Voleur

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Pardon, c'était à vous, ça ?

GuildWars2.com Voleur

Spécialistes du corps à corps • Furtivité et Dérobade • Combat acrobatique
En combat, le voleur utilisent des points d'initiative pour servir leur stratégie minutieusement orchestrée. Ils compensent leurs lacunes en défense avec des compétences qui leur permettent d'affaiblir l'ennemi, de se téléporter ou de se volatiliser.

— Description dans le jeu

Le voleur est un aventurier passé maître dans l'art du camouflage et de l'attaque surprise. Cette profession utilise ses compétences pour traquer ses proies, leurs dérober leurs possessions et les réutiliser contre elles. Le voleur assène ensuite une combinaison de coups rapides et mortels avant de disparaitre à nouveau dans les ombres.

Capacités[modifier]

Mécanismes de profession : le Larcin et l'initiative[modifier]

Le voleur est capable d'extorquer son adversaire grâce à sa mécanique de profession appelée Larcin. Cette compétence permet d'obtenir une compétence volée aléatoire en fonction de l'ennemi ciblé. En pratique, la victime ne perd aucun objet ou compétence. Cette compétence volée utilisable est obtenue lors de l'utilisation de Larcin et peut être activée à tout moment. En revanche, le voleur ne peut conserver qu'une seule compétence volée, cette dernière est remplacée si le Larcin est exécuté de nouveau.

Le voleur dispose également d'une mécanique appelée l'initiative. Les compétences d'arme du voleur n'ont pas de temps de recharge mais disposent d'un coût en initiative. Cette dernière se recharge dans le temps, sa gestion est donc primordiale à la survie du voleur et au montant de dégâts qu'il peut infliger.

Le voleur possède des compétences d'armes améliorées quand il s'équipe de deux armes : ce sont les compétences de combat à deux armes. Seule la troisième compétence d'arme est concernée et varie en fonction de la combinaison des deux armes. Cela ne fonctionne pas pour les armes à deux mains ou les armes aquatiques.

Le voleur est un maître de la furtivité : quand il bénéficie de ses effets, sa première compétence d'arme devient une attaque furtive ce qui prodigue des effets supplémentaires et inflige davantage de dégâts.

Compétences[modifier]

Voir la liste des compétences de voleur.

Types de compétences disponibles[modifier]

  • Les compétences de combat à deux armes : Ces compétences dépendent de la combinaison des deux armes équipées en main principale et en main secondaire.
  • Les attaques furtives : Elles remplacent la première compétence d'arme lorsque le voleur bénéficie de furtivité.
  • Les signes : Ces compétences possèdent un effet passif lorsqu'elles sont équipées mais le voleur peut en activer l'effet actif comme une compétence normale.
  • Les pièges : Ces compétences sont posées aux pieds du voleur et se déclenchent lorsqu'un ennemi passe dessus.
  • Les venins : Inspirées de plusieurs animaux de la Tyrie, ces compétences permettent d'empoisonner les armes du voleur.
  • Les ruses : Ces compétences fournissent au voleur divers moyens de contrôler ses déplacements et ceux de ses ennemis.
  • Les duperies : Ce sont des subterfuges qui permettent au voleur de se replier en ayant recours à l'aveuglement des ennemis et à la furtivité.

Spécialisations[modifier]

Voir aussi : Liste des aptitudes de voleur

Le voleur dispose des spécialisations suivantes :

Fondamentales
Elite

Equipement[modifier]

Armure[modifier]

Le voleur étant un aventurier, il porte une armure intermédiaire.

Armes[modifier]

  • À deux mains
    • Arc court — Arme de moyenne portée. Permet au voleur d'infliger des dégâts de zone à plusieurs cibles.
  • Main principale
    • Épée — Arme de courte portée. Une arme qui permet d'attaquer plusieurs cibles et fournit quelques contrôles de mouvement.
    • Dague — Arme de courte portée. Inflige des dégâts rapidement à un nombre réduit de cible.
    • Pistolet — Arme à moyenne portée. Inflige des altérations aux ennemis.
  • Main secondaire
    • Dague — Arme de mêlée, permet d'obtenir furtivité.
    • Pistolet — Arme à moyenne distance, offrant des compétences qui empêchent l'ennemi de vous toucher.
  • Aquatique
    • Lance — Arme de mêlée mélant attaques rapides et diverses esquives.
    • Fusil-harpon — Arme à distance qui inflige des altérations aux ennemis.

Il y a sept combinaisons d'armes possibles sur terre pour cette profession et deux choix sous l'eau. Le voleur peut s'équiper de deux combinaisons d'armes avant un combat puis basculer de l'une à l'autre à volonté pendant le combat.

Styles[modifier]

Exemple d'armures du voleur

Histoire personnelle[modifier]

Au cours de la création de personnage, le voleur doit choisir la caractéristique qu'il estime la plus importante pour sa profession (et le couvre-chef qui lui est propre) parmi les 3 suivantes :

Galerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Le voleur était masqué derrière cette image avant sa révélation le 11 mars 2011.
  • Bien que l'assassin de Guild Wars soit une source d'inspiration confirmée pour le voleur, il est la seconde profession dévoilée à ne pas faire directement partie du jeu original.

Liens externes[modifier]


Professions & Spécialisations d'élite
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