Générale Almorra Garde-âme

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2, de Guild Wars 2: Heart of Thorns ainsi que de la Saison 3 du Monde vivant.

Générale Almorra Garde-âme

Générale Almorra Garde-âme.jpg

Race
charr Charr
Rang
Légendaire
Niveau
80
Organisation
Veilleurs
Emplacement
Fort des Veilleurs
(Champs de Gendarran)

Le Général charr Almorra Garde-âme est une gladium, ainsi que le chef et la fondatrice des Veilleurs.

Biographie[modifier]

Les origines[modifier]

Avant d'occuper sa position actuelle, elle officiait en tant que Tribun au sein de la Légion Sanglante. Alors qu'elle était en patrouille dans l'est d'Ascalon, le Dragon Ancestral Kralkatorrik s'éveilla au nord. Elle et sa troupe entière se trouvaient en travers du chemin du dragon, qui s'envola vers le sud en corrompant tout ce qu'il survolait, formant ainsi le Stigmate du dragon. La terre, les plantes et la troupe au complet, à l'exception d'Almorra elle-même, se transformèrent en des monstres de cristal. Cette expérience lui fit comprendre que pareil ennemi ne pourrait être défait par une personne opérant seule. C'est cette réalisation qui la poussa à s'allier avec Laranthir et de fonder les Veilleurs et à consacrer sa vie à cet ordre.

En 1324 Ap.E., elle envoya Dougal Keane, accompagné de ses subordonnées Riona Grady et Ember Forge-destin, en expédition dans la Cité d'Ascalon afin d'y récupérer la Griffe du Khan-Ur dans l'espoir d'établir d'obtenir la paix entre les charrs et le royaume humain de Kryte. Les évènements qui suivirent sont reportés dans Les Fantômes d'Ascalon. Plus tard, son fils Ajax Anvilburn s'attaqua au traité de paix et il fut tué par des veilleurs dans la même année. Almorra pleura la mort de son fils mais sans regret.

Almorra a ensuite du assurer la défense du Fort des Veilleurs ainsi que de l'Arche du Lion. Après négociations, elle accepta de se joindre aux autres ordres pour combattre la menace des dragons Ancestraux.

Saison 3 du Monde vivant[modifier]

Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 3 du Monde vivant.

Une fois Mordremoth défait, elle se rendit à Rata Sum pour proposer au commandant du Pacte le poste de Maréchal. Mais celui-ci refusa, elle remit également un message de la Citadelle Noire à Rytlock mais il ne prit même pas la peine de le lire.

Almorra se dirigea ensuite vers le nord à bord d'un aéronef mais ils furent prit dans une énorme explosion à proximité de l'Orée d'Emeraude, dans le Marais de la pierre de sang. Ils survécurent miraculeusement et ils restèrent quelques jours sur place pour réparer les dégats provoqués à l'aéronef.

Saison 4 du Monde vivant[modifier]

Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.

Localisation[modifier]

Cimefroides[modifier]

Pics de Chef-Tonnerre

Cœur de Maguuma[modifier]

Marais de la pierre de sang

Kryte[modifier]

Champs de Gendarran


Événements liés

Événement dynamique - crâne.png Détruire le Destructeur stigmatisé par la mort (80)

Implication dans l'histoire

Mon histoire

Novice de l'ordre
La bataille de l'Ile de la Griffe
La victoire ou la mort

Saison 3 du Monde vivant

Hors des ombres

Saison 4 du Monde vivant

Guidés par une étoile
Quitte ou double

Conversation[modifier]

Au Quartier général des Veilleurs[modifier]

Quoi que vous fassiez ici, faites-le vite et bien. Nous sommes en guerre, mes soldats ne sont pas là pour divertir les touristes.

Icône dialogue fermer.png À vos ordres, capitaine.

Au Promontoire de Jahai[modifier]

Oreilles redressées, griffes sorties !

Icône dialogue réponse.png Parée pour le combat contre le Destructeur ?
Je suis née pour ça.
Icône dialogue fermer.png Nous allons l'anéantir ensemble.
Icône dialogue fermer.png Toujours, générale.

Notes[modifier]