Guerrier

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Disambig icon.png Cet article est à propos de la profession. Pour le PNJ générique, voir « Guerrier (PNJ) ».
Guerrier 02 concept art.jpg

Hache ou masse ? Fusil ou épée longue ? Cruel dilemme...

GuildWars2.com Guerrier

Spécialistes du corps à corps • Grandes capacités de survie • Maîtrise des armes
Les guerriers accumulent de l'adrénaline lorsqu'ils parviennent à toucher un ennemi et la dépensent pour déclencher des attaques dévastatrices. Ce sont des combattants résistants et polyvalents.

— Description dans le jeu

Le guerrier est un soldat et un expert en maniement d’armes. Il compte sur sa vitesse, sa force, sa résistance et son armure lourde pour survivre au cours d’une bataille. Cette profession dispose de la plus vaste sélection d'armes existante. L’adrénaline décuple sa puissance d’attaque ; plus un guerrier combat, plus il devient dangereux. Quand la bataille fait rage, le guerrier peut déchaîner la puissance de son explosion pour anéantir ses ennemis.

Capacités[modifier]

Mécanisme de profession : l'adrénaline[modifier]

Chaque arme à deux mains et chaque arme en main principale confère au guerrier une compétence unique : le déchaînement, dont la puissance augmente avec l'adrénaline. Cette ressource -l'adrénaline- est spécifique au guerrier. Elle croit naturellement durant les batailles, après chaque coup porté.

Chez le guerrier, c'est le choix des armes qui est déterminant pour disposer de compétences toujours adaptées. Comme le panel d'arme auquel il a accès est très vaste, le guerrier peut tenir des rôles très variés au sein d'une équipe, si la situation l'exige.

Compétences[modifier]

Voir la liste des compétences de guerrier.

Types de compétences disponibles[modifier]

  • Les bannières : Les Guerriers peuvent invoquer des bannières sur le champ de bataille, qui dispensent plusieurs avantages aux alliés dans sa zone d'action.
  • Les Cris : Plutôt explicite, ces compétences sont criés sur le champ de bataille pour appliquer des effets bénéfiques aux alliés ou des altérations aux ennemis.
  • Les Physiques : Ces compétences martiales démontrent toute la puissance physique du Guerrier, comme charger un ennemi ou asséner un puissant coup de pied pour repousser son adversaire.
  • Les Postures : Le Guerrier adopte une posture lui octroyant davantage de survivabilité en combat. Il peut ainsi temporairement ignorer les dégâts physiques ou se rendre insensible aux effets de contrôles.

Spécialisations[modifier]

Voir aussi : Liste des aptitudes de guerrier

Le guerrier dispose des spécialisations suivantes :

Fondamentales
Elite

Equipement[modifier]

Armure[modifier]

Le guerrier étant un soldat, il porte une armure lourde.

Armes[modifier]

  • À deux mains
    • Arc long — Arme à longue portée, spécialisée dans les dégâts par altération, notamment les Brûlures
    • Espadon — Arme à courte portée, inflige de lourd dégâts aux ennemis à proximité
    • Fusil — Arme à longue portée, très efficace sur une cible unique, dispose de compétence pour maintenir l'ennemi à distance ou se replacer en combat.
    • Marteau — Arme à courte portée, inflige de lourd dégâts et des effets de contrôle, malgré un maniement assez lent
    • GW2 SotO Logo compressé.png Bâton — Arme à courte portée, orienté sur le soutien aux alliés avec divers soins ainsi que sur la mobilité avec plusieurs compétences de déplacement. Le bâton requiert l'extension Secrets of the Obscure
    • Logo GW2 Janthir Wilds.png Lance — Arme à moyenne portée, inflige des dégâts à plusieurs cibles et beaucoup d'effets de contrôle pour limiter les déplacements des ennemis. La lance terrestre requiert l'extension Janthir Wilds
  • Main principale
    • Épée — Arme à courte portée, inflige principalement des dégâts par altération, notamment Saignement sans sacrifier sa mobilité
    • Hache — Arme à courte portée, très efficace pour générer rapidement de l'adrénaline grâce à des compétences qui touchent sa cible à plusieurs reprises
    • Masse — Arme à courte portée, inflige des dégâts modérés, davantage défensive avec une compétence de blocage
    • Icône tango brisesort 20px.png Dague — Arme à courte portée, idéale pour les escarmouches et neutraliser rapidement une cible. Réservée aux Icône tango brisesort 20px.png Brisesorts
  • Main secondaire
    • Bouclier — Arme à courte portée, avec peu d'options offensives mais dispose d'une excellente compétence de blocage et d'un effet de contrôle monocible
    • Cor de guerre — Arme à moyenne portée, extrêmement efficace pour retirer plusieurs altérations et octroyer de nombreux avantages aux alliés proches, au détriment de ses capacités offensives inexistantes
    • Hache — Arme à courte portée, inflige des dégâts continus avec un tourbillon capable de toucher vos ennemis à plusieurs reprises.
    • Épée — Arme à courte portée, avec plusieurs compétences infligeant des dégâts par altération et une compétence de blocage
    • Masse — Arme à courte portée, comme en main principale ses dégâts sont modérés mais compense avec la possibilité d'appliquer de multiples charges de Vulnérabilité ainsi que Renversement à vos ennemis
    • Icône tango berserker 20px.png Torche — Arme à courte portée, inflige d'important dégâts par altération et appplique Brûlure à plusieurs cibles. Réservée aux Icône tango berserker 20px.png Berserkers
    • Icône tango brisesort 20px.png Dague — Arme à courte portée, légèrement plus défensive qu'en main principale avec un renvoi de projectile. Réservée aux Icône tango brisesort 20px.png Brisesorts
    • Icône tango jurelame 20px.png Pistolet — Arme à courte portée, dispose d'une compétence qui inflige davantage de dégâts en fonction du nombre de munitions ainsi consommées. Réservée aux Icône tango jurelame 20px.png Jurelames
  • Aquatique
    • Fusil-harpon — Arme à longue portée, inflige des dégâts par altération et dispose de compétences pour maintenir sa cible à distance
    • Lance — Arme à courte portée, inflige des dégâts continus avec des attaques qui touchent à plusieurs reprises, sous réserve que la cible reste à portée.

Styles[modifier]

Exemple d'armures de guerrier

Histoire personnelle[modifier]

Pendant la création de personnage, le guerrier doit choisir quel couvre-chef lui apporte le respect en combat.

Galerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Le guerrier était masqué derrière cette image avant sa révélation le 9 juin 2010.

Liens externes[modifier]


Professions & Spécialisations d'élite
Érudits Aventuriers Soldats
Icône tango élémentaliste 20px.png Élémentaliste
Icône tango cataclyste 20px.png Cataclyste Icône tango tissesort 20px.png Tissesort
Icône tango catalyseur 20px.png Catalyseur Icône tango évocateur 20px.png Évocateur
Icône tango ingénieur 20px.png Ingénieur
Icône tango mécatronicien 20px.png Mécatronicien Icône tango holographiste 20px.png Holographiste
Icône tango méchamancien 20px.png Méchamancien Icône tango amalgame 20px.png Amalgame
Icône tango gardien 20px.png Gardien
Icône tango draconnier 20px.png Draconnier Icône tango incendiaire 20px.png Incendiaire
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Icône tango guerrier 20px.png Guerrier
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