Archonte Iberu
L'Archonte Iberu est le chef du Croissant Mordant et le bras droit de Palawa Joko. Ses principales activités sont la traque d'anciens Lanciers du Soleil et faire office de voix pour son souverain. Iberu est considéré par les siens comme une impitoyable légende et un éloquent stratège.
Localisation[modifier]
- Arène de l'hérétique '(Uniquement durant le méta-événement).
Biographie[modifier]
Les origines[modifier]
Iberu, comme de nombreux membres du Croissant Mordant, était à l'origine membre de l'Ordre des Lanciers du soleil avant de rejoindre le camp de Palawa Joko. Une fois qu'il prêta allégeance au Roi Liche, il partît à la recherche de ses anciens amis de l'Ordre des Lanciers du Soleil afin de les pousser à rejoindre le Joko en utilisant la diplomatie, des pots de vin, des menaces et la violence quand cela était nécessaire. Iberu devint un archonte, un officier de haut rang de l'armée de Palawa Joko, lui permettant alors de donner des ordres aux autres éveillés. Il esperait que le Roi le remercie de ses services l'"éveillant" lui aussi, lui offrant ainsi une seconde vie.
Path of Fire[modifier]
Lorsque Balthazar et ses forgés envahirent le désert, Iberu fut contacté par la Conseillère Imane afin de potentiellement fournir un renfort militaire à Amnoon.
Il se rendit alors sur place avec un contingent d'éveillés, là bas il identifia une potentielle source de problème pour son maître, Zalambur. Ce dernier ayant exprimé son désaccord quand à une alliance entre la ville libre et le Palais des os.
Iberu ordonna à ses soldats de raser le casino en guise d'avertissement, mais il fut stoppé par le Commandant du Pacte. Désormais privé de son escorte, il quitta la ville en exprimant ses plus viles menaces à Zalambur et au Pourfendeur de dragon.
Par la suite et en l'absence de son maître, l'archonte organise la défense du territoire contre Balthazar et Kralkatorrik grâce à l'appui des maréchaux éveillés.
Mais lorsqu'Iberu eut vent d'une potentielle révolte ouverte des Lanciers du Soleil non loin du palais des os, il se dépêcha de faire le trajet en personne afin d'y remédier. C'est là qu'il fut piégé et assassiné par les Gardiens de l'Éternité.
Saison 4 du Monde vivant[modifier]
Le corps d'Iberu fut retrouvé quelques temps après, et fut éveillé. L'archonte pris alors la direction du Domaine d'Istan, et pris la direction de Palawadan, le joyau d'Istan. La ville fut prise d'assaut par un groupe d'aventuriers, de rebelles et de Lanciers du soleil, et Iberu périt dans l'Arène de l'hérétique pour la seconde fois.
Iberu fut ramené à la vie une nouvelle fois et partît au Promontoire de Jahai afin de participer à une rencontre politique où les différentes factions débattaient de l'avenir d'Elona. Il était sur le point d'accepter la proposition du Maréchal de la lance Zaeim quand Aurene, le dragon ayant dévoré son Roi, arriva par surprise.
En colère à cause de la présence du dragon et sûr que le Commandant tentait de l'intimider, Iberu changea ses plans et demanda des renforts. L'Archonte rencontra de nouveau le Commandant, qui était arrivé au fort afin de calmer la jeune Aurene. Il prétendit être ouvert à la négociation mais il attendait en vérité l'arrivée de ses troupes afin de tendre une embuscade au Commandant et aux autres personnes présentes. Le temps que les autres délégués comprennent ce qu'il préparait, ses troupes arrivèrent à l'intérieur. Il utilisa sa magie afin de bloquer le héros et l'accusa d'être un danger pour Elona, mais son embuscade fut de courte durée, car Koss Dejarin arriva par surprise en abattant son épée sur lui, le tuant sur le coup.
Combat[modifier]
Durant les événements de Path of Fire[modifier]
- Capacités
- Effets
- Compétences
Au Domaine d'Istan[modifier]
- Capacités
- Vole la santé des alliés
- Effets
- Compétences
Événements liés
Implication dans l'histoire
Path of Fire
- Acte I
- Acte III