ai trouvé une nouvelle force... mais j'ai le sentiment que le poids de ma Grand-chasse se fait de plus en plus lourd.

Icône dialogue réponse.png Votre Grand-chasse ?
Le rêve me charge de purifier Orr pour qu'elle s'épanouisse et fleurisse à nouveau. C'est une tâche impossible.
Icône dialogue fermer.png Nous ne devons pas pour autant renoncer.


En allant parler à l'Arbre clair après être sorti de la vision
Tout espoir a été arraché à Orr. Pour affronter le dragon, vous devrez surmonter votre plus grande peur, ou la laisser vous consumer entièrement. Dites-moi, que craignez-vous, <Nom du personnage> ?

Icône dialogue choix.png J'ai peur d'être responsable de la mort d'un innocent qui croyait en moi, parce que je n'ai pas pu le sauver.
Vous êtes quelqu'un de bien, <Nom du personnage>. Le fait que vous cherchiez à protéger les innocents montre que vous êtes noble de cœur. Préservez ce sérieux. Il fera votre force.
Icône dialogue fermer.png Merci, Arbre clair. Je n'oublierai pas votre sagesse.
Icône dialogue choix.png J'ai peur d'échouer à tel point que je sois la risée de mes camarades.
Il est bon de tenir ses amis en estime, mais il est mieux d’être à la hauteur de ses propres idéaux. Ne l'oubliez pas, quand vous vous retrouverez seul.
Icône dialogue fermer.png Merci, Arbre clair. Je n'oublierai pas votre sagesse.
Icône dialogue choix.png J'ai peur qu'un jour, mon devoir ne me pousse à faire souffrir quelqu'un.
Votre cœur est empli de bravoure, mais aussi de bonté. Préservez ces qualités, <Nom du personnage>, et n'oubliez pas que les erreurs peuvent être réparées lorsqu'on est assez fort pour les affronter.
Icône dialogue fermer.png Merci, Arbre clair. Je n'oublierai pas votre sagesse.
Icône dialogue fermer.png Il faut que je réfléchisse, Arbre mère.


sylvari Avatar de l'Arbre 
Connaître l'avenir, ne serait-ce qu'hypothétiquement, peut être un lourd fardeau. Je suis navrée de vous voir forcés d'emprunter cette voie, braves héros.
sylvari Trahearne 
Est-ce inévitable, Mère ? Dois-je prendre Caladbolg et m'enfoncer au cœur d'Orr ?
sylvari Avatar de l'Arbre 
Ce rôle vous incombe à tous les deux. Trahearne, à vous de purifier Orr. Votre camarade vous aidera... puis affrontera le dragon.
<Nom du personnage> 
Et l’Île de la griffe ? Pouvons-nous la reconquérir et sauver l'Arche du Lion ?
sylvari Avatar de l'Arbre 
Je le crois... mais ce ne sera pas votre première épreuve. Le dragon cherche à détruire ses ennemis avant qu'ils ne puissent frapper.
Je vois dans le Rêve que les forces de Zhaïtan entrent en action, non contre l'Arche du Lion, mais au cœur de votre ordre.
<Nom du personnage> 
Le quartier général de mon ordre ? Non ! Comment est-ce possible ? Comment Zhaïtan pourrait savoir...
sylvari Avatar de l'Arbre 
Ceux qui ont été corrompus dévoilent tout à Zhaïtan. Rien n'est secret, à commencer par les cachettes de ses ennemis.
<Nom du personnage> 
Si mes amis sont en danger, je dois les rejoindre pour les prévenir ou ils vont se faire massacrer !
sylvari Trahearne 
Je viens avec vous. Nos destins sont liés et à compter de ce jour, nos batailles le sont aussi.
sylvari Avatar de l'Arbre 
Au revoir, âmes vaillantes. Que votre Grand-chasse soit couronnée de succès et que votre courage illumine l'obscurité de la nuit.


En allant parler à l'Arbre clair après la cinématique
J'espère que les visions que vous avez eues seront bénéfiques.

Icône dialogue réponse.png Étais-je vraiment à Orr ?
Vous étiez dans un rêve d'Orr, constitué de souvenirs, de peurs et d'espoirs. Dont celui que Zhaïtan sera un jour détruit.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je dois réfléchir à beaucoup de choses. Excusez-moi.
Icône dialogue réponse.png Les choses que j'ai vues vont-elles arriver ?
Ce sont des possibilités, <Nom du personnage>. Puissiez-vous trouver la force et le courage de forger le futur de la Tyrie, et de découvrir le salut d'Orr.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png C'est une lourde tâche. je ferai de mon mieux.
Icône dialogue fermer.png Je vais utiliser ce savoir pour nous aider.


En allant parler à Trahearne après la cinématique
Nos amis au sein de votre ordre sont en danger. Nous devons agir, <Nom du personnage> !

Icône dialogue fermer.png C'est parti.

Mon histoire[modifier]

Une lueur dans les ténèbres.jpg

L'Arbre clair nous a montré une vision d'Orr. Trahearne a juré de remédier aux maux de cette terre désolée. Quant à moi, je trouverai le moyen de vaincre Zhaïtan, j'en fais le serment. Ce volet d'histoire de la Tyrie est aussi périlleux que riche de bouleversements. J'espère qu'à l'avenir, je saurai répondre aux espoirs que l'Arbre mère a placés en moi.

— Onglet "Chroniques"


Notes[modifier]

  • Avant la sortie du Pack de fonctionnalités de Septembre 2014, cette mission était de niveau 55.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge