Ingénieur
“Je pourrais vous expliquer en détail, mais le mieux est que je vous montre.
“Spécialistes du corps à corps et des attaques à distance • Gadgets, tourelles et kits d'outils • Technomancie
Les ingénieurs sont extrêmement polyvalents. Avec de la pratique, ils maîtrisent bon nombre de techniques. En combat, ils puisent avec expertise dans leur vaste gamme de capacités et compétences de ceinture utilitaire pour frapper au moment le plus opportun.— Description dans le jeu
L'ingénieur est un aventurier maître de la technologie et de l'alchimie. Cette profession contrôle un arsenal d'explosifs en tous genres : grenades ; bombes ; mines. Elle peut construire en quelques instants de puissantes tourelles offensives ou défensives. Elle dispose également d'élixirs dont les effets sont parfois aléatoires, ce qui rend les ingénieurs naturellement imprévisibles.
Capacités[modifier]
Mécanisme de profession : la Ceinture d'outils[modifier]
L'Ingénieur est une profession qui fait appel à des armes et des outils mécanisés plus qu'à la magie environnante. Sa mécanique de profession est la ceinture d'outils qui fournit une seconde version des compétences de barre actuellement équipées. Il y a au total 5 emplacements sur la ceinture d'outils : 1 pour la compétence de soin, 3 pour les compétences utilitaires et 1 pour la compétence d'élite. Les compétences de ceinture d'outils sont liées à celles actuellement équipées par l'Ingénieur : choisir une autre compétence utilitaire change la compétence de ceinture d'outils concernée.
Contrairement aux autres professions, l'Ingénieur ne peut s'équiper que d'un seul ensemble d'armes en combat et possède également le choix d'arme le plus restreint du jeu, du fait qu'il a accès aux kit d'ingénierie.
Compétences[modifier]
Voir la liste des compétences d'ingénieur.
Types de compétences disponibles[modifier]
- Les kits d'ingénierie sont des compétences qui, une fois activées, équipent l'ingénieur d'une nouvelle arme et, par conséquent, de cinq nouvelles compétences d'armes. Ces kits sont très variées, allant du Pistolet à élixirs au Kit d'outils en passant par un Lance-flammes
- Les élixirs sont des compétences de soutien propre à l'ingénieur, permettant de générer des avantages ou de se renforcer pendant le combat. Leur version ceinture utilitaire sont à effet de zone, afin de faire bénéficier de ses effets aux alliés.
- Les gadgets sont des compétences utilitaires qui, une fois activées, ne s'utilisent qu'une fois. Ces gadgets infligent des effets divers et des effets de contrôle aux ennemis à proximité.
- Les tourelles sont des constructions immobiles, très efficace pour défendre ou garder une zone sous contrôle. Une seule tourelle de chaque type peut être construite à la fois. Lors de leur premier déploiement, elles apparaissant surchargées, ce qui a pour effet de les améliorer un court instant. Elles peuvent être démontées temporairement pour être déplacées ou exploser à distance pour infliger des dégâts.
Spécialisations[modifier]
- Voir aussi : Liste des aptitudes d'ingénieur
L'ingénieur dispose des spécialisations suivantes :
- Fondamentales
- Elite
Mécatronicien avec l'extension Guild Wars 2: Heart of Thorns
Holographiste avec l'extension Guild Wars 2: Path of Fire
Méchamancien avec l'extension Guild Wars 2: End of Dragons
Equipement[modifier]
Armure[modifier]
L'ingénieur étant un aventurier, il porte une armure moyenne.
Armes[modifier]
- À deux mains
- Fusil — Arme à longue portée, inflige des dégâts directs à votre ennemi. Dispose de compétence de contrôle afin de garder vos ennemis à distance ou vous replacer sur le champ de bataille
Marteau — Arme à courte portée, conçu pour infliger des dégâts aux ennemis proches tout en conservant de nombreuses options de mitigation des dégâts (esquive, blocage, renvoi de projectile, ...). Réservée aux
Mécatroniciens
Arc court — Arme à longue portée, dont les compétences interagissent entre elles pour générer des réactions en chaîne. L'arc court requiert l'extension Secrets of the Obscure
Lance — Arme à courte portée, avec une mécanique de focalisation qui améliore les effets des autres compétences de lance sur la cible. La lance terrestre requiert l'extension Janthir Wilds
- Main principale
- Pistolet — Arme à moyenne portée, excellente pour infliger des dégâts par altérations à distance sur plusieurs cibles.
Épée — Arme à courte portée, dont l'efficacité augmente en fonction du taux de chaleur. Réservée aux
Holographistes
Masse — Arme à courte portée, plutôt orienté sur les dégâts par altération et la génération de barrière aux alliés proches. Réservée aux
Méchamanciens
- Main secondaire
- Pistolet — Arme à moyenne portée, inflige des altérations à distance.
- Bouclier — Arme à courte portée, ne disposant que de très peu d'options offensives mais compense avec deux compétences de blocage très utiles et de très bons effets de contrôle
- Aquatique
- Fusil-harpon — Arme à longue portée, attaques à distance épaulés par des compétences de contrôle.
Comme l'élémentaliste, l'ingénieur ne peut utiliser qu'une seule combinaison d'armes pendant le combat. Cependant, l'ingénieur peut changer ses compétences d'arme en plein combat grâce ses différents kits d'ingénierie
Styles[modifier]
Histoire personnelle[modifier]
Au cours de la création de personnage, l'ingénieur doit choisir son outil préféré parmi les 3 suivants :
Galerie[modifier]
Genèse[modifier]
La technologie des ingénieurs a été développée initialement par les Charrs de la Légion de Fer. Elle s'est ensuite répandue dans les autres légions Charr puis chez les autres races, lorsque ces dernières ont constaté l'efficacité de cette technologie au combat.
Aujourd'hui, il est possible de rencontrer des ingénieurs de toutes les races, même si les ingénieurs Charrs restent les plus nombreux.
Anecdotes[modifier]
- L'ingénieur était masqué derrière cette image avant sa révélation le 19 mai 2011.
- C'est la troisième profession dévoilée à ne pas faire directement partie du jeu original. Cependant, les esprits du ritualiste de Guild Wars ont été cités comme une source d'inspiration pour les tourelles de l'ingénieur.
- Il était prévu initialement que cette profession soit équipée d'une armure lourde.
- Chronologiquement, c'est la dernière profession a avoir été choisie par ArenaNet pour faire partie du jeu à son lancement.
- Il est dit que l'ingénieur est inspiré du pyro (pour le lance flammes) et de l'ingénieur (pour le fusil a pompes et les tourelles) de Team Fortress 2...
Liens externes[modifier]
- Ingénieur sur le site officiel.