Côte de la marée sanglante
Côte de la marée sanglante
- Type
- Zone explorable
- Région
- Kryte
- Niveau
- 45-55
- Accès
- Arche du Lion (N)
Marais de Lumillule (S)
Passage de Lornar (E)
“La Côte de la marée sanglante est le repaire des pirates, brigands et malandrins de tout poil. Les nombreuses îles et grottes de la région cachent ceux qui dépouillent les voyageurs de l'Arche du Lion, alors même que la marée de morts-vivants contraint les navires à longer les côtes.
— Description en jeu
La Côte de la marée sanglante est une zone de niveau 45-55.
Carte interactive[modifier]
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Éléments explorables
En découvrant tous les éléments du tableau ci-dessus, vous recevrez la récompense suivante:
Cercle des explorateurs Tyriens
Excellente cartographie de la Côte de la marée sanglante
Salutations et félicitations ! Vous avez exploré la Côte de la marée sanglante. On m'a rapporté que vous avez failli y rester, que vous avez affronté de cruels morts-vivants, mais sans vous décourager. Cette réussite prouve votre endurance et votre détermination. Un jour, les légendes parleront de vous.
— Cercle des explorateurs Tyriens
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Évènements[modifier]
Protéger les provisions de la Garde de Lion contre l'assaut de l'Enqueste (47)
Défendre le capitaine Penzan jusqu'à ce qu'il récupère son trésor caché (48)
Protéger l'équipe du Prieuré pendant qu'elle recherche des artefacts (48)
Empêcher les pirates de voler les marchandises du camp du Prieuré (49)
Protéger Bill et Hekja pendant qu'ils débarrassent la zone des revenants (50)
Protéger Bill et Hekja pendant qu'ils débarrassent la zone des revenants. (50)
Protéger Lindi, membre de la Garde du Lion, pendant qu'elle recherche le trésor enterré (50)
Protéger l'équipe des Veilleurs pendant qu'elle s'aventure dans la Tête de taupe (51)
Protéger les tentes des Veilleurs des attaquants orriens (52)
Vaincre les attaquants revenants et protéger les gardes quaggans (52)
Escorter Erudit Riagan jusqu'au lieu rituel (53)
Défendre le camp des marais contre les Orriens (54)
Protéger le chef des Lapatl des morts-vivants (54)
Défendre Donala et empêcher les morts-vivants de déferler sur l'oasis (55)
Défendre Pochtecatl durant son expédition pour rassembler des oeufs de griffon (55)
Défendre Pochtecatl durant son expédition pour rassembler des œufs de griffon (55)
Protéger Donala tandis qu'elle répare les protections naturelles de l'oasis (55)
Tuer le drake alpha (45)
Tuer le requin des profondeurs (46)
Détruire les générateurs au psylithium pour libérer les prisonniers quaggans (47)
Tuer la championne reine araignée des canyons devenue enragée (52)
Tuer La Terreur orrienne (54)
Tuer le commandant revenant pour venger Sieran (54)
Massacrer l'abomination orrienne des profondeurs (55)
Libérer un agent de l'Ordre des Soupirs des pirates (49)
Tuer les corruptions orriennes qui jaillissent du sol (50)
Reprendre les Terres Lapatl en tuant les morts-vivants (54)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Missions d'histoire personnelle impliquées[modifier]
Une pomme par jour (40)
Convaincre des convaincus (50)
L'élu du soleil (50)
Le sacrifice du champion (50)
Terres impies (50)
Activité suspecte (60)
Fragments d'Orr (60)
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Kryte | Ville : L'Arche du Lion • Le Promontoire divin
Zones : La Vallée de la reine (1-15) • Collines de Kessex (15-25) • Champs de Gendarran (25-35) • Hinterlands harathis (35-45) • Côte de la marée sanglante (45-55) • Crique de Sud-Soleil (80) • Lac Doric (80) |
Sous-régions | Kryte • Mer des lamentations |
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