Guerrier
“Hache ou masse ? Fusil ou épée longue ? Cruel dilemme...
“Spécialistes du corps à corps • Grandes capacités de survie • Maîtrise des armes
Les guerriers accumulent de l'adrénaline lorsqu'ils parviennent à toucher un ennemi et la dépensent pour déclencher des attaques dévastatrices. Ce sont des combattants résistants et polyvalents.— Description dans le jeu
Le guerrier est un soldat et un expert en maniement d’armes. Il compte sur sa vitesse, sa force, sa résistance et son armure lourde pour survivre au cours d’une bataille. Cette profession dispose de la plus vaste sélection d'armes existante. L’adrénaline décuple sa puissance d’attaque ; plus un guerrier combat, plus il devient dangereux. Quand la bataille fait rage, le guerrier peut déchaîner la puissance de son explosion pour anéantir ses ennemis.
Capacités[modifier]
Mécanisme de profession : l'adrénaline[modifier]
Chaque arme à deux mains et chaque arme en main principale confère au guerrier une compétence unique : le déchaînement, dont la puissance augmente avec l'adrénaline. Cette ressource -l'adrénaline- est spécifique au guerrier. Elle croit naturellement durant les batailles, après chaque coup porté.
Chez le guerrier, c'est le choix des armes qui est déterminant pour disposer de compétences toujours adaptées. Comme le panel d'arme auquel il a accès est très vaste, le guerrier peut tenir des rôles très variés au sein d'une équipe, si la situation l'exige.
Compétences[modifier]
Voir la liste des compétences de guerrier.
Types de compétences disponibles[modifier]
- Les bannières : Les Guerriers peuvent invoquer des bannières sur le champ de bataille, qui dispensent plusieurs avantages aux alliés dans sa zone d'action.
- Les Cris : Plutôt explicite, ces compétences sont criés sur le champ de bataille pour appliquer des effets bénéfiques aux alliés ou des altérations aux ennemis.
- Les Physiques : Ces compétences martiales démontrent toute la puissance physique du Guerrier, comme charger un ennemi ou asséner un puissant coup de pied pour repousser son adversaire.
- Les Postures : Le Guerrier adopte une posture lui octroyant davantage de survivabilité en combat. Il peut ainsi temporairement ignorer les dégâts physiques ou se rendre insensible aux effets de contrôles.
Spécialisations[modifier]
- Voir aussi : Liste des aptitudes de guerrier
Le guerrier dispose des spécialisations suivantes :
- Fondamentales
- Elite
Berserker avec l'extension Guild Wars 2: Heart of Thorns
Brisesort avec l'extension Guild Wars 2: Path of Fire
Jurelame avec l'extension Guild Wars 2: End of Dragons
Equipement[modifier]
Armure[modifier]
Le guerrier étant un soldat, il porte une armure lourde.
Armes[modifier]
- À deux mains
- Arc long — Arme à longue portée, spécialisée dans les dégâts par altération, notamment les Brûlures
- Espadon — Arme à courte portée, inflige de lourd dégâts aux ennemis à proximité
- Fusil — Arme à longue portée, très efficace sur une cible unique, dispose de compétence pour maintenir l'ennemi à distance ou se replacer en combat.
- Marteau — Arme à courte portée, inflige de lourd dégâts et des effets de contrôle, malgré un maniement assez lent
Bâton — Arme à courte portée, orienté sur le soutien aux alliés avec divers soins ainsi que sur la mobilité avec plusieurs compétences de déplacement. Le bâton requiert l'extension Secrets of the Obscure
Lance — Arme à moyenne portée, inflige des dégâts à plusieurs cibles et beaucoup d'effets de contrôle pour limiter les déplacements des ennemis. La lance terrestre requiert l'extension Janthir Wilds
- Main principale
- Épée — Arme à courte portée, inflige principalement des dégâts par altération, notamment Saignement sans sacrifier sa mobilité
- Hache — Arme à courte portée, très efficace pour générer rapidement de l'adrénaline grâce à des compétences qui touchent sa cible à plusieurs reprises
- Masse — Arme à courte portée, inflige des dégâts modérés, davantage défensive avec une compétence de blocage
Dague — Arme à courte portée, idéale pour les escarmouches et neutraliser rapidement une cible. Réservée aux
Brisesorts
- Main secondaire
- Bouclier — Arme à courte portée, avec peu d'options offensives mais dispose d'une excellente compétence de blocage et d'un effet de contrôle monocible
- Cor de guerre — Arme à moyenne portée, extrêmement efficace pour retirer plusieurs altérations et octroyer de nombreux avantages aux alliés proches, au détriment de ses capacités offensives inexistantes
- Hache — Arme à courte portée, inflige des dégâts continus avec un tourbillon capable de toucher vos ennemis à plusieurs reprises.
- Épée — Arme à courte portée, avec plusieurs compétences infligeant des dégâts par altération et une compétence de blocage
- Masse — Arme à courte portée, comme en main principale ses dégâts sont modérés mais compense avec la possibilité d'appliquer de multiples charges de Vulnérabilité ainsi que Renversement à vos ennemis
Torche — Arme à courte portée, inflige d'important dégâts par altération et appplique Brûlure à plusieurs cibles. Réservée aux
Berserkers
Dague — Arme à courte portée, légèrement plus défensive qu'en main principale avec un renvoi de projectile. Réservée aux
Brisesorts
Pistolet — Arme à courte portée, dispose d'une compétence qui inflige davantage de dégâts en fonction du nombre de munitions ainsi consommées. Réservée aux
Jurelames
- Aquatique
- Fusil-harpon — Arme à longue portée, inflige des dégâts par altération et dispose de compétences pour maintenir sa cible à distance
- Lance — Arme à courte portée, inflige des dégâts continus avec des attaques qui touchent à plusieurs reprises, sous réserve que la cible reste à portée.
Styles[modifier]
Histoire personnelle[modifier]
Pendant la création de personnage, le guerrier doit choisir quel couvre-chef lui apporte le respect en combat.
Galerie[modifier]
Anecdotes[modifier]
- Le guerrier était masqué derrière cette image avant sa révélation le 9 juin 2010.
Liens externes[modifier]
- Guerrier sur le site officiel.