Pourparlers difficiles

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Pourparlers difficiles

Pourparlers difficiles.jpg

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Pas de quartier
Niveau
80
Emplacement
Grotte obscure
(Côte de Bruinebois)
Précédée de
Galeries de Sombregivre
Suivie de
Côte à côte

Pourparlers difficiles est le premier chapitre de Pas de quartier.

Objectifs[modifier]

Lire le message de Crecia.

  • Retrouver Rytlock à l'Œil du Nord.

Rejoindre les Légions charrs alliées à la Côte de Bruinebois.

  • Embarquer à bord du vol pour le front.
  • Rejoindre votre escorte.
  • Suivre Efram jusqu'aux pourparlers.
  • Négocier avec le tribun Ryland Steelcatcher.
  • Prendre votre place au sein du Conseil de guerre.
  • Élaborer un plan pour reprendre la Côte de Bruinebois.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

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Alliés

Dialogues[modifier]

Courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Crecia Stoneglow

Des nouvelles du front


Commandant·e,

Cette guerre civile nous coûte toujours plus avec chaque jour qui passe, mais une occasion d'y mettre fin se présente à nous. Ryland a demandé des pourparlers avec les Imperators et moi-même. Nous ne pouvons pas nous permettre de refuser.

Allez voir Rytlock, il vous escortera jusqu'au front. Vous êtes tout aussi impliqué·e dans cette affaire que nous.

— Tribun Crecia Stoneglow


Après avoir consulté le message[modifier]

<Nom du personnage>
Rytlock, j'ai reçu un message de la part de Crecia ; Ryland veut engager des pourparlers ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Oui, sa troupe est à la tête de l'armée de Bangar depuis un moment, déjà.
Cette guerre s'éternise, et Bangar a réussi à mettre trop de soldats entre lui et nous.
<Nom du personnage>
Peut-être que Ryland se montrera raisonnable et qu'il acceptera d'écarter quelques-uns de ces soldats loin des hostilités.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
On verra ça. Allons-y, on se retrouve à l'Œil du Nord.


En retrouvant Rytlock à l'Œil du Nord[modifier]

<Nom du personnage>
Cela fait combien de temps que vous n'êtes plus au front, Rytlock ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Moins de deux semaines. Crecia m'a demandé de mener une reconnaissance dans les terres ancestrales.
Il faut y aller. Les pourparlers sont un truc de politicien, alors je préfère être là pour veiller sur Cre.


En arrivant sur le front[modifier]

Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Commandant·e, Rytlock, c'est bon de vous avoir ici. Steelcatcher est déjà arrivé, et les négociations ont commencé.
<Nom du personnage>
Je m'attendais à voir plus de troupes. Le camp de base a-t-il été évacué pour les pourparlers ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Malheureusement, notre alliance accuse de nombreux déserteurs nuit et jour.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Des déserteurs, encore maintenant ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
C'est encore pire depuis votre départ. Les forces de Steelcatcher sont impressionnantes et nous assaillent également avec leur propagande.
<Nom du personnage>
C'est mauvais pour le moral et pour votre avancée.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
En effet. Nous avons perdu du terrain et des troupes face à l'ennemi.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Où se trouve la nouvelle ligne de front ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Vous vous tenez dessus en ce moment même.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ryland contrôle les deux lignes ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Et tout ce qu'il y a au milieu

(L'escorte arrive au niveau de sept charrs dont quatre soldats de la Légion de Fer braquant leurs armes sur trois déserteurs alignés et le dos tourné : il s'agit d'un peloton d'éxécution.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Qu'est-ce qu'il se passe ?
Icône tango charr.svg Soldat de la Légion de Fer
Un dernier mot ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Smodur... Il avait dit que cela cesserait jusqu'à la fin des pourparlers...
Icône tango charr.svg Déserteur (1)
Pitié.
Icône tango charr.svg Déserteur (2)
Les Charrs av...
Icône tango charr.svg Soldat de la Légion de Fer
Feu.

(Suivant l'ordre, les soldats de la Légion de Fer exécutent les déserteurs avant de partir.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Qu'est-ce que c'était que ça, bon sang ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Le mode opératoire standard de Smodur pour se charger des déserteurs de la Légion de Fer.
<Nom du personnage>
Il a conscience que cette guerre a pour but de sauver les Charrs, n'est-ce pas ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Apparemment, il est très porté sur la « justice du champ de bataille », mais ce sont les affaires de la Légion de Fer.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Les tuer en combat équitable, c'est une chose ; ils ont choisi de changer de camp. Mais ça... c'est du gâchis.
<Nom du personnage>
C'est un massacre.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Arrangeons-nous pour vite mettre un terme à cette guerre, en ce cas.


En arrivant à la table des pourparlers[modifier]

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Je le répète, nos conditions sont simples : annoncez votre reddition et proclamez votre soutien à la campagne de Bangar.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Vous avez eu de la chance jusque-là, mais le cours de la guerre va se renverser. Vous ne conserverez pas longtemps vos prises.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Abandonnez, et vous vivrez. Je ne peux pas être plus clair que ça, pour vous et vos alliés du Pacte.
<Nom du personnage>
Centurion...
Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier
Tribun Steelcatcher. Il a mérité ce titre.
<Nom du personnage>
Oui, je vois les cicatrices. Je suis ici pour sauver des vies, tribun. Combien de Charrs ont perdu la leur ?
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Demandez donc aux Imperators d'accepter mon offre.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Vous oubliez que vous affrontez les plus grands chefs militaires des légions.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
La majorité du Fer marche désormais aux côtés de l'Empire, sous mon commandement.
Icône tango charr.svg Varinia Sonnefoudre
Sous le commandement de Bangar. Le pouvoir du tribun n'est qu'un aperçu de sa puissance. Vient ensuite un dragon ancestral.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Cette guerre est celle de Bangar. Il va mener notre peuple à sa perte, mais pour cela, il a besoin de Ryland. Retirez-vous, que nous puissions l'arrêter.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
"Prendre le territoire et le conserver". J'ai accompli ma mission et bien plus. C'est de mon propre chef que j'offre ma clémence.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Si Bangar réveille Jormag, il nous détruira tous. Ce n'est pas le moment de...

(Un portail d'envoûteur apparaît. Kasmeer et Logan en sortent.)

Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Excusez-moi, Imperators, le moment est-il mal choisi ?
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
J'ai proposé des pourparlers par respect, mais il est clair que les allégeances sont biaisées.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Tribun Stee...

(Ryland s'apprête à quitter la table des négociations avec Cinder et Varinia.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Je retire mon offre. Nous nous reverrons sur le champ de bataille.

(Ils partent définitivement.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Bon sang, mais qui êtes-vous ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Euh, Crecia, voici Logan Thackeray. Logan, voici le tribun Crecia Stoneglow.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Content de pouvoir enfin rencontrer une vieille connaissance de Rytlock.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Ce n'est pas le moment. Commandant·e, installez-vous. Nous devons parler stratégie.


En prenant place au conseil de guerre[modifier]

<Nom du personnage>
Qu'est-ce que vous faites ici, Logan ?
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
La reine nous a envoyés avec un détachement de Séraphins pour honorer la dette de la Kryte envers la Légion Sanglante.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Outre votre arrivée mémorable, je parle au nom des Imperators en disant que nous sommes reconnaissants de vous avoir ici, vous et Dame Kasmeer.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
C'est vraiment nécessaire, toute cette politique ?
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Personne ne s'est plaint quand j'ai négocié notre traité avec Noirfaucon.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Vous aimez bien ressortir cette histoire, et pas qu'un peu. Donc ?


Ça commence à dégénérer.

Icône dialogue choix.png Ne nous dispersons pas. Cette guerre civile n'est qu'une diversion pour Bangar.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous n'arriverons jamais jusqu'à Bangar si nous ne récupérons pas le territoire. Nous devons franchir les forces de Ryland.
Icône dialogue choix.png [Ne pas intervenir.]
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous sommes en train de TOUT perdre. Que va-t-on pouvoir faire ?


Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Adoptez une approche plus subtile. Obtenez des renseignements et trouvez leurs points faibles.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Les Cendres... Vous restez dans les ombres et partagez vos secrets quand bon vous semble.
L'affrontement direct, c'est ainsi qu'on gagne une guerre. La plus grande faiblesse de l'Empire, c'est qu'ils ont tort, et que nous avons raison.


[Choisir un camp.]

Icône dialogue choix.png Soyons directs. L'Empire ne peut pas maintenir sa position indéfiniment.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Des renseignements nous aideraient à prendre une décision éclairée avant d’y investir nos ressources.
Icône dialogue choix.png Nous devons être malins et en apprendre davantage sur l'ennemi.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Nous ne devrions pas complètement tirer un trait sur nos forces, peu importe combien nous sommes.
Icône dialogue choix.png Crecia, qu'en pensez-vous ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous ne sommes plus assez nombreux pour livrer un assaut direct. Il faut repenser notre stratégie.


Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Une bonne machine de guerre vaut bien une cinquantaine soldats.[sic]
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Peu importe l'efficacité des machines, nous ne reprendrons jamais la plage sans infanterie dans les tranchées.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Et qui va les construire ? Certainement pas les déserteurs qui ont été exécutés.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Dans ce cas, laissons la forêt de côté et concentrons-nous sur la reprise de la plage.


[Discuter des conditions de la bataille avec les Imperators.]

Icône dialogue choix.png Sur quel genre de terrain allons-nous nous battre ?
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
À droite, une plage, et à gauche, une forêt si dense qu’aucune machine de guerre n’a pu la traverser.
Icône dialogue choix.png Avons-nous d'autres ressources ? Quelque chose qui pourrait donner l'avantage à nos troupes terrestres ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Ma légion est en grande partie indemne. Nous pourrions imprégner de magie les munitions de Smodur et gagner un avantage.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Les soldats séraphins pourraient se joindre aux forces du Fer et de la Flamme sur la plage, non ?
Icône dialogue choix.png À quoi devons-nous nous attendre avec Ryland et ses officiers ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il est doué, mais encore jeune. L'Acier suit les stratégies que l'on nous a enseignées ; celles que Bangar préfère.


Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Une force mobile de taille réduite pourrait utiliser la forêt à son avantage. Ryland ne s'attend pas à un changement de tactique.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Certains Séraphins possèdent des capacités d'envoûtement. Malice pourrait nous y aider.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il est peut-être temps d'enseigner quelques nouveaux tours à nos jeunes.


[Élaborer une stratégie.]

Icône dialogue choix.png Si nous concentrons nos forces sur la plage, nous la reprendrons.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
L’Empire mène une guerre aussi bien physique que psychologique. Comment le vaincre si nous n’en faisons pas autant ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous sommes les Légions unies, c'est le moment de montrer notre unité. Sang, Cendre et envoûteurs dans la forêt.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Et Flamme, Fer et Séraphins sur la plage. C'est un bon plan.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Cela me semble raisonnable.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
"Raisonnable ?" Pfff. Je suppose qu’une attaque par les flancs peut être utile pour intercepter les fuyards.
Icône dialogue choix.png La guérilla est le seul moyen de remporter la victoire.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Qu'espères-tu accomplir avec une stratégie à base de frappe et fuite ? Vous voulez atteindre Bangar ou non ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous sommes les Légions unies, c'est le moment de montrer notre unité. Sang, Cendre et envoûteurs dans la forêt.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Et Flamme, Fer et Séraphins sur la plage. C'est un bon plan.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Cela me semble raisonnable.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
"Raisonnable". Allez donc perdre votre temps dans les arbres. Je vais envoyer mes forces éradiquer cette tumeur qu'est l'Empire pour de bon.
Icône dialogue choix.png La meilleure stratégie, c'est de faire appel à toutes les tactiques et à toutes les ressources, absolument partout.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Le·a commandant·e a raison.
Nous sommes les Légions unies, c'est le moment de montrer notre unité. Sang, Cendre et envoûteurs dans la forêt.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Et Flamme, Fer et Séraphins sur la plage. C'est un bon plan.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Cela me semble raisonnable.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Très bien, allez-y, Ombrépée. Sur la plage, nous allons montrer aux forces de l'Empire, et aux nôtres, ce que c'est que d'être un Charr.


Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous avons une mission et une stratégie. Commandant·e, je vous retrouve avec Rytlock au bivouac de la Légion Sanglante.

Chronique[modifier]

Pourparlers difficiles.jpg

J'ai reçu un message de Crecia Stoneglow, Imperator intérimaire de la Légion Sanglante. Elle voulait que je l'aide à négocier un cessez-le-feu entre les Légions unies et l'Empire de Bangar.

Rytlock et moi nous sommes rendus à la Côte de Bruinebois en hélico, et nous avons pu voir à quel point la situation avait dégénéré. Smodur exécutait les déserteurs. C'est un châtiment excessif, mais pour l'Impassible, la compassion n'a apparemment pas sa place dans une bataille.


En tant que général, Ryland est un atout exceptionnel pour l'Empire. Les déserteurs sont prêts à risquer leur vie juste pour avoir une chance de le rejoindre. J'ai le sentiment que de nombreux Charrs vont périr dans ce conflit... Efram nous a escortés jusqu'à une réunion du conseil à laquelle assistaient Ryland, Smodur, Crecia et Malice. Les pourparlers ont été interrompus par l'arrivée inopinée de Kasmeer et de Logan, et Ryland s'en est allé.


Le débat sur la meilleure manière de remporter la guerre était pour le moins agité, mais Crecia a fini par suggérer un compromis, avec l'appui d'Efram. Même Smodur a donné son aval au plan, non sans exprimer son mécontentement.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés