Contre-attaque décisive

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Mission d'histoire personnelle.png

Contre-attaque décisive

Contre-attaque décisive.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La bataille de l'Ile de la Griffe
Niveau
60
Ordre
Bannière Ordre des soupirs.png Ordre des Soupirs
Précédée de
Une lueur dans les ténèbres
Suivie de
Punition

Objectifs[modifier]

Défendre la Chapelle face à l'armée de Zhaïtan.

  • Retrouver Trahearne à la Chapelle des Secrets.
  • Explorer la Chapelle à la recherche de survivants.
  • Parler avec Demmi.
  • Nettoyer l'antichambre.
  • Examiner le mécanisme de la porte et accéder à l'annexe intérieure.
  • Pénétrer dans l'annexe centrale.
  • Sauver le précepteur Doern Velasquez.
  • Sauver la préceptrice Havora Brisedague.
  • Sauver la préceptrice Valenze.
  • Sauver Riel Ondenoire.
  • Rassembler les membres de l'Ordre dans l'annexe centrale.
  • x/5 armer les engins explosifs.
  • Déclencher les bombes.
  • Vaincre l'amiral Feiste Bakkir.
    Barre d'événement.jpgIcône évènement crâne.png


Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Rencontrer Trahearne[modifier]

sylvari Trahearne 
Ce n'est pas normal. Tout est trop calme,même pour l'Ordre des Soupirs.
J'espère qu'il n'est pas trop tard.
Icône dialogue étoile.png Nous devons faire vite! L'ordre a besoin de nous.
Icône dialogue réponse.png Je vois que vous portez Caladbolg. Elle est magnifique.
Icône dialogue réponse.png Comment l'Arbre clair savait-il que les Orriens attaqueraient la Chapelle?
L'Arbre clair conserve les rêves de toute la race des Sylvaris. Seul l'Arbre les voit tous. Alors que nous pourrions manquer une connexion, l'Arbre peut trouver la vérité.
Icône dialogue étoile.png En avant. L'Ordre a besoin de nous.
Icône dialogue réponse.png Est-ce Caladbolg que vous portez?
L'Arbre clair m'a dit de brandir mon arme avec honneur. Je le fais en son nom.
Icône dialogue étoile.png Nous aurons peut-être besoin de la puissance de l'épée. Venez.
Icône dialogue réponse.png Comment l'Arbre clair savait-il que les Orriens attaqueraient la Chapelle?
{dialogue-fermer}} Attendez. Je dois reprendre mon souffle...
{dialogue-fermer}} Donnez-moi un instant.
{dialogue-fermer}} Donnez-moi un instant.

Explorer la Chapelle et parler à Demmi[modifier]

sylvari Trahearne 
La meilleure protection de la Chapelle, c'est son isolement. Sans cette défense, tout pourrait bien être perdu.
humain Demmi Beetlestone 
Pourquoi les alarmes retentissent ?
Porteur(euse) de lumière ! Grâce aux Six, vous voilà ! J'étais sur la plage quand j'ai entendu l'alarme. Le problème doit être très grave !
<Nom de votre personnage> 
L'Arbre clair nous avait averti que les forces de Zhaïtan attaqueraient l'Ordre. Les revenants sont arrivés en premier et ont déclenché les défenses de la Chapelle.
sylvari Trahearne 
Si les précepteurs sont encore à l'intérieur, ils sont perdus. Les serviteurs des dragons sont résolus. Ils ne s'arrêteront pas avant d'avoir tué tout le monde.
<Nom de votre personnage> 
Nous devons absolument rentrer. Demmi, vous pouvez trouver la commande ?
humain Demmi Beetlestone 
Je ferai de mon mieux.
Je vais couper le système de sécurité.
Tybalt m'a montré quelques trucs pour pirater ces systèmes. On relance....
Contre-mesure arcanique 
Redémarrage... système. Remise... en... route.. dans... trois... deux... Un... Restauration...Système.. terminée.
humain Demmi Beetlestone 
Croisez les doigts... Soit ça passe, soit on y passe!

Nettoyer l'antichambre[modifier]

humain Demmi Beetlestone 
Ca devrait être bon. Allons-y!
Dispositif de contrôle de population 
Alerte... Intrusion. Intrusion... Alerte.
sylvari Trahearne 
Ne vous éloignez pas, Demmi. Nous vous protégerons.
humain Demmi Beetlestone 
Que Lyssa me protège... Tous ces morts...
sylvari Trahearne 
Zhaïtan se montre plus intelligent. Frapper votre Ordre en plein cœur ? C'est presque impensable.
humain Demmi Beetlestone 
Ils sont morts ! Ouais ! Vite, passons à l'annexe interne.

Examiner le mécanisme de la porte et accéder à l'annexe intérieure[modifier]

sylvari Trahearne 
La porte ne s'ouvre pas. Elle est peut-être scellée de l'autre coté?
humain Demmi Beetlestone 
C'est probable.
Hé, c'est Tybalt qui a construit ce mécanisme de verrouillage!
Il a dû prévoir un mot de passe de contournement. Vous avez une idée?


Dialogue avec le Panneau de contrôle de l'annexe intérieure.

Ce mécanisme est l'oeuvre de Tybalt. Un circuit secondaire semble requérir un élément d'activation.
Icône dialogue férocité.png Tybalt était un Charr dans l'âme. Je devrais pouvoir forcer le verrou.
Sur le petit levier, il est écrit: "ATTENTION:EVACUATION D'URGENCE."
Icône dialogue combat.png Tirer le levier.
Icône dialogue revenir.png Laissez-moi y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Je m'occuperai de ça plus tard.
Icône dialogue dignité.png Tybalt respectait l'intelligence. Il existe peut-être un moyen de contourner le système.
A l'intérieur du mécanisme se trouvent des fils rouges, jaunes et bleus. Des mots sont inscrits dessus: "Rouge, orange, marron."
Icône dialogue réponse.png Connecter le fil jaune au rouge, puis le rouge au bleu.
Icône dialogue réponse.png Connecter le fil jaune au bleu, puis le bleu au rouge.
Icône dialogue réponse.png Connecter le fil rouge au jaune, puis le jaune au bleu.
Icône dialogue réponse.png Connecter le fil rouge au bleu, puis le bleu au jaune.
Icône dialogue réponse.png Connecter le fil bleu au rouge, puis le rouge au jaune.
Icône dialogue réponse.png Connecter le fil bleu au jaune, puis le jaune au rouge.
Icône dialogue fermer.png Je m'occuperai de ça plus tard.
Icône dialogue grâce.png Tybalt faisait confiance à très peu de gens, il existe peut-être un mot de passe.
Un examen approfondi du mécanisme révèle un verrou alphabétique. Il requiert un mot de passe.
Icône dialogue réponse.png Serait-ce "dragon"?
Icône dialogue réponse.png Peut-être "pommes"?
Le mécanisme de verrouillage fait des étincelles puis s'anime.
Icône dialogue étoile.png Merci, Tybalt.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi pas "légion"?
Icône dialogue réponse.png humm... "Tybalt"?
Icône dialogue fermer.png Je m'occuperai de ça plus tard.
Icône dialogue fermer.png Il me faut du temps pour réfléchir.

Pénétrer dans l'annexe centrale[modifier]

humain Demmi Beetlestone 
Le portail est à sens unique, c'est plus prudent. Seuls les précepteurs peuvent l'ouvrir de l'autre coté.
Si on traverse, on ne pourra pas revenir avant de les avoir trouvés.


Dialogue avec le portail de la chambre intérieure

Le portail est prêt à transporter des passagers dans l'annexe de la chapelle.
Icône dialogue étoile.png Emprunter le portail.
Icône dialogue fermer.png Ne pas toucher au portail.

Sauvez les précepteurs[modifier]

humain Doern Velasquez 
Porteur(euse) de lumière ! Ça fait plaisir de vous voir. Vite, on a besoin de nous dans la chambre annexe principale.
charr Havora Brisedague 
C'est qu'ils sont coriaces, ces morts-vivants! On vous retrouve au point de ralliement.
sylvari Valenze 
Il y a d'autres agents dans les salles latérales, il faut tous les rassembler !
humain Riel Ondenoire 
Rassemblez-vous au centre de l'annexe, il faut faire le compte des survivants.

Rassemblement dans l'annexe centrale[modifier]

charr Halvora Feldague (appelée aussi Havora Brisedague)
Nous pensions être en sécurité dans l'annexe. Le portail était scellé, les défenses du couloir activées.... mais les Orriens ont creusé les murs.
<Nom de votre personnage> 
Il doit bien y avoir un moyen de sceller les tunnels pour que les morts-vivants n'atteignent pas la chapelle. Ou un moyen de s'échapper.
charr Halvora Feldague 
Impossible, nous sommes pris au piège. Préparez-vous pour le dernier...
humain Riel Ondenoire 
Non Halvora, il y a un moyen. Pendant la construction de la chapelle, le Maître des Soupirs a installé des explosifs dans les fondations de l'île. Au cas où.
Si l'ennemi devait prendre la chapelle, elle serait détruite. Afin de garder le secret, les précepteurs n'en ont jamais été informés, chaque Maître des Soupirs transmettant l'information à son successeur.
<Nom de votre personnage> 
Mais, si vous êtes au courant, Riel, cela signifie que...
humain Riel Ondenoire 
Oui, Porteuse de lumière. La Maîtresse des Soupirs, c'est moi.
Nous devons modifier l'appareil pour ne faire sauter que les explosifs des tunnels des Orriens, et pas ceux situés sous cette pièce.
Porteur(euse) de lumière, cette tache vous incombe.
Nous autres, nous vous défendrons, jusqu'à la mort s'il le faut. Alors soyez à la hauteur.
<Nom de votre personnage> 
Bien, Maîtresse. A vos ordres.


humain Riel Ondenoire 
Nous allons les retenir le plus longtemps possible. Activez l'appareil dès que vous êtes au point.
sylvari Valenze 
D'autres Orriens ! Protégez la Maîtresse des Soupirs !

Armer les explosifs et déclencher les bombes[modifier]

PROTOCOLES D'URGENCE ACTIVES. DEMARRER LA SEQUENCE DE LA BOMBE?

Icône dialogue étoile.png Saisir les nouvelles coordonnées et armer la bombe.
Icône dialogue fermer.png Ne pas toucher au mouchard.


humain Demmi Beetlestone 
C'est extrêmement perfectionné. Je n'ai jamais rien vu de semblable.
humain Riel Ondenoire 
Battons-nous côte à côte, coûte que coûte.
humain Demmi Beetlestone 
On y est presque... on y est presque...
Non! Je ne laisserai pas les Orriens détruire l'Ordre!


EXPLOSIFS RECALIBRES. CHANCES DE DÉTRUIRE LA CHAMBRE PRINCIPALE: 50 POUR CENT. CONTINUER?

Icône dialogue action.png Je prends le risque.
Icône dialogue fermer.png J'aimerai y réfléchir encore un peu.


humain Demmi Beetlestone 
Alors, est-ce que ça a marché?
humain Riel Ondenoire 
Les tunnels se sont effondrés.
sylvari Trahearne 
Attention! Quelque chose devait approcher de la surface au moment de l'explosion. Ça arrive!
humain Riel Ondenoire 
Tenez bon, c'est l'ordre tout entier qui est en jeu!
Continuez à vous battre, agents. L'ennemi faiblit!

Fin de mission[modifier]

humain Riel Ondenoire 
Camarades et amis, la victoire est à nous! La chapelle est sauvée.
Nous avons vaincus ces abominations en étant unis. C'est un grand jour pour l'Ordre.
<Nom de votre personnage> 
Vous avez tout à fait raison, Maîtresse, Trahearne et moi avons parlé à l'Arbre clair qui nous a dit : "L'unité permet d'accomplir bien des choses impossibles!"
L'Ordre des Soupirs ne peut affronter Zhaïtan seul. Nous avons les ressources, mais il nous manque des connaissances ainsi qu'une armée.
Les autres ordres tyriens montent de vains projets pour reprendre l'Ile de la Griffe. Sans nous aide, ils sont voués à l'échec.
humain Doern Velasquez 
Si on les lance, les grosses têtes du Prieuré ne la ferment pas pendant des jours.
Les Veilleurs c'est encore pire : ces demeurés ont du mal à aligner trois mots.
sylvari Trahearne 
Vous vous trompez Doern. Ils sont certes différents, mais ils ont leur propre façon de combattre Zhaïtan. Ils pourraient faire de précieux alliés.
humain Riel Ondenoire 
C'est risqué, mais si vous êtes sûrs que les autres vont coopérer... Cela pourrait nous être utile. Je me fie à vous, Porteur(euse) de lumière, ainsi qu'à Trahearne.
Il y a des années, nous nous sommes associés pour vaincre mon prédécesseur, que les dragons avaient corrompu. Depuis lors, Trahearne a gardé le silence sur mon identité.
Allez voir les autres ordres. Organisez une réunion. Dites-leur que l'Ordre des Soupirs sort de l'ombre et souhaite collaborer.
<Nom de votre personnage> 
Merci Maîtresse. Je ferai tout mon possible.


sylvari Trahearne 
J'en connais un rayon sur Orr... Et je n'ai rien fait pour arrêter sa destruction. Suis-je fautif ?

Mon histoire[modifier]

Contre-attaque décisive.jpg

J'ai défendu la Chapelle des Secrets contre les armées d'invasion de Zhaïtan. Cette victoire nous a galvanisés. Nous allons maintenant reconquérir l'Ile de la Griffe.

— Onglet "Chroniques"

Notes[modifier]

  • Cette mission s'appelait auparavant Retour de bâton critique
  • Bogue.png Bogue.si vous ne parlez pas à Demmi après le début de la mission, vous pourrez continuer mais une fois arriver au boss final, la mission ne se terminera pas et vous dira de "Rechercher les survivant dans la chapelle" alors que vous êtes censé l'avoir déjà fait... Veillez donc bien à parler à Demmi




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente