Le sacrifice du champion

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Mission d'histoire personnelle.png

Le sacrifice du champion

Le sacrifice du champion.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Mains secourables
Niveau
50
Choix
Aider les Hylek
Emplacement
Promontoire d'Archen
(Côte de la marée sanglante)
Précédée de
Bannière Veilleurs.png Défense du ministre
Suivie de
L'élu du soleil
Convaincre des convaincus

Objectif[modifier]

Parler des offrandes sacrificielles avec les Hyleks.

  • Retrouver votre mentor à proximité du Promontoire d'Archen et rendre visite au village hylek.
  • Parler avec le Hylek désemparé.
  • Aider Ikniu à retrouver son frère.
  • Éliminer les morts-vivants sur le site des sacrifices.
  • Vaincre le mort-vivant champion, Sabiti.
  • Récupérer la tête de Sabiti en tant que preuve.
  • Escorter Ikniu jusqu'au village avec la preuve.
  • Montrer la preuve au chef hylek.
  • Parler avec Ikniu.
  • Parler avec votre mentor et décider d'un plan d'action.

Déroulement[modifier]

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Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

Bannière Veilleurs.png En rejoignant Forgal[modifier]

Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Nous devons être délicats. Ces Hyleks sont très méfiants envers les étrangers.
Nous devons gagner leur confiance. Évitez de vous montrer hautain(e), petit(e).


Méfiez-vous de ces Hyleks, Croisé(e). Ils n'aiment pas les étrangers. Nous aurions peut-être besoin de quelqu'un à l'intérieur.

Icône dialogue fermer.png Compris.


En approchant deux Hyleks[modifier]

Hylek désemparé
Pitié, mon frère a servi avec vous pendant des années. Aidez-moi à le sauver.
Garde hylek
Votre frère luttait pour devenir notre champion. Pourquoi voulez-vous le priver de cet honneur ?


Bannière Veilleurs.png En discutant avec Forgal avant d'approcher le Hylek désemparé[modifier]

Voilà... Vous voyez celui-là ? Il a un problème, et nous aussi. Si nous l'aidons, il pourrait accepter de nous aider en retour.

Icône dialogue fermer.png Ça vaut le coup d'essayer.


Bannière Veilleurs.png En interpellant le Hylek désemparé[modifier]

Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Vous, là-bas. On est des Veilleurs et on vient pour les sacrifices. On vous a entendu parler au garde. On peut peut-être vous aider.
Ikniu
Je ne sais pas... mais j'ai besoin d'aide. Mon frère était notre champion, il s'est sacrifié pour sauver notre village.
On dit que c'est un honneur... mais les champions ne reviennent jamais et on continue d'en envoyer. Je veux sauver mon frère avant qu'il soit trop tard.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
On peut peut-être s'aider mutuellement. Laissez-nous parler à vos chefs, et on viendra avec vous sauver votre frère.
Ikniu
Entendu. Je suis prêt à tout pour retrouver mon frère. Venez par ici.
Par là. Si nous voulons le sauver, nous devons faire vite.


En discutant avec Ikniu suite à la cinématique[modifier]

Suivez-moi jusqu'au site des sacrifices. Mon frère Sabiti y sera encore. Espérons qu'il ne soit pas trop tard pour l'aider.

Icône dialogue fermer.png En avant.


Bannière Veilleurs.png En discutant avec Forgal suite à la cinématique[modifier]

Il faut sauver ce Sabiti si possible. Les Hyleks ont déjà subi de lourdes pertes et donné trop de troupes à Zhaïtan. En outre, plus nous en ferons pour Ikniu, plus il sera enclin à nous aider.

Icône dialogue fermer.png Compris.


En arrivant sur le site des sacrifices[modifier]

Ikniu
C'est là qu'ils font leurs sacrifices. Restez près de moi.


Ikniu
Voilà mon frère... Non ! Que lui ont-ils fait ?
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Arrêtez-le ! Cet imbécile va se faire tuer !


Bannière Veilleurs.png Après avoir tué Sabiti[modifier]

Ikniu
Cette... chose n'est pas mon frère. Mon frère était un héros, un champion. Les morts-vivants l'ont transformé. Tout ça, c'est la faute des prêtres ! C'est impardonnable !
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Oui, c'est une honte. Chaque champion devient un soldat de plus dans l'armée du dragon. Il faut arrêter ça.
Ikniu
Alors on va devoir le prouver. Prenez sa tête ; quand les prêtres et les chefs la verront, ils seront obligés de nous croire.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
J'admire votre détermination. Au moins, on serait sûrs de faire passer le message. On s'en occupe.


Bannière Veilleurs.png En discutant avec Fergal après la cinématique[modifier]

Par le bec du Corbeau, ces Hyleks ne font pas dans le sentiment ! J'espère juste que cette preuve macabre suffira à convaincre le reste de la tribu.

Icône dialogue fermer.png Moi aussi.


En arrivant au village hylek[modifier]

Ikniu
Vous voyez ? Je l'avais bien dit, nos champions reviennent d'entre les morts.
Garde hylek
Je vois. Vous pouvez entrer. Montrez-le vite à la Grande prêtresse.


Hylek Amini
J'ai hâte de voir qui sera le prochain champion. Puisse le dieu soleil lui sourire.


Hylek Tlamatini
Toute vie, toute chaleur, tout bienfait vient du soleil. Sans lui, chaos et maladie prospèrent.
Hylek Amini
Est-ce que c'est pour ça que nous appelons les morts-vivants les "sans-soleil" ? Parce qu'ils n'ont ni lumière, ni vie, ni bonté en eux ?


Bannière Veilleurs.png En arrivant auprès des chefs[modifier]

Ikniu
On vient parler à la Grande Prêtresse ! On a la preuve que les champions sont tués et changés en morts-vivants.
Hylek Amini
Je l'ai vue, votre preuve, mais la Grande Prêtresse n'est pas là. Elle se prépare pour la procession.
Elle ne connaît pas Sabiti et en a marre de vous entendre. Elle va dire que cette tête pourrait être n'importe qui et vous renvoyer aussitôt.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
On l'a pourtant bien arrachée du mort-vivant qu'était devenu Sabiti ! Ça prouve bien que vos sacrifices ne font qu'empirer les choses !
Ça ne sert à rien. Venez, Ikniu, on va trouver un autre moyen de convaincre vos chefs.


En discutant avec le Chef Quecuan[modifier]

Vous n'avez rien à faire ici. Vous êtes qui ? Que voulez-vous ?

Icône dialogue réponse.png Je veux vous aider. Vos sacrifices ne font que grossir les rangs de l'armée de Zhaïtan.
Foutaises. Les sacrifices sont une tradition sacrée pour mon peuple. Ce sont des rites en l'honneur du dieu soleil, bénis par la grande prêtresse Ecolotl elle-même.
Icône dialogue réponse.png Je peux prouver ce que j'avance. Regardez ce qui est arrivé à votre dernier champion.
Cela peut paraître dérangeant, mais la grande prêtresse encourage les offrandes. Elle répand la parole du dieu soleil. Elle est notre guide spirituel. Elle n'est pas là. Je ne peux rien pour vous.
Icône dialogue fermer.png Alors je trouverai le moyen de me faire entendre.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Je trouverai un autre moyen de vous convaincre.
Icône dialogue fermer.png Pardonnez-moi. Je reviens tout de suite.


En discutant avec le Chef des gardes hylek[modifier]

Arrêtez-vous. C'est le cloître de la grande prêtresse. Vous ne pouvez pas entrer.

Icône dialogue réponse.png L'avenir de votre tribu dépend de la preuve que nous apportons à la grande prêtresse.
C'est vous qui le dites. Mais l'avenir de notre tribu dépend du chef, de la grande prêtresse et du dieu soleil. Eux seuls sont en mesure de décider si votre preuve est valable.
Icône dialogue fermer.png Très bien.
Icône dialogue fermer.png Bon...


En discutant avec Ikniu[modifier]

Je voulais parler à la grande prêtresse ainsi qu'au chef Quecuan. Puisqu'elle n'est pas là, il va falloir trouver autre chose.

Icône dialogue réponse.png Qu'avez-vous en tête ?
Je sais où se trouve la grande prêtresse Ecolotl. Elle organise une procession pour transporter le matériel nécessaire aux rituels jusqu'à son cloître, dans les terres lorantls. Cette procession nous mènera à elle et nous pourrons lui montrer notre preuve.
Icône dialogue réponse.png Ça me paraît clair et efficace. Il y a d'autres solutions ?
Le Tournoi du dieu soleil est sur le point de commencer. Le vainqueur remporte la faveur du dieu soleil. On dit qu'il obtient alors "la voix du dieu soleil". Mon peuple écouterait certainement un tel champion.
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Laissez-moi m'entretenir avec mon mentor avant de prendre une décision.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Donnez-moi un moment pour y réfléchir.


En discutant à nouveau avec Ikniu[modifier]

Merci de votre aide. Mon peuple est entêté et ne fait pas confiance aux étrangers, mais nous pouvons le convaincre si nous nous entraidons.

Icône dialogue réponse.png J'ai quelques questions.
J'y répondrai au mieux.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de votre tribu.
Nous y menions une vie heureuse. Le gibier abondait et la place ne manquait pas. Les Sans-soleil étaient une menace permanente, mais nous pensions que l'offrande rituelle du champion du dieu soleil nous protégeait.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png Cela a peut-être fonctionné un temps. Mais maintenant, il nous faut une solution définitive.
Icône dialogue réponse.png Comment se fait-il que les Hyleks soient si habiles dans la confection de potions ?
L'alchimie fait partie de nous. Quand votre peuple ainsi que votre faune et votre flore sont en grande partie hostiles et toxiques, les possibilités de création de poisons et de potions sont nombreuses.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png C'est logique. Merci.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de votre chef.
Quecuan est un bon chef, mais il est prudent. Il s'en remet à la grande prêtresse pour éviter de diviser la tribu en factions. C'est une attitude pleine de sagesse, mais cela ne contrera pas la menace du Sans-soleil.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png Voilà pourquoi je suis ici : je souhaite éliminer cette menace.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de la grande prêtresse.
Ecolotl est sévère, mais fervente. Elle sert le dieu soleil avec dévotion. Elle pense que la bénédiction du soleil suffira à sauver notre tribu, mais dans ce cas précis, elle a tort.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png Nous lui ferons voir la vérité.
Icône dialogue fermer.png Après mûre réflexion, je vais devoir y aller.
Icône dialogue fermer.png Au travail !


Bannière Veilleurs.png En discutant des options avec Forgal[modifier]

Nous devons nous imposer, ou ces batraciens ne nous écouterons jamais. Comment les impressionner ? En gagnant le tournoi, ou en convainquant la grande prêtresse ?

Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de la grande prêtresse.
Elle est le guide spirituel de la tribu. Si nous suivons la procession de la grande prêtresse jusqu'aux terres lorantls et que nous lui ouvrons les yeux, elle nous écoutera. Il suffit de regarder cette tête horrible pour être convaincu.
Icône dialogue réponse.png Je vois. Dites m'en plus au sujet du tournoi.
Icône dialogue étoile.png J'ai fait mon choix.
Icône dialogue fermer.png Je prendrai ma décision plus tard.
Icône dialogue réponse.png J'aimerais en savoir plus sur le tournoi.
Pour ce que j'en sais, ce sont des défis qui mettent à l'épreuve la force, l'adresse et la rapidité des participants. Gagnez, et vous aurez l'honneur d’être le champion du dieu soleil. Ils devront vous écouter.
Icône dialogue réponse.png Qu'en est-il de la grande prêtresse ?
Icône dialogue étoile.png J'ai fait mon choix.
Icône dialogue fermer.png Je dois encore y réfléchir.
Icône dialogue étoile.png J'ai fait mon choix.
Alors, quel est votre choix ?
Icône dialogue choix.png Je vais gagner le tournoi.
Un choix courageux. Préparez-vous, je vais arranger tout cela avec Ikniu et je vous retrouverai au tournoi.
Icône dialogue étoile.png D'accord.
Icône dialogue choix.png Essayons de convaincre la grande prêtresse.
Bien. J'ai confiance en nos capacités, mais je me méfie des jeux hyleks. Je vais voir cela avec Ikniu. Retrouvez-nous quand vous serez prêt(e) à aller voir la grande prêtresse.
Icône dialogue étoile.png Très bien.
Icône dialogue fermer.png Je dois encore y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png J'hésite. Laissez-moi le temps d'y réfléchir.


Bannière Veilleurs.png En discutant à nouveau avec Forgal[modifier]

Je me méfie de ces traditions hyleks. Leurs croyances semblent folles, mais nous avons une mission à accomplir. Les dragons ancestraux ne semblent pas faiblir.

Icône dialogue férocité.png Ça ne me plaît pas non plus. C'est leur dévotion aveugle qui les a entraînés là-dedans.
Il est toujours risqué de mettre en doute la religion de quelqu'un. Heureusement, nous n'aurons pas à convertir les Hyleks. Il suffira juste de les convaincre.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Au travail !
Icône dialogue dignité.png Pour le moment, leurs croyances sont notre seul moyen de les convaincre.
Icône dialogue grâce.png Ils nous écouteront. Il nous faut simplement parler leur langage culturel.
Icône dialogue réponse.png J'ai une question.
Qu'avez-vous à l'esprit ? Mes informations sont peut-être partielles, mais je vais vous dire ce que je sais.
Icône dialogue réponse.png Les trépassés n'ont pas encore attaqué cette tribu. Courons-nous le risque de les provoquer ?
Absolument. Mais soyons réalistes : ce n'est qu'une question de temps avant que l'ennemi ne devienne assez puissant pour nous attaquer. C'est ce que font les trépassés : ils conquièrent des terres pour Zhaïtan.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est ce que je pensais. Merci.
Icône dialogue réponse.png Avez-vous travaillé avec les Hyleks auparavant ?
Assez peu souvent. Ce sont de bons guerriers. Ils sont déterminés et loyaux. Mais également obstinés, frustes, territoriaux et quelque peu brutaux. Ils me rappellent certains chasseurs que j'ai rencontrés dans les étendues sauvages, non loin d'Hoelbrak.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement.
Icône dialogue réponse.png Depuis combien de temps ces sacrifices ont-ils cours, selon vous ?
Trop longtemps. Je ne connais pas exactement leur histoire, mais je sais que les Hyleks font de bons combattants. Il faut donc qu'ils soient avec nous, et pas avec Zhaïtan.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Bien dit !
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais pour l'instant. En avant.
Icône dialogue fermer.png Tout à fait. Mettons nous au travail.

Galerie[modifier]

Mon histoire[modifier]

Le sacrifice du champion.jpg

Mon mentor et moi avons établi le contact avec Ikniu, un Hylek du village offrant ses champions en sacrifice aux morts-vivants. Nous avons récupéré la tête de son dernier champion pour prouver que ces sacrifices ne sauveraient pas le village. En revanche, ces champions sont corrompus et rejoignent l'armée de Zhaïtan. Les chefs du village n'étaient pas convaincus, nous avons donc décidé de plaider à nouveau notre cause avec plus de force pour que personne ne puisse nier la vérité.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior