Détroit de la dévastation
Détroit de la dévastation
- Type
- Zone explorable
- Région
- Orr
- Niveau
- 70-75
- Accès
- Marais de Lumillule (N)
Mont Maelström (E)
Saut de Malchor (O)
Chapelle des Secrets
Champs de Gendarran
Passage de Lornar
“Le Détroit de la Dévastation sépare le continent tyrien du désert qui abritait jadis la nation humaine d'Orr, désormais corrompu par les dragons.
— Description en jeu
Le Détroit de la dévastation est une zone de niveaux 70-75. Cette zone est la frontière entre la jungle de Maguuma et Orr. D'importantes batailles pour la conquête d'Orr s'y produisent aboutissant au Temple de Balthazar. Le détroit est connecté aux zones marais de Lumillule via le passage ronceux, saut de Malchor par les steppes de la sentinelle et mont Maelström par la sente aux épines.
Carte interactive[modifier]
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Éléments explorables
En découvrant tous les éléments du tableau ci-dessus, vous recevrez la récompense suivante:
Cercle des explorateurs tyriens Traversée du Détroit de la dévastation Salutations, — Cercle des explorateurs tyriens |
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Évènements[modifier]
Séries d'évènements[modifier]
Invasion centrale d'Orr (71-74)[modifier]
- Protéger l'érudite Keemka jusqu'à ce que les méga-lasers du pacte puissent être construits (71)
- Défendre les Méga-lasers du Pacte et détruire le navire osseux orrien (71)
- Détruire les harpons des revenant krait avant que le Pacte ne soit contraint de faire demi-tour (72)
Invasion nord d'Orr (71-74)[modifier]
- Reprendre la Cannonade du Stentor aux revenants (71)
- Défendre la Canonnade du Stentor pendant que les techniciens en ballistique réparent les canons du golem (71)
- Couler l'armada revenante qui bloque les sous-marins du Pacte près de la côte de la Canonnade du Stentor (72)
- Défendre les forces du Pacte jusqu'à ce que tous les renforts soient arrivés (73)
- Reprendre la Plage de Serrecuivre aux revenants (74)
- Protéger le Pacte lors de leur défense de la Place Serrecuivre contre les revenants (74)
Invasion sud d'Orr (71-74)[modifier]
- Protéger l'escouage de siège du Pacte lors de l'installation des trébuchets (71)
- Protéger les trébuchets du Pacte contre les morts-vivants (71)
- Défendre l'agent Carver pendant qu'elle tente de capturer Izz-al-Din Sarayi (72)
- Défendre l'agent Carver contre les attaquants revenants (72)
- Escorter les transports d'armes à la Porte de Lasciate en Orr (73)
- Utiliser l'équipement du transport d'armes du Pacte pour franchir le Portail de Lasciate (74)
- Défendre le Poste isolé contre les hordes de revenants (74)
Temple de Balthazar (75)[modifier]
- Escorter la brigade du Pacte venant de l'invasion nord jusqu'au point de ralliement du Pacte sur la Place du triomphe (75)
- Escorter la brigade du Pacte venant de l'invasion sud jusqu'au point de ralliement du Pacte sur la Place du triomphe (75)
- Escorter la brigade du Pacte venant de l'invasion centrale jusqu'au point de ralliement du Pacte sur la Place du triomphe (75)
- Aider le Pacte à atteindre l'Autel de la trahison avant que leur moral ne soit au plus bas (75)
- S'emparer de l'Autel de la trahison avant que le moral du Pacte ne tombe à zéro (75)
- Vaincre le prêtre revenant de Balthazar avant qu'il ne puisse invoquer une horde de revenants (75)
- Aider le Pacte à tenir l'Autel de la trahison contre les revenants (75)
Autres évènements[modifier]
- Eliminer les morts-vivants dans la caverne du Passage de Lestepied (71)
- Défendre l'agent Carver contre les attaquants revenants (72)
- Tuer le mégalodon revenant menaçant les explorateurs entre Fort Trinité et Orr (72)
- Tuer le capitaine revenant qui saccage les fonds marins (73)
- Libérer les membres de la coterie du Pacte prisonniers des huîtres revenantes (73)
- Purger la Pointe brisée des créatures maritimes revenantes qui se répliquent (73)
- Escorter le capitaine Guida et son équipe jusqu'à la Jetée de Cadrigan (73)
- Aider le Pacte à atteindre le cimetière à l'extérieur de l'Atheneum zaishen (74)
- Aider l'équipe du Pacte et éliminer les revenants du cimetière (74)
- Tuer l'acolyte revenant vétéran de Balthazar (74)
- Tuer l'acolyte revenant vétéran de Dwayna (74)
- Tuer l'acolyte revenant vétéran de Grenth (74)
- Tuer l'acolyte revenant vétéran de Lyssa (74)
- Tuer l'acolyte revenant vétéran de Mélandru (74)
- Tuer le chef des acolytes revenants qui essaie de pratiquer un rituel impie (74)
- Tuer le magicien revenant qui garde le conservatoire (74)
- Utiliser les armes du Pacte pour tuer le géant revenant qui garde la zone près du temps de Balthazar (74)
- Vaincre les revenants et libérer l'agent Raia de son armure de combat hors service (74)
- Escorter l'escouade du Pacte jusqu'au conservatoire (74)
- Protéger l'Agent Raia contre les revenants pendant qu'elle récupère son armure de combat hors service (74)
- Détruire les cercueils orriens à l'aide des lance-flammes du Pacte (75)
- Protéger les hélicos du Pacte contre les canons anti-aériens revenants (75)
- Tuer le noble revenant dans les catacombes (75)
- Tuer le spectre revenant (75)
Missions d'histoire personnelle impliquées[modifier]
- Appliquer la justice (70)
- La bataille de Fort Trinité (70)
- Triste devoir (70)
- Affamer la bête (80)
- Au delà du miroir (80)
- Ce que voit l'Œil (80)
- Fermer l'Œil (80)
- La source d'Orr (80)
- La victoire ou la mort (80)
- Largage aérien (80)
- Le domaine de la putrescence (80)
- Temple du Dieu oublié (80)
- Une sinistre cargaison (80)
Familiers[modifier]
- Jeune araignée des jungles (dans le secteur Passage de Lestepied)
- Jeune chien de fougère (dans le secteur Passage de Lestepied)
- Jeune cochon (dans le secteur Passage de Lestepied)
- Jeune dévoreur queue-cinglante (dans le secteur Passage de Lestepied)
- Jeune lévridrake krytien (dans le secteur Passage de Lestepied)
- Jeune moa bleu (dans le secteur Passage de Lestepied)
- Jeune sanglier (dans le secteur Passage de Lestepied)
- Jeune sanglier (à la Sente aux épines, au nord du point de passage)
Coffres[modifier]
Il y a plusieurs coffres éparpillés dans cette zone, mais accessibles seulement à certaines conditions:
- Un coffre en terminant l'énigme La Tour du Vizir
- Un coffre en terminant l'événement du Temple de Balthazar
- Un coffre au site remarquable du Conservatoire
Ressources et Plantes[modifier]
Énigme[modifier]
Marchands de Karma[modifier]
Zones explorables | |
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Orr | Détroit de la dévastation (70-75) • Saut de Malchor (75-80) • Rivage maudit (80) Plage des sirènes (80) |
Sous-régions | Chaussée du charognard • Détroit de Malchor • Ruines d'Orr |
Autres régions | Ascalon • Cantha • Cimefroides • Cœur de Maguuma • Contrées sauvages de Maguuma • Corne de Maguuma • Désert de cristal • Janthir • Jungle de Maguuma • Kryte |