Une arme peut en cacher une autre

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Une arme peut en cacher une autre est le deuxième chapitre du troisième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Longue vie à la liche.

Objectifs[modifier]

Déterminer votre prochaine étape.

  • Rejoindre Taimi, Gorrik et Blish.

Demander l'assistance des fantômes.

  • Rendre visite à la dynastie des rois primitifs.
  • Demander de l'aide aux reines primitives.

Vous regrouper au portail instable.

  • Mettre Taimi au courant.
  • Retrouver Taimi et Blish sur le site du portail.

Récupérer le bras de Blish.

  • Franchir le portail.
  • Récupérer le bras de Blish.
  • Tester la techno de camouflage de Blish.
  • Utiliser des Traits étourdissants contre les éveillés.
  • Utiliser Triboélectrocution contre les éveillés.
  • Achever les éveillés proches.

Dégager un chemin jusqu'à la Forteresse de la lune.

  • Inspecter l'avant-poste.
  • Tuer tous les éveillés de la zone.
    Barre d'événement vide.jpg
  • Inspecter le champ de bataille à proximité de Gandara.

Affaiblir les défenses ennemies.

  • Écouter Taimi.
  • Retrouver Canach au campement.
  • Graines plantées sur le front sud :
    Barre d'événement vide.jpg
  • Détruire les barricades des postes de garde. : X/8
  • Faire exploser les engins de siège. : X/8

Assembler votre armée.

  • Retourner au portail.
  • Préparation de l'armée
    Barre d'événement vide.jpg
  • Sécuriser les environs de la brèche.
    Barre d'événement vide.jpg Icone drapeau vert.png
  • Parler aux forces alliées assemblées.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En rejoignant Taimi, Blish et Gorrik à Amnoon[modifier]

asura Taimi 
Alors, que faisons-nous ?
<Nom du personnage> 
Malheureusement, Faren a raison. Joko nous a déclaré la guerre, et nous devons rendre coup pour coup.
asura Taimi 
Je vais faire passer le mot. Vous devriez rendre visite à la dynastie des rois primitifs. Ils ont été contaminés en premier.
<Nom du personnage> 
Bonne idée. Ils ont une dent contre Joko, eux aussi. Nous devons rassembler toutes les forces possibles.
asura Gorrik 
Faites vite. Ces scarabées étaient de première génération, mais Pestilentix Termitroxus a un cycle de reproduction très court.
Lorsque Joko aura créé une troisième génération, il pourra déclencher une véritable pandémie. En l'espace de quelques jours.
asura Taimi 
Gandara se trouve au cœur de Kourna. Il nous faudra des SEMAINES pour y déplacer une armée.
Blish 
J'ai peut-être une solution.
Je possède en effet le prototype du système de portails que Joko a volé afin d'envoyer ses serviteurs en Tyrie.
Nous pourrions ouvrir un passage au fin fond de Kourna, aux abords de la forteresse de Joko.
asura Taimi 
Ça permettrait d'écourter le temps de trajet et de contourner un TAS de forces ennemies.
Blish 
Ce sera un dispositif de fortune assez instable, donc nous devons l'installer dans un espace vaste, loin de toute civilisation.
<Nom du personnage> 
Installez-le dans le désert, près du Tombeau des rois primitifs. Je vous retrouve là-bas après ma visite à nos amis fantômes.


En rejoignant les reines primitives Nahlah et Dahlah au Tombeau des rois primitifs[modifier]

Reine Nahlah 
Regardez qui voilà, ma sœur. Si vous voulez régler votre problème avec Joko, Commandant·e, vous vous trompez de Primitifs.
<Nom du personnage> 
Comment avez-v... Peu importe. Majestés, pardon de vous importuner. Mais c'est vrai. Nous avons besoin de votre aide...
Reine Dahlah 
Ah ça non. Cela fait des siècles que Joko menace de propager le Fléau des scarabées. Un plan aussi dément que vide de substance. Comme sa tête.
<Nom du personnage> 
Pas cette fois. Il a le vrai.
Reine Nahlah 
Vous en êtes sûr·e ?
<Nom du personnage> 
J'ai vu les scarabées. Et les cadavres. Et les cadavres ÉVEILLÉS. Nous partons en guerre pour tenter de l’arrêter.
Reine Dahlah 
Ce fléau a failli rayer l'humanité de la carte ! Et les scarabées ont dévoré tous les êtres vivants sur leur passage.
Reine Nahlah 
Non, ça ne doit pas se reproduire, ma sœur... Je m'y refuse. Ce qu'il vous faut, Commandant·e, c'est une armée de défunts.
Reine Dahlah 
Dont vous prendrez la tête ! Oh oui, Commandant·e, je sens sur vous la puanteur des Égarés.
Hmm, quel fumet. Les scarabées le sentiront aussi. Heureusement pour vous, Commandant·e, vous n’êtes pas un réceptacle adapté.
Reine Nahlah 
C'est donc réglé : vous aurez une légion d'esprits pour assiéger Gandara, et deux reines primitives pour vous soutenir.
<Nom du personnage> 
Majestés, ce monde vous est à jamais redevable. Je vous retrouve, vous et votre armée, sur le champ de bataille.


En contactant Taimi[modifier]

<Nom du personnage> 
Taimi, les Primitifs vont s'inviter à la fête avec leur armée fantôme. Le portail est installé ?
asura Taimi (via communicateur
On est en train de terminer. J'enregistre notre position. Une minute. Une "armée fantôme", vous dites ?
<Nom du personnage> 
J'y vais.


En rejoignant vos alliés au portail[modifier]

<Nom du personnage> 
C'est ÇA, le portail ? Comment allons-nous faire passer toute une armée ?
Blish 
Il s'agit d'un prototype basique. On est encore en voie de stabilisation pour le transport groupé.
asura Taimi 
Mais nous pouvons vous faire passer tout de suite pour préparer le combat. Vérifier qu'on ne va pas tomber dans une embuscade. Hé, hé.
Blish 
Tout ce que j'ai à faire, c'est de l'activer, et...
Mince, mon bras ! Je crois qu'il a traversé.
<Nom du personnage> 
Accrochez-vous, Blish. Je vais le récupérer.
Blish 
Désolé, Commandant·e. C'est le dernier couac, promis.


En pénétrant dans le portail[modifier]

<Nom du personnage> 
Il y en a un autre ?
Blish (via communicateur
Euh, plutôt une grosse bourde. Le portail est hors service. Et ça risque de durer un moment.
<Nom du personnage> 
Compris. Bon, votre bras et moi, on va commencer à explorer la zone.
Blish (via communicateur
Vous savez, il possède toute ma techno de camouflage. Il vous aidera à venir à bout des ennemis sans vous faire repérer.
asura Taimi (via communicateur
Vous n'aimez pas les petits imprévus positifs, vous ? Hé hé.
Je vais annoncer à tous nos alliés qu'ils doivent nous rejoindre ici, comme ça ils pourront traverser dès que le portail sera opérationnel.
Bonne balade, Commandant·e.


En récupérant le bras de Blish[modifier]

Blish (via communicateur
Si vous voulez vous servir de ma techno de camouflage, appuyez sur le bouton sur mon bras. Il y a même un module permettant de se faire passer pour un arbre !
Pratique pour boucher la vue de quelqu'un.
asura Taimi (via communicateur
Au fait, les Lanciers du soleil sont d'accord : la propagation du fléau constitue un acte de guerre. Ils se rallient aux Eloniens.
La situation se précise, on dirait. Je suis mi-fébrile, mi-terrifiée. Et j'ai aussi un petit creux, je crois.


En faisant face à un éveillé[modifier]

Blish (via communicateur
Prenez garde à ne pas mettre mon bras en surchauffe, Commandant·e. Sinon, vous devrez attendre que le liquide de refroidissement agisse.
Et c'est pour le moins bruyant. Ça pourrait attirer l'attention.
<Nom du personnage> 
Hmm. J'ai là un problème d'éveillé.
asura Gorrik (via communicateur
Ooh, vous pouvez l'atomiser avec le turboélectrocuteur !
asura Taimi (via communicateur
Chut, Gorrik. Le Commandant essaie VRAIMENT de ne pas se faire remarquer.
Blish (via communicateur
Je vous suggère de l'étourdir dans un premier temps, puis de l'atomiser.


En faisant face à plusieurs autres éveillés[modifier]

asura Taimi (via communicateur
On vous a envoyé au bon endroit, on dirait.
<Nom du personnage> 
Les éveillés sont nombreux. Une petite escouade se dirige vers moi.
asura Taimi (via communicateur
C'est l'occasion de tester l'efficacité du camouflage.


Avant d'inspecter la garnison de Zelbahn[modifier]

<Nom du personnage> 
Hmm. Ils venaient de ces bâtiments, là-haut. Bonne couverture, lignes de tir correctes, tout près du portail...
Taimi, je crois que nous pourrions établir notre camp principal sur ce site. Je vais jeter un coup d’œil.
asura Taimi (via communicateur
Et moi, prendre des notes.
<Nom du personnage> 
J'ai repéré un avant-poste. Je vais voir.
asura Taimi (via communicateur
N'oubliez pas de marcher sur la pointe des pieds.
Blish (via communicateur
N'oubliez pas que vous pouvez vous changer en arbre. Veillez simplement à rester immobile. Un arbre, ça ne bouge pas.


En débarrassant la zone des éveillés[modifier]

asura Taimi (via communicateur
Commandant·e, j'ai Faren avec un groupe de, hmm... Amnooniens ? Il dit qu'il les a formés, et veut que son unité prenne part au combat.
<Nom du personnage> 
Euuh... Dis-lui de ne pas bouger.
asura Taimi (via communicateur
Compris.


asura Taimi (via communicateur
Commandant·e, les corsaires de la capitaine des Sournois sont en route. Si Joko cherche à lancer ses navires infectés, Sayida va les couler.


Blish (via communicateur
Vous pourrez vadrouiller plus rapidement avec le téléporteur que j'ai incorporé à mon bras.
asura Taimi (via communicateur
Blish, conseil d'amie : quand on a un téléporteur dans le bras, il faut le dire tout de suite.


<Nom du personnage> 
La voie est libre. Nous pouvons dresser notre camp.
asura Taimi (via communicateur
Bien reçu. Oh, Blish me fait dire que le portail sera bientôt rétabli.
<Nom du personnage> 
Très bien, tiens-moi informé·e. Je ne peux pas mener cette guerre tout·e seul·e.


En inspectant le champ de bataille à proximité de Gandara[modifier]

<Nom du personnage> 
Des tourelles.
Blish (via communicateur
Dégommez-les avec des micro-golems. Ça va réduire leur pouvoir, le temps que vous les neutralisiez.


<Nom du personnage> 
La forteresse de Joko. S'infiltrer ne sera pas une mince affaire.
asura Taimi (via communicateur
Pourtant, il vous a invité. Et si vous frappiez simplement à la porte.
<Nom du personnage> 
Ou alors, je l'enfonce...
Toute la zone grouille d'éveillés.
On aurait bien besoin d'un moyen d’empêcher les troupes ennemies d'arriver aux abords du camp principal.
asura Taimi (via communicateur
Oh, ça me fait penser ! Canach a eu l'idée d'apporter des graines à croissance rapide pour former des murs de ronces.
Le portail est prêt pour le transport individuel. J'envoie Canach. Retrouvez-le au camp principal.


En retrouvant Canach au campement[modifier]

sylvari Canach 
Sympa, le coin. Évidemment, ces engins de siège sont de trop.
Et ces postes-là, aussi.
<Nom du personnage> 
Bien sûr.
sylvari Canach 
Ça ne me dérange pas de partager mes joujoux. Tenez, essayez donc ces merveilles.
Posez-en une, et elle va s'armer toute seule en moins de deux.
Ces graines vont former des murs de ronces presque instantanément. Où voulez-vous les mettre ?
<Nom du personnage> 
Si j'en crois mes observations, nos positions seront particulièrement vulnérables au sud et à l'est.
sylvari Canach 
Je vais les planter sur le front oriental, occupez-vous du sud.


En plantant les graines pour former des murs de ronces[modifier]

<Nom du personnage> 
C'était rapide.


asura Taimi (via communicateur
Zaeim dit que les Lanciers du soleil sont prêts, Commandant·e.


asura Taimi (via communicateur
Commandant·e, Rytlock a rejoint Rox et les Olmakhans. Ils ne devraient plus tarder.


asura Taimi (via communicateur
Hé, Braham est arrivé !
norn Braham (via communicateur
Pourquoi faut-il chuchoter ?
asura Taimi (via communicateur
Chut ! Le Commandant est derrière les lignes ennemies.
norn Braham (via communicateur
Hé, je réponds toujours présent en cas d'appel aux armes.
asura Taimi (via communicateur
Bon, la bande est au complet. Le portail est opérationnel, Commandant·e. On attend votre signal.


asura Taimi (via communicateur
Commandant·e, Canach dit que les graines ont été semées sur le front oriental. Et Blish a du nouveau.
Blish (via communicateur
Le portail n'en est plus vraiment un. Il s'agit plutôt d'une brèche permanente.
J'ai cru que j'arriverais à concrétiser mon idée de portail portatif, ha... Mais en fait, ça me paraît compromis.
Il n'est encore ni assez large ni assez stable pour faire passer toute une armée d'un coup. Il va falloir procéder par vagues.
<Nom du personnage> 
Ce n'est pas grave, Blish. Je vais me rendre à la, euh... brèche. Taimi, commence à faire traverser les troupes.
asura Taimi (via communicateur
Oui, oui !


En sécurisant les environs de la brèche pour y faire passer l'armée[modifier]

Reine Dahlah 
Débarrassons-nous de ce fléau une bonne fois pour toutes !
Reine Nahlah 
Joko va maudire le jour où il s'est pointé sur nos terres avec sa face de crâne desséché !


asura Taimi (via communicateur
Commandant·e, ça semble être le bon moment... j'envoie un autre groupe !
charr Rytlock Brimstone 
Charrs, on ouvre la marche ! Qui est avec moi ?
charr Vitalien olmakhan 
Sœur, qui est-ce ?
charr Rox 
Olmakhans ! Notre place est au front avec Rytlock Brimstone. Nous nous battons aujourd'hui pour éliminer un tyran !


asura Taimi (via communicateur
Départ de la prochaine vague, Commandant·e !
humain Maréchal de la lance Zaeim 
Lanciers, suivez-moi !


asura Taimi (via communicateur
Troupes en approche !
humain Seigneur Faren 
Recrues, avec moi !


asura Taimi (via communicateur
Et après, j'arrive avec la cavalerie !
asura Gorrik 
La pestilence est dans l'air, je la sens.
asura Taimi 
Moi aussi. Beurk.
Blish 
Je me réjouis de ne plus avoir de glandes olfactives.
Note pour plus tard : veiller à récupérer mon bras.
norn Braham 
Oublions les portes, et faisons plutôt voler quelques dents !


En parlant aux forces armées rassemblées[modifier]

humain Maréchal de la lance Zaeim 
Les premières vagues sont passées, Commandant·e. Et d'autres sont en chemin.
<Nom du personnage> 
Bon, écoutez-moi tous. Si vous êtes humains, restez derrière les ronces. Vous êtes là en soutien uniquement.
Rytlock, Rox, Braham, emmenez les Olmakhans et les légions de fantômes en première ligne. C'est là que les scarabées se seront agglutinés.
Taimi, où sont les corsaires ?
asura Taimi 
Ils sont en train de se déployer dans la crique, au sud-ouest. Mais ils sont humains, et la crique est du mauvais côté des ronces.
<Nom du personnage> 
C'est risqué, mais on a besoin d'eux pour empêcher Joko de faire partir ses vaisseaux contaminés. Rytlock, veillez à ce qu'ils aient des renforts.
Zaeim, que vos Lanciers du soleil quittent le camp principal et partent vers le nord pour protéger notre flanc.
humain Maréchal de la lance Zaeim 
Compris, Commandant·e. Le fléau de Joko ne passera ni par mon peuple ni par moi.
<Nom du personnage> 
Faren, puisque vous êtes là, ça vaut aussi pour vous et vos recrues. Vous vous sentez de taille à protéger nos lignes de ravitaillement ?
humain Seigneur Faren 
Je les ai formées moi-même, alors je pense que nous pouvons faire encore bien mieux, Commandant·e.
<Nom du personnage> 
Je vous promets que cette mission n'a rien d'une planque. La guerre est perdue si notre approvisionnement est coupé. Faites en sorte que la Kryte soit fière de vous.
humain Seigneur Faren 
Elle le sera, je vous le certifie.
<Nom du personnage> 
Ça y est, mes amis. Nous avons réussi à désarçonner Joko. Nous tenons une chance de l’arrêter.
Le sort de deux continents est en jeu. Vous êtes avec moi ?
Montrons à cette liche de quel bois on se chauffe !
Blish 
Euh, je peux récupérer mon bras, maintenant ?

Chronique[modifier]

Une arme peut en cacher une autre.png

Taimi, Gorrik, Blish et moi avons déterminé qu'une armée ne pourrait atteindre Gandara à temps qu'en utilisant la technologie des portails volés de Blish. J'ai envoyé Blish et Taimi installer le portail dans le désert. Pendant ce temps, j'en ai profité pour aller demander de l'aide à la dynastie des rois primitifs.

Je me suis rendu au Tombeau des rois primitifs pour faire comprendre à la reine Dalhlah et la reine Nahlah que les menaces de Joko étaient bien réelles. Elles m'ont promis de former une armée fantôme pour combattre Joko et le Fléau des scarabées.

J'ai retrouvé Blish et Taimi sur le site du portail instable. Comme Blish me l'a expliqué, une défaillance a envoyé son bras de l'autre côté.

J'ai trouvé le bras de Blish ainsi que quelques éveillés. Avec ses capacités de furtivité, d'étourdissement et de triboélectrocution intégrées, j'ai pu achever les éveillés et identifier un site idéal pour notre campement.

Le bras de Blish s'est avéré très utile pour m'aider à éliminer les éveillés de l'avant-poste tout proche. Ce dernier fera une excellente base d'opérations pour les offensives contre la forteresse de Joko.

Canach et moi avons planté des murs de ronces, bombardé des engins de siège et détruit des barricades pour affaiblir les défenses de la Forteresse de la lune avant l'arrivée de notre armée.

J'ai défendu les alentours du portail pendant que Blish faisait traverser des bataillons d'alliés. Une fois toute l'armée rassemblée dans notre nouveau camp, j'ai assigné les rôles à chacun pour le combat à venir.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
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humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
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Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
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Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
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Tutoriel La Grande traque
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 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
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 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal