Infirmité
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Infirmité
- Type
- Altération
- Empilement
- Durée
- Code en jeu
“Vitesse de déplacement réduite de 50%. La durée est cumulable
— Description en jeu
Infirmité est une altération réduisant la vitesse de déplacement de 50%. Les ennemis souffrant d'infirmité boite. La durée de cette altération est cumulable jusqu'à 10 secondes maximum.
Compétences qui infligent l'infirmité[modifier]
- "Réplique sismique !"
- Accélérateur de particules
- Arc incapacitant
- Arc rayonnant
- Arc rayonnant
- Armure du chaos
- Balle explosive
- Bannière de discipline
- Bannière de discipline
- Barrage
- Barrière électrique
- Battage invalidant
- Boîte de clous
- Boîte de piranhas
- Bombe à glu
- Bond coupant
- Bond éclatant
- Bond illusoire
- Bond invalidant
- Bond invalidant
- Bond sauvage
- Bouclier invalidant
- Bouleversement terrestre
- Brise-flamme
- Broyeur de crâne
- Câble de halage
- Calamité de pestilence
- Cascade de corruption
- Cercle de terre
- Chaînes
- Chaînes de lave
- Champ de mines
- Chausse-trappes
- Chausse-trappes mineure
- Chausses glissantes
- Chausses glissantes
- Cieux tumultueux
- Compression élémentaire
- Contre-projection
- Convergence naturelle
- Convergence naturelle
- Coup de pied
- Coup incapacitant
- Coupe-jarret
- Courant magnétique
- Culture
- Décharge d'encre
- Découpe cristalline
- Détonation élémentaire
- Diable de poussière
- Duelliste fantasmagorique
- Eau noire
- Écho de la vérité
- Écrasement
- Élixir d'angoisse
- Empalement
- Empalement
- Epée de la justice
- Epée de la justice
- Epée de la justice
- Epée de la justice
- Épreuve de foi
- Ergot invalidant
- Éruption
- Esprit malveillant
- Étreinte des ombres
- Étreinte des ombres
- Étreinte mortelle
- Festin impie
- Fissure
- Fouet de la vouivre
- Fragments de foi
- Frappe
- Frappe
- Frappe du serpent
- Frappe invalidante
- Goudronnage
- Haboob
- Haboob mineur
- Horion
- Impact de marteau
- Impulsion
- Impulsion
- Invocation de démon squelette
- Invocation de golem de chair
- Jet
- Jet de distraction
- Jet de hache
- Jet invalidant
- Lahar
- Lame de retour
- Lance de justice
- Lance de terre
- Lance estropiante
- Lancelame
- Lancement de bélier personnel
- Lancer de clé à molette
- Lancier fantasmagorique
- Lien éthéré
- Lotus perforant
- Mille aiguilles
- Mine Pique-de-dragon
- Mine shrapnel
- Mise à terre
- Mise à terre
- Onde de choc
- Onde magnétique
- Pensées persistantes
- Pensées persistantes
- Piétinement
- Piqûre de mante
- Piste de couteaux
- Plongeon du faucon
- Prise mortelle
- Protection du chasseur
- Puits de calamité
- Puits de mélancolie
- Rasoir fantomatique
- Regard de liche
- Requiem élémentaire
- Rideau temporel
- Rouste
- Ruade de queue
- Ruade de queue
- Saccage
- Salve rusée
- Salve rusée malveillante
- Séisme
- Signe de dépit
- Signe de force
- Silex scindant
- Surcharge de terre
- Surin mental
- Symbole de vengeance
- Taillade d'artillerie
- Tempête de dagues
- Tempête de la justice
- Terrain boueux
- Terrain boueux inférieur
- Terre torpillante
- Terres pestilentes
- Tir collant
- Tir d'escarmouche
- Tir de corail
- Tir de globe
- Tir du Guetteur
- Tir incapacitant
- Tir incapacitant
- Tir invalidant
- Tir perforateur
- Toile de l'araignée
- Tombée de la nuit
- Tornade ardente
- Tourelle sismique
- Tournoiement sauvage
- Transmigration
- Valse des dagues
- Vive détermination
- Vol de la chouette
- Vortex de la terre