Forêt de Caledon
Forêt de Caledon
- Type
- Zone explorable
- Région
- Jungle de Maguuma
- Niveau
- 0-15
- Accès
- Collines de Kessex (N)
Le Bosquet (S)
Province de Metrica (E)
“Terre natale des Sylvaris, la Forêt de Caledon s'étend depuis la base de l'Arbre clair. Hélas, cette vaste et verte contrée ne connaît guère la paix : le Bosquet est menacé par les morts-vivants orriens qui sortent de l'écume.
— Description en jeu
La Forêt de Caledon est une zone de niveau 1-15, située au sud-est de la côte Ternie, dans la région de Maguuma.
Carte interactive[modifier]
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Éléments explorables
En découvrant tous les éléments du tableau ci-dessus, vous recevrez la récompense suivante:
Cercle des explorateurs Tyriens
Exploration de la Forêt de Caledon
Salutations ! La Forêt de Caledon bruisse de vos exploits et une chose est on ne peut plus clair : votre détermination n'a d'égale que votre adresse sans borne. Le monde entier attend quelqu'un de votre tempe. Continuez comme ça.
— Cercle des explorateurs Tyriens
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Accès[modifier]
- Depuis le Bosquet: Le portail est au nord du Bosquet au troisième niveau. Il débouche au sud du village d'Astorea.
- Depuis la Province de Metrica: Le portail se trouve un peu à l'est du point de passage du dénivelé d'Hexane. Il débouche juste à l'ouest de la Pelouse du marchand.
- Depuis les Collines de Kesse: Le portail se situe à l'ouest de la corniche d'Alakess. Il débouche au nord de l'estuaire de Marchedarbre.
- Depuis les Terres sauvages de Brisban: Le portail, à l'ouest de la pente de Zinder, mène au nord-ouest du marais de Wychmire.
Évènements[modifier]
Aider les Protecteurs à défendre Wardenhurst (2)
Empêcher les termites de manger l'arbre de gardelumière (2)
Protéger le Vaillant Estiene pendant qu'il attaque les morts-vivants (3)
Utiliser du répulsif pour protéger les molosses sylvains des araignées (3)
Escorter Brugh jusqu'à la Spirale de Morgan (5)
Escorter l'Agent Rexx pendant qu'il livre des provisions à l'espion Protecteur Alarin (5)
Protéger la tour sylvari contre les trépassés (5)
Défendre Caer Astorea contre la Cour des Cauchemars (6)
Protéger les moussecœurs de la Cour des Cauchemars (7)
Protéger les récolteurs pendant qu'ils cueillent les fruits de roncier (7)
Aider la villageoise silencieuse à rentrer chez elle (8)
Arrêter les attaquants trépassés (8)
Protéger les colons de la horde de trépassés (8)
Protéger les villageois silencieux de la Cour des Cauchemars (8)
Aider Talaith à libérer les prisonniers silencieux (9)
Ramener Patli en sécurité jusqu'aux terres zopatls (10)
Aider Cueyatl à fuir les Kraits (11)
Aidez à la protection des Hyleks des terres hazulps (11)
Protéger le D.I.N.G.O. des Skritt pendant que Dekkti travaille (11)
Protéger le moussecœur transportant les recherches de Widd (11)
Défendre les Protecteurs d'Annwen contre le raid hylek (13)
Protéger Falias Thorp de la Cour des cauchemars (13)
Protéger les Quaggans de Soggorsort des esclavagistes kraits (13)
Donner la luminescence incendiaire à la Protectrice Annwyn (2)
Trouver les prototypes qui se sont enfuis et les rapporter à Zaxis (10)
Apporter les peaux de kraits à Cueyatl (11)
Récupérer les noyaux de données des systèmes de pistage pour l'apprenti Vee (12)
Détruire l'ombre du dragon (1)
Empêcher la larve de termite géante de dévorer l'arbre de gardelumière (2)
Tuer la génitrice drake morte-vivante (3)
Tuer la reine araignée enragée (3)
Vaincre le roi troll enragé (3)
Vaincre l'abomination morte-vivante (4)
Arrêter le moustique femelle avant qu'elle n'atteigne l'essaim de moustiques mâles (5)
Empêcher le trépassé géant d'atteindre Caer Emeraude (5)
Vaincre la monstruosité trépassée (5)
Détruire les moussecœurs des Cauchemars convertis (7)
Reprendre Caer Astorea à la Cour des Cauchemars (6)
Chasser la Cour des cauchemars de Falias Thorp (13)
Vaincre les molosses des Cauchemars (1)
Détruire les barrages revenants à l'extérieur de Wardenhurst (2)
Libérer Wardenhurst des trépassés (2)
Se débarrasser des moustiques attirés par les lampes à lucioles (2)
Sauver les Sylvaris piégés dans les toiles d'araignées (3)
Repousser le reste de la horde de trépassés (4)
Détruire les poissons trépassés qui attaquent la Plage de Criquesable (8)
Libérer le Belvédère de Brigid de la horde de trépassés (8)
Détruire la population de diablotins de feu et éteindre leurs incendies (12)
Libérer les esclaves quaggans des Profondeurs de l'Esclavagiste (13)
Repousser l'invasion d'éveillés (6, 30)... autres résultats
Familiers[modifier]
- Jeune araignée des jungles (à côté du coffre de l'énigme Bond de Morgan)
- Jeune araignée des jungles (dans Les Bois de Rowan à l'ouest du Point de passage du Refuge de Kraitban)
- Jeune chien de fougère (Pelouse du marchand)
- Jeune moa rose (dans l'eau au sud-est du Point de passage du Refuge de Kraitban)
- Jeune drake des marais (dans Marais de Wychmire)
Coffres[modifier]
Il y a plusieurs coffres éparpillés dans cette zone, mais accessibles seulement à certaines conditions:
- Un coffre en terminant l'énigme Bond de Morgan
- Un coffre en terminant l'énigme Grottes du spéléologue
- Un coffre en terminant l'énigme Rêverie cauchemardesque
- Un coffre en terminant l'énigme Laboratoire de Spekks
- Un coffre au sud-ouest de l'Enclave cauchemardesque
- Un coffre en terminant la mini-énigme Pas touche au brillant
- Un coffre en terminant la mini-énigme Larmes d'Itlaocol
- Un coffre en vainquant la guivre géante lors de l'événement mondial du Marais de Wychmire
Missions d'histoire personnelle impliquées[modifier]
Amours égarées (10)
Appel aux armes (10)
Découverte des ténèbres (10)
Eveil (10)
Le cœur a ses raisons (10)
Le duel du chevalier (10)
Le marteau et l'acier (10)
Parodie de mort (10)
Tapi dans les ténèbres (10)
Traqueurs et traqués (10)
Un bon travail gâché (10)
Après la tempête (20)
Duperie et diplomatie (20)
L'Œil du Soleil (20)
Pousse sauvage (20)
Ressources et plantes
Minerai de cuivre
Veine de cuivre riche
Carottes
Champignons de couche
Laitue
Myrtillier
Oignons
Pousses d'herbe
Pousse d'ekku
Pousse de tremble
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