Expérience
L'expérience (aussi EXP et XP) est offerte en récompense de différents objectifs dans le jeu. En gagnant de l'expérience, le personnage gagne des niveaux, augmentant ainsi ses compétences de base.
Fonctionnement[modifier]
Le nombre de points d'expérience gagnés par le personnage dépend de son niveau. Chaque activité réalisée offre le même pourcentage d'expérience par rapport au nombre d'expérience total pour atteindre le prochain niveau. Ainsi, la progression du gain de niveau du personnage est linéaire : elle demande de réaliser le même nombre de fois la même activité pour passer du niveau 18 à 19 que du niveau 79 à 80 par exemple. Seuls les 15 premiers niveaux ne suivent pas cette règle et demandent moins d'expérience que nécessaire.
L'expérience gagnée dépend aussi de la différence de niveau entre le personnage et le niveau du secteur. Ainsi, un joueur ayant un plus haut niveau que la zone gagnera moins d'expérience en terme de pourcentage qu'un joueur du niveau du secteur en accomplissant la même activité.
Manières de gagner de l'expérience[modifier]
Il existe plusieurs moyens permettant de gagner de l'expérience dans le jeu :
- Tuer des ennemis en JcE et McM ;
- Compléter des missions d'histoire personnelle ;
- Participer à des évènements dynamiques ;
- Via l'exploration :
- Découvrir de nouveaux secteurs ;
- Accomplir des cœurs ;
- Visualiser des panoramas ;
- Réaliser des défis de héros ;
- Trouver des sites remarquables ;
- Explorer à 100% une zone.
- Accomplir des succès ;
- Terminer un donjon ;
- Progresser en artisanat ;
- Réanimer un PNJ ou un autre personnage ;
- Accomplir des missions de guilde ;
- Utiliser un Grimoire de connaissance ;
- Via la récolte.
Statistiques[modifier]
Activité réalisée | Pourcentage |
---|---|
Tuer des ennemis | |
Standard | 0,125% du niveau de l'ennemi |
Vétéran | 0,25% du niveau de l'ennemi |
Champion | |
Instances | |
Histoire personnelle | 27% du niveau de l'histoire |
Donjon en mode histoire et scénario | 30% du niveau du personnage |
Donjon en mode exploration | 70% du niveau du personnage |
Evènement dynamique | |
Réussite (or) | 7% du niveau de l'évènement |
Réussite (argent) | 85% de la récompense d'or |
Réussite (bronze) | 75% de la récompense d'or |
Echec | La moitié de si réussi |
Exploration | |
Découvrir un nouveau secteur | 1% du niveau du secteur |
Tâche | 8% du niveau du coeur |
Défi de héros | 4% du niveau du défi |
Point de passage | 2,5% du niveau du secteur |
Site remarquable | 1,5% du niveau du secteur |
Panorama | 1,5% du niveau du secteur |
Explorer entièrement une ville | 10% du niveau du personnage |
Explorer entièrement une zone | 10% du niveau maximum de la zone |
Récolte | |
Récolter | 0,5% du niveau du secteur |
Couper du bois | 0,15% du niveau du personnage par coup |
Miner | 0,15% du niveau du personnage par coup |
Artisanat | |
Artisanat niveau 1-125 | 1% du niveau du personnage |
Artisanat niveau 126-250 | 2% du niveau du personnage |
Artisanat niveau 251-375 | 3% du niveau du personnage |
Artisanat niveau 376-500 | 4% du niveau du personnage |
Succès | |
Réalisation d'un niveau d'un succès Quotidien | 5% du niveau du personnage |
Coffre de succès quotidien | 5% du niveau du personnage |
Coffre de succès quotidien | 5% du niveau du personnage |
Autres | |
Faire revivre un allié | 0,25% du niveau du secteur |