Spécialisation
La Spécialisation est une mécanique de progression disponible pour l'ensemble des professions, qui a été mise en place à la sortie de l'extension Heart of Thorns. Le joueur ne pouvant équiper que 3 spécialisations à la fois, il lui faut faire des choix tactiques qui affecteront sa méthode de jouer.
Spécialisations fondamentales[modifier]
Chaque profession dispose de 5 spécialisations fondamentales, qui correspondent à chaque ligne d'aptitudes. Elles sont débloquées au fur et à mesure que le joueur gagne des niveaux.
Choisir une spécialisation fondamentale activera automatiquement 3 aptitudes mineures, et permettra de choisir 3 aptitudes majeures parmi les 9 disponibles. Celles-ci sont réparties sur trois paliers successifs (Expert, Maître et Grand maître), à chacun desquels il faudra choisir parmi les 3 aptitudes disponibles.
Spécialisations d'élite[modifier]
Les spécialisation d'élites deviennent disponibles au niveau 80 pour les joueurs ayant fait l'acquisition d'Heart of Thorns, de Path of Fire ou de End of Dragons. Elles permettent aux joueurs de grandement modifier les mécaniques de jeu de leur personnage. A chaque profession correspond une spécialisation d'élite exclusive pour chaque extension. Comme n'importe quelle autre spécialisation, il est possible de l'activer ou de la désactiver hors combat.
Chaque spécialisation d'élite :
- donne accès à une arme jusqu'ici indisponible pour cette profession ainsi qu'à ses compétences. Par exemple, le nécromant peut désormais utiliser un espadon.
- donne accès à un lot de 4 compétences utilitaires, 1 compétence de soin et 1 compétence d'élite.
- donne accès à une nouvelle mécanique de profession. L’envoûteur aura par exemple une nouvelle manière de faire briser ses illusions.
- donne accès à un nouvel ensemble complet d'aptitudes.
- possède sa propre icône, qui remplace celle de la profession à côté du nom d'un joueur[1]. Il est ainsi possible de faire aisément la différence entre un rôdeur () et un druide ().
A la différence des initiations et des spécialisations fondamentales, chaque spécialisation d'élite mélange aptitudes et compétences spécifiques à la spécialisation de manière à avoir accès aux deux uniquement si la spécialisation d'élite est équipée par le personnage.
Une spécialisation d'élite se débloque en 250 Point de Héros à raison de :
- 30 points pour devenir Adepte et débuter le parcours de spécialisation d'élite
- 10 points par aptitude, qu'importe son palier ou qu'elle soit mineure ou majeure (pour un total de 120 points)
- 15 points par compétence de soin ou utilitaire (pour un total de 75 points)
- 25 points pour la compétence d'élite qui, étant la dernière à obtenir, clôt le parcours de spécialisation d'élite
Liste des spécialisations[modifier]
Elémentaliste[modifier]
- Fondamentales
- Feu : Magie du feu et armes conjurées.
- Air : Magie de l'air, glyphes, vitesse de déplacement et burst de dégâts.
- Terre : Magie de la terre, saignements, défense et signes.
- Eau : Magie de l'eau, tactiques défensives, vulnérabilités et sortilèges.
- Arcanes : Améliorations générales, sorts d'arcane, et changement d'affinité.
- Elite
- Cataclyste : spécialisation permettant de se servir d'un cor de guerre, de surcharger les affinités et d'utiliser des cris.
- Tissesort : spécialisation permettant de s'équiper d'une épée et la possibilité de combiner 2 affinités. Débloque également les compétences de type postures.
- Catalyseur : Spécialisation permettant de se servir d'un marteau et d'accéder aux compétences de perfectionnement. Ses compétences de classe deviennent les sphère de jade.
Envoûteur[modifier]
- Fondamentales
- Domination : Interruptions, signes et vulnérabilités | Espadon
- Duel : Esquive, blocage et mantras | Pistolet, Épée, Lance
- Chaos : Défense et application d'avantages et altérations aléatoires | Bâton, Trident
- Inspiration : Fantasmes et soins | Focus
- Illusions : Brisure et illusions | Torche, Sceptre
- Elite
- Chronomancien : spécialisation permettant de se servir d'un bouclier et d'accéder à une nouvelle mécanique de brisure : Déchirure spatio-temporelle.
- Mirage : spécialisation permettant de s'équiper d'une hache en main principale, remplace l'Esquive par la mécanique de Cape de mirage et accède aux sorts de duperies.
- Virtuose : Spécialisation permettant de se servir d'une dague en main droite et d'utiliser les compétences psioniques. Les clones sont remplacés par chantelame.
Gardien[modifier]
- Fondamentales
- Zèle : Symboles et Armes-esprits | Sceptre, Espadon
- Rayonnement : Signes, brûlures et aveuglement | Épée, Torche
- Bravoure : Blocage et méditations | Bouclier, Focus
- Honneur : Esquive, symboles et cris | Bâton, Masse
- Vertus : Consécrations et vertus | Marteau
- Elite
- Draconnier : spécialisation permettant de s'équiper d'un arc long et des pièges ainsi que de transformer les Vertus en manifestations physiques.
- Incendiaire : spécialisation permettant de se servir d'une hache et les mantras ainsi que de transformer les Vertus en Tomes.
- Subjugueur : Spécialisation permettant de se servir d'une épée en main gauche et d'utiliser les compétences physiques. Ajoute la mécanique de flammes subjuguantes aux vertues.
Guerrier[modifier]
- Fondamentales
- Force : Esquive, compétences physiques et force brute | Espadon, Marteau
- Armes : Coups critiques, signes et saignements | Épée
- Défense : Robustesse et résistance aux dégâts | Bouclier, Masse
- Tactique : Réanimation des alliés et support avec bannières et cris | Cor de guerre, Arc long
- Discipline : Gain d'adrénaline et changement d'arme | Hache, Fusil, Fusil-harpon
- Elite
- Berserker : spécialisation permettant d'utiliser la torche, les compétences de rage et celles de déchaînement primaire.
- Brisesort : spécialisation permettant d'utiliser les dagues, et les méditations. Sa mécanique d'Adrénaline est modifiée pour permettre d'utiliser riposte totale.
- Jurelame : Spécialisation permettant d'utiliser le pistolet en main gauche, et l'armement. Sa mécanique est le pistolame.
Ingénieur[modifier]
- Fondamentales
- Explosifs : Pouvoir et vulnérabilités | Kit grenades, Kit bombes
- Armes à feu : Dégâts par altération | Pistolet, Fusil, Fusil-harpon, Lance-flammes
- Inventions : Tourelles et tactiques défensives | Bouclier
- Alchimie : Élixirs et manipulation des altérations | Kit médical, Pistolet à élixirs
- Outils : Ceinture d'outils, compétences utilitaires et endurance
- Elite
- Mécatronicien : spécialisation permettant de se servir d'un marteau et d'invoquer des gyrocoptères en guise de support au combat.
- Holographiste : spécialisation permettant de se servir d'une épée et d'utiliser des compétences d'excès, liées à sa nouvelle mécanique appelée Forge à Photons
- Méchamancien : Spécialisation permettant de se servir d'une masse et d'utiliser les signes. Remplace la ceinture utilitaire par les Commande du Mech.
Nécromant[modifier]
- Fondamentales
- Méchanceté : Dégâts et signes | Hache, Focus
- Malédictions : Coups critiques, dégâts par altération et corruptions | Sceptre
- Magie de la mort : Serviteurs et défense
- Magie du sang : Support, vol de vie, soins et puits | Dague
- Moisson des âmes : Linceul de mort, force vitale et compétences spectrales | Bâton
- Elite
- Faucheur : spécialisation permettant de se servir d'un espadon et de cris, ainsi que d'accéder au Linceul de faucheur.
- Fléau : spécialisation permettant de se servir d'une torche et des compétences punitives. Son Linceul de mort est remplacé par Houppelande du Sable.
- Augure : Spécialisation permettant de se servir d'un pistolet en main droite et d'utiliser les elixir. Le linceul de mort devient le Linceul du présage.
Rôdeur[modifier]
- Fondamentales
- Adresse au tir : Dégâts à longue portée et signes | Arc long, Fusil-harpon
- Escarmouche : Mobilité, pièges, et changement d'arme | Épée, Arc court
- Survie en milieu sauvage : Manœuvres défensives et dégâts d'altérations | Dague, Torche
- Magie de la nature : Avantages et compétences d'esprit | Cor de guerre
- Domptage : Familiers | Espadon, Lance, Hache
- Elite
- Druide : spécialisation permettant de se servir d'un bâton et de glyphes. Il peut aussi endosser une nouvelle forme nommée avatar céleste.[2]
- Animorphe : spécialisation permettant de se servir d'une dague en main principale, ainsi que d'accéder à une nouvelle mécanique de fusion avec son familier.
- Indomptable : Spécialisation permettant de se servir d'un marteau et d'utiliser les sortilèges.
Revenant[modifier]
- Fondamentales
- Corruption : Posture du Démon légendaire et dégâts d'altérations | Masse, Hache
- Punition : Posture du Nain légendaire et défense | Marteau
- Rédemption : Posture du Centaure légendaire, soins et support | Bâton
- Dévastation : Posture de l'Assassin légendaire, dégâts et mobilité | Épée
- Invocation : Invocation des légendes et fureur
- Elite
- Héraut : spécialisation permettant de se servir du bouclier et d'accéder à la Posture du Dragon légendaire.
- Renégat : spécialisation permettant de se servir d'un arc court et d’accéder à la Posture de Renégat légendaire.
- Justicier : Spécialisation permettant de se servir d'un espadon et d'utiliser les compétences d'alliance légendaire.
Voleur[modifier]
- Fondamentales
- Arts létaux : Pièges et poison | Dague
- Coups critiques : Coups critiques et signes | Pistolet, Fusil-harpon
- Arts des ombres : Survie, capacités défensives et furtivité
- Acrobatie : Esquive et mobilité | Épée, Lance
- Duplicité : Larcin et gestion de l'initiative
- Elite
- Fracasseur : spécialisation permettant de se servir du bâton et de nouvelles compétences de type Physique, ainsi que de modifier la taille de la barre d'endurance et son usage.
- Sniper : spécialisation permettant de se servir du fusil et qui donne accès aux Sortilèges.
- Spectre : Spécialisation permettant de se servir d'un sceptre en main droite et d'utiliser les puits. Le larcin est remplacé par le linceul de l'ombre et le siphon.
Notes[modifier]
- Les spécialisations fondamentales seront intégrées en jeu avant la sortie de de Heart of Thorns. Les spécialisations d'élite le seront à la sortie de l'extension.
- Les spécialisations remplacent les lignes d'aptitudes depuis la mise à jour du mardi 23 juin 2015.
- Depuis la mise à jour du mardi 23 juin 2015, les 5 spécialisations fondamentales sont déblocables dans leur intégralité une fois niveau 80 sans avoir recours aux Point de Héros
Voir aussi[modifier]
- Aperçu des spécialisations, 1ère partie, un article de Jon Peters sur le site officiel.
- Aperçu des spécialisations, 2e partie : spécialisations d’élite et parcours de récompenses, un article de Jon Peters sur le site officiel.
Galerie[modifier]
Regroupement des neuf concepts art des spécialisations élites de Heart of Thorns