Cour des Cauchemars
La Cour des Cauchemars regroupe les sylvaris qui ont embrassé les côtés les plus sombres de leur nature, savourant un cauchemar terrifiant qui contient autant d'horreurs que le Rêve détient d'inspiration.
Généralités[modifier]
Leurs sombres veilleurs relèvent de la légende et ne sont que dépravation, courtoisie pervertie et sadisme qui corrompent la chevalerie sylvari. Leur plus grande ambition : faire sombrer l'Arbre Clair dans le cauchemar.
Ces sylvaris rejettent les enseignements de la Tablette de Ventari et affirment que l'influence des autres races pervertit la vrai nature de l'Arbre clair et des sylvaris. Ils recherchent l'ombre dans le Rêve, se détournent de ce qu'ils considèrent comme une fausse moralité et explorent le côté sombre de leur personnalité. Froids, cruels et sans pitié, ils se voient comme de vrais sylvaris, purifiés de l'influence de Ronan, de Ventari et des leçons de la Tablette. Ils considèrent comme noble l'objectif qu'ils ont d'attirer leurs congénères loin de ce conditionnement pour les amener dans les ténèbres.
Avec chaque acte de cruauté et de malfaisance, ils ajoutent plus de cauchemars dans le Rêve et espèrent un jour modifier l'équilibre, amenant leur Mère à rejoindre leur cause. Comme l'Arbre rassemble les émotions et les souvenirs de tous ses enfants, elle absorbe autant ceux des plus bien bienveillants que ceux des membres de la Cour. La Cour des cauchemars croit que, si elle peut propager plus d'émotions sombres, le Rêve sera de plus en plus affecté par le Cauchemar, et les nouveaux sylvaris se détacheront dès leur éveil de la morale imposée par les écrits de Ventari et ses fidèles.
Afin d'atteindre cet objectif, la Cour de cauchemars commet des actes malveillants aussi bien envers les sylvaris qu'à l'encontre des autres races. Quand leurs propres émotions deviennent trop faibles pour être retenues par l'Arbre, ils s'attachent à faire du mal et à tourmenter les autres sylvaris pour leur donner d'horribles émotions et autres traumatismes, dans l'espoir que ces souvenirs soient assez intenses pour être collectés. Plus leurs crimes sont affreux, plus il est probable que l'Arbre clair les conserve dans son bassin d'émotions, transmettant ces inclinations à sa descendance future. [1]
Histoire[modifier]
Hiérarchie[modifier]
“La Cour fonctionne selon un système féodal. Les titres de noblesse qu'ils portent dénotent leur rang et l'étendue de leur territoire. Cela dit, tous les Sylvaris des Cauchemars ne suivent pas ce modèle social et certains vivent en marge.
La Cour des Cauchemars est composée de plusieurs rangs structurés et conséquents :
- Les Écuyers : des apprentis et des courtisans[2].
- Exemple : Apprentie Toindra
- Les Chevaliers : des membres qui ont appris à influencer le Rêve par des actes mauvais.
- Le Cortège : des membres qui bénéficient d'un titre de noblesse (baron, comte et comtesse, duc et duchesse) et qui ont beaucoup de pouvoir et d'influence.
- La Grande Duchesse : Chef de la cour des Cauchemars.
- Jusqu'en 1328 Ap.E. : Grande duchesse Faolain
Liste des bases[modifier]
Jungle de Maguuma[modifier]
Liste des membres[modifier]
- Apprentie Toindra
- Assaillant de la Cour des Cauchemars
- Bercilak
- Brangoire
- Cadeyrn
- Chevalier d'Ebon Moith vétéran
- Chevalier de braises
- Courtisan des Cauchemars
- Dresseur d'araignées de la Cour des Cauchemars
- Duchesse Chrysanthea
- Esclavagiste de la Cour des Cauchemars
- Faolain
- Fyonna
- Gavin
- Lania, la mort emplumée
- Loup épineux de la Cour des Cauchemars
- Maître-chien de la Cour des Cauchemars
- Molosse des Cauchemars
- Rempart toxique
- Rempart toxique vétéran
- Renvari
- Sariel
- Soira la Mange-rêve
- Tarban le Diplomate
- Vevina
Succès relatif[modifier]
Voir aussi[modifier]
Notes[modifier]
- La Cour des Cauchemars a été créée durant la deuxième génération de Sylvaris, à peu près six ou sept ans après l'éveil des Premiers-nés. [3]
- La population de la Cour des Cauchemars comportent environ dix à quinze pourcents du peuple sylvari.
- Les Sylvaris qui font partie de la Cour des Cauchemars n'en ressortent jamais, si ce n'est par la mort.
Références[modifier]
Croyances en Tyrie | |
---|---|
Esprits de la nature | Corbeau • Panthère des neiges • Loup • Ourse • Dragon Esprit de l'Aigle • Esprit de la Grenouille • Esprit du Gorille • Esprit du Griffon • Esprit de la Hase |
Six Dieux Humains | Balthazar • Dwayna • Grenth (Dhuum) • Kormir (Abaddon) • Lyssa • Melandru |
Rêve | Cour des Cauchemars • Silencieux • Tablette de Ventari
|
Autres croyances | Alchimie éternelle • Ameyalli • Dieux invisibles (Mursaat) • Grand Nain • Koda • Mellaggan • Zintl |