Rivage maudit
“Porte d'accès à Arah, cité des dieux humains aujourd'hui dévastée, ce royaume abrite les serviteurs les plus puissants du dragon ancestral mort-vivant
— Description en jeu
Le Rivage maudit est une zone de niveau 80 des ruines d'Orr où se situe l'entrée de la cité légendaire d'Arah. Les évènements de la zone sont principalement tournés autour de la conquête du territoire mort-vivant par les forces du Pacte afin de contrôler les Temples de Grenth et Melandru ainsi que le donjon d'Arah. La région est reliée au Saut de Malchor au nord.
Carte interactive[modifier]
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Éléments explorables
En découvrant tous les éléments du tableau ci-dessus, vous recevrez la récompense suivante:
Cercle des explorateurs tyriens Bravo pour votre courage au Rivage maudit Salutations voyageur·euse, — Cercle des explorateurs tyriens |
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Évènements[modifier]
Séries d'évènements[modifier]
Portes d'Arah (méta-événement)[modifier]
- Acheminer le maître de guerre Chan au Mouillage de Shank avant que la troupe perde le moral (80)
- Protéger la base du Pacte au Mouillage de Shank (80)
Progression méridionale de l'Opération du Pacte[modifier]
- Protéger le Camp de Jofast des attaques des revenants (80)
- Défendre le camp du Pacte au Portail de l'Abri (80)
Temple de Melandru[modifier]
- Escorter le magistrat Izzmek jusqu'au site de la première balise (80)
- Escorter le magistrat Izzmek jusqu'au site de la deuxième balise (80)
- Défendre la balise jusqu'à l'arrivée des renforts du Pacte (80)
- Escorter les forces du Pacte jusqu'au Temple de Melandru
- Tuer le prêtre de Melandru revenant (80)
- Défendre l'interrupteur du Pacte, qui doit être chargé avant de purifier le temple (80)
Temple de Grenth[modifier]
- Aider l'unité d'élite du Pacte à parvenir jusqu'à la Torche du Regard de la Mort (80)
- Protéger la tacticienne Footi pendant qu'elle installe son canon (80)
- Défendre le canon foudroyant du Pacte (80)
- Veiller à ce que le gardien du Pacte Jonez Morteruey atteigne la Torche du Regard de la Mort (80)
- Sécuriser la Torche du Regard de la Mort pendant que l'explorateur Ambrose termine son rituel (80)
- Faire en sorte que le gardien Jonez Morteruey atteigne la Cathédrale du silence (80)
- Protéger le gardien Jonez Morteruey et éliminer le prêtre revenant champion de Grenth (80)
- Couvrir le gardien Jonez Morteruey pendant qu'il accomplit le rituel de purification (80)
Autres évènements[modifier]
- Occire poulet revenant vétéran qui pourchasse l'érudite du Prieuré Zepa (80)
- Tuer l'araignée revenante vétéran et libérer Zeez l'érudit (80)
- Tuer la génitrice revenante (Rivage maudit) (80)
- Tuer la sentinelle revenante qui a perdu la raison (80)
- Tuer le champion mégalodon revenant qui a fait sombrer Camelia (80)
- Vaincre le pirate revenant, le capitaine Barbe putride (80)
- Aider l'explorateur du Prieuré Plinx à éliminer les revenants dans la zone d'atterrissage de l'hélico (80)
- Tuez tous les élémentaires de goudron dans le camp du Pacte (80)
- Défendre l'érudite du Prieuré Zepa pendant qu'elle fouille le village d'Ewaan à la recherche d'anciens artefacts(80)
Missions d'histoire personnelle impliquées[modifier]
- Une vision des ténèbres (20)
- Cathédrale du silence (80)
- Contre la corruption (80)
- L'ultime voyage de Romke (80)
- La ligne de vaisseaux (80)
- La source d'Orr (80)
- La vague d'acier (80)
- La victoire ou la mort (80)
- Retour dans le passé (80)
Énigmes[modifier]
Coffres[modifier]
Il y a plusieurs coffres éparpillés dans cette zone, mais accessibles seulement à certaines conditions:
- Un coffre près du point de héros du Caveau du Reliquaire à Azabe Qabar, les tombes royales
- Un coffre au bout du tunnel menant aux eaux artésiennes
- Un coffre en haut du puzzle de saut débutant au panorama à l'ouest de la Mer de Mausollus