Contre-attaque décisive

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Mission d'histoire personnelle.png

Contre-attaque décisive

Contre-attaque décisive.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La bataille de l'Ile de la Griffe
Niveau
60
Ordre
Bannière Ordre des soupirs.png Ordre des Soupirs
Précédée de
Une lueur dans les ténèbres
Suivie de
Punition

Objectifs[modifier]

Défendre la Chapelle face à l'armée de Zhaïtan.

  • Retrouver Trahearne à la Chapelle des Secrets.
  • Explorer la Chapelle à la recherche de survivants.
  • Parler avec Demmi.
  • Nettoyer l'antichambre.
  • Examiner le mécanisme de la porte et accéder à l'annexe intérieure.
  • Pénétrer dans l'annexe centrale.
  • Sauver le précepteur Doern Velasquez.
  • Sauver la préceptrice Havora Brisedague.
  • Sauver la préceptrice Valenze.
  • Sauver Riel Ondenoire.
  • Rassembler les membres de l'Ordre dans l'annexe centrale.
  • x/5 armer les engins explosifs.
  • Déclencher les bombes.
  • Vaincre l'amiral Feiste Bakkir.
    Barre d'événement.jpgIcône évènement crâne.png


Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Rencontrer Trahearne[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Ce n'est pas normal. Tout est trop calme,même pour l'Ordre des Soupirs.
J'espère qu'il n'est pas trop tard.
Icône dialogue étoile.png Nous devons faire vite! L'ordre a besoin de nous.
Icône dialogue réponse.png Je vois que vous portez Caladbolg. Elle est magnifique.
Icône dialogue réponse.png Comment l'Arbre clair savait-il que les Orriens attaqueraient la Chapelle?
L'Arbre clair conserve les rêves de toute la race des Sylvaris. Seul l'Arbre les voit tous. Alors que nous pourrions manquer une connexion, l'Arbre peut trouver la vérité.
Icône dialogue étoile.png En avant. L'Ordre a besoin de nous.
Icône dialogue réponse.png Est-ce Caladbolg que vous portez?
L'Arbre clair m'a dit de brandir mon arme avec honneur. Je le fais en son nom.
Icône dialogue étoile.png Nous aurons peut-être besoin de la puissance de l'épée. Venez.
Icône dialogue réponse.png Comment l'Arbre clair savait-il que les Orriens attaqueraient la Chapelle?
{dialogue-fermer}} Attendez. Je dois reprendre mon souffle...
{dialogue-fermer}} Donnez-moi un instant.
{dialogue-fermer}} Donnez-moi un instant.

Explorer la Chapelle et parler à Demmi[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
La meilleure protection de la Chapelle, c'est son isolement. Sans cette défense, tout pourrait bien être perdu.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Pourquoi les alarmes retentissent ?
Porteur(euse) de lumière ! Grâce aux Six, vous voilà ! J'étais sur la plage quand j'ai entendu l'alarme. Le problème doit être très grave !
<Nom de votre personnage>
L'Arbre clair nous avait averti que les forces de Zhaïtan attaqueraient l'Ordre. Les revenants sont arrivés en premier et ont déclenché les défenses de la Chapelle.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Si les précepteurs sont encore à l'intérieur, ils sont perdus. Les serviteurs des dragons sont résolus. Ils ne s'arrêteront pas avant d'avoir tué tout le monde.
<Nom de votre personnage>
Nous devons absolument rentrer. Demmi, vous pouvez trouver la commande ?
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Je ferai de mon mieux.
Je vais couper le système de sécurité.
Tybalt m'a montré quelques trucs pour pirater ces systèmes. On relance....
Contre-mesure arcanique
Redémarrage... système. Remise... en... route.. dans... trois... deux... Un... Restauration...Système.. terminée.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Croisez les doigts... Soit ça passe, soit on y passe!

Nettoyer l'antichambre[modifier]

Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Ca devrait être bon. Allons-y!
Dispositif de contrôle de population
Alerte... Intrusion. Intrusion... Alerte.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Ne vous éloignez pas, Demmi. Nous vous protégerons.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Que Lyssa me protège... Tous ces morts...
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Zhaïtan se montre plus intelligent. Frapper votre Ordre en plein cœur ? C'est presque impensable.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Ils sont morts ! Ouais ! Vite, passons à l'annexe interne.

Examiner le mécanisme de la porte et accéder à l'annexe intérieure[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
La porte ne s'ouvre pas. Elle est peut-être scellée de l'autre coté?
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
C'est probable.
Hé, c'est Tybalt qui a construit ce mécanisme de verrouillage!
Il a dû prévoir un mot de passe de contournement. Vous avez une idée?


Dialogue avec le Panneau de contrôle de l'annexe intérieure.

Ce mécanisme est l'oeuvre de Tybalt. Un circuit secondaire semble requérir un élément d'activation.
Icône dialogue férocité.png Tybalt était un Charr dans l'âme. Je devrais pouvoir forcer le verrou.
Sur le petit levier, il est écrit: "ATTENTION:EVACUATION D'URGENCE."
Icône dialogue combat.png Tirer le levier.
Icône dialogue revenir.png Laissez-moi y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Je m'occuperai de ça plus tard.
Icône dialogue dignité.png Tybalt respectait l'intelligence. Il existe peut-être un moyen de contourner le système.
A l'intérieur du mécanisme se trouvent des fils rouges, jaunes et bleus. Des mots sont inscrits dessus: "Rouge, orange, marron."
Icône dialogue réponse.png Connecter le fil jaune au rouge, puis le rouge au bleu.
Icône dialogue réponse.png Connecter le fil jaune au bleu, puis le bleu au rouge.
Icône dialogue réponse.png Connecter le fil rouge au jaune, puis le jaune au bleu.
Icône dialogue réponse.png Connecter le fil rouge au bleu, puis le bleu au jaune.
Icône dialogue réponse.png Connecter le fil bleu au rouge, puis le rouge au jaune.
Icône dialogue réponse.png Connecter le fil bleu au jaune, puis le jaune au rouge.
Icône dialogue fermer.png Je m'occuperai de ça plus tard.
Icône dialogue grâce.png Tybalt faisait confiance à très peu de gens, il existe peut-être un mot de passe.
Un examen approfondi du mécanisme révèle un verrou alphabétique. Il requiert un mot de passe.
Icône dialogue réponse.png Serait-ce "dragon"?
Icône dialogue réponse.png Peut-être "pommes"?
Le mécanisme de verrouillage fait des étincelles puis s'anime.
Icône dialogue étoile.png Merci, Tybalt.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi pas "légion"?
Icône dialogue réponse.png humm... "Tybalt"?
Icône dialogue fermer.png Je m'occuperai de ça plus tard.
Icône dialogue fermer.png Il me faut du temps pour réfléchir.

Pénétrer dans l'annexe centrale[modifier]

Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Le portail est à sens unique, c'est plus prudent. Seuls les précepteurs peuvent l'ouvrir de l'autre coté.
Si on traverse, on ne pourra pas revenir avant de les avoir trouvés.


Dialogue avec le portail de la chambre intérieure

Le portail est prêt à transporter des passagers dans l'annexe de la chapelle.
Icône dialogue étoile.png Emprunter le portail.
Icône dialogue fermer.png Ne pas toucher au portail.

Sauvez les précepteurs[modifier]

Icône tango humain.svg Doern Velasquez
Porteur(euse) de lumière ! Ça fait plaisir de vous voir. Vite, on a besoin de nous dans la chambre annexe principale.
Icône tango charr.svg Havora Brisedague
C'est qu'ils sont coriaces, ces morts-vivants! On vous retrouve au point de ralliement.
Icône tango sylvari.svg Valenze
Il y a d'autres agents dans les salles latérales, il faut tous les rassembler !
Icône tango humain.svg Riel Ondenoire
Rassemblez-vous au centre de l'annexe, il faut faire le compte des survivants.

Rassemblement dans l'annexe centrale[modifier]

Icône tango charr.svg Halvora Feldague (appelée aussi Havora Brisedague)
Nous pensions être en sécurité dans l'annexe. Le portail était scellé, les défenses du couloir activées.... mais les Orriens ont creusé les murs.
<Nom de votre personnage>
Il doit bien y avoir un moyen de sceller les tunnels pour que les morts-vivants n'atteignent pas la chapelle. Ou un moyen de s'échapper.
Icône tango charr.svg Halvora Feldague
Impossible, nous sommes pris au piège. Préparez-vous pour le dernier...
Icône tango humain.svg Riel Ondenoire
Non Halvora, il y a un moyen. Pendant la construction de la chapelle, le Maître des Soupirs a installé des explosifs dans les fondations de l'île. Au cas où.
Si l'ennemi devait prendre la chapelle, elle serait détruite. Afin de garder le secret, les précepteurs n'en ont jamais été informés, chaque Maître des Soupirs transmettant l'information à son successeur.
<Nom de votre personnage>
Mais, si vous êtes au courant, Riel, cela signifie que...
Icône tango humain.svg Riel Ondenoire
Oui, Porteuse de lumière. La Maîtresse des Soupirs, c'est moi.
Nous devons modifier l'appareil pour ne faire sauter que les explosifs des tunnels des Orriens, et pas ceux situés sous cette pièce.
Porteur(euse) de lumière, cette tache vous incombe.
Nous autres, nous vous défendrons, jusqu'à la mort s'il le faut. Alors soyez à la hauteur.
<Nom de votre personnage>
Bien, Maîtresse. A vos ordres.


Icône tango humain.svg Riel Ondenoire
Nous allons les retenir le plus longtemps possible. Activez l'appareil dès que vous êtes au point.
Icône tango sylvari.svg Valenze
D'autres Orriens ! Protégez la Maîtresse des Soupirs !

Armer les explosifs et déclencher les bombes[modifier]

PROTOCOLES D'URGENCE ACTIVES. DEMARRER LA SEQUENCE DE LA BOMBE?

Icône dialogue étoile.png Saisir les nouvelles coordonnées et armer la bombe.
Icône dialogue fermer.png Ne pas toucher au mouchard.


Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
C'est extrêmement perfectionné. Je n'ai jamais rien vu de semblable.
Icône tango humain.svg Riel Ondenoire
Battons-nous côte à côte, coûte que coûte.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
On y est presque... on y est presque...
Non! Je ne laisserai pas les Orriens détruire l'Ordre!


EXPLOSIFS RECALIBRES. CHANCES DE DÉTRUIRE LA CHAMBRE PRINCIPALE: 50 POUR CENT. CONTINUER?

Icône dialogue action.png Je prends le risque.
Icône dialogue fermer.png J'aimerai y réfléchir encore un peu.


Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Alors, est-ce que ça a marché?
Icône tango humain.svg Riel Ondenoire
Les tunnels se sont effondrés.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Attention! Quelque chose devait approcher de la surface au moment de l'explosion. Ça arrive!
Icône tango humain.svg Riel Ondenoire
Tenez bon, c'est l'ordre tout entier qui est en jeu!
Continuez à vous battre, agents. L'ennemi faiblit!

Fin de mission[modifier]

Icône tango humain.svg Riel Ondenoire
Camarades et amis, la victoire est à nous! La chapelle est sauvée.
Nous avons vaincus ces abominations en étant unis. C'est un grand jour pour l'Ordre.
<Nom de votre personnage>
Vous avez tout à fait raison, Maîtresse, Trahearne et moi avons parlé à l'Arbre clair qui nous a dit : "L'unité permet d'accomplir bien des choses impossibles!"
L'Ordre des Soupirs ne peut affronter Zhaïtan seul. Nous avons les ressources, mais il nous manque des connaissances ainsi qu'une armée.
Les autres ordres tyriens montent de vains projets pour reprendre l'Ile de la Griffe. Sans nous aide, ils sont voués à l'échec.
Icône tango humain.svg Doern Velasquez
Si on les lance, les grosses têtes du Prieuré ne la ferment pas pendant des jours.
Les Veilleurs c'est encore pire : ces demeurés ont du mal à aligner trois mots.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Vous vous trompez Doern. Ils sont certes différents, mais ils ont leur propre façon de combattre Zhaïtan. Ils pourraient faire de précieux alliés.
Icône tango humain.svg Riel Ondenoire
C'est risqué, mais si vous êtes sûrs que les autres vont coopérer... Cela pourrait nous être utile. Je me fie à vous, Porteur(euse) de lumière, ainsi qu'à Trahearne.
Il y a des années, nous nous sommes associés pour vaincre mon prédécesseur, que les dragons avaient corrompu. Depuis lors, Trahearne a gardé le silence sur mon identité.
Allez voir les autres ordres. Organisez une réunion. Dites-leur que l'Ordre des Soupirs sort de l'ombre et souhaite collaborer.
<Nom de votre personnage>
Merci Maîtresse. Je ferai tout mon possible.


Icône tango sylvari.svg Trahearne
J'en connais un rayon sur Orr... Et je n'ai rien fait pour arrêter sa destruction. Suis-je fautif ?

Mon histoire[modifier]

Contre-attaque décisive.jpg

J'ai défendu la Chapelle des Secrets contre les armées d'invasion de Zhaïtan. Cette victoire nous a galvanisés. Nous allons maintenant reconquérir l'Ile de la Griffe.

— Onglet "Chroniques"

Notes[modifier]

  • Cette mission s'appelait auparavant Retour de bâton critique
  • Bogue.png Bogue.si vous ne parlez pas à Demmi après le début de la mission, vous pourrez continuer mais une fois arriver au boss final, la mission ne se terminera pas et vous dira de "Rechercher les survivant dans la chapelle" alors que vous êtes censé l'avoir déjà fait... Veillez donc bien à parler à Demmi




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés