Tyrie

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Disambig icon.png Cet article est à propos du continent. Pour le monde du même nom, voir « Tyrie (monde) ».
La carte de la Tyrie inexplorée en jeu.

La Tyrie est un continent situé sur le monde du même nom. La géographie du continent varie des denses forêts de Maguuma, aux hautes montagnes des Cimefroides, en passant par les plaines des Terres natales de la Légion Sanglante et d'Ascalon, et au sable du Désert de Cristal. Sous la terre s'étendent des cavernes interconnectées et qui forment les Profondeurs de la Tyrie, qui détiennent les anciennes structures d'origine inconnue et remontant à une époque antérieure à l'humanité. Il y a plus de dix mille ans, les Giganticus Lupicus étaient les seuls à parcourir la terre. Avant toute histoire enregistrée, ce fut les Dragons Ancestraux qui parcouraient la Tyrie - avant ou pendant les Giganticus Lupicus, personne ne le sait. Et il y a mille ans, avant l'Exode, les Six Dieux Humains vécurent sur le continent. Au long des âges, le continent a changé, s'est transformé - les déserts en savanes, en royaumes submergés et en terres brûlantes, et en cités inondées et les changements sont toujours en cours.

Cartographie[modifier]


Régions explorables[modifier]

Une carte de la Tyrie, présentée comme dans Les Fantômes d'Ascalon.

Régions inexplorables à l'heure actuelle[modifier]

Notes[modifier]

  • Le continent a subi des changements géographiques significatifs depuis la série originale.

Voir aussi[modifier]