Marjory Delaqua
Marjory Delaqua
- Race
- Humain
- Profession
- Nécromant
- Rang
- Légendaire
- Niveau
- 80
- Organisation
- Prieuré de Durmand
Gardiens de l'Éternité
Marjory Delaqua est une enquêtrice privée basée au Promontoire Divin. Elle est la compagne de Kasmeer Meade.
Biographie[modifier]
Les origines[modifier]
Née dans une famille modeste d'origine canthienne résident à Shaemoor et comprenant au minimum quatre filles, Marjory eut une enfance plutôt banale. Sa soeur Belinda décida d'aider l'effort de guerre séraphin tandis que Marjory prit la décision de rejoindre la Garde ministérielle, qu'elle a quitté après avoir découvert les manœuvres auxquelles se livraient certains ministres. Incitée par le mystérieux "E" à changer de carrière, elle rejoint alors le Prieuré de Durmand afin d'élargir ses connaissances. Elle décida finalement de mettre ses talents d'enquêtrice au service de tous au Cul-de-sac, fondant ainsi Delaqua Investigations. Elle fit peu de temps après connaissance avec Kasmeer, qu'elle décida d'embaucher pour l'aider. Elle possède également une assistante du nom de Dee.
Saison 1 du Monde vivant[modifier]
En 1326 Ap.E., elle fut contactée par le capitaine des Séraphins Logan Thackeray pour enquêter sur la mort du Capitaine Théo Ashford durant l'attentat de La Foire du Dragon à l'Arche du Lion. C'est grâce à elle que la chef des etherlame, Mai Trin fut identifiée et plus tard appréhendée.
Quelques mois plus tard, elle accompagna Kasmeer lorsque celle-ci fut consultée par un collectif d'envoûteurs à propos du mystérieux sortilège qui empêchait l'accès a une portion du Lac de Viathan dans les Collines de Kessex. Lorsque la Tour des Cauchemars fut révélée, Marjory décida d'aller l'explorer dans l'espoir de trouver un remède à la toxine toxique qui s'était répandue sur les environs. Avec l'aide de Kasmeer et de quelques courageux volontaires, elle parvint a déjouer une partie des plans de l'Alliance toxique et de Scarlet Bruyère. Marjory parvint finalement à mettre au point une anti-toxine assez efficace pour guérir les malades mais également détruire le rejeton toxique au centre de la tour.
C'est également à cette occasion qu'elle rencontra Rox et Braham, à qui elle proposa de s'allier pour lutter contre Scarlet. Le petit groupe passa ensemble Hivernel, mais la rumeur d'une gigantesque marionnette détraquée les ramena bien vite a la réalité. Marjory et Kasmeer retournèrent au Promontoire afin de réexaminer les preuves dont elles disposaient avec l'aide de l'Emissaire Vorpp et de quelques amis de confiance. Leurs conclusions furent sans appel : Scarlet préparait une attaque sur l'Arche.
Malgré les doutes du Conseil du Capitaine, les faits devaient leur donner raison. Marjory et Kasmeer dirigent à l'heure actuelle une partie des forces d'évacuation de la cité.
Marjory a trois sœurs, dont l'une, Bélinda, fait partie des Séraphins et est en poste à Fort Salma. Elles n'ont pas beaucoup l'occasion de se voir.
Saison 2 du Monde vivant[modifier]
Heart of Thorns[modifier]
Lorsque la Flotte du Pacte échoua dans la jungle, Marjory et Kasmeer se rendirent à la Cascade d'Ambre pour y retrouver le commandant du Pacte. A Jaka Itzel, Marjory décida d'accompagner Tizlak pour une attaque surprise contre la garde mordrem.
Saison 3 du Monde vivant[modifier]
De retour au Promontoire Divin, elle fut contactée par Taimi afin qu'elle rejoigne le commandant du Pacte en renfort au marais de la Pierre de Sang. Peu de temps après, Ruka le Voyageur appela télépathiquement Marjory afin qu'elle contacte le commandant pour l'éclosion de l'oeuf. Elle repoussa de nombreuses vagues de destructeurs en compagnie de Caithe avant de rejoindre le commandant dans la salle de l'oeuf.
Elle écouta attentivement les propos de Lazarus et décida de mener son enquête sur le mursaat.
Path of Fire[modifier]
Saison 4 du Monde vivant[modifier]
Après que Kralkatorrik et Aurene aient absorbé l’énergie de Balthazar après sa défaite, Marjory fut envoyée garder un oeil sur les mouvements du dragon ancestral avec Kasmeer.
L'Épopée du givre[modifier]
Kasmeer, Braham, le commandant et elle furent invités à la célébration organisée par Bangar Porteruine, Imperator de la Légion Sanglante, à la Vallée de Grothmar.
Localisation[modifier]
Cimefroides[modifier]
Ascalon[modifier]
- Crête du dévoreur (Avant d'avoir fini Festivités et rivalités)
Cœur de Maguuma[modifier]
Implication dans l'histoire
Saison 1 du Monde vivant
Saison 2 du Monde vivant
- À l'orée de Maguuma
- Emprise maléfique
- L'ombre du dragon : 2e partie
- Le spectre du temps
- La voie des ronces
- Les graines de la vérité
- Le point de non-retour
Heart of Thorns
- Prologue
- Acte I
- Acte II
- Acte III
- Acte IV
Saison 3 du Monde vivant
Path of Fire
- Acte III
L'Épopée du givre
End of Dragons
- Acte I
- Acte III
Saison 1 du Monde vivant[modifier]
- La Foire du Dragon
- La tour des Cauchemars
- Au coeur des Cauchemars
- La fin des Cauchemars
- Le festival des Quatre Vents
Compétences[modifier]
Marjory se bat à l'aide d'une dague et d'une hache.
Dialogues[modifier]
Durant la Foire du Dragon[modifier]
Après les Pirates du Ciel de la Tyrie[modifier]
Durant Sang et démence[modifier]
Il fait si chaud ici que même ma sueur transpire. Je comprends maintenant pourquoi les Kraits sont si irritables.
- Que se passe-t-il, ici?
- Aucun indice pour l'instant. Ce sont des Kraits. Ils sont naturellement mystérieux et, comme nous l'avons expliqué, ils sont irritables. Tout ce que je sais, c'est qu'ils ne préparent rien de bon et qu'il y a une anomalie dans l'eau là-bas.
- Une anomalie? Comment ça?
- Une illusion, si Kasmeer a raison. Il y a une zone que nous ne pouvons pas pénétrer. Une barrière invisible.
- Que faites-vous ici?
- Le formidable et splendide collectif des envoûteurs, ou quel que soit le nom qu'ils se donnent, a contacté Kasmeer pour qu'elle vienne et y jette un oeil. Il semble qu'ils l'admirent pour autre chose que son apparence.
- Je vois.
- Le formidable et splendide collectif des envoûteurs, ou quel que soit le nom qu'ils se donnent, a contacté Kasmeer pour qu'elle vienne et y jette un oeil. Il semble qu'ils l'admirent pour autre chose que son apparence.
- Que faites-vous ici?
- Une illusion, si Kasmeer a raison. Il y a une zone que nous ne pouvons pas pénétrer. Une barrière invisible.
- A plus tard.
- Une anomalie? Comment ça?
- Aucun indice pour l'instant. Ce sont des Kraits. Ils sont naturellement mystérieux et, comme nous l'avons expliqué, ils sont irritables. Tout ce que je sais, c'est qu'ils ne préparent rien de bon et qu'il y a une anomalie dans l'eau là-bas.
Conversation à la Crique de reconnaissance[modifier]
Commandant·e. Ravie de voir que vous avez trouvé cette petite cachette.
- Avec la Légion des Cendres, les choses ne sont jamais ce qu'elles semblent être.
- Marjory Delaqua
- Malice a établi ce camp quand elle a appris l'existence d'une potentielle activité des Renégats ici, sur sa terre natale.
- Sorex Déchirombre
- C'est juste de la surveillance, Commandant·e. Ordre de l'Imperator.
- Jory, comment êtes-vous arrivée ici ?
- Marjory Delaqua
- J'ai trouvé cet endroit peu après avoir rencontré Malice. Les panneaux étaient bien cachés, mais pas suffisamment pour moi.
- J'ai appris à bien connaître la Légion des Cendres. C'est incroyable ce qu'on peut apprendre juste en écoutant.
- Avez-vous découvert quelque chose d'intéressant depuis que vous êtes là ? (Sens du détail : premier défi)
- Marjory Delaqua
- C'est périlleux de s'installer juste à côté de l'endroit où Kralkatorrik est apparu, mais je crois que j'ai deviné leur plan B. Et vous ?
Dialogue ambiant après avoir résolu le premier défi |
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- Rien d'autre d'important ? (Sens du détail : deuxième défi)
- Marjory Delaqua
- J'apprécie l'alcool pour les occasions particulières, mais l'un des espions de Malice est de toute évidence un habitué du bar. Qui est-ce ?
Dialogue ambiant après avoir résolu le deuxième défi |
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- Rien d'autre d'important ? (Sens du détail : troisième défi)
- Marjory Delaqua
- Les Charrs sont connus pour leurs manières rugueuses, mais quelqu'un ici est clairement du genre tendre. À quoi le voit-on ?
Dialogue ambiant après avoir résolu le troisième défi |
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- Rien d'autre d'important ? (Sens du détail : quatrième défi)
- Marjory Delaqua
- Malice a beau être persuadée que sa sécurité est la meilleure, j'ai vu un Skritt traîner dans les parages. Comment a-t-il pu échapper aux sentinelles ?
Dialogue ambiant après avoir résolu le quatrième défi |
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- Rien d'autre d'important ? (Sens du détail : cinquième défi)
- Marjory Delaqua
- Parfait. Encore un. Voyons si vous arrivez à trouver le meilleur détective dans cette pièce.
Dialogue ambiant après avoir résolu le cinquième défi |
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- On se reverra plus tard.
Galerie[modifier]
Concept Art de Jamie Ro
Concept Art pour Heart of Thorns
Concept Art de Naomi Baker
Voir aussi[modifier]
Notes[modifier]
- A son apparition, Marjory portait une armure d'illusionniste et ses armes dague de Marjory et hache de Marjory ont temporairement été en vente à la Boutique aux gemmes. Elle porte la tenue de linceul depuis l'épisode Hors des ombres.
- Une version alternative de la Bataille de l’Arche du Lion présentait une cinématique où Marjory mourrait.
- Elle a trois sœurs, l’une d’entre elles étant Belinda Delaqua. Les noms des deux autres ne sont jamais révélés, mais les deux seraient mariées.
- Marjory est, après Trahearne, le second nécromancien à combattre avec un espadon (elle l'obtint dans l'épisode Les fantômes de Fort Salma et l'utilisa pour la première fois lors du Retour au Camp de la détermination)
Doublage[modifier]
- La doubleuse de Marjory dans la version francophone est Maïk Darah.
Liens externes[modifier]
- L’histoire de Marjory : Jusqu’à la lie, première partie sur le site officiel
- L’histoire de Marjory : Jusqu’à la lie, deuxième partie sur le site officiel
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