Magie volatile
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Cet article est à propos de la monnaie. Pour les autres usages, voir « Magie volatile (homonymie) ».

“S'obtient de plusieurs façons dans les lieux fortement affectés par l'explosion magique qui s'est produite en Tyrie. A dépenser auprès des vendeurs de ces régions pour déverrouiller des bonus et obtenir des récompenses.
— Description en jeu
La magie volatile () est une monnaie introduite avec la Saison 4 du Monde vivant. Elle est utilisée pour obtenir des objets auprès des collectionneurs de magie volatile.
Acquisition[modifier]
Elle est obtenue uniquement une fois l'instance L’œil de la stigmatempête accomplie et en débloquant la maîtrise "Résonance de magie volatile":
- En utilisant un outil de récolte de magie volatile parmi:
- Obtenu en récompense des événements dynamiques suivants :
Réhabiliter le golem (80)
Protéger les modeleurs de mur d'épines pendant qu'ils réparent le mur (80)
Éradiquez les forces éveillées au Sud (80)
Pêchez un maximum de poissons ! (80)
Aider vos alliés à sécuriser des positions stratégiques dans l'installation de l'Enqueste éveillée (80)
Reprendre les Terres apizmiques des mains des choyas (80)
Triomphez de Dominus Crystallum ! (80)
Sécuriser le canon ouest de l'Enqueste éveillé (80)
Triomphez des élémentaires déchaînés ! (80)
Vaincre la cible de la prime légendaire. (Hélétoile) (80)
Éliminez les chefs loyalistes (80)
Récupérer le trésor à l'intérieur du labyrinthe du fort intérieur (80)
Maîtriser le VRAD défaillant (80)
Vaincre le requin des sables champion (80)
Renversez la statue de Palawa Joko (80)
Vaincre Zohaqan (80)
Détruisez les navires transportant les renforts corsaires (80)
Détruire le Sépulturien (80)
Empêcher les voleurs de s'enfuir des terres agricoles avec les ravitaillements volés (80)
Aider le mineur Mikhail à réparer et défendre les foreuses d'huile (80)
Éradiquez les forces éveillées au Nord (80)
Piétiner les scarabées avec votre monture pour contenir l'invasion (80)
Trouver des qui-brille dans la neige pour Garff (80)
Protéger les Terres apizmiques d'une attaque choya (80)
Triomphez de tous les golems de sécurité du laboratoire ! (80)
Vaincre les champions stigmatisés (80)
Protéger le mur d'épines des éveillés (80)
Sécuriser le canon est de l'Enqueste éveillé (80)
Mettre un terme aux expériences du Fléau (80)
Libérer le Sujet S en détruisant les générateurs de bouclier (80)
Triomphez des champions de Joko pour ouvrir la voie de Palawadan (80)
Aider l'ancienne Rhona à traquer la source de la tempête ! (80)
Vaincre l'abomination éveillée championne (80)
Neutraliser la chef choya (80)
Désactiver le canon de l'Enqueste éveillé avant qu'il n'ait le temps de tirer (80)
Éliminer les créatures stigmatisées du donjon (80)
Défendre les ruines de Deldrimor de l'attaque de la brèche des Brumes (80)
Tuer les rats mutés (80)
Amener le Sujet S en sécurité (80)
Sécuriser le canon nord de l'Enqueste éveillé (80)
- Obtenu en récompense des missions d'histoire personnelle suivantes :
Le héros d'Istan (80)
La fin (80)
Pistage du scientifique (80)
Retour sur le champ des cendres (80)
Patrimoine (80)
Résonance (80)
Le dragon de cristal (80)
Une arme peut en cacher une autre (80)
Suivi de la tempête (80)
À votre guise (80)... autres résultats
En butin sur :
- Zohaqan (80)
Contenu dans :
1000 unités de magie volatile
- Cache oubliée (Pics de Chef-Tonnerre)
- Coffre caché (Pics de Chef-Tonnerre)
- Coffre des éveillés
Coffre du héros d'Istan
Coffre du héros de Grothmar
Coffre du héros de Jahaï
Coffre du héros de la Brumaille
Coffre du Héros de Ventesable
Coffre du héros givré par le vent
Coffre du héros kournan
- Coffre du Promontoire de Jahai
- Coffre englouti (Îles de Ventesable)
- Coffre kournan
Magie volatile
Malle bénie du Soleil
- Réserve
En consommant :
En recyclant :
A récolter sur :
Vendeurs[modifier]
- Marchande itinérante élonienne (Haut commandement du Pacte)
- Quartier-maître de la Fleur de cristal (Haut commandement du Pacte)
- Quartier-maître des Veilleurs des Brumes (Haut commandement du Pacte)
- Quartier-maître olmakhan (Haut commandement du Pacte)
Domaine d'Istan
- Alaleh (Quais de Chalon)
- Érudite Fatima (L'Astralarium)
Domaine de Kourna
- Nalar (Campement allié)
Îles de Ventesable
- Ethall (Atholma)
Pics de Chef-Tonnerre
- Kynon (La Forge)
Promontoire de Jahai
- Marchande Hyacinth (Village de Yatendi)
Note[modifier]
- Dans la section monnaie de l'inventaire, il est possible de lire cette description de la magie volatile : Magie instable ayant persisté après la mort d'un dieu et de deux dragons ancestraux. À dépenser auprès des vendeurs pour acheter des récompenses et des dévérouillages.