Archer éveillé

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Archer éveillé

Archer éveillé.jpg

Type
Ennemi
Race
Éveillé
Niveau
67-80

Enflamme les ennemis goudronnés

— Description en jeu

L'archer éveillé est, comme son nom l'indique, un éveillé spécialisé dans l'archerie.

Localisations[modifier]

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Désert de cristal (80)[modifier]

Domaine de Kourna
Domaine de Vabbi
Domaine d'Istan
Hautes-terres du désert
Îles de Ventesable
La Désolation
Promontoire de Jahai
Rives de l'Elon

Kryte[modifier]

Crique de Sud-Soleil


Événements liés

Événement dynamique - bouclier.png Aider Erran à prendre d'assaut le pavillon des morts pour sauver sa femme Emara (80)
Événement dynamique - bouclier.png Aider le Lancier du soleil Kitur à récupérer son équipement et à s'évader de prison (80)
Événement dynamique - drapeau.png Aider vos alliés à sécuriser des positions stratégiques dans l'installation de l'Enqueste éveillée (80)
Événement dynamique - épées.png Arrêter le raid d'autodafé de livres de la bibliothèque de l'Astralarium. (80)
Événement dynamique - étoile.png Attaquer le camp du croissant mordant avant que des renforts n'arrivent (80)
Événement dynamique - bouclier.png Défendre la seconde lancière Nayrim contre les attaques des éveillés et du croissant mordant (80)
Événement dynamique - bouclier.png Défendre la seconde lancière Nayrim contre les éveillés (80)
Événement dynamique - bouclier.png Défendre les villageois captifs des éveillés de la garnison jusqu'au retour de Zuri avec les armes. (80)
Événement dynamique - crâne.png Détruire le Destructeur stigmatisé par la mort (80)
Événement dynamique - étoile.png Détruire le pylône de contrôle nord (80)
Événement dynamique - étoile.png Détruire le pylône de contrôle sud-est (80)
Événement dynamique - étoile.png Détruire le pylône de contrôle sud-ouest (80)
Événement dynamique - roue.png Détruire les fontaines hypnotisantes de Joko (80)
Événement dynamique - épées.png Éliminer les éveillés du cimetière (80)
Événement dynamique - étoile.png Éliminer les forces éveillées dans la cour (80)
Événement dynamique - bouclier.png Empêcher le réanimateur du croissant mordant de profaner les tombes pour créer de nouveaux éveillés (80)
Événement dynamique - bouclier.png Escorter Zuri jusqu'à la Pergola du maréchal des clans. (80)
Événement dynamique - main.png Éviter de vous faire repérer et aider les cadets à peindre sur le monument du grand Palawa Joko (80)
Événement dynamique - roue.png Franchir la porte principale de la Grand-salle du croissant mordant (80)
Événement dynamique - bouclier.png Libérer Emara et les autres prisonniers. Vaincre le gardien Jabari (80)
Événement dynamique - dialogue.png Parler depuis le pupitre du lavage de cerveau de Joko avant l'arrivée de l'instructeur (80)
Événement dynamique - bouclier.png Protéger l'explorateur du Prieuré pendant qu'il étudie les fresques de l'académie (80)
Événement dynamique - ronce.png Protéger le mur d'épines des éveillés (80)
Événement dynamique - bouclier.png Protéger les esprits errants contre les dévoreurs de fantômes. (80)
Événement dynamique - ronce.png Protéger les modeleurs de mur d'épines pendant qu'ils réparent le mur (80)
Événement dynamique - bouclier.png Réhabiliter le golem (80)
Événement dynamique - sauvetage.png Tuer les gardiens de portail et prendre leurs clés pour libérer les otages (80)
Événement dynamique - étoile.png Vaincre l'archonte Iberu éveillé (80)
Événement dynamique - crâne.png Vaincre la protectrice Amala (80)
Événement dynamique - crâne.png Vaincre le maréchal des clans et le vizir. (80)
Événement dynamique - crâne.png Vaincre les élémentaires de tempête stigmatisés et réduire la population de stigmatisés dans la zone (80)


Implication dans l'histoire

Path of Fire

Acte I
Acte III

Saison 4 du Monde vivant

Aube
Un bug dans le système
Longue vie à la liche

Butin[modifier]

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Monnaie[modifier]

  • 0 à 1 Pièce d'argent.png 9 Pièce de bronze.png

Matériaux d'artisanat[modifier]

Objets communs[modifier]

Trophées[modifier]



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