Quitte ou double (succès)
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Quitte ou double est une catégorie de succès de Chroniques. Elle liste les succès liés à l'épisode 5 de la Saison 4 du Monde vivant.
Liste des succès[modifier]
Succès | Total de succès : 112 | 176 | |
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Maîtrise de Quitte ou double | 21 | ||
Terminer les 30 succès de "Quitte ou double".
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Succès terminé : 1 | 1 | |
Succès terminés : 5 | 2 | ||
Succès terminés : 10 | 3 | ||
Succès terminés : 20 | 5 | ||
Succès terminés : 30 | 10 | ||
Descendante et champion | 0 | ||
Prouver la force de votre lien avec Aurene.Journal : Descendante et champion terminé | Descendante et champion terminé : 1 | 0 | |
Sang de dragon | 0 | ||
Créer et tester un prototype d'arme de sang de dragon.Journal : Sang de dragon terminé | Vous avez créé un prototype d'arme de sang de dragon : 1 | 0 | |
Les fleurs de cristal | 0 | ||
Assister à une démonstration de la puissance d'Aurene.Journal : Les Fleurs de cristal | Les Fleurs de cristal terminé : 1 | 0 | |
Résonance | 0 | ||
Préparer un piège pour Kralkatorrik.Journal : Résonance | Résonance terminé : 1 | 0 | |
Le dragon de cristal | 0 | ||
Empêcher la fin du monde.Journal : Le Dragon de cristal | Le Dragon de cristal terminé : 1 | 0 | |
Destructeur de bunker | 3 | ||
Détruire 10 créatures stigmatisées en utilisant la compétence Explosion résonante dans l'Auditorium.Instance en mode Scénario : Les Fleurs de cristal | Créature stigmatisée tuée avec Explosion résonante dans l'Auditorium : 1 | 1 | |
Créatures stigmatisées tuées avec Explosion résonante dans l'Auditorium : 5 | 1 | ||
Créatures stigmatisées tuées avec Explosion résonante dans l'Auditorium : 10 | 1 | ||
Provisions surprises | 3 | ||
Récupérer toutes les provisions des Zéphyrites, perdues et retrouvées, en escortant Grain de poivre. | Vous avez récupéré toutes les provisions des Zéphyrites | 3 | |
Un tas de bricoles | 3 | ||
Prédire correctement les résultats du tournoi dans la caserne. | Vous avez correctement prédit les résultats du tournoi | 1 | |
Vous avez correctement prédit les résultats du tournoi | 2 | ||
Archéologue expert | 12 | ||
Classer 20 artefacts pour Olaf et Elof dans les ruines de Deldrimor. | Artefact classé : 1 | 1 | |
Artefacts classés : 5 | 1 | ||
Artefacts classés : 10 | 2 | ||
Artefacts classés : 15 | 3 | ||
Artefacts classés : 20 | 5 | ||
Le maestro | 3 | ||
Accomplir le rituel de résonance des cristaux avec six Zéphyrites. | Nombre de Zéphyrites ayant accompli le rituel de résonance des cristaux : 1 | 1 | |
Nombre de Zéphyrites ayant accompli le rituel de résonance des cristaux : 3 | 1 | ||
Nombre de Zéphyrites ayant accompli le rituel de résonance des cristaux : 6 | 1 | ||
Aux barricades ! | 1 | ||
Défendre efficacement toutes les barricades contre l'attaque des créatures stigmatisées au Havre de la symphonie. | Vous avez défendu les barricades : 1 | 1 | |
Rodéo sur hydre | 1 | ||
Attraper une hydre avec une corde sur la banquise. | Vous avez attrapé l'hydre de glace | 1 | |
Recharge : or | 1 | ||
Récupérer les armes draguerres et les apporter à Sergei pour qu'il les démonte. | Armes draguerres livrées | 1 | |
Recharge : argent | 1 | ||
Récupérer les armes draguerres et les apporter à Sergei pour qu'il les démonte. | Armes draguerres livrées | 1 | |
Un autre genre de Destructeur | 4 | ||
Libérer 10 soldats des cristaux stigmatisés dans les ruines de Deldrimor. | Soldat libéré : 1 | 1 | |
Soldats libérés : 3 | 1 | ||
Soldats libérés : 5 | 1 | ||
Soldats libérés : 10 | 1 | ||
La nature adore le vide | 5 | ||
Nettoyer les flaques d'huile sur la banquise. | Vous avez nettoyé les flaques d'huile | 1 | |
Vous avez nettoyé les flaques d'huile | 1 | ||
Vous avez nettoyé les flaques d'huile | 1 | ||
Vous avez nettoyé les flaques d'huile | 2 | ||
Une véritable horreur | 3 | ||
Vaincre Sulypix limace d'huile volatile sur la banquise. | Vous avez vaincu Sulypix | 3 | |
Frapper et récupérer | 3 | ||
Vaincre le héraut du courroux au Donjon de Chef-Tonnerre. | Vous avez vaincu le héraut du courroux | 3 | |
Ça ne paye pas de mine | 4 | ||
Poser des mines pour défendre le Donjon de Chef-Tonnerre contre les créatures stigmatisées. | Vous avez posé des mines pour défendre le Donjon de Chef-Tonnerre | 1 | |
Vous avez posé des mines pour défendre le Donjon de Chef-Tonnerre | 1 | ||
Vous avez posé des mines pour défendre le Donjon de Chef-Tonnerre | 2 | ||
De toute façon, personne ne s'en servait | 5 | ||
Localiser un trésor nain caché avec la Lumière de Deldrimor. | Vous avez ouvert le trésor nain caché | 1 | |
Vous avez ouvert le trésor nain caché | 1 | ||
Vous avez ouvert le trésor nain caché | 1 | ||
Vous avez ouvert le trésor nain caché | 2 | ||
10 | |||
Terminer Le Dragon de cristal sans accepter l'aide du forgeron d'armes, du forgeron d'armures ou du chef.Instance en mode Scénario : Le Dragon de cristal
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Vous avez terminé le combat sans aide | 10 | |
Électrophobie | 10 | ||
Terminer Le Dragon de cristal sans subir de dégâts d'attaques environnementales.Instance en mode Scénario : Le Dragon de cristal | Vous avez terminé l'instance en mode Scénario sans subir de dégâts d'attaques environnementales | 10 | |
Adepte du coup de force | 1 | ||
Charger trois cristaux avec la magie d'adversaires stigmatisés vétérans.Instance en mode Scénario : Descendante et champion Indice: un ogre vétéran apparaît à chaque fois qu'un cristal atteint un chargement de 50%. |
Vous avez chargé trois cristaux de résonance à l'aide de magie de stigmatisé vétéran | 1 | |
Seigneur de la danse des lignes de force | 1 | ||
Terminer la première épreuve sans subir de dégâts dus aux lignes de force.Instance en mode Scénario : Descendante et champion | Vous avez terminé la première épreuve sans subir de dégâts dus aux lignes de force | 1 | |
1 | |||
Éviter de vous faire toucher par les souffles d'Aurene stigmatisée.Instance en mode Scénario : Descendante et champion
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Vous avez évité les dégâts des souffles d'Aurene stigmatisée | 1 | |
Vaincre ses peurs | 1 | ||
Porter un coup puissant à Aurene stigmatisée en collaborant avec Aurene.Instance en mode Scénario : Descendante et champion | Vous avez réussi à porter un coup dévastateur à Aurene stigmatisée en collaborant avec Aurene | 1 | |
Le fugitif | 1 | ||
Vaincre Hessper Sasso sans vous faire enfermer dans la Prison stigmatisée. Participation requise dès le début de l'événement. Éligibilité perdue en cas de départ. | Vous avez tué Hessper Sasso sans vous faire enfermer dans la Prison stigmatisée | 1 | |
16 | |||
Vous avez obtenu un ensemble complet d'armes de sang de dragon avec Aurene.Ces armes vont changer le monde.
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Vous avez obtenu les 16 armes de sang de dragon | 1 | |
Vous avez obtenu les 16 armes de sang de dragon | 1 | ||
Vous avez obtenu les 16 armes de sang de dragon | 1 | ||
Vous avez obtenu les 16 armes de sang de dragon | 1 | ||
Vous avez obtenu les 16 armes de sang de dragon | 1 | ||
Vous avez obtenu les 16 armes de sang de dragon | 1 | ||
Vous avez obtenu les 16 armes de sang de dragon | 1 | ||
Pêche à l'étoile | 1 | ||
Récupérer un poisson dans le panier à l'aide des techniques de pêche draguerres. | Vous avez un poisson dans le panier | 1 | |
Pillard de salle naine | 5 | ||
Récupérer des plaques naines dans toutes les salles des Catacombes des Nains. | Plaques naines récupérées : 5 | 5 | |
Brochette de stigmatisés | 1 | ||
Transpercer au moins quatre créatures stigmatisées d'un seul coup avec la lance de sang de dragon.Instance en mode Scénario : Descendante et champion | Vous avez transpercé un groupe de créatures stigmatisées de manière stratégique avec la lance de sang de dragon | 1 | |
Destruction de bric-à-brac | 4 | ||
Aider Tirabikkr à chercher un gros qui-brille inexistant sur tous les sites de fouilles. | Site de fouilles visité : 1 | 1 | |
Sites de fouilles visités : 3 | 3 | ||
Trésor des Pics de Chef-Tonnerre | 11 | ||
Ouvrir 24 coffres de nains aux Pics de Chef-Tonnerre. | Coffre de nains ouvert : 1 | 1 | |
Coffres de nains ouverts : 8 | 2 | ||
Coffres de nains ouverts : 15 | 3 | ||
Coffres de nains ouverts : 24 | 5 | ||
3 | |||
Découvrir des trésors cachés dans la cache des trésors nains resplendissants.
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Vous avez ouvert la cache des trésors nains resplendissants | 1 | |
Vous avez ouvert la cache des trésors nains resplendissants | 1 | ||
Vous avez ouvert la cache des trésors nains resplendissants | 1 | ||
Le Trône de Martelfer | 1 | ||
Vous asseoir sur le trône du roi Jalis.Qui est assis sur le Trône de Martelfer ? | 1 | ||
1 | |||
Découvrir cette source de connaissance de maîtrise du Désert de cristal aux Pics de Chef-Tonnerre.
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Source de connaissance de maîtrise : 1 | 1 | |
1 | |||
Découvrir cette source de connaissance de maîtrise du Désert de cristal aux Pics de Chef-Tonnerre.
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Source de connaissance de maîtrise : 1 | 1 | |
1 | |||
Découvrir cette source de connaissance de maîtrise du Désert de cristal aux Pics de Chef-Tonnerre.
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Source de connaissance de maîtrise : 1 | 1 | |
1 | |||
Rappeler le rituel honoré des Zéphyrites à Niles.
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Vous avez rappelé le rituel honoré des Zéphyrites à Niles | 1 | |
Matières dangereuses : argent | 1 | ||
Livrez l'huile volatile à Audree au Passage de Martelfer. | Vous avez livré l'huile volatile à Audree | 1 | |
Matières dangereuses : or | 1 | ||
Livrez l'huile volatile à Audree au Passage de Martelfer. | Vous avez livré l'huile volatile à Audree | 1 | |
Les anges de l'Outre-monde | 1 | ||
Prendre un scaraboule de la Griffe du dragon et le chevaucher jusque dans un trou dans la glace des Voies draguerres. | Vous avez chevauché un scaraboule de manière intrépide jusque dans un trou dans la glace des Voies draguerres | 1 | |
Sur les traces des récits : Azra, le pourfendeur de soleil | 6 | ||
Obtenir un arc long de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende d'Azra. | 1 | ||
5 | |||
Sur les traces des récits : Conseil | 1 | ||
Trouver un moyen d'améliorer vos armes.La maîtresse de la forge a peut-être une idée pour améliorer vos armes de sang de dragon. | Vous avez récupéré un ouvrage auprès de la maîtresse de la forge | 1 | |
Coureur sur circuit cristallin | 10 | ||
Terminer l'attaque contre Kralkatorrik en moins de 15 minutes.Instance en mode Scénario : Le Dragon de cristal | Vous avez terminé l'attaque contre Kralkatorrik en moins de 15 minutes | 10 | |
Sur les traces des récits : Harkon Hakson, le Maelström | 6 | ||
Obtenir une hache de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende de Harkon Hakson. | 1 | ||
5 | |||
Sur les traces des récits : Archer hors pair | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant un arc long aux Pics de Chef-Tonnerre.D'aucuns pensent qu'Azra n'a jamais raté sa cible.
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1 | ||
1 | |||
Sur les traces des récits : Pourfendeur de soleil | 2 | ||
Vaincre le soleil miniature quelque part aux Pics de Chef-Tonnerre.Azra avait la capacité de soumettre quiconque à sa volonté, même le soleil. | 1 | 1 | |
2 | 1 | ||
Sur les traces des récits : Indemne | 2 | ||
Éliminer 10 ennemis à la suite à l'aide d'un arc long sans subir de dégâts entre chaque victime aux Pics de Chef-Tonnerre.Malgré une vie passée sur les champs de bataille, sa peau ne présentait aucune entaille.
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1 | 1 | |
2 | 1 | ||
Excitation adaptée | 1 | ||
Exciter un soldat du Pacte, mais sans aller trop loin.Instance en mode Scénario : Le Dragon de cristal | 1 | ||
Sur les traces des récits : Soif sanguinaire | 2 | ||
Éliminer 30 ennemis à l'aide d'une hache aux Pics de Chef-Tonnerre.Harkon Hakson était connu pour sa brutalité teintée de jovialité.
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1 | ||
1 | |||
Sur les traces des récits : Haine tenace | 2 | ||
Tuer 4 ennemis à 20 secondes d'intervalle entre chaque.Sur le champ de bataille, Hakson était un véritable maelström de violence.
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1 | ||
1 | |||
Sur les traces des récits : Comme une bête blessée | 2 | ||
Avec 10% de santé ou moins, tuer 5 ennemis en 5 minutes.Quand ses derniers instants sonnèrent, Hakson jura que s'il devait mourir, il ne partirait pas seul.
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1 | ||
1 | |||
Sur les traces des récits : Asaliea, le canalisateur | 6 | ||
Obtenir un focus de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende d'Asaliea. | 1 | ||
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Sur les traces des récits : Lieu de pouvoir | 2 | ||
Éliminer 30 ennemis à l'aide d'un focus aux Pics de Chef-Tonnerre.On raconte qu'Asaliea faisait preuve d'un acharnement sans faille au combat.
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Sur les traces des récits : Œil de tempête | 2 | ||
Vaincre l'élémentaire de tempête temporel aux Pics de Chef-Tonnerre.Asaliea était célèbre pour sa détermination inflexible en toutes circonstances.
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Sur les traces des récits : Torrent de magie | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant un sceptre et un focus.Asaliea avait la réputation d'être un catalyseur vivant d'énergie des lignes de force.
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Sur les traces des récits : Mirren, le manipulateur | 6 | ||
Obtenir un sceptre de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende de Mirren. | 1 | ||
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Sur les traces des récits : Étoile filante | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant un sceptre aux Pics de Chef-Tonnerre.C'est son ambition qui mena Mirren à son apogée... et à sa perte.
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Sur les traces des récits : Outils indispensables | 2 | ||
Vaincre 60 ennemis en maniant un sceptre et un focus aux Pics de Chef-Tonnerre.Mirren maîtrisait mieux le sceptre et le focus que quiconque.
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Sur les traces des récits : Courbe-réalité | 2 | ||
Infliger 60 altérations à l'aide d'un sceptre aux Pics de Chef-Tonnerre."Quand quelque chose ne me plaît pas dans ce monde, je le change."
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Sur les traces des récits : Elegos, l'inoffensif | 6 | ||
Obtenir un bâton de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende d'Elegos. | 1 | ||
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Sur les traces des récits : Les vieilles traditions | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant un bâton aux Pics de Chef-Tonnerre."Alors comme ça, on se ligue contre un vieillard, hein ?"
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Sur les traces des récits : Envie de puissance | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis stigmatisés à l'aide d'un bâton aux Pics de Chef-Tonnerre.Elegos n'a reculé devant rien pour faire taire les récits de ses prouesses.
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Sur les traces des récits : Méthode du voyageur | 2 | ||
Terminer 5 évènements en maniant un bâton aux Pics de Chef-Tonnerre.Elegos a voyagé par monts et par vaux pour échapper à sa propre infamie.
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Sur les traces des récits : Carver, le trancheur | 6 | ||
Obtenir une épée de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende de Carver. | 1 | ||
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Sur les traces des récits : Maître du duel | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant une épée aux Pics de Chef-Tonnerre.La cruauté de Carver était bien connue dans tout Deldrimor.
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Sur les traces des récits : Justice tranchante | 2 | ||
Vaincre 60 ennemis stigmatisés en maniant une épée aux Pics de Chef-Tonnerre.Carver déversa la fureur de toute une vie sur ses ennemis.
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Sur les traces des récits : Anatomie et physiologie | 2 | ||
Appliquer 60 altérations à l'aide d'une épée aux Pics de Chef-Tonnerre.Tout bon boucher doit parfaitement maîtriser son outil.
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Sur les traces des récits : Belitrea, la lame des défauts | 6 | ||
Obtenir une dague de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende de Belitrea. | 1 | ||
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Sur les traces des récits : Nourrir la bête | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant une dague aux Pics de Chef-Tonnerre.La faim engendre la faim.
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Sur les traces des récits : Vorace | 2 | ||
Infliger 5 coups à l'aide de dagues sans subir de dégâts entre chaque frappe.Une soif de guerre inextinguible.
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Sur les traces des récits : Dîner | 2 | ||
Frapper 20 ennemis par-derrière à l'aide de dagues aux Pics de Chef-Tonnerre.C'est une grande fête à laquelle tout le monde est invité.
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Sur les traces des récits : Mouglon, le vigilant | 6 | ||
Obtenir une masse de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende de Mouglon. | 1 | ||
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Sur les traces des récits : Approche directe | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant une masse aux Pics de Chef-Tonnerre.Mouglon ne reculait jamais devant le combat.
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Sur les traces des récits : Boiteuse | 2 | ||
Appliquer 30 altérations à l'aide d'une masse aux Pics de Chef-Tonnerre.Mouglon était capable de trouver le point faible de n'importe quelle défense.
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Sur les traces des récits : Homme d'armes | 2 | ||
Vaincre 60 ennemis en maniant une masse et un bouclier aux Pics de Chef-Tonnerre.Une fois entièrement équipé, Mouglon était quasiment invincible.
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Sur les traces des récits : Durio, le méprisant | 6 | ||
Obtenir un pistolet de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende de Durio. | 1 | ||
5 | |||
Sur les traces des récits : Hors-la-loi | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant un pistolet aux Pics de Chef-Tonnerre.Durio sortit victorieux de nombreux duels.
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1 | |||
Sur les traces des récits : Sniper | 2 | ||
Infliger Aveuglement à 10 ennemis en maniant un pistolet aux Pics de Chef-Tonnerre.Durio obéissait à trois règles : pas de jérémiade, pas de témoin, et pas de règles.
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1 | |||
Sur les traces des récits : Tir dans le ventre | 2 | ||
Infliger Saignement à 20 ennemis en maniant un pistolet aux Pics de Chef-Tonnerre.Inutile de gâcher une balle pour les achever. Ils sont déjà morts.
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Sur les traces des récits : Baverne, le chasseur | 6 | ||
Obtenir un fusil de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende de Baverne. | 1 | ||
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Sur les traces des récits : Précision mortelle | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant un fusil aux Pics de Chef-Tonnerre.Aucune cible n'a jamais échappé à Baverne.
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1 | |||
Sur les traces des récits : Efficacité cruelle | 2 | ||
Infliger Vulnérabilité à 30 ennemis en maniant un fusil.Baverne ne manquait jamais une occasion de prendre l'avantage.
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1 | |||
Sur les traces des récits : Frappe préventive | 2 | ||
Vaincre 10 ennemis à l'aide d'un fusil aux Pics de Chef-Tonnerre sans subir de dégâts.Baverne pouvait exterminer des escouades tout entières sans être détecté.
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Sur les traces des récits : Mosa, le majestueux | 6 | ||
Obtenir un arc court de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende de Mosa. | 1 | ||
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Sur les traces des récits : Tempête de plumes | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant un arc court aux Pics de Chef-Tonnerre."Qu'est-ce que le combat, sans une touche d'élégance ?"
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1 | |||
Sur les traces des récits : Mort de mille entailles | 2 | ||
Infliger 30 fois Saignement à l'aide d'un arc court aux Pics de Chef-Tonnerre.Chaque flèche tirée est une œuvre d'art.
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1 | |||
Sur les traces des récits : Tirailleur insaisissable | 2 | ||
Vaincre 10 ennemis à l'aide d'un arc court aux Pics de Chef-Tonnerre sans subir de dégâts.C'est pas passé loin.
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1 | |||
Sur les traces des récits : Kobbel, le poète | 6 | ||
Obtenir un espadon de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende de Kobbel. | 1 | ||
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Sur les traces des récits : Poète guerrier | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant un espadon aux Pics de Chef-Tonnerre.À chaque victoire sa prière.
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1 | |||
Sur les traces des récits : Instinct critique | 2 | ||
Infliger 200 coups critiques à l'aide d'un espadon aux Pics de Chef-Tonnerre.Langue fourchue, épée pointue.
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1 | ||
1 | |||
Sur les traces des récits : Tempête dévastatrice | 2 | ||
Vaincre 50 ennemis stigmatisés à l'aide d'un espadon aux Pics de Chef-Tonnerre.Aucune scène ne vaut un champ de bataille sous domination.
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1 | ||
1 | |||
Sur les traces des récits : Haliver, le fureteur | 6 | ||
Obtenir une torche de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende d'Haliver. | 1 | ||
5 | |||
Sur les traces des récits : Une lumière dans le noir | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant une torche aux Pics de Chef-Tonnerre.Haliver allait là où personne d'autre n'osait se rendre.
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Sur les traces des récits : Alimenter le brasier | 2 | ||
Infliger Brûlure à 30 ennemis en maniant une torche aux Pics de Chef-Tonnerre.On trouve toujours du combustible.
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Sur les traces des récits : Flamme purificatrice | 2 | ||
Vaincre 60 ennemis stigmatisés en maniant une torche aux Pics de Chef-Tonnerre.Tout brûle.
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Sur les traces des récits : Codd, le joyeux | 6 | ||
Obtenir un cor de guerre en cristal du dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende de Codd. | 1 | ||
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Sur les traces des récits : Sonner l'alerte | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant un cor de guerre aux Pics de Chef-Tonnerre."Je déteste ce type. Mais cette chanson, je l'adore."
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Sur les traces des récits : Cri de ralliement | 2 | ||
Obtenir 30 avantages en maniant un cor de guerre aux Pics de Chef-Tonnerre."La prochaine s'intitule 'Nous sommes frères d'armes, pas amis, ne m'adresse plus la parole après cette mission', et ça donne à peu près ceci..."
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Sur les traces des récits : Appel à l'action | 2 | ||
Vaincre 60 ennemis stigmatisés en maniant un cor de guerre aux Pics de Chef-Tonnerre.Après sa mort, le précieux cor de guerre de Codd fut coulé dans le bronze puis jeté à la mer.
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1 | |||
Sur les traces des récits : Wossaul, le géant | 6 | ||
Obtenir un bouclier de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende de Wossaul. | 1 | ||
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Sur les traces des récits : Bouclier sauvage | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant un bouclier aux Pics de Chef-Tonnerre.Le fait d'être le plus grand Nain qui ait jamais existé avait ses avantages.
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TEXTE_A_MODIFIER : 1 | 1 | |
TEXTE_A_MODIFIER : 2 | 1 | ||
Sur les traces des récits : Objet immuable | 2 | ||
Bloquer, absorber ou renvoyer 20 attaques en maniant un bouclier."Vas-y. Montre-moi de quoi tu es capable. J'attends."
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Sur les traces des récits : Efficacité prouvée | 2 | ||
Vaincre 60 ennemis en maniant une épée et un bouclier aux Pics de Chef-Tonnerre.Une épée dans une main. Un bouclier dans l'autre. C'était le maître.
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Sur les traces des récits : Katarin, le briseur d'os | 6 | ||
Obtenir un marteau de sang de dragon et accomplir des missions pour reconstituer la légende de Katarin. | 1 | ||
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Sur les traces des récits : Les écraser | 2 | ||
Vaincre 30 ennemis en maniant un marteau aux Pics de Chef-Tonnerre.Aucun marteau ne s'abattit avec autant de force que celui de Katarin.
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Sur les traces des récits : Coup foudroyant | 2 | ||
Renverser, étourdir ou projeter des ennemis 20 fois en maniant un marteau.Les ennemis de Katarin avaient appris à se méfier du sol qu'ils foulaient.
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Sur les traces des récits : Fracture | 2 | ||
Vaincre 60 ennemis stigmatisés en maniant un marteau aux Pics de Chef-Tonnerre."Salue ton maître de ma part !"
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Bouffée de chaleur | 1 | ||
Techniquement, c'est un sauna. Alors, autant se mettre à l'aise. | 1 | ||
1 | |||
Découvrir cette source de connaissance de maîtrise du Désert de cristal aux Pics de Chef-Tonnerre.
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Source de connaissance de maîtrise : 1 | 1 |