Stabilité
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Stabilité
- Type
- Avantage
- Empilement
- Durée
“Immunisé contre les altérations
Renversement,
Repoussement,
Attraction,
Projection,
Étourdissement,
Stupeur,
Flottaison,
Noyade,
Peur ou
Incitation.
— Description en jeu
Stabilité est un avantage se cumulant en charges et immunisant contre les états suivants : Étourdissement, Éclatement, Renversement, Repoussement, Attraction, Couler, Flotter, Peur, Incitation et Stupeur.
Compétences qui octroient stabilité[modifier]
"Force de la meute !"
"Guérison partagée !"
"Je vous glacerai le sang !"
"Tenez bon !"
Apparence de liche
Armure de la terre
Avatar de Melandru
Broyage de pierres
Champ de défense
Chapitre 1 : Charge déterminée
Charge
Convergence naturelle
Convergence naturelle
Coup destructeur
Douche de plasma
Douche de plasma
Dôme de force
Explosion de fusion
Fracas
Fragments de foi
Imprégnation de terreur
Lahar
Lancer d'Élixir B
Lancer d'Élixir B
Livraison sans entrave
Mantra de concentration
Peau de lave
Piétinement
Posture de dolyak
Posture équilibrée
Posture équilibrée mineure
Poudre aveuglante
Présage de liberté
Puits de pouvoir
Puits de précognition
Renforcement mobilisateur
Renforcement mobilisateur
Riposte totale
Résonance de pierre
Rétablissement puissant
Saccage
Signe d'inspiration
Signe de dolyak
Sol consacré
Surcharge de terre
Tornade
Tourbillon
Traînée d'angoisse
Traînée glaciale
Témérité de Lamenoire
Véritable nature
Éclats de foi
Éclats de sable
Élixir U
Épilogue : Lignes impénétrables