Voleur

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Pardon, c'était à vous, ça ?

GuildWars2.com Voleur

Spécialistes du corps à corps • Furtivité et Dérobade • Combat acrobatique
En combat, le voleur utilisent des points d'initiative pour servir leur stratégie minutieusement orchestrée. Ils compensent leurs lacunes en défense avec des compétences qui leur permettent d'affaiblir l'ennemi, de se téléporter ou de se volatiliser.

— Description dans le jeu

Le voleur est un aventurier passé maître dans l'art du camouflage et de l'attaque surprise. Cette profession utilise ses compétences pour traquer ses proies, leurs dérober leurs possessions et les réutiliser contre elles. Le voleur assène ensuite une combinaison de coups rapides et mortels avant de disparaitre à nouveau dans les ombres.

Capacités[modifier]

Mécanismes de profession : le Larcin et l'initiative[modifier]

Le voleur est capable d'extorquer son adversaire grâce à sa mécanique de profession appelée Larcin. Cette compétence permet d'obtenir une compétence volée aléatoire en fonction de l'ennemi ciblé. En pratique, la victime ne perd aucun objet ou compétence. Cette compétence volée utilisable est obtenue lors de l'utilisation de Larcin et peut être activée à tout moment. En revanche, le voleur ne peut conserver qu'une seule compétence volée, cette dernière est remplacée si le Larcin est exécuté de nouveau.

Le voleur dispose également d'une mécanique appelée l'initiative. Les compétences d'arme du voleur n'ont pas de temps de recharge mais disposent d'un coût en initiative. Cette dernière se recharge dans le temps, sa gestion est donc primordiale à la survie du voleur et au montant de dégâts qu'il peut infliger.

Le voleur possède des compétences d'armes améliorées quand il s'équipe de deux armes : ce sont les compétences de combat à deux armes. Seule la troisième compétence d'arme est concernée et varie en fonction de la combinaison des deux armes. Cela ne fonctionne pas pour les armes à deux mains ou les armes aquatiques.

Le voleur est un maître de la furtivité : quand il bénéficie de ses effets, sa première compétence d'arme devient une attaque furtive ce qui prodigue des effets supplémentaires et inflige davantage de dégâts.

Compétences[modifier]

Voir la liste des compétences de voleur.

Types de compétences disponibles[modifier]

  • Les Duperies : Ces subterfuges permettent au Voleur de se replier et d'augmenter sa survivabilité en obtenant Furtivité ou en aveuglant les ennemis
  • Les Préparations : Le Voleur peut préparer le terrain avant d'initier un combat et ainsi partir avec un avantage certain, pour cela il crée une zone piégé qu'il peut ensuite déclenché à tout moment. Leur principe est similaire aux Pièges
  • Les Ruses : Ces compétences fournissent au Voleur des options de déplacement plus efficace et peut également entraver ceux de ses ennemis.
  • Les Signes : Pictogrammes possèdant un effet passif lorsqu'ils sont équipés et également un effet actif que le Voleur peut activer afin de profiter d'un meilleur avantage
  • Les Venins : Inspirées de plusieurs animaux de la Tyrie, ces compétences permettent d'enduire les armes du Voleur avec du poison pour ensuite infliger des altérations comme Immobilisation ou Empoisonnement.


  • Les Attaques furtives : Lorsque le Voleur bénéficie de Furtivité, chaque arme dispose d'une attaque furtive qui remplace la première compétence d'arme afin d'appliquer des effets supplémentaires.
  • Le Combat à deux armes : Le Voleur est capable de manier si efficacement ses armes à une main qu'il dispose d'une compétence 3 qui varie selon la combinaison des deux armes équipées en main principale et en main secondaire.

Spécialisations[modifier]

Voir aussi : Liste des aptitudes de voleur

Le voleur dispose des spécialisations suivantes :

Fondamentales
Elite

Equipement[modifier]

Armure[modifier]

Le voleur étant un aventurier, il porte une armure intermédiaire.

Armes[modifier]

  • À deux mains
    • Arc court — Arme à moyenne portée, efficace pour infliger des dégâts par altération à plusieurs cibles et se replacer pendant le combat.
    • Icône tango fracasseur 20px.png Bâton — Arme à courte portée, extrêmement mobile et inflige des dégâts soutenus aux ennemis à proximité. Réservé aux Icône tango fracasseur 20px.png Fracasseurs
    • Icône tango sniper 20px.png Fusil — Arme à longue portée, inflige des dégâts tout en étant capable de cibler des ennemis situés encore plus loin en s'agenouillant, au prix de sa propre mobilité. Réservé aux Icône tango sniper 20px.png Snipers
    • Logo GW2 Janthir Wilds.png Lance — Arme à courte portée, très polyvalente car dispose d'une compétence de blocage, d'effet de contrôle et d'une attaque pouvant toucher une cible hors de portée. Dispose d'un ensemble de compétences qui peuvent être enchaînées selon la situation. La lance terrestre requiert l'extension Janthir Wilds
  • Main principale
    • Dague — Arme à courte portée, beaucoup de mobilité ce qui augmente son potentiel d'assassinat sur une cible unique
    • Épée — Arme à courte portée, inflige des dégâts tout en réduisant la mobilité de votre cible sans sacrifier la vôtre
    • Pistolet — Arme à moyenne portée, orientée sur les dégâts par altération en particulier Saignement
    • Icône tango spectre 20px.png Sceptre — Arme à moyenne portée, excelle dans le soutien aux alliés en créant des Barrières mais également capable d'infliger des altérations aux ennemis. Il s'agit d'une des rares armes capable de cibler uniquement des alliés. Réservé aux Icône tango spectre 20px.png Spectres
    • GW2 SotO Logo compressé.png Hache — Arme à moyenne portée, inflige des dégâts et des altérations aux ennemis. Dispose d'une mécanique qui laisse tournoyer ces haches sur place une fois lancée, puis le voleur peut les rapatrier vers soi avec sa compétence 3 et infliger des dégâts supplémentaires. La hache requiert l'extension Secrets of the Obscure
  • Main secondaire
    • Dague — Arme à courte portée, plutôt défensive qu'en main principale avec une compétence qui confère Furtivité
    • Pistolet — Arme à moyenne portée, offrant des compétences qui empêchent l'ennemi de vous toucher.
  • Aquatique
    • Lance — Arme à courte portée, inflige des dégâts importants grâce à des attaques rapides et diverses esquives.
    • Fusil-harpon — Arme à longue portée, spécialisée dans les dégâts par altérations et dispose de compétences pour maintenir votre cible à distance

Styles[modifier]

Exemple d'armures du voleur

Histoire personnelle[modifier]

Au cours de la création de personnage, le voleur doit choisir la caractéristique qu'il estime la plus importante pour sa profession (et le couvre-chef qui lui est propre) parmi les 3 suivantes :

Galerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Le voleur était masqué derrière cette image avant sa révélation le 11 mars 2011.
  • Bien que l'assassin de Guild Wars soit une source d'inspiration confirmée pour le voleur, il est la seconde profession dévoilée à ne pas faire directement partie du jeu original.

Liens externes[modifier]


Professions & Spécialisations d'élite
Érudits Aventuriers Soldats
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