Archer éveillé
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“Enflamme les ennemis goudronnés
— Description en jeu
L'archer éveillé est, comme son nom l'indique, un éveillé spécialisé dans l'archerie.
Localisations[modifier]
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Désert de cristal (80)[modifier]
- L'Astralarium (Uniquement durant les événements liés).
Kryte[modifier]
- Baie de la Dent de scie (Uniquement durant les événements liés).
- Refuge d'Owain (Uniquement durant les événements liés).
Événements liés
Aider Erran à prendre d'assaut le pavillon des morts pour sauver sa femme Emara (80)
Aider le Lancier du soleil Kitur à récupérer son équipement et à s'évader de prison (80)
Aider vos alliés à sécuriser des positions stratégiques dans l'installation de l'Enqueste éveillée (80)
Arrêter le raid d'autodafé de livres de la bibliothèque de l'Astralarium. (80)
Attaquer le camp du croissant mordant avant que des renforts n'arrivent (80)
Défendre la seconde lancière Nayrim contre les attaques des éveillés et du croissant mordant (80)
Défendre la seconde lancière Nayrim contre les éveillés (80)
Défendre les villageois captifs des éveillés de la garnison jusqu'au retour de Zuri avec les armes. (80)
Détruire le Destructeur stigmatisé par la mort (80)
Détruire le pylône de contrôle nord (80)
Détruire le pylône de contrôle sud-est (80)
Détruire le pylône de contrôle sud-ouest (80)
Détruire les fontaines hypnotisantes de Joko (80)
Éliminer les éveillés du cimetière (80)
Éliminer les forces éveillées dans la cour (80)
Empêcher le réanimateur du croissant mordant de profaner les tombes pour créer de nouveaux éveillés (80)
Escorter Zuri jusqu'à la Pergola du maréchal des clans. (80)
Éviter de vous faire repérer et aider les cadets à peindre sur le monument du grand Palawa Joko (80)
Franchir la porte principale de la Grand-salle du croissant mordant (80)
Libérer Emara et les autres prisonniers. Vaincre le gardien Jabari (80)
Parler depuis le pupitre du lavage de cerveau de Joko avant l'arrivée de l'instructeur (80)
Protéger l'explorateur du Prieuré pendant qu'il étudie les fresques de l'académie (80)
Protéger le mur d'épines des éveillés (80)
Protéger les esprits errants contre les dévoreurs de fantômes. (80)
Protéger les modeleurs de mur d'épines pendant qu'ils réparent le mur (80)
Réhabiliter le golem (80)
Tuer les gardiens de portail et prendre leurs clés pour libérer les otages (80)
Vaincre l'archonte Iberu éveillé (80)
Vaincre la protectrice Amala (80)
Vaincre le maréchal des clans et le vizir. (80)
Vaincre les élémentaires de tempête stigmatisés et réduire la population de stigmatisés dans la zone (80)
Implication dans l'histoire
Path of Fire
- Acte I
- Acte III
Saison 4 du Monde vivant
Butin[modifier]
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Monnaie[modifier]
Matériaux d'artisanat[modifier]
Objets communs[modifier]
Vêtement jeté (2)
Trophées[modifier]
Pièce détachée (1-3) (Uniquement au Domaine de Kourna).
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